Домой / Поиск по тегу: глава (страница 5)

Поиск по тегу: глава

Дэвид Джаффе выступил против одноразовых кодов к Twisted Metal

Глава студии Eat Sleep Play, разрабатывающей новую игру из серии Twisted Metal, рассказал в интервью Eurogamer, что он против введения системы одноразовых кодов к его проекту. Дэвид Джаффе (David Jaffe) отметил, что сейчас для него важнее всего построить отношения с фанатами, а финансовые потери, которые может потерпеть студия при отказе от одноразовых кодов, не так важны.

«Я предпочел бы, чтобы у нас этого [одноразовых кодов] не было, даже если это выгодно. Сейчас нам нужно завоевать доверие людей, особенно в Европе. Мы должны дать им понять, что Twisted Metal — это игра, которая заслуживает интереса», — сказал разработчик.

По словам Джаффе, окончательное решение о том, будет ли в игре система одноразовых кодов, примет компания Sony. «Я не думаю, что они уже что-то решили», — добавил глава студии. — «Ну или по крайней мере мне об этом не сообщали».

Одноразовые коды, которые прилагаются к новым копиям игр, нужны для доступа к их сетевым возможностям, например, к многопользовательскому режиму. Мультиплеер в Twisted Metal является важнейшей частью игры, поэтому, как отметил разработчик, чем проще будет пользователям играть в сетевом режиме, тем лучше будет развиваться франшиза в долгосрочной перспективе.

«Я не против того, что на первой игре мы немного потерям в деньгах, если из-за этого в Twisted Metal поиграют те, кто иначе не смог бы это сделать», — заключил разработчик.

Релиз проекта Eat Sleep Play состоится 14 февраля 2012 года. Игра выйдет на PlayStation 3.

Проекты в жанре битвы на автомобилях, относящиеся к серии Twisted Metal, выходят эксклюзивно на консолях Sony с 1996 года.

Глава UKIE посоветовал Nintendo и Sony перестать производить консоли

Глава британской ассоциации интерактивных развлечений (UKIE) Энди Пэйн (Andy Payne) на конференции Develop в Ливерпуле посоветовал Sony и Nintendo отказаться от производства консолей и перейти на разработку игр для iOS и Android, пишет Videogamer.

Во время конференции Пэйна спросили, когда, по его мнению, Sony и Nintendo осознают, что из-за того, что они выпускают свои игры эксклюзивно для собственных консолей, снижается популярность этих проектов.

Отвечая на вопрос, Пэйн отметил, что они уже начинают это понимать и что самим производителям станет значительно легче, когда они сосредоточатся исключительно на создании контента. «Может, сейчас они не вполне это осознают», — продолжил глава UKIE, — «но вы же знаете, как это бывает, когда вы сначала сидите на наркотиках и считаете, что это лучшая вещь в мире. А потом слезаете с них и думаете: «Да что ж я делал-то?»

«Представьте, что все игры из серии Марио или Зельда уже можно поставить на iPhone или Android», — продолжил Пэйн. — «За каждую из них [производители] будут получать по 10 или 15 фунтов, потому что людям хочется, чтобы эти игры стояли у них на телефонах, и они будут платить. И это было бы здорово!»

Глава UKIE также назвал бизнес-модель современных производителей консолей устаревшей и призвал их продавать игры по более низким ценам. По его мнению, это увеличит продажи игр, уменьшит объем вторичного рынка и снизит уровень пиратства.

Nintendo, производящая консоли Wii и DS/3DS, известна своей принципиальной позицией в вопросе разработки игр для сторонних платформ. Так, еще в июле представитель компании заявлял о том, что Nintendo не собирается выпускать порты своих игр для мобильных телефонов и планшетов, несмотря на то, что ее доля на рынке игр для портативных устройств за последние годы значительно снизилась, в то время как доля игр iOS и Android резко возросла.

Good Old Games составит конкуренцию Steam

Сервис цифровой дистрибуции Good Old Games решил составить конкуренцию Steam, сообщает Game Politics. О смене концепции GOG объявил глава сервиса Гийом Рамбур (Guillaume Rambourg).

Рамбур сказал, что начиная с 2012 года на Good Old Games будут размещаться не только игры старше трех лет, как было раньше, но и более новые проекты. Глава GOG добавил, что, несмотря на более высокую цену новых игр, других отличий в дистрибуции не будет. В частности, сервис продолжит продавать игры без DRM-защиты. Рамбур пообещал, что до конца 2012 года в каталог сайта будут добавлены более 400 старых и новых игр.

Директор GOG рассказал, что в дальнейшем сервис также станет площадкой для размещения игр от независимых издателей и разработчиков. По его словам, количество желающих разместить там свой проект увеличилось после успеха RPG Witcher 2: за первые полгода после релиза пользователи GOG купили более 35 тысяч копий игры.

Good Old Games существует с 2008 года. Согласно официальным данным, в настоящее время ежемесячная аудитория GOG составляет более миллиона уникальных пользователей. До последнего времени через сервис продавались в основном классические игры, разработанные более трех лет назад.

Good Old Games принадлежит компании CD Projekt, которая занимается локализацией и изданием игр на польском рынке. Помимо этого CD Projekt разрабатывает собственные проекты: в 2007 и 2011 годах созданная компанией студия CD Projekt Red выпустила игры Witcher и Witcher II.

Следующая Call of Duty выйдет в 2012 году

В 2012 году выйдет еще одна игра из серии Call of Duty. Об этом на встрече с инвесторами объявил глава издательства Activision Бобби Котик (Bobby Kotick), пишет Massively. Дополнительная информация о новом проекте пока неизвестна. Пресса предполагает, что Activision может выпустить Call of Duty: Black Ops 2 или возобновить работу над ранее отмененной игрой студии Sledgehammer.

Котик также пообещал, что в следующем году Activision выпустит две игры студии Blizzard. Он подтвердил, что одной из них будет Diablo III, но не стал сообщать точную дату ее релиза. Пока неясно, какой еще проект Blizzard выйдет в 2012 году. Предполагается, что им может стать дополнение к одной из двух основных франшиз студии — World of Warcraft и Starcraft II. Возможно, глава Activision подразумевал аддон Mists of Pandaria, анонсированный в прошлом октябре.

На встрече с инвесторами представители издательства также сообщили о том, что за последние шесть месяцев количество подписчиков World of Warcraft сократилось на 1,1 миллиона человек. По словам исполнительного директора компании падение числа игроков в первую очередь наблюдается на восточном рынке. Эксперты связывают отток пользователей с тем, что прошлым летом в Азии вышло дополнение Cataclysm, которое было встречено резкой критикой. Мировой релиз Cataclysm состоялся в 2010 году и также привел к резкому снижению числа подписчиков WoW.

Несмотря на это, чистая прибыль компании за последний квартал составила 148 миллионов долларов, а общая выручка превысила 627 миллионов (в три раза больше, чем за аналогичный период прошлого года).

Activision отчиталась перед инвесторами в день релиза последней игры из серии Call of Duty — Modern Warfare 3. На встрече представители компании заявили, что проект уже стал крупнейшим релизом в ее истории. Эрик Хиршберг, глава Activision Publishing, отметил, что по мнению аналитиков MW3 станет наиболее успешной игрой из всей серии CoD.

EA подтвердила разработку Battlefield 4

Президент EA Games Фрэнк Гибо (Frank Gibeau), выступая в Университете Южной Калифорнии, объявил о разработке четвертой части шутера Battlefield. Об этом написал в своем твиттере один из студентов, присутствовавших на встрече с Гибо. Подробности проекта глава EA Games раскрывать не стал.

Приблизительную дату выхода игры Гибо также пока не назвал. Как считают некоторые фанаты серии, Battlefield 4 может выйти через один или два года после релиза третьей части шутера Battlefield: Bad Company. О разработке этого проекта EA официально пока не объявляла, но он предположительно может выйти в 2013 году.

Ранее уже появлялись слухи о том, что студия DICE начала разработку следующей части Battlefield, но до последнего времени официальные представители EA их не комментировали.

Военный шутер Battlefield 3 поступил в магазины 25 октября. Сразу после выхода проекта он занял первое место в британском сводном чарте продаж видеоигр и продержался на нем в течение двух недель. Как сообщила компания EA, за первую неделю после релиза во всем мире было продано более 5 миллионов копий игры.

8 ноября, за день до того, как EA объявила о разработке Battlefield 4, ее конкуренты в области военных шутеров из издательства Activision анонсировали новую игру из серии Call of Duty. Глава Activision Бобби Котик пообещал, что этот проект выйдет уже в 2012 году.

Limbo стала платиновой

Инди-платформер Limbo разошелся тиражом в миллион копий. Об этом сообщил в своем твиттере глава студии Playdead Дино Патти. Впервые игра вышла в 2010 году эксклюзивно для консоли Xbox 360. Тогда разработчики объявили, что они не собираются портировать проект на другие платформы, но через год после первого релиза выпустили версии для PC и PS3. Как сообщается, на Mac Limbo должна выйти до конца 2011 года.

Коммерческий успех Limbo позволил разработчикам выкупить студию у инвесторов (им пришлось брать займ на разработку игры) и профинансировать свой следующий проект. «Мы благодарим всех тех, кто поддерживал нас в прошлом и хотим наладить новые партнерские связи с теми, кто позволит нам достичь новых высот как студии и даст нашему директору Арнту Дженсену пространство для творческого роста», сказал глава Playdead.

Сейчас студия работает над своей новой игрой, название которой пока не сообщается. Ранее Дино Патти называл ее «идеальным проектом номер два» для Playdead. По его словам, эта безымянная игра в отличие от Limbo будет цветной и с большим количеством трехмерных элементов. Но, также как и в первом проекте, в ней будет только одиночный режим, а распространять ее будут исключительно через Сеть.

В черно-белом платформере Limbo рассказывается история о приключениях маленького мальчика на границе между миром живых и мертвых. Он должен преодолеть все препятствия, чтобы найти свою сестру. Игра быстро стала популярна у игроков и получила высокие оценки в профильной прессе (сейчас ее Metascore составляет 90 баллов из 100 возможных).

Релиз исходного кода DOOM 3 отложен

id Software отложила релиз исходного кода игры DOOM 3. Первоначально разработчики планировали открыть его сразу после выхода последнего проекта студии — шутера Rage. Но релиз этого проекта состоялся в начале октября, а исходный код DOOM 3 до сих пор не был обнародован.

Отвечая на просьбу «выпустить исходники как можно скорее», Джон Кармак, глава id Software, написал в Twitter, что код игры готов к релизу, но в настоящее время студия ждет юридическое разрешение на его выпуск. О том, насколько еще задержится релиз исходного кода DOOM 3, разработчик говорить не стал.

Студия id Software впервые объявила о своей готовности обнародовать исходный код шутера еще в 2007 году, но до последнего времени не называла сроки, когда это будет сделано. В августе 2011 глава компании Джон Кармак сообщил, что код DOOM 3 выйдет сразу после релиза Rage и призвал других разработчиков также обнародовать исходники своих старых игр.

Релиз третьего проекта в серии DOOM состоялся в 2004 году. Игра, созданная на основе движка id Tech 4, в августе 2004 вышла для PC, а позже была портирована на платформы Mac, Linux и Xbox. В настоящее время id Software разрабатывает игру DOOM 4, в основу которой, скорее всего, ляжет новый движок — id Tech 5. О сроках выхода этого проекта пока ничего неизвестно. Недавно в сети появлялась информация о том, что работы над DOOM 4 заморожены из-за неудачного релиза шутера Rage, но затем издатель id Software, компания Bethesda, их опровергла.

Создатель Limbo рассказал о своем новом проекте

Глава Playdead Дино Патти (Dino Patti) рассказал о проекте, над которым сейчас работает его студия, пишет Eurogamer. Он пообещал, что новая игра будет «еще безумней, чем Limbo».

Патти назвал игру «идеальным проектом номер два» для Playdead, потому что она «очень похожа [на Limbo] во многих смыслах и в то же время сильно от нее отличается». Так, он рассказал, что игра будет цветной и «более трехмерной, чем вы могли бы подумать» (Limbo была черно-белой и двухмерной). Но в новом проекте, как и в первой игре, будет только одиночный режим, и продавать ее будут лишь в Сети.

Несмотря на то, что студия работает над проектом более года, ее представители пока не объявляли название игры и не рассказывали о ее сюжете. Как сказал Патти, это связано с тем, что Playdead не хочет утомлять своих фанатов долгим ожиданием. Глава студии считает, что между анонсом и релизом должно проходить не более месяца. О том, когда именно Playdead будут готовы показать свой новый проект, Патти пока не сказал.

Пока остается неясным, для каких устройств выйдет игра. Разработчик сказал лишь, что они создают ее на базе движка Unity (он используется для создания проектов на всех основных платформах, включая PC, Mac, Xbox 360, PS3, Wii, iOS и Android).

Первая игра от датской инди-студии Playdead, Limbo, вышла летом 2010 году эксклюзивно в XBLA. Черно-белая история о приключениях маленького мальчика в мире на границе живых и мертвых быстро стала популярна у геймеров, получила очень хорошие отзывы в профильной прессе и взяла несколько престижных наград (например, премию BAFTA в области видеоигр). В течение года игра была доступна лишь на Xbox 360, но в 2011 году разработчики выпустили версии для PC и PS3.

Avalanche опровергла слухи о Just Cause 3

Глава студии Avalanche Кристофер Сандберг (Christopher Sundberg) опроверг информацию о том, что в 2012 году выйдет третья часть экшена Just Cause, пишет Eurogamer. «Это всего лишь слухи, и мы вообще не собираемся выпускать игры в 2012», сообщил разработчик.

Но, как добавил Сандберг, студия запланировала релизы «двух крупных проектов» на 2013 год. Будет ли в их числе Just Cause 3, пока остается неизвестным — глава Avalache предпочел это не комментировать.

Как предполагает Videogamer, такое решение связано с тем, что Square Enix, издающая проекты студии Avalanche, собирается выпустить в 2012 году сразу несколько крупных проектов, среди которых Final Fantasy XIII-2, Hitman: Absolution и Tomb Raider.

Слухи об очередной части экшена Just Cause, появились в последнем номере журнала Xbox World. Издание со ссылкой на неназванный источник сообщило, что студия сейчас работает над игрой и собирается выпустить ее в следующем году. Ранее о своей готовности выпускать новые проекты из этой серии заявляли сами разработчики, но официального анонса Just Cause 3 не было.

Wii U поступит в продажу во второй половине 2012 года

Стационарная консоль Wii U от Nintendo поступит в продажу не раньше второй половины 2012 года. Об этом сообщил глава японской компании Сатору Ивата (Satoru Iwata) на встрече, посвященной итогам финансового полугодия.

Окончательная версия приставки будет продемонстрирована на выставке E3, которая пройдет в Лос-Анджелесе летом будущего года. Глава Nintendo пообещал, что при запуске этой консоли компания постарается избежать ошибок, допущенных с предыдущей приставкой — 3DS.

Wii U была впервые продемонстрирована на E3-2011. Она считается преемником предыдущей стационарной консоли от Nintendo — Wii. Wii U станет первой приставкой этой компании, которая будет способна выводить изображение формата HD. Также у приставки будет новый контроллер с сенсорным экраном, микрофоном, камерой и гироскопом.

Многие компании уже объявили о том, что они разрабатывают игры для Wii U: так, в начале сентября издательство Square Enix анонсировало RPG Dragon Quest X, которое выйдет на этой консоли. Как сообщили представители компании, версия игры для Wii U будет отличаться улучшенной графикой.