Домой / Поиск по тегу: доступ (страница 4)

Поиск по тегу: доступ

Более 80% российских пользователей не готовы платить за музыку

С запуском в России музыкального сервиса Google Play Music (Play Музыка) у россиян появилась возможность покупать треки и даже целые альбомы в онлайн-магазине Google по аналогии с приложениями, фильмами или книгами. Стоимость одной песни начинается с 6 рублей и теоретически может превышать 1000 рублей. Стоимость альбома — в среднем 160—180 рублей.

Таким образом, в России появился, можно сказать, аналог музыкального магазина iTunes. Цены, кстати, сравнимы. К примеру, стоимость музыкального трека в онлайн-магазине Apple начинается от 10 рублей, а альбома — от 39 рублей.

Стандартный доступ к Play Музыке, предусматривающий только хранение и прослушивание своей музыки, бесплатен. С полным доступом к Google Play Музыке пользователь получает подписку с неограниченным доступом к миллионам треков, а также возможность создавать собственные радиостанции. Стандартная цена подписки при регистрации после 15.11.2013 составит 189 рублей в месяц.

Apple, кстати, недавно запустила нечто похожее — iTunes Radio, дополняющее музыкальный магазин iTunes. Оно, в отличие от радио Google Play Музыки, предоставляется бесплатно, правда в этом случае музыка будет разбавлена рекламой. Но пользователи платного сервиса iTunes Match получают доступ к iTunes Radio без рекламы. В России годовая подписка на него составляет 799 рублей в год. Легко подсчитать, что это почти в три раза дешевле, чем 189 рублей в месяц. Жаль, что в России iTunes Radio пока не заработало.

Carmageddon: Reincarnation выйдет в первом квартале 2014 года

 

Компания Stainless Games объявила о том, что в сервисе Steam будет ранний доступ к игре Carmageddon: Reincarnation . Во время раннего доступна будут доступны не все автомобили, уровни и режимы игры, они будут добавлены с помощью обновлений в последующие месяцы. Ранний доступ к игре начнется в первом квартале 2014 года, дата же релиза полноценной версии на данный момент неизвестна. Напомним, что Carmageddon: Reincarnation — это очередная часть культовой гоночной серии, и своеобразный римейк первой части.

Canon представила 3 «облачных» принтера

Canon объявила о выпуске трех новых многофункциональных струйных принтеров с поддержкой подключения к сети. Принтеры PIXMA MG5540, PIXMA MG6440 и PIXMA MG7140 предоставляют прямой доступ к облачным службам и сайтам социальных сетей.

Все три новые модели имеют поддержку Wi-Fi, позволяющую им подключаться к веб-службам с помощью функции PIXMA Cloud Link.

PIXMA Cloud Link обеспечивает простой доступ к сайтам социальных сетей, фотохостингам и облачным хранилищам данных непосредственно с TFT-дисплея принтера — без необходимости использования компьютера или другого устройства. Можно печатать фотографии и документы из таких популярных служб, как Picasa, Flickr, DropBox, Evernote, а также с сайтов социальных сетей, включая Facebook и Twitter.

Новое приложение PIXMA Printing Solutions поддерживается всеми тремя устройствами и позволяет управлять принтером PIXMA с помощью планшета или смартфона. Это приложение отображает все имеющиеся на принтере функции. Кроме того, дистанционный доступ к функции PIXMA Cloud Link позволяет проверять уровень чернил в режиме реального времени и настраивать принтер вручную через интернет.

Документы на печать можно отправлять с устройств iOS с помощью функции Apple AirPrint. На новых моделях также поддерживается функция Google Cloud Print. Новая функция «Режим точки доступа» позволяет выполнять печать или сканирование с подключенного устройства напрямую, без подключения к сети Wi-Fi.

Каждая модель оснащена жидкокристаллическим цветным TFT-дисплеем. Модель PIXMA MG5540 имеет дисплей диагональю 6,2 см, модель PIXMA MG6440 — диагональю 7,5 см, а модель PIXMA MG7140 снабжена дисплеем диагональю 8,8 см с интеллектуальным сенсорным управлением.

Модели PIXMA MG6440 и MG7140 позволяют выполнять печать фотографий с карт памяти. Они также используют технологию Wi-Fi PictBridge, позволяющую печатать фотографии непосредственно с фотокамер, поддерживающих стандарт Wi-Fi PictBridge, без использования кабелей.

Скорость печати принтера PIXMA MG5540 по ISO ESAT — приблизительно 12,2 изобр/мин для черно-белых и 8,7 изобр/мин для цветных документов. Принтер PIXMA MG6440 печатает со скоростью примерно 15 изобр/мин для черно-белых и 9,7 изобр/мин для цветных документов (по ISO ESAT). У принтера PIXMA MG7140 скорость печати по ISO ESAT — 15 изобр/мин для черно-белых документов и 10 изобр/мин для цветных.

Модели PIXMA MG5540 и MG6440 можно будет приобрести в России начиная с октября, модель PIXMA MG7140 поступит в продажу в сентябре.

Закрытая бета Dark Souls 2 стартует в октябре

 

Компания Namco Bandai Games America Inc. сообщила о том, что закрытое мультиплеерное бета-тестирование Dark Souls 2 стартует уже 5 октября 2013 для игроков Северной Америки и Европы. Бета-тест будет проходить только на консоли PlayStation 3 при помощи сервиса PlayStation Network, а доступ к нему получат все пользователи PS Plus.  Вся информация о запуске бета теста будет опубликована после 5 сентября на официальной страничке Dark Souls в социальной сети Facebook.

Приз Сикорского взят, что дальше?

Канадский стартап Aerovelo заявил, что выполнил требования, предъявляемые для выигрыша Приза Сикорского — то есть удержания аппарата, приводимого в действие мускулами человека, на высоте более трёх метров при площади допустимого горизонтального смещения не более десяти квадратных метров в течение не менее 60 секунд.

Тодд Рейхерт Todd Reichert, сидевший за педалями мускульного квадрокоптера, добился удержания на высоте более 3 м на протяжении 64 с, с пиковой высотой в 3,3 м в самом конце пятидневного периода испытательных полётов. После этих пяти дней доступ к спортивному залу, в котором проводились полёты, стал недоступен команде.

Канадский квадрокоптер значительно тяжелее американского, но и винты у него в полтора раз длиннее. (Здесь и ниже иллюстрации Aerovelo, UM.)

Всего проект аппарата под названием «Атлас» просуществовал 20 месяцев — от концепта до предполагаемого выигрыша Приза Сикорского. Чтобы получить финансирование, компания Aerovelo воспользовалась системой Kickstarter.

Неофициальная информация о том, что Aerovelo достигла желаемых показателей, появилась 17 июня, хотя рекордный полёт состоялся тремя днями ранее. Тем не менее официальных заявлений о достижении не поступало: канадская команда тщательно изучала параметры полёта, боясь оказаться в неловком положении. Теперь все сомнения наконец-то отпали.

Что позволило канадским аэронавтам обойти американских конкурентов, раньше начавшим попытки выиграть приз? Внешне аппараты обеих групп очень похожи: это квадрокоптеры с огромными винтами. Прямое сопоставление веса канадского «Атласа» и американской Gamera II вызывает шок: 55 кг у первого и 32 кг у мэрилендского аппарата! Что же обусловило победу более тяжёлого квадрокоптера?

Всё дело в том, что диаметр винтов «Атласа» в полтора раза больше, чем у полуторакратно более лёгкой Gamera II (20,4 м против 13,0 м), а ометаемая площадь больше вдвое с лишним. Другим важным преимуществом стала посадка велопилота. В канадском аппарате он сидит привычно для любого велосипедиста — с руками на руле.

Чтобы интенсивно крутить педали, пилот Gamera II вынужден упираться спиной в сиденье, а потому не может эффективно контролировать положение аппарата и, что особенно важно, его горизонтальный снос. А это, как мы помним, необходимое условие для Приза Сикорского.

Разумеется, Международная авиационная федерация (ФАИ) и комитет по вручению Приза Сикорского пока не закончили независимую проверку достижений квадрокоптера-рекордсмена. Но представители Aerovelo потратили почти месяц на вдумчивое всматривание в видео, а потому уверены, что ни одна часть аппарата не была ниже трёх метров на протяжении минуты, да и горизонтальный снос не превысил разрешённого.

Итак, $250 тысяч призовых почти наверняка достанутся канадцам. Почти наверняка…

В руках у мэрилендского пилота не руль, а дополнительные педали, что вовсе не упрощало ему задачу управления летательным аппаратом…

Уильям Старук (William Staruk), глава команды, занимавшейся Gamera, подчёркивает: «Само собой, мы мечтали о Призе Сикорского, но это академическое мероприятие, и оно всегда было таким. Словом, хотя приз и был источником нашего вдохновения, это не единственная наша мотивация». И действительно, в конце нынешнего июня мэрилендцы добились существенного успеха, продержавшись в воздухе 74 секунды — неофициальный рекорд полёта для мускульного квадрокоптера. Так что в историю воздухоплавания Gamera II всё же войдёт — как рекордсмен без приза.
Итак, столь претенциозный приз в области мускульных вертолётов наконец-то, спустя 33 года после его учреждения, взят. Каковые дальнейшие перспективы этого направления развития летательных аппаратов? Они, увы, предельно туманны. К чему стремиться простому конструктору мускульных вертолётов теперь? И не пора ли учреждать новый приз, устанавливающий требования посерьёзнее?

Microsoft сняла ограничения для Xbox One

Компания Microsoft прислушалась к геймерам и отменила большую часть ограничений для новой консоли Xbox One.

По новым правилам для игры на Xbox One не нужно будет обязательно подключаться к интернету хотя бы раз в сутки, также Microsoft разрешит пользователям свободно распоряжаться купленными играми.

Изначально Microsoft сообщила, что новая консоль должна будет подключаться к интернету хотя бы раз в сутки. В случае, если пользователь не устанавливал интернет-соединение, доступ к играм блокировался, при этом владелец приставки по-прежнему мог смотреть телепередачи и воспроизводить видео с дисков. Ежедневное подключение к интернету требовалось компании для регулярной проверки обновлений, а также для сбора сведений о покупке новых игр, их перепродаже или передаче другим игрокам. Все приобретенные на дисках игры нужно было до использования регистрировать в системе Xbox Live.

Такая политика, озвученная компанией пару недель назад, вызвало резонное недовольство у геймеров, особенно ввиду того, что основной конкурент — консоль Sony PlayStation 4 — не требовала таких жестких условий.

Напомним, Microsoft Xbox One получила 8-ядерный процессор, 8 ГБ оперативной памяти, порты USB 3.0, Wi-Fi Direct и Blu-ray-дисковод, а также жесткий диск на 500 ГБ и HDMI-выход. К приставке прилагается контроллер, внешне схожий с контроллером для Xbox 360, но отличающийся от него по функциям.

Читайте также о презентациях Microsoft и Sony на выставке E3, а также смотрите «живые» фотографии новых консолей.

Бета-тестирование Neverwinter начнётся 30 апреля

Многопользовательская ролевая игра Neverwinter вот-вот перейдёт в фазу публичного бета-тестирования.

Проект вовсю дорабатывается и тестируется, но только девелоперами и прочими профессионалами. Получить доступ к тестовой версии на общих основаниях можно будет в конце месяца, 30 апреля. Всё, что нужно сделать, — подать заявку на сайте проекта. Но есть нюанс: пока поддерживаются не все регионы.

Разработка ведётся студией Cryptic; платформа одна — ПК. Выпустит игру Perfect World Entertainment. Точная дата релиза до сих пор не определена. Издатели говорят о «первой половине 2013 года». Впрочем, выход игры вполне может задержаться. Так уже было…

Королева личей Валиндра атакует Невервинтер. Солдаты держатся и даже теснят злобную фурию. Но однажды в сражение вмешивается могущественный дракон… Что ж, дальнейшее будет зависеть от вас и партии героев, к которой вы присоединитесь.

Подготовлено по материалам VG247.

 

 

 

Intel предлагает Новые виды Инструментов Разработчика для Игр, Мультимедиа

Сегодня корпорация Intel объявила ряд инструментов и инициатив, направленных на разработчиков программного обеспечения, создание некоторых из наиболее производительность-голодные игр и мультимедиа названия на рынке. Intel Core производительность, энергоэффективность и сильный импульс для Intel HD Graphics освобождает разработчиков, чтобы принимать заявки в новых направлениях.

Дебютировав на кри 2013 были новые графические средства для предстоящей Intel HD Graphics платформ, которые доступны через DirectX расширений. Первый из этих расширений, называется PixelSync, обеспечивает доступ к базового оборудования, что позволяет программистам правильно композитный частично прозрачные точки без необходимости в дорогостоящей операции сортировки. Разработчики игры уже давно ждал этой возможности, чтобы более реально оказать дым, волосы, окна, деревья, ограды и другие сложные геометрии и природных явлений.
«Художники, работающие на » Grid2 » были подобной просьбой тип эффекта течение многих лет, и до этого, это было не возможно, чтобы достичь ее по разумной цене», — сказал Клайв moody’, старший исполнительный продюсер в Codemasters Racing*. «Тот факт, что эта возможность будет доступна миллионам потребителей на предстоящей 4-го поколения Intel Core процессоров, очень интересно для нас».

InstantAccess, второй новое расширение, работ, позволяя физической памяти, чтобы быть написано и читать из процессора или от встроенной Графики Intel HD.

«Мы работаем непосредственно с инженерами Intel, чтобы в полной мере использовать Intel конкретных оказание расширений, которые наиболее эффективно повысить скорость рендеринга и визуальное качество ‘Total War: РИМ II», — сказал Майк симпсон, креативный директор Creative Assembly*. «С нашей предстоящей игре, ‘Total War: РИМ II, » мы перевели внимание к тому, что игра выглядит здорово ли вы запускаете его на тонкий и сексуальный Ultrabook или чудовище столе. Intel 4-го поколения Intel Core платформ и новые модули подготовки они обеспечивают была огромная помощь в принятии этого мечту реальностью».

Эти реального времени рендеринга расширений, выпускается в преддверии запуска Intel новейшего поколения процессоров для того, чтобы предоставить разработчикам дополнительное время, чтобы начать включать их в свои продукты. Первоначально, эти расширения доступны через Intel реализации DirectX и на Intel 4-го поколения Core только платформы. Документы, описывающие эти расширения доступны теперь от Intel Visual Computing Исходным кодом веб-сайта.

В области СМИ, программное обеспечение, потребителям доступ и обмениваться больше видео, чем когда-либо, чтобы инструменты, чтобы помочь им перенести содержимое для нескольких устройств и форматов все более важным. Стояночный тормоз*, один из самых популярных open source видео транскодеры, ускоряется с помощью Intel Быстрая Синхронизация Видео � специализированные аппаратные средства, встроенные в новейшие процессоры Intel Core. Intel и Ручного тормоза команда, представлявшая новую Тормоз оптимизированы для процессора Intel Быстрая Синхронизация Видео на кри.

«Ручнике технической поддержки работает в тесном сотрудничестве с Intel, чтобы использовать преимущества Intel Быстрая Синхронизация Видео», — сказал Тим Уокер из Ручного тормоза команды. «Во время тестирования находится в ранней стадии, первые результаты обещают показать в плане производительности и значительно сократить использование процессора во время декодирования/кодирования процесс, особенно для мобильных и малой мощности процессора частей. Рано тестовых сборках будет доступна в ближайшее время.»

Производительность, сопоставимую с другими Intel Быстрая Синхронизация Видео-оптимизация Транскодирование приложений не ожидается.

Intel набор графических и игры, средства разработки, Intel Graphics Performance Analyzers (Intel GPA), также был обновлен для дальнейшего помочь разработчикам анализировать и оптимизировать производительность в играх, мультимедиа и других графических приложений, интенсивно на процессоров Intel Core-платформы с HD Graphics или на процессорах Intel Atom основе Android* телефоны. Intel GPA 2013 R1 включает в себя Геометрию Просмотра с поддержкой shader этапов, что помощь разработчикам в отладки узких мест. Другие улучшения включают в себя дополнительные Android поддержки и обновлений платформы для разработчиков, работающих с новейшими процессорами Intel.

Комплект средств разработки, Конкурсы на Скорость Восприятия Компьютерных, Игровых Инноваций
В поддержку усилий компании, чтобы сделать опыт с вычислительные устройства, естественный, интуити
вно понятный и захватывающий, выпуску продукции Intel Восприятия Computing Software Development Kit (SDK), 2013-го года, теперь доступен. С этого релиза, разработчики теперь могут сделать их приложения доступны на коммерческой основе. При использовании с Творческой* Интерактивные Жест Камера, процессор Intel Восприятия Вычислительных SDK 2013 позволяет разработчикам добавлять человека-как взаимодействие на компьютеры в виде близкого расстояния палец или руку-сопровождение, распознавание речи, лица анализ и дополненной реальности, которая имеет приложения для компьютерных игр и не только.

Intel также объявила о 2013 версию своей популярной Intel Уровень Вверх Конкурса, через который он продолжает поощрять разработчиков игр инноваций. Конкурсные работы будут оцениваться жюри из игровой индустрии, и еще раз победителями будут иметь шанс выиграть издательством договор от конкурса спонсоров Valve Corporation.

Кроме того, для внедрения инноваций, вокруг восприятия вычислений, Intel начинает вторую фазу млн. долларов Intel Восприятия Вычислительной Задачей, и определение победителей первого этапа. Теперь по сентябрь 2013 года, разработчики в 16 стран будут соревноваться в два этапа для более $800 000 в призы в категориях, в том числе Восприятия Игры, Производительности труда, Творческих Интерфейс Пользователя и Открытых Инноваций. Узнайте больше о второй фазе и увидеть победителей первого этапа.

Российская Borderlands 2 оказалась несовместимой с зарубежными версиями

Распространяемая через сервис Steam российская версия игры Borderlands 2 оказалась несовместимой с зарубежными версиями, сообщает Joystiq. В первую очередь это значит, что российские пользователи, купившие игру через Steam, не смогут принять участие в многопользовательских матчах с зарубежными коллегами. Кроме того, предполагается, что эта версия не даст выбрать какой-либо язык, кроме русского, и не будет совместима с дополнениями.

Представители издателя 2K Games подтвердили, что при покупке Borderlands 2 через Steam отслеживаются IP-адреса пользователей, и жителям РФ предоставляется доступ только к российской версии игры. Также компания подтвердила невозможность организации многопользовательских матчей россиян с игроками из других регионов. Примечательно, что 2K Games не стала заранее предупреждать пользователей о региональных ограничениях.

Русскоязычная версия Borderlands, по всей видимости, также предназначена для дистрибуции на территории стран СНГ, Украины и Прибалтики.

Примечательно, что в версиях Borderlands 2, поступивших в продажу на физических носителях, таких ограничений нет.

Borderlands 2 — шутер с элементами RPG, разработанный студией Gearbox Software для персональных компьютеров, Xbox 360 и PS3. Игра поступила в продажу 18 сентября. Оригинальная Borderlands была выпущена в октябре 2009 года.

Аккаунты на PS Vita будут привязаны к картам памяти

Представитель компании Sony в интервью Wired опроверг появившуюся ранее информацию о том, что с одной консоли PS Vita можно будет получить доступ лишь к одному аккаунту в системе PlayStation Network.

Он заявил, что PSN ID будут привязаны не к самой приставке, а к той карте памяти, которая в ней используется. Для того, чтобы получить доступ к другому аккаунту, пользователям придется вставлять в консоль другую карту памяти или «откатывать» свою Vita до заводских настроек. Как отметил представитель Sony, геймеры смогут также привязать один аккаунт в PSN к нескольким картам памяти.

О том, что Vita будет привязана к одной учетной записи в PSN, 3 декабря рассказал пользователь форума Neo Gaf. Он объяснил, что ходил на презентацию консоли в Осаке и получил там рекламную листовку, в которой и содержалась эта информация. Тогда многие геймеры высказали опасение, что из-за привязки Vita к одному аккаунту они не смогут приобретать игры в PlayStation Network других стран.

Информация о проприетарных картах памяти для Vita была обнародована в конце ноября. Как сообщила тогда компания Sony, она будет выпускать накопители для консоли объемом в 4, 8, 16 и 32 гигабайта, а их стоимость составит от 29,99 до 119,99 доллара. Таким образом пользователь, который захочет заходить в PSN под разными учетными записями, будет вынужден потратить на карты памяти для своей Vita как минимум 59,98 доллара. Тогда же Sony объявила, что для PS Vita будут выпущены накопители нового формата. Стандартные SD-накопители и карты Memory Stick, использовавшиеся в PSP, для консоли не подойдут

Сама приставка PS Vita в базовой комплектации (и только с Wi-Fi) обойдется пользователям в 249,99 доллара. Модель, в которой будет Wi-Fi и 3G, будет стоить на 50 долларов дороже.