Домой / Поиск по тегу: добавили

Поиск по тегу: добавили

Большой iPhone 6 появится в мае, большой iPad — в октябре

Вполне вероятно, что нам с вами не придется ждать сентября, чтобы увидеть iPhone 6 с увеличенным дисплеем. По сообщению Digitimes, новинка может появиться в магазинах гораздо раньше — уже в мае.

Такой информацией поделились отраслевые источники, знакомые с планами Apple. Также они добавили, что новые iPhone будут базироваться на 20-нанометровых процессорах, которые будет производить для них компания Taiwan Semiconductor Manufacturing Company (TSMC).

Ранее Bloomberg уже сообщал, что в 2014 году Apple может анонсировать два iPhone — с диагональю экрана 4,7 и 5,5 дюйма. Данные смартфоны получат слегка изогнутые дисплеи. Скорее всего, мы увидим 4,7-дюймовый аппарат — вряд ли Apple пойдет на радикальное увеличение экрана устройства.

Второй новостью стало то, что в октябре 2014 года на рынке появится новый iPad с диагональю 12,9 дюйма. Отмечается, что он, прежде всего, будет предназначаться для образовательных учреждений. Источники утверждают, что в Apple долго решали — какой размер диагонали должен быть у устройства — 13,3 или 12,9 дюйма, но в итоге остановились на последнем варианте. В будущем Apple планирует заменить подобными планшетами линейку ноутбуков MacBook Air. Об этом устройстве также известно то, что его сборкой будет заниматься компания Quanta Computer.

Напомним, что на следующий год релиз своего огромного планшета запланировал и основной конкурент Apple на мобильном рынке — компания Samsung. Ожидается, что 12,2-дюймовый GALAXY Note Pro может быть анонсирован уже в январе в ходе выставки CES 2014.

Дориан Харт рассказал об игре Card Hunter

Дориан Харт (Dorian Hart), разработавший игру Card Hunter, более всего известен как «игровой математик». Создание игрового баланса — один из сложнейших этапов разработки, и именно этот человек стоит за всеми характеристиками персонажей, вероятностной моделью, балансом многих крупнейших ААА-проектов. Достаточно сказать, что в его послужном списке есть System Shock и Bioshock.

Так выглядит Card Hunter.

— То есть вы не доверяете тестирование ботам?

— Мы добавили ботов, когда проверяли пропускную способность сервера, но я скептически отношусь к их способности тестировать карты и выдавать актуальные данные. Искусственный интеллект работает по шаблонам. А если проблема носит комбинированный характер, то ИИ обнаружит её только в том случае, если мы наделили его такой комбинацией. Следовательно, тут мы и сами можем разобраться.

— Почему карточные и пошаговые тактические игры вдруг стали такими популярными?

— Я не знаю! Все вещи цикличны, не так ли? Думаю, одно из возможных объяснений состоит в том, что карты являются более простой и доступной формой подачи информации; люди понимают эту концепцию, она располагает к неспешному составлению колоды и при этом предлагает короткие и быстрые матчи. Есть, конечно, ужасные вещи, когда проекты приводятся к наименьшему общему знаменателю компаниями вроде Zynga. Это настоящий кошмар, когда люди просто ждут, чтобы нажать на пару картинок, и вообще не думают о происходящем. Игры вроде Card Hunter идут другим путём: вы можете просидеть за ними всего 15 минут, они очень доступны, но при этом всё это время вы будете напряжённо думать. Надеюсь, хоть кто-то из миллиардов играющих в FarmVille поймёт, каким скучным делом они занимаются…

— Одна из ключевых механик Card Hunter — сбор предметов. Почему это настолько интересно?

— Как доказали десятки и сотни игр, сбор игровых предметов — это прямой удар в центр некоей первичной части человеческого мозга. Это бесспорный мощный стимул. Широкий спектр игр (и не только игр) показывает, что коллекционирование — часть человеческой природы. В нашем случае мы попытались сделать его интересным с тактической стороны, потому что игра предлагает собирать оптимальный набор, лучше всего подходящий для решения следующей задачи. Мы очень старались расширить эту механику. Новая вещь не обязательно сильнее предыдущей, скорее она открывает больше тактических вариантов.

— Не было ли у вас проблем с внедрением условной бесплатности?

— С самого начала мы хотели избежать как можно большего количества самых заезженных практик, принятых в условно-бесплатных проектах. Есть проекты, которые представляют себя как игры на определённые навыки, но затем медленно переключаются на модель «плати, чтобы победить». Они делают это очень незаметно. Мы действительно попытались избежать этого. Мы хотим, чтобы игра была интересна даже тем, кто не заплатит ни цента. Но, конечно, мы должны зарабатывать, поэтому добавили дополнительные услуги, которые увлекут определённых пользователей. Деньги — это прямой путь к ускорению игры, но они не дают вам ничего такого, чего вы не могли бы получить иным способом.

Подготовлено по материалам EDGE.

Модификации для Skyrim скачали более 2 миллионов раз

За первую неделю после выхода официального редактора для Skyrim с сервиса Steam Workshop было скачано более двух миллионов модификаций для игры. Об этом сообщается в пресс-релизе, опубликованном на сайте Joystiq. Всего геймеры добавили на сервис более 2,5 тысяч созданных ими модификаций.

На данный момент наиболее популярными модами для Skyrim являются Riften jail bugfix (исправляет ошибку, из-за которой пропадает одна из стен в тюрьме Рифтена), More Village Animals (увеличивает количество животных в деревнях) и Fixed Followers Lite (исправляет ошибки, связанные со спутниками главного героя).

Creation Kit стал доступен 7 февраля. В него вошли те инструменты, которые использовали сами разработчики при создании игры. Одновременно с редактором Bethsoft выпустила набор текстур высокого разрешения, позволяющий улучшить графику в версии игры для PC.

После выхода редактора Bethesda и Valve выпустили модификацию для Skyrim, с помощью которой в игру можно было добавить одного из персонажей игры Portal 2 — «Космическую сферу». Робот является чисто декоративным и никакой практической функции в игре не имеет.

RPG Skyrim от студии Bethsoft поступила в продажу 11 ноября. Фанатские модификации к Skyrim начали выходить сразу после релиза игры, однако они были сделаны с помощью неофициальных редакторов, что нередко приводило к тому, что после установки очередного патча игры моды переставали работать.

Официальные моды распространяются как через сервис Steam Workshop (он интегрирован в сам редактор), так и через соответствующие фан-сайты.