Домой / Поиск по тегу: games (страница 6)

Поиск по тегу: games

EA подтвердила разработку Battlefield 4

Президент EA Games Фрэнк Гибо (Frank Gibeau), выступая в Университете Южной Калифорнии, объявил о разработке четвертой части шутера Battlefield. Об этом написал в своем твиттере один из студентов, присутствовавших на встрече с Гибо. Подробности проекта глава EA Games раскрывать не стал.

Приблизительную дату выхода игры Гибо также пока не назвал. Как считают некоторые фанаты серии, Battlefield 4 может выйти через один или два года после релиза третьей части шутера Battlefield: Bad Company. О разработке этого проекта EA официально пока не объявляла, но он предположительно может выйти в 2013 году.

Ранее уже появлялись слухи о том, что студия DICE начала разработку следующей части Battlefield, но до последнего времени официальные представители EA их не комментировали.

Военный шутер Battlefield 3 поступил в магазины 25 октября. Сразу после выхода проекта он занял первое место в британском сводном чарте продаж видеоигр и продержался на нем в течение двух недель. Как сообщила компания EA, за первую неделю после релиза во всем мире было продано более 5 миллионов копий игры.

8 ноября, за день до того, как EA объявила о разработке Battlefield 4, ее конкуренты в области военных шутеров из издательства Activision анонсировали новую игру из серии Call of Duty. Глава Activision Бобби Котик пообещал, что этот проект выйдет уже в 2012 году.

MechWarrior Online выйдет в 2012 году

Новая игра из серии MechWarrior выйдет во второй половине 2012 года эксклюзивно на персональных компьютерах, сообщает PC Gamer. Проект под названием MechWarrior Online, разработанный студией Piranha Games, будет условно-бесплатной игрой от первого лица с элементами командного боя. Как уже заявляли разработчики, MWO будет не продолжением, а полной перезагрузкой серии.

Действия MWO будут разворачиваться незадолго до Вторжения Кланов в 3050 году. Игроки разделятся на пять основных космических фракций и будут сражаться за контроль над планетами. Разработчики обещают, что в игре будет несколько режимов, а также возможность развивать своих персонажей и улучшать их роботов.

Piranha Games анонсировали новый проект по вселенной BattleTech в 2009 году и тогда же выпустили первый ролик. Первоначально они планировали выпустить игру, рассчитанную исключительно на одиночной и кооперативное прохождение. Релиз проекта должен был состояться на платформах PC и Xbox 360. Но тогда разработчикам не удалось найти издателя для своей игры, в связи с чем они были вынуждены пересмотреть ее сюжет и концепцию. В настоящее время изданием проекта занимается компания Infinite Game Publishing.

Первая игра по вселенной BattleTech вышла в 1989 году. Ее разрабатывала студия Dynamix, а издавала компания Activision. Затем изданием игр из серии занимались MicroProse и Microsoft. В 2007 году студия FASA Interactive, создававшая игры из серии MW, была закрыта, а позже Microsoft продала права на вселенную компании Smith and Tinker, которая и лицензировала проект Piranha Games.

Torchlight II выйдет к зиме

Разработчики Totchlight II из студии Runic Games пообещали, что игра обязательно выйдет к зиме 2011 года, пишет Joystiq. По словам создателей проекта, единственное, что может им помешать — «если кто-то [из команды разработчиков — Прим.»Ленты.ру»] умрет», но они выразили уверенность, что ничего такого не случится.

Однако представители студии все еще отказываются назвать точную дату релиза. Вандер Рассел (Wonder Russell), один из разработчиков игры, сказал, что из-за небольшого размера их команды давать точные обещания очень сложно. По его словам, создателям нужно кое-что еще доделать, но «если один из наших трех программистов простудится, то все [обещания] пойдут прахом».

Недавно Runic Games опубликовали в FAQ проекта ответы на основные вопросы геймеров. В частности, разработчики рассказали об онлайн-версии игры и о том, почему они не боятся конкуренции с Diablo III. Как сообщалось, онлайн-версия Torchlight II появится лишь после того, как выйдет сама игра. Сначала в нее смогут играть одновременно 4-8 игроков, но это число может быть увеличено. О конкуренции с Diablo III разработчики сказали, что их проекты не так уж и похожи: так, в новую Diablo можно играть лишь онлайн, а для Torchlight II подключение к интернету не понадобится. Помимо этого пользователи смогут создавать модификации проекта Runic Games, что в новой разработке Blizzard запрещено. Помимо этого создатели Torchlight II отметили, что их проект будет в 2,5-3 раза дешевле.

Студия Runic Games, основанная бывшими работниками Blizzard North, существует с 2008 года. Первым проектом компании стала экшен-RPG Torchlight, вышедшая в 2009 году для персональных компьютеров, а в 2010 — для Xbox 360. Игра, в которой пользователям приходилось спускаться в подземелья и бороться с многочисленными монстрами, быстро стала популярна, несмотря на то, что ее обвиняли в копировании популярного проекта Diablo. В 2011 году Torchlight стал платиновым.

Bioshock для PS Vita будет оригинальной игрой

Скриншот Bioshock Bioshock для PS Vita будет оригинальной игрой .b-remove-m {margin: 0 !important;} .b-remove-m div {margin:0 !important;} Кен Левайн (Ken Levine), глава студии Irrational Games, в интервью Joystiq рассказал, что Bioshock для портативной консоли PS Vita является оригинальным проектом. Он уточнил, что игра, которую студия готовит для новой приставки Sony, не будет портом одного из выходивших ранее шутеров.

По словам Левайна, игра для новой консоли Sony не будет и портом шутера Bioshock Infinite, над которым сейчас трудятся разработчики. «Я предпочел бы сделать что-то необычное, что-то экспериментальное», — сказал глава Irrational Games. Он добавил, что сейчас создание игры для Vita находится на самых ранних стадиях, поэтому он не готов дать более конкретную информацию.

Комментируя недавние слухи о том, что Bioshock для PS Vita может быть передана сторонним разработчикам, Левайн отметил, что такая возможность существует. Он рассказал, что представители Irrational встречались с несколькими «замечательными людьми», но пока однозначного решения о том, кто станет ее партнером по разработке игры, у Irrational нет.

Игра для PS Vita по вселенной Bioshock была анонсирована на выставке E3-2011. Помимо этого проекта Irrational сейчас разрабатывает дизельпанк-шутер Bioshock Infinite, который должен выйти на PS3, Xbox 360 и персональных компьютерах. Релиз этого проекта запланирован на 2012 год.

Первый шутер Bioshock вышел в августе 2007 года, а релиз его сиквела состоялся в феврале 2010. Обе игры были хорошо приняты пользователями и получили высокие оценки в профильной прессе.

Bioshock для PS Vita будет оригинальной игрой

Кен Левайн (Ken Levine), глава студии Irrational Games, в интервью Joystiq рассказал, что Bioshock для портативной консоли PS Vita является оригинальным проектом. Он уточнил, что игра, которую студия готовит для новой приставки Sony, не будет портом одного из выходивших ранее шутеров.

По словам Левайна, игра для новой консоли Sony не будет и портом шутера Bioshock Infinite, над которым сейчас трудятся разработчики. «Я предпочел бы сделать что-то необычное, что-то экспериментальное», — сказал глава Irrational Games. Он добавил, что сейчас создание игры для Vita находится на самых ранних стадиях, поэтому он не готов дать более конкретную информацию.

Комментируя недавние слухи о том, что Bioshock для PS Vita может быть передана сторонним разработчикам, Левайн отметил, что такая возможность существует. Он рассказал, что представители Irrational встречались с несколькими «замечательными людьми», но пока однозначного решения о том, кто станет ее партнером по разработке игры, у Irrational нет.

Игра для PS Vita по вселенной Bioshock была анонсирована на выставке E3-2011. Помимо этого проекта Irrational сейчас разрабатывает дизельпанк-шутер Bioshock Infinite, который должен выйти на PS3, Xbox 360 и персональных компьютерах. Релиз этого проекта запланирован на 2012 год.

Первый шутер Bioshock вышел в августе 2007 года, а релиз его сиквела состоялся в феврале 2010. Обе игры были хорошо приняты пользователями и получили высокие оценки в профильной прессе.

Открытое бета-тестирование Wizardry Online начнется в октябре

Начало открытого бета-тестирования проекта Wizardry Online запланировано на 7 октября 2011 года, сообщает Videogamer. В нем смогут принять участие все пользователи, зарегистрированные на официальном форуме Wizardry Online. В настоящее время идет закрытое бета-тестирование игры.

Разработкой проекта занимается японская студия Headlock Games. Официальный релиз MMORPG, созданной на основе серии игр Wizardry, запланирован на май 2012 года. Игра будет условно-бесплатной. По информации VG24/7, в ней будут доступны пять рас — люди, эльфы, гномы, покару и нормы.

Wizardry Online была анонсирована в прошлом июне. Презентация игры прошла на выставке E3. Там же разработчики также показали ее первый официальный трейлер.

Первые игры из серии Wizardry вышли еще в начале 1980-х годов. Они были в числе первых ролевых компьютерных игр. Разработкой и изданием проектов занималась компания Sir-Tech. Серия стала очень популярна в Японии, где до настоящего времени было выпущено множество ответвлений оригинальных игр, но почти все они выходили исключительно для местного рынка.

Последним исключением из этого правила стала игра 2009 года Wizardry: Labyrinth of Lost Souls, созданная студией Acquire: в 2011 она вышла в США и Европе. Но проект получил низкие оценки в профильной прессе и не пользовался популярностью у геймеров.

Движок Unreal 4 выйдет в 2014 году

Глава Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney) пообещал, что студия выпустит движок Unreal четвертого поколения в 2014 году. Суини рассказал об этом в интервью порталу IGN. Он заметил, что в настоящее время студия занимается исследовательской работой: она изучает возможности консолей следующего поколения.

Как отметил портал Develop, возможно, это означает, что консоли следующего поколения от Sony и Microsoft также выйдут в 2014 году.

Суини заметил, что в будущем обрабатывать информацию будут по несколько десятков ядер процессора. «Если у вас двадцать ядер, вы не можете просто сказать, мол, это отвечает за анимацию, а это — за детали на лице героя, потому что все эти параметры меняются динамически в зависимости от того, что появляется на экране и подгружаются, пока вы переключаетесь между сценами», — добавил разработчик. Поэтому главной задачей студии Epic является изменить Unreal 3 так, чтобы движок мог максимально эффективно совмещать процессы, которыми заняты разные ядра CPU.

Как ранее сообщал вице-президент Epic Games Макс Рейн (Max Rein), движок Unreal 4 находится в разработке с 2003 года.

Последний движок Unreal, разработанный Epic Games, вышел в 2007 году. В настоящее время Unreal 3 является одним из наиболее популярных коммерческих игровых движков. На его основе созданы такие игры как Borderlands, Mass Effect 1 и 2 и вся серия Gears of War.

Демо-версия новой Need For Speed появится 18 октября

Издательство Electronic Arts анонсировало демо-версию игры Need For Speed: The Run, пишет Eurogamer. Она должна выйти 18 октября 2011 года — почти за месяц до релиза полной версии гонки. Трейлер демо-версии новой NFS можно увидеть здесь.

В демонстрационной версии игры геймерам будет доступен автомобиль Lamborghini Gallardo LP 550-2 Valentino Balboni, на котором они смогут пройти два эпизода игры, в том числе — гонку в пустыне Невада. В трейлере игры также сообщается, что если игрок порекомендует демо-версию другу, то он сможет открыть в игре автомобиль 2012 Porsche 911 Carrera S.

Need for Speed: The Run была анонсирована в апреле 2011 года. Релиз полной версии игры запланирован на 15 ноября. Проект выйдет на персональных компьютерах, Xbox 360, PS3, Wii и 3DS. Джеку, главному герою The Run, нужно будет победить в гонке, маршрут которой проляжет от Сан-Франциско до Нью-Йорка. Разработкой The Run занималась студия EA Black Box. Игра создана на базе движка Frostbite 2.

Гоночная серия Need for Speed выходит с 1994 года. В настоящее время были выпущены более 15 частей гонки, а их общий тираж превысил 100 миллионов копий. Разработкой игр из серии Need for Speed ранее занимались такие студии, как EA Canada, Black Box Games, Slightly Mad Studios, Criterion Games и другие.

Разработчики рассказали о дополнениях к Gears of War 3

Главным героем дополнений к научно-фантастическому шутеру Gears of War 3 станет Майкл Баррик (Michael Barrick). Об этом сообщил на сайте Neogaf Клифф Блежински (Cliff Bleszinski), директор по дизайну студии Epic Games.

О том, когда выйдет первое DLC к Gears of War 3, Блежински не сообщил.

Майкл Баррик является героем двух комиксов по Gears of War — Hollow и Harper’s Story. Блежински уточнил, что сюжет дополнения будет оригинальным, а не игровым изложением одного из комиксов. Также дизайнер уточнил, что в DLC не будут участвовать герои основной сюжетной линии игры — Маркус Феникс, Дэймон Бэйрд, Августус Коул и другие.

Релиз последней части Gears of War от студии Epic состоялся 20 сентября 2011 года. Игра вышла эксклюзивно на Xbox 360. За первые пять дней продаж проект разошелся тиражом более чем в три миллиона копий и занял шестое место в списке наиболее успешных игр для Xbox 360.

Релиз игры "Назад в будущее" на Wii состоится 25 октября

Студия Telltale Games объявила дату релиза игры «Назад в будущее» на Wii, пишет IGN. Квест, созданный по мотивам оригинальных кинофильмов, выйдет для консоли Nintendo 25 октября 2011 года.

Игра «Назад в будущее», состоящая из пяти эпизодов, была анонсирована в сентябре 2010 года. Разработчики проекта тогда пообещали, что выпустят квест для всех основных платформ кроме Xbox 360. В декабре того же года игра вышла для PC и Mac, а релиз версий для PS3 и iPad состоялся в начале 2011. О том, когда проект выйдет на консоли Nintendo, до последнего времени не сообщалось.

В настоящее время студия Telltale Games готовит к выходу еще один проект: в ноябре 2011 года должен состояться релиз игры «Парк Юрского периода». Как сообщалось ранее, студия выпустит версии «Парка» для PC, Mac, PS3 и Xbox 360. Также Telltale Games сейчас работает над игрой по популярному комиксу The Walking Dead, но дата его релиза пока остается неизвестной.

Премьера первого фильма из серии «Назад в будущее» состоялась в 1985 году. Тогда кинолента собрала в прокате более 381 миллиона долларов. Через четыре года вышел сиквел, «Назад в будущее-2», который оказался почти таким же популярным: сборы этой картины составили почти 332 миллиона. Последний фильм из серии вышел в 1990 году. Он принес своим создателям 244,5 миллиона долларов. Снимал все три картины режиссер Роберт Земекис.

Примечательно, что профессора Эммета Брауна в игре «Назад в будущее» озвучивал Кристофер Ллойд, исполнивший роль Брауна в оригинальной киноленте. Марти Макфлая в игре озвучивал Эй Джей Локашио (AJ LoCascio). Майкл Джей Фокс, сыгравший Марти в фильме, в игре озвучивал одного из предков главного героя.