Домой / Поиск по тегу: игр (страница 3)

Поиск по тегу: игр

Samsung победила Apple на Олимпиаде в Сочи

Компании Samsung можно давать первую золотую медаль Олимпиады в Сочи. На открытии Олимпийских игр практически все спортсмены снимали происходящее на Samsung GALAXY Note 3, которые им подарила корейская компания.

Напомним, что все спортсмены, участвующие в Играх, получили от Samsung «олимпийский» смартфон GALAXY Note 3. Однако перед самой Олимпиадой выяснились «пикантные» подробности.

Представители швейцарской команды сообщили, что вместе с новым флагманским смартфоном Samsung передала и требования к спортсменам — не афишировать во время церемонии открытия игр смартфоны с логотипами других компаний, в частности Apple. При этом не говорилось о полном запрете на использование гаджетов — спортсменам достаточно было закрыть логотип.

Буквально сразу после скандальной публикации представители Международного олимпийского комитета заявили, что никаких требований к спортсменам не предъявлялось, и на церемонии они могут снимать на любые смартфоны.

Непонятно, что в итоге повлияло на выбор спортсменов, но подавляющее их большинство вышло на церемонию с «олимпийскими» GALAXY Note 3 (со стилизованными флагами стран на тыльной стороне). Очень редко в руках снимающих атлетов можно было разглядеть iPhone. При этом многие из них несли аппараты в чехлах (например, представители Австрии и Канады), либо закрывали логотипы Apple (например, представители Норвегии). Лишь некоторые «осмеливались» в открытую снимать на iPhone (Финляндия, Франция).

Интересно, что даже представители США фотографировали происходящее на смартфоны Samsung (хотя несколько iPhone у представителей команды было замечено). Ну а корейские спортсмены, понятно, снимали исключительно на GALAXY Note 3.

Steam запускает музыкальный сервис

Компания Valve неустанно шлифует сервис цифровой дистрибуции Steam. По сути, это уже давно не магазин, но социальное пространство, объединяющее всех ПК-игроков, а также всевозможные сервисы, доступные в том числе из игр.

А так выглядит Steam-плеер.

Бета-тестирование стартует уже сегодня. Известно, что сначала Valve запустит новый функционал в Steam Big Picture и операционной системе SteamOS. Интеграция с обычной версией дистрибьюторской системы состоится чуть позже. Сервис будет доступен на всех платформах, то есть на ПК, «Макинтошах» и Linux. Из ограничений можно назвать поддержку только MP3; впрочем, со временем нам обещают добавить «ещё пять аудиоформатов».

Наконец, Steam Music будет работать не только с вашей музыкой. Предполагается продавать игровые саундтреки, но «будущее системы будет зависеть от реакции пользователей». В общем, что-то вроде аналога музыкального сегмента iTunes.

А если вас интересует участие в бета-тесте, то попробуйте присоединиться к соответствующей группе — вдруг и вас посчитают…

Кстати, поговаривают, что в будущем Steam разживётся потоковой трансляцией музыки, фильмов и телевизионных шоу, что, впрочем, не удивляет, хотя Valve на этот счёт пока помалкивает…

Подготовлено по материалам Polygon.

Samsung выпустила смартфон для Олимпиады в Сочи

Как известно, осенью компания Samsung объявила GALAXY Note 3 официальным телефоном предстоящих Олимпийских игр в Сочи, этот аппарат получат в подарок абсолютно все атлеты, участвующие в соревнованиях. А теперь сообщается о том, что гаджет с олимпийской символикой станет доступен не только участникам игр.

Купить «олимпийский» GALAXY Note 3 пока предлагает голландское подразделение Samsung, но, скорее всего, скоро к нему присоединятся и другие региональные филиалы, в том числе российский.

По сути Samsung GALAXY Note 3 Olympic Games Edition представлен собой обычный стилусный флагман черного цвета. Отличия заключаются в упаковке, комплектации (идет специальный чехол с символикой Олимпийских игр и флагом национальной сборной). Кроме того, покупатели гаджета в Голландии получают билет на каток в Amsterdam Olympic Stadium и шанс выиграть билет на Олимпийские игры в Сочи.

Напомним, Samsung GALAXY Note 3 получил новейший восьмиядерный чип Samsung Exynos Octa 5420 (четыре ядра с частотой 1,9 ГГц, четыре — с 1,3 ГГц), графику ARM Mali-T628 MP6 и 3 ГБ оперативной памяти. LTE-версия аппарата оснащена чипом Qualcomm Snapdragon 800 с графикой Adreno 330. Емкость встроенной памяти — 32 ГБ, есть возможность расширения за счет карт памяти microSD (до 64 ГБ).

Тут две камеры — основная 13-мегапиксельная с BSI-сенсором, системой «умной» стабилизации и яркой вспышкой и фронтальная 2 Мп с BSI-сенсором и возможностью записи Full HD видео. Основной фотомодуль умеет записывать 4K-видео, Full HD с частотой 60 кадров в секунду и HD-видео со скоростью 120 кадров в секунду (Slow Motion).

Объем аккумулятора составляет 3200 мАч, вес смартфона — 168 граммов.  Операционная система самая новая — Android 4.3 Jelly Bean с фирменной оболочкой TouchWiz.

Анонсированы Android-телевизоры Philips

Компания TP Vision планирует выпустить первые телевизоры Philips, работающие на платформе Android. Эта операционная система заметно расширит возможности пользовательского интерфейса Smart TV и обеспечит более высокую производительность при просмотре телевидения и запуске игр на этих флагманских моделях. Первые телевизоры Philips Smart TV на ОС Android поступят в продажу на российском и европейском рынках начиная со второго квартала 2014 года.

Телевизоры Philips на платформе Android будут поддерживать не только  мир онлайн-приложений Philips Smart TV, включая сервисы видео-по-запросу и вслед-за-эфиром, электронный гид телепередач (EPG) и потоковую передачу музыки. Также в этих моделях будет реализована поддержка широкого спектра приложений для Android, доступных в магазине Google Play.

Многозадачная ОС Android в конфигурации с новым высокопроизводительным четырехъядерным процессором превратят телевизоры Philips в игровые устройства с большим экраном, поддерживающие множество игр, доступных в онлайн-магазине Google Play.

Новые телевизоры Philips станут еще теснее взаимодействовать со смартфонами и планшетами, работающими на платформе Android, позволяя в то же время без проблем подключать устройства на базе Apple iOS для обмена контентом.

«В 2014 году мы запустим в продажу телевизоры Philips на платформе Android, популярность которых среди потребителей, по нашим ожиданиям, будет стремительно расти. К 2015 году большинство продуктов Philips Smart TV уже будет оснащено операционной системой Android», — отметил Маартен де Врис, президент компании TP Vision.

Игровые консоли Steam: цена доходит до 6000 долларов

В конце сентября прошлого года известный разработчик игр Valve представил собственную игровую платформу, включающую операционную систему Steam OS, игровую консоль Steam Machine и контроллер Steam Controller. Однако затем стало известно, что Valve переложит бремя производства девайсов на плечи сторонних вендоров (хотя не исключает в итоге и своего участия).

На CES 2014 было объявлено, что таких производителей будет 13 (текущие планы): Alienware, Alternate, CyberPowerPC, Digital Storm, Falcon NW, GigaByte, iBuyPower, Maingear, Materiel.net, Next Spa, Origin PC, Scan, Webhallen и Zotac. Стоимость Steam Machine варьируется от 500 до 6000 долларов. Ожидается, что первые консоли появятся в продаже во второй половине года, а ряд прототипов уже можно было увидеть на выставке.

Самыми дешевыми стали приставки CyberPowerPC — 500 долларов (конфигурация включает AMD A6-6400K, Radeon R9 270, 8 ГБ оперативки и HDD на 500 ГБ) и iBuyPower (такая же стоимость). Чуть дороже стоят консоли Zotac — 600 долларов. В среднем Steam Machine обойдутся покупателям в 1000-1500 долларов. К примеру, консоль Alternate стоимостью 1400 долларов предлагает Intel Core i5 4570, видеокарту Gigabyte GTX 760, 16 ГБ оперативной памяти и диск на 1 ТБ.

Рекордсменкой стала приставка от Falcon Northwest — в максимальной комплектации (с топовой картой NVIDIA, 16 ГБ оперативки и 6 ТБ памяти) она стоит 6000 долларов. Ряд компаний, к примеру, Alienware, цены пока не называют. Скорее всего, некоторые производители займутся и выпуском контроллеров к консолям.

В настоящее время Steam OS позволяет запускать около 250 различных игр.

Мобильные геймпады: мертвы по прибытии

Горячие головы игропрома, особенно те, что производят мобильные игры, хотят доказать всем (а может, только себе), что за смартфонами и планшетами будущее, а авторы мобильных условно-бесплатных игр окончательно не уничтожили ПК и консоли только «по доброте душевной». Так что же, сейчас, с анонсом первых лицензионных геймпадов компаний Moga и Logitech, на «больших» играх можно ставить крест?

Изделие Moga больше похоже на привычный геймпад, но качество исполнения всё равно оставляет желать лучшего.

Так есть ли у этих контроллеров потенциал? Или это заведомо нишевые продукты? Если в двух словах, то им повезёт, если они смогут стать хотя бы нишевыми. «Эти продукты не продаются вместе с телефонами, то есть их пользовательская база будет расти очень медленно, и если игроки задумаются-таки о покупке, то увидят, что на рынке почти нет игр, поддерживающих геймпады. Иначе говоря, ещё какой-то процент потенциальных покупателей откажется от этой идеи», — поясняет продюсер компании SEGA Кевин Кунстлер (Kevin Kuenstler).

Да и для разработчиков будет ошибкой ориентироваться на эти устройства. Их ни у кого нет — следовательно, добавлять новый функционал в игру накладно. Да и не окупятся эти вложения! «Только комплект из телефона и геймпада может изменить ситуацию; по отдельности эти устройства никогда не будут успешными, они бесполезны в их текущем состоянии», — добавляет г-н Кунстлер.

Наконец, «геймпады не ориентированы на будущее». То есть стоит Apple изменить формфактор следующих моделей iOS-телефонов, как контроллеры станут бесполезными кусками пластика. Они весьма дороги (около $100), и, меняя телефон, никто не будет покупать и новый контроллер. А со старым что делать? Телефон в крайнем случае можно продать, а эту штуковину…

Может быть, как обычно, для успеха нужно выполнить лишь одно условие — поставить достаточное количество интересных игр? «Спрос на любое развлекательное аппаратное обеспечение определяется играми, — подытоживает Майк Лу. — Дайте нам игры, и пользовательская база рано или поздно достигнет приемлемого уровня. В любом случае в ближайшие годы сенсорный экран по-прежнему будет ключом к успеху независимо от игрового жанра».

Подготовлено по материалам GamesIndustry.

Глава Huawei подтвердил наличие восьмиядерного процессора в Ascend P6S

Глава Huawei в своем микроблоге сообщил, что новый стильный флагман компании — Ascend P6S — получит новый восьмиядерный чип собственной разработки. Отмечается, что в новом процессоре Huawei много внимания уделила энергоэффективности, а все восемь ядер смогут работать одновременно (в отличие от Samsung Exynos в GALAXY S4 и GALAXY Note 3).

Новый процессор придет на смену четырехъядерному K3V2 и будет использоваться во всех флагманских смартфонах китайской компании. Как известно, K3V2 не может похвастать экономичностью и оптимизацией для игр. Надеемся, что эти недостатки будут полностью устранены в новом процессоре.

Что касается спецификаций Huawei Ascend P6S, то о них пока ничего не известно. Однако приставка S, по-видимому, говорит о том, что обновление будет не очень существенным.

Однако Huawei не забывает и об Ascend P6 (см. обзор на Hi-Tech.Mail.Ru). Недавно было объявлено, что ультратонкий металлический аппарат получит обновление Android 4.4 KitKat, пропустив Android 4.3 (сейчас смартфон работает на Android 4.2.2 Jelly Bean). Этот апдейт должен выйти до конца января следующего года.

Краткая история игрового хоррора

В отличие от гоночных игр, шутеров или квестов, игровые хорроры не дают отсылок к какой-то конкретной механике. Эти игры не могут быть однозначно определены исходя из содержания. Единственное, что является общим для проектов этого семейства, — цель, с которой они создаются. И она очевидна: напугать вас до полусмерти. Речь идёт о чувственном восприятии игры, о необходимости породить в нас страх. И делается это вовсе не за счёт механики или одних лишь визуальных решений…

Но истинный расцвет жанра начался с выходом Alone in the Dark.

Несмотря на ранние эксперименты пионерских продуктов вроде Sweet Home, по-настоящему жанр ужасов возник и начал развиваться лишь с выходом таких титанов, как Alone in the Dark (1992) и Clock Tower (1995) компании Human Entertainment. Обе игры оставили неизгладимый след в истории жанра и во многом стали точкой отсчёта для современных хорроров.

Alone in the Dark взяла основы квестов, их механику и визуальный ряд и добавила трёхмерную композицию и управление. Как и в предыдущих играх, фон был статичным, но персонажи обрабатывались в реальном времени в 3D. И, конечно, все задники прорисовывались так, чтобы давать ощущение перспективы и глубины. Сложно переоценить значение этой революции в интерактивных ужасах: возможность работы с композицией кадра, с каждой сценой даровала дизайнерам способность нагнетать напряжение за счёт приёмов, распространённых в кинематографе. Переход на камеру, работающую с перспективой, подарил бóльшую свободу контроля персонажа.

Развитие и успех Resident Evil (PS1, 1995), прямого потомка Alone in the Dark, настежь распахнули двери для игр ужасов. В 1990-х и начале 2000-х появилось множество таких проектов, часть которых пошла по стопам Capcom. Новый формат подачи материалов позволил девелоперам манипулировать страхом в иных, ранее недоступных плоскостях. Первая часть Silent Hill (PS1, 1999) стала пионером в использовании света и аудиоэффектов, Parasite Eve (PS1, 1998) исправила почти все существовавшие проблемы в 2D/3D-механике. Fatal Frame (PS2, 2001) и Siren (PS2, 2003) представили уникальные формы взаимодействия с игровым пространством (сражения от первого лица и механику скрытного движения соответственно). Не забудем и о Silent Hill 2 (PS2, 2001), игре, которая показала, как хорроры умеют работать со сложной структурой повествования. И все эти находки так или иначе вышли за пределы жанра: проекты вроде The Suffering (PS2, Xbox, ПК, 2004) усвоили многие уроки ранних хорроров.

Увы, столь мгновенный рост и развитие жанра привели к его быстрому затуханию; девелоперы стали проявлять признаки истощения. Сегмент, где некогда царствовали Alone in the Dark и её последователи, оказался переполнен. Ну а когда на горизонте замаячили новые консоли (PS3 и Xbox 360), популярность и финансовая жизнеспособность жанра стали закатываться за горизонт…

Clock Tower (1995) заложила начало нового направления игровых ужасов с беспомощным героем, вынужденным исследовать жуткие локации и скрываться от монстров.

Долгое время механика, предложенная этим проектом, оставалась законсервированной. Рынком правили последователи Resident Evil 4. Но в 2008-м японские студии вернулись к истокам, начав исследовать хорроры без сражений. Одними из первых игр этой волны стали The Nameless Game (Nintendo DS, 2008), Ju-On: The Grudge (Nintendo Wii, 2009), Calling (Wii, 2009) и Night of Sacrifice (Wii, 2011). Все они лишены сражений, и выжить в них можно, лишь убежав или спрятавшись. Правда, откровением для индустрии проекты не стали. Зато ими стали последующие релизы, а именно Amnesia: The Dark Descent (2010, ПК) и Silent Hill: Shattered Memories (2009, Wii).

Эти игры показали, что нет ничего страшнее, чем полная неспособность что-то изменить; при этом они заставляли нас исследовать мир и следить за сложно структурированным повествованием. В общем, случился новый хоррор-виток, и сейчас мы подошли к проектам, в которых основа нарратива спрятана в окружающем пользователя пространстве. Для знакомства с игровой историей нужно досконально исследовать ближние локации. И именно по такому пути пошли Gone Home (ПК/Mac, 2013) и Dear Esther (ПК/Mac, 2012).

Scrolls может стать условно-бесплатной

Студия Mojang пока не намерена быть «как все», то есть переходить на условно-бесплатное распространение своих игр. К счастью, виртуальной песочнице Minecraft это и не требуется; игра и без этого продалась в таких объёмах, которые не снились и ААА-продуктам.

Увы, этого не скажешь о новом проекте — карточной стратегии Scrolls.

Sid Meier's Ace Patrol: Pacific Skies выйдет на iOS до конца осени

Создатель Civilization и Pirates! Сид Мейер (для западных коллег — «известный канадско-американский разработчик») в ближайшее время выпустит на iPhone, iPad и iPod Touch новую игру — Sid Meier’s Ace Patrol: Pacific Skies.

Pacific Skies — продолжение вышедшей 9 мая 2013 года Sid Meier’s Ace Patrol, разработанной Мейером и его студией Firaxis. Первая часть Ace Patrol — бесплатная пошаговая стратегия с самолетиками и микротранзакциями, которую профильные сайты признали одной из лучших фримиум-игр года. Cеттинг оригинальной игры — Первая мировая война. В небе над покрытыми гексами (шестиугольниками) зелеными полями Европы друг за другом автоматически охотятся симпатичные бипланчики. Бои строятся вокруг творческого использования ландшафта для сокрытия своей позиции и маскировки дирижаблей. За 329 рублей можно докупить германские, американские и французские самолеты и кампании.

Pacific Skies будет платной. Действие будет происходить на Тихом океане во время Второй мировой. Гексы нарисованы на воде, вместо «Викерсов» и «Фоккеров» — истребители «Зеро» и размалеванные «под акулу» P–40. При разработке использовались «рассказы реальных пилотов»; можно будет играть за американских и японских асов, кастомизировать летчиков и самолеты и выполнять «разнообразные задания».

Придется поучаствовать в пошаговой атаке на Перл-Харбор, turn-based Мидуэйском сражении и дискретной битве за Гуадалканал. Игра совместима со всеми устройствами, на которых установлена iOS 7, и будет поддерживать внешние контроллеры. Планов по выпуску Pacific Skies на смартфонах и планшетах Android у Firaxis пока нет (зато игра, как и ее предшественница, выйдет в Steam). Sid Meier’s Ace Patrol: Pacific Skies должна выйти до конца осени — скорее всего, в ноябре. Точная цена пока не объявлена; скорее всего, игра будет стоить порядка $4,99.