Домой / Поиск по тегу: глава (страница 4)

Поиск по тегу: глава

PS Vita на родине разошлась миллионом экземпляров

Портативная консоль PS Vita разошлась на родине миллионом экземпляров. На то, чтобы купить такое количество приставок, японским геймерам понадобилось почти десять месяцев. Барьер в миллион проданных консолей в Японии PS Vita преодолела к 7 октября, а ее релиз на родине состоялся 17 декабря 2011 года. Главному конкуренту PS Vita, консоли 3DS от Nintendo, на это потребовалось лишь четыре месяца.

Стоит отметить, что PS Vita продается хуже, чем и ее непосредственный предшественник — портативная консоль PSP. У нее на преодоление миллионного рубежа ушло 14 недель.

Критики PS Vita считают, что она не пользутся повышенной популярностью из-за цены (и на саму консоль, и на аксессуары к ней), а также из-за отсутствия большого количества интересных игр. В то же время руководители Sony утверждали, что все продажи идут так, как они и планировали.

В начале октября глава Sony UK Фергал Гара намекнул на то, что стоимость PS Vita будет снижена. Однако конкретные цифры он не назвал. В то же время Гара отметил, что сроки удешевления консоли пока обсуждаются, но раньше 2013 года этого ожидать не стоит. Ранее о том, что PS Vita не подешевеет к рождественским распродажам 2012 года говорил и глава SCE Worldwide Studios Шухей Йошида.

В Европе и США PS Vita вышла в феврале 2012 года.

Дополнение к Saints Row 3 стало частью Saint's Row 4

Издательство THQ отказалось от выпуска дополнения Enter the Dominatrix к игре Saints Row The Third, сообщает портал Eurogamer. Вместо этого компания решила сделать DLC частью игры Saints Row 4, которая должна выйти в «2013 календарном году».

Новый глава THQ Джейсон Рубин объяснил это решение тем, что Enter the Dominatrix больше потенциала как у части следующей игры, чем как у просто дополнения. «Когда я увидел дополнение, над которым работала Volition, меня просто потрясли идеи разработчиков», — сказал Рубин. — «Я спросил у команды, чего они могли бы добиться, если бы у них больше времени, ресурсов, а сам проект был бы более масштабным? И мы все поняли, что хотели бы поиграть в такую игру».

«Когда дело доходит до Saints Row, становится ясно, чего хотят наши фанаты: чтобы наши игры были еще больше, лучше и безумней. И поэтому Enter the Dominatrix теперь станет частью полноценного сиквела игры, который должен выйти в календарном 2013 году», — заметил президент издательства.

Дополнение Enter the Dominatrix к игре Saints Row The Third было анонсировано в начале мая 2012 года и должно было выйти будущей осенью. По словам разработчиков, для того, чтобы играть в DLC, не требовалась сама Saints Row The Third.

По сюжету Enter the Dominatrix, главного героя серии должны были похитить инопланетяне, которые опасались вмешательства банды Святых в свои планы по установлению господства на Земле (пришельцам требовались природные ресурсы планеты и местные женщины). Поэтому глава инопланетных сил, Зиняк, решил заточить предводителя банды Святых в виртуальной реальности Доминатрикс.

Мир, в котором оказывался глава банды, должен был напоминать Стилпорт (город, где развивались события SR3), однако в нем герой мог пользоваться разными сверхъестественными способностями.

Тим Кук — самый высокооплачиваемый руководитель в США

Как сообщает издание The Wall Street Journal, глава Apple намного опередил других руководителей американских компаний по размеру полученной в прошлом году прибыли.

Его доходы в 2011 году составили 378 миллионов долларов, их большая часть — в одном миллионе акций Apple, полученных в августе. Базовый оклад Тима Кука — 900 000 долларов, а еще столько же он заработал в качестве поощрения по итогам года. Напомним, предыдущий руководитель компании из Купертино — Стив Джобс получал зарплату в 1 доллар.

Справедливости ради нужно отметить, что полученные акции — это компенсация Куку на следующие 10 лет, поэтому в следующем году он уже не будет в этом списке так высоко. При этом руководитель не сможет продать первую половину акций в течение следующих 5 лет, а вторую половину — вообще до 2021 года. Таким образом, его состояние будет напрямую зависеть от положения компании на рынке и стоимости ее акций, которая, к слову, в последнее время постоянно падает.

Вообще, в топ-листе руководителей прошлого года преобладают главы hi-tech компаний. На втором месте, например, расположился Ларри Эллисон — исполнительный директор Oracle (69,3 миллиона долларов), а на 5-м месте — глава Motorola Mobility Санджай Джа с доходом 46,6 миллионов долларов.

Дмитрий Смирнов, [email protected]

DotA 2 сделают условно-бесплатной

DotA 2 будет условно-бесплатной. Это подтвердил в интервью Seven Day Cooldown глава компании Valve Гейб Ньюэлл, сообщает Polygon. Он, однако, намекнул, что в модели монетизации игры появятся некие нововведения.

Так, Ньюэлл отметил, что структура выплат будет зависеть от поведения каждого конкретного игрока. По словам главы Valve, компания собирается определять наиболее полезных для сообщества геймеров и вознаграждать их. В настоящее время создатели DotA 2 работают над способом выявить таких игроков. «Мы все знаем тех, с кем нам хочется играть — и тех, с кем нам хочется не играть, а оказаться в разных концах света. И все дело в том, чтобы придумать, как определять и вознаграждать тех, кто помогает другим людям», — сказал Ньюэлл.

Более конкретно он, однако, высказываться не стал. Ньюэлл не уточнил и сроки релиза DotA 2. Ранее представители Valve отмечали, что компания хотела бы выпустить игру до начала второго турнира по DotA 2. Он должен пройти во втором полугодии 2012 года.

В 2011 году глава Valve уже высказывал похожее мнение. В интервью Develop он как-то заметил, что стоимость игры должна зависеть от поведения игрока. «Вот, например, если вас все любят и вы хорошо вели себя в Team Fortress 2, то вы получите DotA 2 бесплатно. А если вы бесите всех остальных игроков, — ну что ж, вы можете купить игру за полную цену и приплатить еще пару сотен долларов за право голоса», — сообщил он.

DotA 2 была анонсирована в 2010 году. Разработчики планировали выпустить ее годом позже, но затем релиз был отложен. Тогда Ньюэлл объяснил это тем, что компания пока не определилась со схемой монетизации игры. Несмотря на это, Valve успела провести один турнир по DotA 2 в рамках выставки Gamescom-2011 в Кельне. В нем победила украинская команда Na’Vi, которая получила приз в размере миллиона долларов.

Первая Defence of the Ancients является модификацией Warcraft III. Она вышла в 2003 году. В настоящее время на ее основе было создано несколько популярных онлайн-игр — вроде League of Legends и Heroes of Newerth. Они являются условно-бесплатными.

Бывший креативный стратег Call of Duty основал независимую студию

Бывший креативный стратег серии игр Call of Duty и глава Infinity Ward Роберт Боулинг основал новую независимую студию, которая получила название Robotoki, пишет Game Informer.

Первая игра Robotoki будет представлена до конца 2012 года. Она выйдет для мобильных устройств, PC и консолей следующего поколения (как предполагают некоторые СМИ, под «консолью следующего поколения» подразумевается Wii U).

«Мы в первую очередь собираемся сосредоточиться на разработке вселенной, во вторую — на создании впечатлений и в последнюю — на игровой механике. Благодаря этому, мы хотим сделать игру, которая позволит выйти за границы платформ и жанров и позволит нашим игрокам подключаться к нашему миру и к их персонажам с любого устройства», — сказал глава Robotoki. Он объяснил, что при этом игра будет зависеть от того, с какого устройства подключаются к ней геймеры. Боулинг добавил, что версия для мобильных устройств не должна полностью дублировать вариант для консолей и PC.

До последнего времени Роберт Боулинг работал в компании Activision. Однако в конце марта 2012 года он написал в своем твиттере о том, что прекращает работу в издательстве. Тогда Боулинг не сообщил о причинах, из-за которых он ушел в отставку. Представители Activision не стали рассказывать о том, почему глава Infinity Ward решил покинуть компанию.

В Infinity Ward Роберт Боулинг работал с 2006 года.

Глава издательства Take-Two предрек конкурентам из THQ скорую кончину

Глава издательства Take-Two Штраусс Зельник предсказал конкурентам из компании THQ скорую кончину, сообщает Joystiq. По мнению Зельника, за ближайшие полгода THQ прекратит свое существование. Он сделал это заявление на конференции MIT Business in Gaming.

«Стратегия THQ в первую и главную очередь строится на выпуске лицензированных игр. Получи лицензию на то, что сделали другие — от кино до рестлинга — и сделай об этом игру», — сказал Зельник. — «А мы считаем необходимым выпускать игры, правами на которые владеем только мы». Глава Take-Two отметил, что выпуск лицензированных игр ставит издателя в неудобное положение: он становится зависим от владельцев оригинала. Зельник также добавил, что THQ изменила стратегию в последние годы, однако компанию это не спасет.

Глава Take-Two раскритиковал и сами игры, которые издают конкуренты. Он сказал, что у его издательства репутация компании, которая выпускает проекты высочайшего качества. «У THQ, конечно, есть неплохие игры, но в общем их уровень даже рядом не стоит», — сказал Зельник.

Представители THQ, в свою очередь, прокомментировали его выступление для портала Joystiq. «Очевидно, у мистера Зельника неточные и устаревшие представления о THQ», — отметили они. — «То, что он сказал, было безответственным и ложным. В дальнейшем ему стоит ограничиться рассказами о его собственном бизнесе».

Издательство THQ испытывает в последние годы значительные финансовые трудности. Так, недавно компания объявила о том, что она решила переделать свою игру Warhammer 40,000: Dark Millennium из MMO в одиночный проект. Из-за этого в двух внутренних студиях издательства были сокращены 118 рабочих мест. В 2011 году THQ также закрыла несколько принадлежащих ей компаний-разработчиков.

В начале января в Сети также появлялись слухи о том, что издательство отменило все запланированные на 2014 год релизы и ищет инвестора, который готов выкупить компанию, однако представители THQ их опровергли.

Что примечательно, наиболее успешным проектом THQ за последнее время стал криминальный экшен Saint’s Row: The Third, вышедший в октябре. Серия Saint’s Row считается основным конкурентом игр, относящихся к франшизе GTA, которую издает принадлежащая Take-Two компания Rockstar Games.

В Borderlands 2 появится пятый класс

В шутере Borderlands 2 появится пятый игровой класс под названием «мехромант» (Mechromancer). Об этом, как пишет Gamezone, объявил во время выставки PAX East глава студии Gearbox Энди Питчфорд.

Мехромант — это юная девушка-киборг, которую сопровождает компаньон — робот D374-TP (он же Deathtrap). Подробности о новом классе Питчфорд не уточнил, объяснив это тем, что сейчас мехромант находится на стадии разработки концепции.

Предполагает, что дополнение, в котором будет содержаться новый класс, появится через два-три месяца после релиза самой игры. Питчфорд упомянул, что все, кто предзакажет Borderlands 2, получат мехроманта бесплатно. Остальным придется за него заплатить. Стоимость дополнения озвучена не была, но глава Gearbox отметил, что она будет сопоставима с ценой «большинства DLC».

Ранее предполагалось, что в игре будет четыре класса: «Ганзеркер» (Gunzerker), «Сирена» (Siren), «Коммандо» (Commando) и «Убийца» (Assassin).

Во время выставки также были анонсированы два коллекционных издания игры, сообщает Kotaku. Первое, под названием Deluxe Vault Hunters Edition, обойдется геймерам в 99 долларов. В издание будет включена фигурка Маркуса Кинкейда. Второе, Ultimate Loot Chest Edition, будет стоить 149,99 доллара (по данным Gamezone). Оно будет содержать стилизованный сундук из первой части игры. Более подробное описание коллекционных изданий Gearbox обнародует позднее.

Релиз шутера с элементами RPG Borderlands 2 запланирован на сентябрь: 18 числа игра поступит в продажу в североамериканские магазины, а европейские геймеры доберутся до нее на три дня позже. Проект одновременно выйдет для Xbox 360, PS3 и PC.

Первая часть научно-фантастического шутера Borderlands вышла в октябре 2009 году. Уже к февралю игра разошлась тиражом более чем в три миллиона копий. Разработчики также выпустили к игре четыре дополнения: The Zombie Island of Dr. Ned, Mad Moxxi’s Underdome Riot, The Secret Armory of General Knoxx и Claptrap’s New Robot Revolution.

Президент Epic Games рассказал об отмененном сиквеле Bulletstorm 2

Студия People Can Fly начинала разработку второй части шутера Bulletstorm. Об этом порталу Gamespot рассказал глава студии Epic Games Майк Кэппс. Однако через некоторое время по инициативе руководства Epic разработка сиквела была прекращена, а PCF приступила к другому проекту.

«Мы много думали над второй частью игры и даже начали разработку,» — отметил Кэппс. — «Но потом мы нашли проект, который намного больше подходит People Can Fly. Пока мы его не анонсировали, но сделаем это довольно скоро». В то же время глава компании не исключил, что однажды сиквел игры все же будет выпущен. Кэппс сказал, что ему «очень хотелось бы увидеть еще одну игру» из серии Bulletstorm, однако пока ни о каком конкретном проекте речь не идет.

Кэппс также рассказал о том, что, по его мнению, первая часть Bulletstorm не оправдала надежды ее издателя — компании EA. «Bullestorm хвалили журналисты, и я думаю, что многим игрокам приятно было увидеть что-то новое. С точки зрения продаж — ну, они были неплохими, но не отличными. Мне кажется, EA надеялась на большее», — заявил Кэппс.

По мнению Кэппса, одной из причин этого стала версия игры для PC. «Мы сделали версию для персональных компьютеров, и этот опыт получился неудачным. Я думаю, во многом тут виноваты пираты. Да, это был не лучший порт в истории, но пиратство тоже стало для нас большой проблемой», — сказал президент Epic.

Шутер Bulletstorm поступил в продажу в конце февраля 2011. Действие игры происходит в далеком будущем. Ее главным героем является Грейсон «Грей» Хант — бывший военный, который хочет найти и уничтожить своего командира за то, что тот отправлял его убивать невинных людей. Шутер вышел для PS3, Xbox 360 и PC. За первые три недели после релиза игра разошлась тиражом более чем в миллион копий.

Глава американского отделения CCP покинул компанию

Глава американского отделения компании CCP Games Майк Тинни (Mike Tinney) ушел в отставку, сообщает Venture Beat.

Тинни подчеркнул, что он ушел по собственному желанию и сохранил добрые отношения с бывшим работодателем. Как указывается в официальном сообщении на сайте компании, в течение ближайших месяцев Тинни продолжит сотрудничать с CCP в качестве консультанта.

Сам бывший президент CCP North America объяснил отставку желанием работать в «более молодой компании» и рассказал, что собирается создать стартап в области игр и здоровья.

Майк Тинни присоединился к CCP Games в 2006 году, когда компания слилась с White Wolf Games, где он до этого работал с 1993 года. В CCP North America под руководством Тинни работали 105 человек.

В настоящее время компания CCP Games разрабатывает многопользовательскую игру по наиболее известной франшизе White Wolf Games — World of Darkness. Игра была анонсирована в 2006 году. Создатели проекта изначально предполагали, что он выйдет до конца 2008 года, но выход проекта несколько раз откладывался. Сейчас у игры нет точной даты релиза, но предполагается, что она станет доступна пользователям до конца 2012 года. Кроме этого компания занимается разработкой сетевого шутера Dust 514. Наиболее известной игрой CCP Games является многопользовательская сетевая игра EVE Online.

Создатель Minecraft предложил профинансировать Psychonauts 2

Создатель игры Minecraft Маркус «Нотч» Перссон предложил главе студии Double Fine Тиму Шеферу профинансировать вторую часть игры Psychonauts. «Давай сделаем Psychonauts 2 реальностью», — написал Перссон Шеферу в твиттере.

Таким образом глава Mojang ответил на опубликованное ранее интервью Шефера. В нем глава студии Double Fine пожаловался Digital Spy, что фанаты часто спрашивают о том, когда выйдет вторая часть Psychonauts, однако он ничего не может им ответить. «Я много раз предлагал эту игру разным издателям, но никто так и не согласился», — сказал Шефер. — «Я бы с радостью ею занялся, но для этого мне нужно убедить кого-нибудь просто дать мне несколько миллионов долларов. И все».

Вскоре после этого Перссон спросил, сколько именно миллионов нужно Шеферу. Позже глава Mojang добавил, что он «всерьез» намерен вложить средства во вторую часть игры.

О том, удалось ли сторонам достичь соглашения, пока не сообщается.

Psychonauts, ставшая первой игрой студии Тима Шефера Double Fine, вышла в 2005 году. Аркадный экшен получил высокие оценки у критиков и обрел статус культового. Через четыре года после релиза Double Fine выпустила на консолях свой следующий проект — Brutal Legend. Однако выход этой игры сопровождался скандалом: после слияния Activision и Vivendi Games руководство объединенной компании решило не выпускать разработку Double Fine. Тогда создатели игры подписали партнерское соглашение с конкурентом Activision — издательством EA. После этого Activision подала на студию в суд, однако после сторонам удалось примириться.