Домой / Поиск по тегу: франшизы

Поиск по тегу: франшизы

Take-Two только выиграла от закрытия Irrational Games

Издатель игры Bioshock избавился от неприбыльных активов, сохранив при этом всё самое ценное, полагает VG247. Более того, закрытие Irrational Games на руку компании Take-Two, которой принадлежит скоропостижно почившая студия.

Кен Ливайн — второй, ещё более ценный «актив» издательства (фото Gamespot).

Именно поэтому Take-Two — «настоящий победитель в этой ситуации». Издатель сохраняет все права на бренд Bioshock, который суммарно принёс полмиллиарда долларов. Даже если у вас возникают какие-то вопросы о жизнеспособности франшизы в текущем состоянии игрового рынка, это в любом случае очень ценная собственность. И мы наверняка можем ожидать её перезагрузки в ближайшие годы.

Кроме того, Take-Two добилась того, что сумела удержать Кена Ливайна и его звёздную команду (часть её), в то же время избавившись от дорогостоящей Irrational Games. Подобные студии содержать очень дорого, особенно если им требуются годы для производства одной-единственной игры. В беспощадном издательском бизнесе закрытие нерентабельных компаний не только экономит деньги, но и поднимает цены на акции.

Возможно, самое главное во всём этом то, что Take-Two получит результаты следующих творческих находок Кена. Для издателя слишком дорого содержать большую студию и позволять ей экспериментировать с новыми брендами, монетизационными и дистрибьюторскими моделями, когда её можно было бы задействовать для штамповки однотипных игр и заработка. Куда проще и эффективнее выделить небольшую команду, и пусть себе вволю экспериментирует.

Вывод: издательство сохранило бренды, которые более ценны, чем вся Irrational Games. И в их список входит не только Bioshock, но и сам Кен Ливайн.

Подготовлено по материалам VG247.

Талантливая мисс Рипли

У киновселенной «Чужих» было несколько удачных игровых воплощений, но чаще всего ксеноморфам, уничтожающим толпы людей будущего, не везло.

…Скажем, вот с этим парнишкой?

Наверное, создать хорошую игру, не являясь поклонником классической франшизы, или невозможно, или очень трудно. Именно поэтому девелоперы обратились за помощью к киноиндустрии. «Мы получили около 3 Тб данных из архивов Fox с материалами о съёмках и очень серьёзно подошли к проектированию мира и созданию космического корабля», — сообщил г-н Корт. Особенно пришлось потрудиться над воспроизведением визуальной стилистики 1979 года. «К примеру, наши ребята из команды пользовательского интерфейса рисовали какие-то вещи, затем запускали их на VHS-магнитофоне и уже оттуда брали итоговую картинку».

Но картинка картинкой, а ведь без героя игре не бывать. Эта роль, как мы уже знаем, отведена Аманде Рипли, дочери киногероини. Почему же в новинке не будет самой Элен Рипли?

«Мы пытаемся быть так близко к оригиналу, как это возможно, то есть не можем, да и не хотим, ничего менять в оригинальном мире, мы не будем влиять на события, которые уже произошли в кино, не будем делать приквел или ещё что, — говорит г-н Нэппер. — А потому мы подумали: а почему бы не рассказать об Аманде?..» По фильмам мы знаем, что у героини была дочь, но и только. «Разве что капля информации из сцены, которая так и не вошла в Aliens…»

Вы думаете, что женские персонажи не «продают» игры? Что ж, для некоторых проектов это так, но, думается, это не тот случай. Противостояние женщины и монстра создавало в фильме удивительный психологический подтекст. По словам разработчиков, они даже не представляли, как можно делать игру про Чужого с каким-нибудь космодесантником. А вот Gearbox Software в своё время этой идеей не побрезговала…

«Поймите, когда речь заходит о кинокартинах, первая, кого вы представляете, это Рипли — в коридорах космического корабля, рядом с королевой Чужих, с огнемётом в руках. Это классические сцены, — объясняет г-н Нэппер. — Даже в наших первых демоверсиях, ещё до окончательного утверждения сценария, мы знали, что обязательно сделаем героиню».

Игра должна появиться в четвёртом квартале с. г., и, если всё пойдёт как задумано, мы получим настоящий хоррор. «Был отличный момент, когда мы показывали игру прессе, — вспоминает г-н Корт. — Журналисты сидели в наушниках, видели только тёмные коридоры, слышали шорохи. А мы наблюдали за ними: вот их дыхание участилось, они начали нервничать, и в один прекрасный момент один из игравших так перепугался, что чуть не упал со стула! Вот так мы и поняли, что идём верным путём».

Подготовлено по материалам GamesIndustry.

GoldenEye 007: Reloaded — обзор

GoldenEye 007: Reloaded - обзор
Родилась легенда более десяти лет назад … один из самых больших многопользовательских опытом Перед Интернет взял на себя интернет-игр. Что это такое, что я говорю о, спросите вы? Если вы уже догадались GoldenEye 007, вы были бы правы.Wii переделывать не так давно был дан высокую оценку за возвращение одного из лучших стрелков на нас, как он играл почти правда в оригинале и привез воспоминания от игры со своими друзьями в разделенном экране сессии 4 игры. Теперь Eurocom, разработчик GoldenEye 007: Reloaded, разработал игру для Xbox 360 и PS3 и результат чудесно созданный шутер от первого лица, который оставит Вас, желая больше.
GoldenEye 007: Reloaded является экшн игра, которая оставит вас в трепет в разы, как вы завершите различные миссии, чтобы остановить преступный ум, взявшие на себя финансовой системы, чтобы приобрести господство. Как вы идете через различные миссии вы поручили с получением Intel для того, чтобы остановить сумасшедшего от своих неправильных поступков. Activison, очевидно, не может повторить игру, достигнутый за десятилетие назад, когда были проблемы юридические лицензирования, но они сделали большую работу, чтобы принести чувство к новым консолям.Сюжетная линия была обновлена до более современной финансовым вопросам, с которыми сталкивается мир и окружающей среды в связи все возможное, чтобы остаться близко к оригиналу. Как вы, возможно, ожидали, Даниал Крейг играет Джеймса Бонда в этом римейке и использования его фактический голос за в игре персонаж обеспечивает некоторые большие озвучку в игре.История будет длиться вам хорошие 8 часов и более 12 часов в трудных трудности.Сама игра может быть довольно трудно, даже на самом легком уровне. Но тщательно играли и вы не должны иметь трудное время.
Это было впечатляющее, чтобы увидеть д.в. на самом деле убежать прочь от нападений и принимать охватить как можно больше стрелков сегодня игнорировать ИИ и уделяют слишком много внимания другим аспектам съемки игры. Это всегда плюс, когда шутер от первого лица заставляет вас принять крышку, чтобы избежать смерти, а не просто быть в состоянии пистолетом свой путь через волны на врагов, как она делает это, кажется, как нереально и скучно. Как вы играете в игру, у вас есть различные побочные миссии для завершения, в результате которых рейтинг выше после каждого уровня, и дает вам шанс заработать достижения, а также. Для тех, кто получает слишком разочарованы, пытаясь найти побочные миссии, чтобы закончить, чтобы не волноваться, поскольку побочные миссии довольно линейная; почти как самой главной цели. Вы сможете найти себе потерял на время, пытаясь найти какие-то побочные цели, но ваш PDA гаджет делает замечательную работу, чтобы направить вас в правильном направлении. Хотя функциональность PDA ограничено, это добавить еще один элемент в игре Джеймса Бонда и сделать вас чувствовать себя, как супер шпион сам.
Если вы думаете, Eurocom собирается выпустить игру, похожую на предыдущем проекте Activision Джеймс Бонд, Квант милосердия, вы очень неправильно здесь, как кажется великая мысль была введена в Reloaded, и это показывает с многочисленными моментов интенсивности игра бросает на вы. В какой-то момент вы видите себя спрыгнуть с мотоцикла только кончик пальцами, чтобы захватить на самолете сохранить, если от сбоя.Игра имеет некоторые большие части набора вы ожидаете из кампании в игре, как Служебный долг и он имеет подобное чувство к нему, а также. Если бы я был поспорить, что они использовали устаревшую двигатель ХПК, то у меня есть чувство, что я бы выиграть в качестве интерфейса и чувствовать себя в игре дать вам Служебный долг Вибе и это не больно, что это шутер от первого лица.
Я всегда был большим поклонником быстрой времени события и GoldenEye 007: Reloaded будет держать вас занят в каждой миссии с ними. Битвы с боссами у вас поразить правильную последовательность кнопок в ограниченном количестве времени, чтобы избежать «Х» в лоб. Если вы не реагировать достаточно быстро, вы будете в конечном итоге с кровавым, экран «Game Over». В такие моменты они то, что делает эту игру великий и тот, который вы не должны избегать. Что делает все действие еще более заманчивой является то, что все это работает на гладкой 60 кадров в секунду. Технические вопросы едва существует, хотя я пришел через несколько глюков, как в лифте, где я был в состоянии видеть уровень добро весь времени, и вдруг мой персонаж был встречен с жестокой смерти. Со временем, обновление будет прийти и исправить эти маленькие типы вопросов. Это ничего, чтобы волноваться о, как это случается редко.
То же самое нельзя сказать о мультиплеере, когда дело доходит до частоты кадров, так как она сильно страдает в любом режиме онлайн игра, и она чувствует себя почти как другую игру. Можно подумать, что с технологией Activision может предложить, Eurocom мог бы сделать подобную работу в рейтинговых играх, но он чувствует себя медленно, суматоху и по-другому. Вы должны такие игры, как Battlefield 3 и Modern Warfare 3 в качестве примеров, где вы получите то же самое, переходящих чувствовать себя от его кампании по его мультиплеер. Я уверен, что многие согласятся, что в любом шутере, они, как правило, будет пытаться историю, чтобы получить сами знакомы с оружием и общее ощущение до вдаваясь в мультиплеере.
GoldenEye 007: Reloaded дает вам ощущение, что вы получаете два разных опыта, и это не должно быть так. К счастью, если вы знаете эту игру, это известно для большой игры сплит-экран, хорошее частотой кадров и остается, как весело, как это было на N64, минус воспроизведены карты. Хотя это и не то же самое, есть большое разнообразие различных уровней владения или получить собственности вашими друзьями далее. Был только так разработчик может сделать, так они и сделали все, что могли, чтобы принести подобное чувство. Так игра не поддерживает до 16 игроков одновременно, онлайн-карты должны были быть построены на основе этого и Eurocom проделали большую работу, чтобы уравновешивать друг наметить.
Не позволяйте частота кадров обмануть вас, как онлайн часть игры еще гладкая опыт. Поиск оппонентов, чтобы убить не займет у Вас много времени, как уровни прямо вперед и не слишком много изгибов и поворотов. Вы окажетесь в акции сразу после начала матча. Тем не менее, игра заставит вас играть в умный, чтобы избежать зачастую разочаровывает смерти из ниоткуда. Это займет несколько игр, чтобы поднять его и понять, как получить некоторые убийств, что на понятна факт для любого многопользовательской игры. Если вы ветеран GoldenEye, он может чувствовать себя немного странно играть на контроллере Xbox 360 или PS3. Но если вы играли в такие игры, как Почетной медалью или Modern Warfare, то ваши навыки будут обеспечивать расположение контроллер точно такой же, если не может быть выключен с помощью одной конфигурации кнопки.
В дополнение к разделенного экрана мультиплеер, множество новых игровых режимов, которые были добавлены для многопользовательских онлайн части. Есть более чем 10 режимы, такие как золотым пистолетом, который является одним выстрелом убить оружие из любого диапазона, и это дает вам 5 раз больше очков за каждое убийство и должен быть повторно загружены каждый раз, что может зачастую принять вас в некоторые интенсивный моменты. Родовые Free-For-All And Team Deathmatch режимы включены здесь также, но по имени конфликта и команды конфликтах. Там так много режимов вы, скорее всего, не будут играть их все, но варианты хороши отсрочку от нормальности TDM на основе боя. После того, как вы уровень до 35, вы сможете разблокировать классическом режиме конфликтов, но попасть туда может оказаться вызов в долгосрочной перспективе, если игра не поддерживать его популярность. Вы будете зарабатывать XP через каждом матче и это поможет вам разблокировать другие виды оружия и приспособления, подобные тому, что из Служебный долг игры. Оружие звучит великолепно в целом и включают в себя обычный АК-47 и M4, среди многих других. Существует приличного размера сообщество игру на данный момент, так что найти матч будет не трудно. Но с игры, как Modern Warfare 3 и Skyrim освобождения, вы можете только удивляться, если он останется активным интернет-сообщество.
В то время как GoldenEye 007: Reloaded не точная римейк игры все мы любили так много на N64, он предлагает некоторые большое удовольствие и держит вас развлекали.Остросюжетные части набора, история приличный Бонд в сочетании с некоторыми отличной озвучкой сделать это интересная история. Для шутера, игра ничего не делает инновационный взять его на следующий уровень, и это даст вам ощущение «Был там, сделал это.». Но почему бы не ввести что-то новое, если то, что работало в прошлом, было здорово?Разнообразие режимов в онлайн-мультиплеер никогда не оставит вас пустой, но это будет сводить вас с ума, что это было не так гладко, как это было в разделенном экране мультиплеера. Я хотел бы предложить GoldenEye 007: Reloaded для истинных поклонников франшизы и те, которые являются поклонниками шутеров игр. Тем не менее, с большой количество игр выходит в ближайшие пару недель таких как Modern Warfare 3, Skyrim, Убийцы Creed: Revelations и другие, может быть, стоит пропустить это, если вы ограничены в деньгах. В противном случае, я настоятельно рекомендую эту игру.

Местом действия Assassin's Creed 3 станет Египет

Действие Assassin’s Creed 3 перенесется в Египет, сообщает CVG со ссылкой на раздел слухов в журнале PSM3. Он утверждает, что там будут разворачиваться события «как минимум одной части игры».

Как пишет CVG, намек на то, что местом действия следующей части франшизы станет Египет, содержится и в Assassin’s Creed: Revelations. Согласно сюжету, туда отправляется сын одного из героев игры, Дарим, чтобы отвезти туда несколько книг из библиотеки ассассинов.

Слухи о том, что в AC3 ассассины попадут в Египет, появились еще в июне, когда на сайте Ubisoft появился концепт-арт, который, как считали поклонники серии, относится к новой части. Вскоре после этого изображение было удалено, а представители Ubisoft поспешили заявить, что рисунок не имеет никакого отношения к франшизе.

Релиз Assassin’s Creed 3 должен состояться в 2012 году. Как уже сообщали разработчики, эта игра станет последней, в которой появится Дезмонд Майлз. Александр Амансио, возглавляющий работу над новой игрой, пообещал, что в ней будет представлен новый главный герой. Как предполагают фанаты, им может стать Дарим, сын Альтаира.

Ubisoft выпускает игры из серии Assassin’s Creed с 2007 года. По данным VGChartz, к настоящему моменту общее количество проданных копий игры приближается к 29 миллионам. Последней вышедшей игрой франшизы стала Assassin’s Creed: Revelations. Она поступила в продажу 15 ноября.

Volition начала разработку Saint's Row 4

Дэнни Билсон (Danny Bilson), исполнительный вице-президент издательства THQ, рассказал, что студия Volition уже начала работу над игрой Saint’s Row 4, сообщает GT4. Он пообещал, что новый проект будет «еще более диким» (wilder) чем Saints Row The Third, которая должна поступить в продажу в середине ноября. «Я уже знаю, о чем будет речь в Saint’s Row 4», отметил Билсон.

Таким образом представитель THQ подтвердил более ранние слухи о том, что студия уже начала работу над четвертой частью франшизы. В начале октября об этом писал журнал Official Xbox Magazine. В нем было указано, что разработчики не собираются выпускать новую игру на существующих консолях и будут делать SR4 под Xbox следующего поколения. Эту информацию Билсон комментировать не стал.

Последняя часть франшизы, Saints Row The Third, должна выйти на Xbox 360, PS3 и PC 15 ноября 2011 года. Еще в июле издательство THQ сообщило о том, что игра уже стала одним из наиболее предзаказываемых проектов в истории компании. Представители THQ отмечали, что такая популярность SR3 связана в частности с тем, что ко всем предварительно заказанным копиям будет прилагаться дополнительный контент «от профессора Генки». В него войдут дополнительный костюм, кошачья маска, автомобиль с пушкой, которая стреляет людьми, и пистолет «Осьминог» (с его помощью можно устанавливать контроль над мыслями врага).

Даже в стандартной версии SR3 пользователи смогут играть в так называемый «человеческий бейсбол», используя вместо мяча человека в костюме хот-дога, изменять размеры первичных и вторичных половых признаков у своих персонажей и использовать в качестве оружия ближнего боя The Penetrator.

Dark Horse и BioWare выпустят комикс по Dragon Age

Скриншот Dragon Age II Dark Horse и BioWare выпустят комикс по Dragon Age .b-remove-m {margin: 0 !important;} .b-remove-m div {margin:0 !important;} Издательство Dark Horse и студия BioWare анонсировали цифровой мини-комикс по миру Dragon Age, сообщается на сайте Biowarefans. В каждом выпуске будет по 12 страниц. Новые комиксы будут появляться каждые две недели с февраля по апрель 2012 года.

Главными героями истории станут герои франшизы Dragon Age — Варрик, Алистер и Изабелла. Им придется вместе отправиться в страну под названием Антива, чтобы раскрыть некую тайну из прошлого Алистера. Помимо этого создатели комикса пообещали, что в нем будет рассказано о том, как на континенте Тедас появились драконы.

Над сюжетом комикса работают ведущий сценарист обеих игр Dragon Age Дэвид Гейдер (David Gaider) и писатель Александр Фрид (Alexander Freed). За графическую часть истории отвечает комиксист Чад Хардин (Chad Hardin), на чьем счету комиксы из серий Бэтмен, Супермен и других.

Комиксы по миру Dragon Age уже выходили на сайте Penny Arcade. В 2010 году художники нарисовали две разные истории про героев этой игровой вселенной. В первой рассказывалось про храмовников, которым нужно найти и убить Флемет, ведьму Диких Земель. Героем второй был Натаниэль Хоу. В том же году на сайте BioWare был опубликован комикс авторства Дэвида Гейдера, в котором рассказывалось о встрече Морриган и Алистера. Печатный комикс по вселенной Dragon Age ранее выпускало издательство IDW Publishing.

Первая игра из серии Dragon Age, разработанная студией BioWare, вышла в ноябре 2009 года на PS3, Xbox 360, PC и Mac. Игра понравилась пользователям и получила высокие оценки в профильной прессе. Через полтора года разработчики выпустили продолжение проекта, Dragon Age II, которое уже меньшей любовью со стороны игроков. В мае 2011 года в прессе появилась информация о том, что BioWare разрабатывает третью часть франшизы. О том, на какой период назначен релиз этой игры, создатели франшизы пока не сообщают.

Dark Horse и BioWare выпустят комикс по Dragon Age

Издательство Dark Horse и студия BioWare анонсировали цифровой мини-комикс по миру Dragon Age, сообщается на сайте Biowarefans. В каждом выпуске будет по 12 страниц. Новые комиксы будут появляться каждые две недели с февраля по апрель 2012 года.

Главными героями истории станут герои франшизы Dragon Age — Варрик, Алистер и Изабелла. Им придется вместе отправиться в страну под названием Антива, чтобы раскрыть некую тайну из прошлого Алистера. Помимо этого создатели комикса пообещали, что в нем будет рассказано о том, как на континенте Тедас появились драконы.

Над сюжетом комикса работают ведущий сценарист обеих игр Dragon Age Дэвид Гейдер (David Gaider) и писатель Александр Фрид (Alexander Freed). За графическую часть истории отвечает комиксист Чад Хардин (Chad Hardin), на чьем счету комиксы из серий Бэтмен, Супермен и других.

Комиксы по миру Dragon Age уже выходили на сайте Penny Arcade. В 2010 году художники нарисовали две разные истории про героев этой игровой вселенной. В первой рассказывалось про храмовников, которым нужно найти и убить Флемет, ведьму Диких Земель. Героем второй был Натаниэль Хоу. В том же году на сайте BioWare был опубликован комикс авторства Дэвида Гейдера, в котором рассказывалось о встрече Морриган и Алистера. Печатный комикс по вселенной Dragon Age ранее выпускало издательство IDW Publishing.

Первая игра из серии Dragon Age, разработанная студией BioWare, вышла в ноябре 2009 года на PS3, Xbox 360, PC и Mac. Игра понравилась пользователям и получила высокие оценки в профильной прессе. Через полтора года разработчики выпустили продолжение проекта, Dragon Age II, которое уже меньшей любовью со стороны игроков. В мае 2011 года в прессе появилась информация о том, что BioWare разрабатывает третью часть франшизы. О том, на какой период назначен релиз этой игры, создатели франшизы пока не сообщают.

Еж Соник стал спонсором "Симпсонов"

Компания Sega заключила договор с британским телеканалом Sky1 о спонсорстве сериала «Симпсоны». Об этом сообщает The Marketing Week.

Теперь новые серии «Симпсонов» на телеканале Sky1 будет сопровождать реклама последней игры из франшизы Sonic the Hedgehog, Sonic Generations, которая поступит в продажу в ноябре. Спонсорство «Симпсонов» станет самой продолжительной рекламной кампанией, которую когда-либо проводила Sega для игры Sonic.

Сериал «Симпсоны» был выбран компанией Sega после тщательного изучения телевизионного рынка, в ходе которого производитель видеоигр решил, что именно «Симпсоны» охватывают самую широкую телевизионную аудиторию. Как утверждают на телеканале Sky1, в 2010 году более 17 миллионов человек посмотрели «Симпсонов» за шестимесячный период.

На данный момент у сериала нет спонсора. Ранее спонсором «Симпсонов» на телеканале Sky1 были компании Domino’s Pizza, Bing, Currys и Change4Life.

Еж Соник — главный персонаж одноименной игры Sonic The Hedgehog, выпускаемой компанией Sega c 1991 года. Главным конкурентом Соника считается Марио, персонаж видеоигр компании Nintendo.