Домой / Поиск по тегу: игроков

Поиск по тегу: игроков

Гладиаторские бои в hi-tech доспехах начнутся в 2016 году.

Похоже, что нас ждет возрождение гладиаторских боев с мечами, копьями, секирами и кинжалами. Бойцов на новый вид твердых рас UWM в поединке, используя оружие и закованные в броню. К счастью, никто не погибнет — броня, создана по инновационным технологиям: они не только защищают бойца и эффектно выглядят, но и содержат сложную систему датчиков, которые измеряют силу удара и рассчитывают степень поражения одного солдата, если бы он был без брони — до виртуальной смерти на поле боя. Вес полного боевого облачения — 25 кг.

Гладиаторские бои в hi-tech доспехах начнутся в 2016 году

Оружие в унифицированных Weapons Master, конечно, тупое, но в основном — выглядит как из  боевых искусств. Тяжелый и очень опасный в умелых руках. Теперь мастерство владения оружием можно продемонстрировать перед аудиторией, в зрелищных боях, без риска нанести непоправимый ущерб противнику. Программа рассчитывает очки, которые соперники наносят удары, учитывая, в том числе переломы — информация берется из анализа медицинских исследований. В настоящий момент программа полностью не готова, поэтому пока можно пойти и дешево купить playstation 4 в Москве что бы подготовиться к реальным битвам.
Кроме того, тяжелые доспехи и виртуозного владения оружием зрители насладятся действий в slow-mo, вид с камеры со шлемов игроков — как в играх от первого лица, подробная статистика в режиме реального времени о физическом состоянии бойцов: частота сердечных сокращений, уровень насыщения кислородом, температуры тела, а также подробные данные о силе и месте удара и анатомические повреждения в течение каждой битвы.

Гладиаторские бои в hi-tech доспехах начнутся в 2016 годуГладиаторские бои в hi-tech доспехах начнутся в 2016 годуГладиаторские бои в hi-tech доспехах начнутся в 2016 годуГладиаторские бои в hi-tech доспехах начнутся в 2016 году

Гладиаторские бои в hi-tech доспехах начнутся в 2016 годуГладиаторские бои в hi-tech доспехах начнутся в 2016 году

Создатели утверждают, что бои будут наиболее верно — система не может обмануть, потому что он указывает место попадания удара и ожидаемый ущерб. Первые «подпольные» бои ожидается в 2016 году, на родине разработчиков — в Австралии.

Painkiller — легендарная игра от People Can Fly

Painkiller — легендарный кровавый в классическом исполнении из уст People Can Fly, который сейчас живет в студии Epic Games Польша, второе десятилетие пытаются доказать игровому сообществу, что даже Ray понадобятся услуги профессионалов. «Heaven’s Got a Hit Man» — гласит девиз первой игры из серии, утверждая, что теперь и у Рая есть свой убийца, знакомство с которым состоялось в 2004 году.
Painkiller - легендарная игра от People Can Fly
Сегодня, в эпоху процветания мошенничества и других форм обмана в процессе прохождения популярных компьютерных игр, включая игры и серии PainKiller, помощь, возможную помощь, чтобы объяснить сложность участка, скрытые оттенки перевал, скрытые в глубинах секреты уровни игры вселенной или интересно, Может быть, большинство игроков ценят гораздо выше, чем «тупой», используя коды. Конечно, преимущества обмана очевидно, удовлетворить амбиции некоторых игроков, которые, честно говоря, хотели плевать на усилия разработчиков создать действительно сложный и увлекательный процесс переезда, утешать себя уверенность в себе результат для недобросовестных достижений, однако, на мой взгляд, не может создать игру, которая через несколько часов после запуска, следующий проект в мире есть еще один «мастер вселенной», игра должна почувствовать, окунуться в атмосферу, чувствуют себя наиболее тонкое аккорда — только так можно получить удовольствие от процесса, который показывает «истинный» талант виртуозни геймеров.

Samsung GALAXY S6: возникли проблемы с перегревом Snapdragon 810

Как сообщают отраслевые источники, у Samsung возникли проблемы с Qualcomm-версией нового флагманского смартфона GALAXY S6. Виной всему перегрев чипа Snapdragon 810 при определенных нагрузках, что должно задержать появление смартфона на прилавках. Ожидается, что корейский производитель компенсирует это версиями на чипах Exynos собственного производства.

Среди игроков индустрии, как сообщает DigiTimes, циркулирует информация о том, что Samsung может практически полностью отказаться от 64-битного восьмиядерного процессора Qualcomm Snapdragon 810 в пользу собственного решения Exynos 7420. Несмотря на то, что Qualcomm официально заявила о поставках флагманского чипсета в срок, проблемы с работой она никак не комментировала, что только подтверждает факт их наличия. Это, в свою очередь, приведет использованию фирменного Exynos в большинстве девайсов —от 80 до 90 процентах аппаратов первых партий, если верить источникам, — однако после решения всех проблем доля девайсов с Qualcomm будет увеличена.

Вполне возможно, что Samsung уже успела столкнуться с этими проблемами в анонсированном, но пока не продемонстрированном GALAXY Note 4 LTE-A и потому не хочет рисковать со смартфоном, который, если верить утечкам, разрабатывается с чистого листа. Плохие продажи GALAXY S5 уже сказались на компании, потому, южнокорейскому технологическому гиганту необходимо быть максимально осторожными, чтобы не столкнуться с очередным падением прибыли.

Стоит отметить, что новый процессор Exynos 7420, который должен стать «сердцем» будущего флагмана, скорее всего выполнен по 14-нм техпроцессу, в отличие от 20-нм в Snapdragon 810, так что теоретически, процессор от Samsung будет меньше греться сам по себе, хотя наверняка это можно будет сказать только после тестирования, так как в данном вопросе большое значение имеет еще и оптимизация.

Интересно также и то, что несколько смартфонов со Snapdragon 810 уже были анонсированы — LG G Flex 2, Xiaomi Mi Note Pro, — однако их еще нет в свободной продаже, потому сказать наверняка, есть ли сбои в работе флагманского решения от Qualcomm, пока не представляется возможным.

Напомним, ранее появились фотографии, на которых, как заявляет источник, изображен GALAXY S6. Смартфон уже скоро можно будет увидеть воочию, так как он уже был замечен на таможне. Согласно результатам AnTuTu, GALAXY S6 с маркировкой SM-G925F получит 5,5-дюймовый 2К-дисплей, новый восьмиядерный 64-битный фирменный процессор Exynos 7420 с графическим ускорителем Mali-T760 и 3 ГБ оперативной памяти. В тесте AnTuTu участвовала версия на 32 ГБ, однако ожидается появление на рынке и смартфонов с 64 и 128 ГБ встроенной памяти UFS 2.0.

 

Crytek закроет Warface для Xbox 360

Этой весной компания Crytek выпустила финальную версию условно-бесплатного шутера от первого лица Warface для Xbox 360, однако уже 1 февраля 2015 года проект будет изъят из магазина игровой консоли предыдущего поколения.

Отныне Warface на консолях не принимает новых игроков, а существующие пользователи больше не могут покупать новый контент за внутриигровую валюту. Как отмечают разработчики, перенести прогресс в PC-версию шутера нельзя, зато на счёт Xbox Live будет начислена сумма, равная стоимости неиспользованных кредитов.

При желании владельцы Xbox 360 смогут продолжить играть в Warface на своём компьютере, где также доступны соревновательные матчи и кооперативный режим. Ранее представители Crytek заявили, что в онлайн-шутере зарегистрировано свыше 25 млн геймеров, но студия никогда не уточняла, был ли он коммерчески успешным. Как показывает практика, подавляющее большинство геймеров никогда не тратят денег в играх, распространяемых по модели free-to-play.

Отказ от поддержки Warface Xbox 360 Edition позволит разработчикам сфокусироваться на более важных задачах. Напомним, что в 2014 году Crytek оказалась на грани банкротства, но благодаря продаже прав на серию Homefront издательству Deep Silver ей удалось избежать закрытия.

В России изобрели стельку для управления смартфоном

Русский программист и изобретатель Игорь Баринов придумал необычный гаджет — сенсорную стельку FootSense, позволяющую управлять смартфоном без помощи рук.

К примеру, легким нажатием большого пальца ноги можно вызвать определенного абонента, а если вы знаете азбуку Морзе, то можно даже набрать пальцем короткое сообщение.

Баринов считает, что его изобретение может быть очень полезным для определенного круга лиц — спортсменов, геймеров, людей с ограниченными физическими возможностями и даже игроков в покер (для незаметного обмена сигналами за столом). Кроме того, стелька поможет в опасной ситуации, при помощи нее можно будет быстро и незаметно передать сигнал о помощи.

Благодаря стельке FootSense, изобретатель со своей командой занял первое место среди 20 команд на конкурсе FabLab Weekend, организованном Высшей школой экономики (ВШЭ) и акселератором Real Inventos.

«Я сам вешу более 100 кг, и нам пришлось сделать такую стельку, чтобы она выдерживала вес даже самых крупных людей», — рассказал Игорь Баринов. Электронную начинку стельки поместили в защитный корпус из пластика. В результате испытаний электронная начинка не сломалась, выдержав вес своего изобретателя.

 

Steam запускает музыкальный сервис

Компания Valve неустанно шлифует сервис цифровой дистрибуции Steam. По сути, это уже давно не магазин, но социальное пространство, объединяющее всех ПК-игроков, а также всевозможные сервисы, доступные в том числе из игр.

А так выглядит Steam-плеер.

Бета-тестирование стартует уже сегодня. Известно, что сначала Valve запустит новый функционал в Steam Big Picture и операционной системе SteamOS. Интеграция с обычной версией дистрибьюторской системы состоится чуть позже. Сервис будет доступен на всех платформах, то есть на ПК, «Макинтошах» и Linux. Из ограничений можно назвать поддержку только MP3; впрочем, со временем нам обещают добавить «ещё пять аудиоформатов».

Наконец, Steam Music будет работать не только с вашей музыкой. Предполагается продавать игровые саундтреки, но «будущее системы будет зависеть от реакции пользователей». В общем, что-то вроде аналога музыкального сегмента iTunes.

А если вас интересует участие в бета-тесте, то попробуйте присоединиться к соответствующей группе — вдруг и вас посчитают…

Кстати, поговаривают, что в будущем Steam разживётся потоковой трансляцией музыки, фильмов и телевизионных шоу, что, впрочем, не удивляет, хотя Valve на этот счёт пока помалкивает…

Подготовлено по материалам Polygon.

Самые необычные игры для Xbox, PlayStation и Oculus Rift

Существует распространенное клише: якобы технологические инновации в развитии видеоигр являются приоритетом крупных студий, у которых всё хорошо с рабсилой и деньгами, а потому они могут позволить себе исследовать новые пути общения игроков с цифровыми мирами или, скажем, ещё точнее воспроизводить реальность в играх. Ну а инди-разработчикам приписывают лишь инновации в игровом дизайне, поскольку они малы и в меру гибки, чтобы принимать на себя творческие риски.

Отчасти это так. Технологии мигрируют от крупных девелоперов к небольшим студиям, в то время как независимые команды придумывают новые механики, которые со временем могут появиться в AAA-блокбастерах. Но в 2013 году многие инди показали готовность к освоению новых технологий, открывая уникальные способы взаимодействия с играми. Так, они изучают свежие дизайнерские решения, открывшиеся с появлением устройства виртуальной реальности Oculus Rift. Небольшие студии меняют игровые стили, «привязывая» их к конкретному аппаратному обеспечению. Вот лишь малая толика самых интересных примеров.

Johann Sebastian Joust (ПК и PlayStation 3)

Ловя светящиеся ноты, вы будете зарабатывать очки.

Проект создан DoubleFine, студией, известной вам по юмористическим повествовательным проектам Psychonauts, Sesame Street: Once Upon A Monster и Brutal Legend. Игра DropChord — несколько иного порядка: это абстрактный музыкальный проект, предлагающий, как нам думается, один из лучших вариантов использования манипулятора Leap Controller, который всегда готов следить за движениями ваших рук и пальцев.

Правила просты: прислоните два пальца к экрану мобильного устройства (просто направьте их на монитор, если используете Leap Controller), и между ними образуется световой луч. Вам нужно захватывать с его помощью появляющиеся на экране ноты, избегая столкновения с красными точками. Если соберёте все ноты и ни разу не столкнётесь с препятствием, получите максимум очков.

В то время как Sony и Microsoft продолжают продвигать сенсорные манипуляторы, игроки по-прежнему смотрят на эти игры с подозрением. DropChord — редкий пример проекта, который лучше всего подходит именно для такого управления.

Private Eye (ПК и Oculus Rift)

Самая обычная игра, зато какая платформа!

Escape не первая игра для Google Glass — хорошо знакомой вам по прессе «смеси» очков и компьютера. Но это первый проект, который полностью завершён и выпущен (хотя и доступен только тем, у кого есть девелоперские комплекты Google Glass; полноценный старт продаж устройства намечен на 2014-й).

Это простая головоломка, воспроизводимая на поверхности одной из линз устройства. Вы будете направлять героя по определённому пути из точек. Такую игру ожидаешь увидеть скорее в браузере, но шарм ей придаёт то, что она выходит на совершенно новом и весьма необычном устройстве.

Подготовлено по материалам Technology Review.

Открыта регистрация на ЗБТ Dark Souls 2

 

Компания Sony сообщила с помощью своего PlayStation Blog оботкрытии регистрации на закрытое бета-тестирование Dark Souls 2. Для того, чтобы подать заявку  вам необходимо просто загрузить “Купон на регистрацию в закрытой бета-версии DARK SOULS II” из PlayStation Store.  Разработчики отберут нужное количество игроков из загрузивших купон и отправят им приглашение. Бета-тестирование, напомним, стартует уже 12 октября 2013 года.

Закрытая бета Dark Souls 2 стартует в октябре

 

Компания Namco Bandai Games America Inc. сообщила о том, что закрытое мультиплеерное бета-тестирование Dark Souls 2 стартует уже 5 октября 2013 для игроков Северной Америки и Европы. Бета-тест будет проходить только на консоли PlayStation 3 при помощи сервиса PlayStation Network, а доступ к нему получат все пользователи PS Plus.  Вся информация о запуске бета теста будет опубликована после 5 сентября на официальной страничке Dark Souls в социальной сети Facebook.

Экономика Star Citizen

Новое видео Star Citizen посвящено экономике виртуального мира – все, что происходит, напрямую влияет как на работу заводов, так и на цены. Также по запросам промышленных сооружений на планетах и космических станциях могут появляться дополнительные задания для игроков или пилотов под управлением ИИ. Если при доставке ресурсов по запросу фабрики произойдет нападение пиратов на транспорт, появятся проблемы с поставками сырья, что вызовет появление дополнительных миссий для наемников по уничтожению угрозы. Все такие события постоянно переплетаются, создавая реальную экономику в игровой вселенной.