Домой / Поиск по тегу: игру (страница 4)

Поиск по тегу: игру

У Fuse будет демоверсия

Новый проект компании Insomniac, шутер Fuse, получит общедоступную демоверсию, пообещали девелоперы.

Её выпустят на PlayStation 3 и Xbox 360 «ближе к релизу игры», то есть в начале или середине мая. Напомним, что в Северной Америке старт продаж назначен на 28 мая, в Европе это случится 31-го. Издаёт игру Electronic Arts. Кроме того, девелоперы сообщили, что в проекте, ориентированном на сетевое прохождение, не будет микротранзакций или системы Online Pass, препятствующей покупке «подержанных копий» игры.

Игрокам предложат будущее: власти получили доступ к некоему инопланетному источнику энергии Fuse; к нему же потянулись ручонки преступников. По слухам, некая «могущественная компания намеревается уничтожить человечество». Этого нельзя допустить, а потому вас ждут в подразделении Overstrike 9.

В одиночном режиме доступны все герои, переключаться между ними можно «на лету». А можно собрать друзей и пройти игру в «кооперативе», поддерживающем до четырёх человек.

Подготовлено по материалам Eurogamer.

 

 

 

LucasArts закрыта

Славная LucasArts, подарившая нам такие классические игры, как Monkey Island, Full Throttle!, Grim Fandango, Loom… исчезла.

В конце прошлого октября компания Disney выложила $4 млрд за кинокомпанию LucasFilm, игровую компанию LucasArts и всю интеллектуальную собственность Джорджа Лукаса (George Lucas). И вот свежая бизнес-новость: только что приобретённое игровое подразделение ликвидировано.

LucasArts давно превратилась в конвейер, производящий игры по мотивам «Звёздных войн»; ни о каких Full Throttle! тут даже не думали. Но почему бы новым владельцам не модернизировать студию? Почему бы не развивать её, возвращая былую славу? Но нет, её просто закрыли. «Мы оценили своё положение на рынке видеоигр и решили упростить LucasArts, превратив её из внутренней девелоперской компании в подразделение по лицензированию», — говорится в заявлении Disney. То есть сделать конторой, выдающей лицензии на разработку игр (а самым приоритетным направлением считаются, разумеется, «Звёздные войны»).

Поскольку разработкой LucasArts больше не занимается, девелоперы уволены, все 150 человек. Будущее игр Star Wars 1313 (весьма многообещающая) и Star Wars: First Assault туманно. По слухам, проекты закрыты. «Решение принималось не в спешке, всё прорабатывалось почти с момента покупки, — заявили в компании. — Мы думаем о возможном лицензировании Star Wars 1313. Не исключено, что проект завершит сторонняя студия».

Подготовлено по материалам GameInformer.

 

 

 

Telltale Games оставила затею с King's Quest

Поклонникам серии King’s Quest, желающим поиграть во что-нибудь новое, остаётся довольствоваться любительской игрой The Silver Lining.

Надежды на калифорнийскую студию Telltale Games, увы, не оправдались. Два года назад девелоперы объявили о начале концептуального проектирования продолжения известной серии. Предполагалось выпустить новую «приключенческую игру, разбитую на несколько объединённых одним сюжетом эпизодов». Что ж, дальше концепта разработка не продвинулась.

«Мы очень любим мир King’s Quest, но вынуждены признать, что больше не работаем над продолжением, — заявил вице-президент Telltale Стив Эллисон (Steve Allison). — В прошлом году мы пытались договориться со сторонними девелоперами, но в конечном итоге от аутсорсинга пришлось отказаться. О планах издательства Activision, если они у него есть, мы ничего не знаем».

Напомним, что когда-то King’s Quest принадлежала компании Sierra, но после объединения с Activision все права перешли к последней. Будет ли она как-то развивать проект?..

И несколько слов о The Silver Lining. Это любительское продолжение, которым занимается Phoenix Online Studios. Весной 2010-го Activision пыталась запретить работу над этой игрой, но в конечном итоге всё-таки выдала лицензию на некоммерческое использование. На сегодня выпущено четыре эпизода, все они бесплатны.

Подготовлено по материалам Joystiq.

 

 

 

Состоялся ПК-релиз Another World — 20th Anniversary Edition

Обновлённая версия Another World («Другой мир»), легендарной приключенческой игры 1991 года, появилась на ПК и «Макинтошах».

В 2011 году игре исполнилось двадцать лет. К юбилею вышел ремейк для iOS- и Android-гаджетов. Переделка экшен-платформера, созданного Эриком Шаи (Eric Chahi) и Delphine Software и выпущенного на Amiga в 1991-м, была доверена студии DotEmu. Эта же команда адаптировала игру для ПК. Релиз состоялся в системе цифровой дистрибуции Steam. Приобщиться к классике можно за 199 руб.

Главное преимущество новой версии — поддержка клавиатуры и геймпада. К сожалению, играть с помощью сенсорных экранов было не слишком удобно.

Игра поддерживает HD-картинку, имеет новую схему управления, посвежевший саундтрек. Для самых ярых поклонников предусмотрена возможность переключения в «классический режим» (образца 1991 года). Есть три уровня сложности, включая «хардкорный»; это сложнее того, что было в оригинале. Также вы получите доступ к дневникам разработчиков и видео о создании игры.

«Другой мир» — это история молодого физика, проводившего эксперимент на синхротроне. Из-за удара молнии в установку открылся межпространственный портал, и герой перенёсся на другую планету. Вскоре он попадает в инопланетную тюрьму, находит друга-алиена и вместе с ним совершает побег.

Подготовлено по материалам VG247.

 

 

 

Первое место британского чарта у Bioshock Infinite

Мы уже привыкли к тому, что Кен Ливайн (Ken Levine) из раза в раз совершает маленькую революцию в дизайне, нарративе и способах подачи игровых сюжетов. Bioshock Infinite не исключение.

Пресса взахлёб превозносит игру, и покупатели, что бывает не так часто, с ней полностью солидарны. Высокий спрос на игру обеспечил новому «Биошоку» первое место в британском чарте, с которого он согнал Gears of War: Judgment. Игра-триумфатор создана студией Irrational Games, а издана — 2K Games. Вместе с детективом Букером мы отправляемся в заоблачный, но погрязший в религиозном фанатизме и расовой нетерпимости город, чтобы разыскать и спаси некую Элизабет.

Сообщается, что по результатам первой недели игра «стала самой быстропродаваемой в серии Bioshock». Но не самым успешным проектом 2013-го: спрос на Tomb Raider был выше. А об итоговых продажах говорить пока рано.

Кстати, приключенческий, почти археологический экшен Tomb Raider снова заинтересовал игроков: спрос вырос на 45%, и игра получило «серебро». Упомянутый выше шутер Gears of War: Judgment потерял сразу две позиции и теперь довольствуется третьим местом — спрос упал на 63%.

Подготовлено по материалам GfK Chart-Track.

 

 

 

«1С-СофтКлаб» опубликует Mars: War Logs

Анонсированная прошлым летом экшен-РПГ Mars: War Logs будет выпущена в России 26 апреля.

На Западе игру издаёт компания Focus Home Interactive, а в России — «1С-СофтКлаб», которая планирует сохранить оригинальный звук и снабдить проект субтитрами.

Разрабатывает новинку парижская (Франция) студия Spiders, в своё время помогавшая Cyanide с другой РПГ — Of Orcs and Men. Платформы — ПК, PS3 и Xbox 360. «1С-СофтКлаб» отвечает только за ПК-релиз; для приставок обещан цифровой выпуск в сетях Xbox Live и PSN.

Местом действия станет Марс; время — далёкое будущее; история посвящена событиям, случившимся после некоей катастрофы. Люди колонизировали планету, но проблему нехватки воды решить не смогли. Это самый ценный ресурс, и корпорации ведут войну за контроль над немногими источниками. Вас будут звать Рой Темперанс, и вы «примете участие в конфликте, чтобы составить летопись марсианской войны».

Подготовлено по материалам компании «1С-СофтКлаб».

 

 

 

Вот-вот начнётся закрытое бета-тестирование Company of Heroes 2

У стратегии в очень реальном времени Company of Heroes 2 скоро начнётся «специальное закрытое бета-тестирование, предназначенное для тех, кто заказал игру предварительно», сообщают в компании SEGA.

Тестирование «для своих» стартует на следующей неделе, 2 апреля. То есть, читатель, всё в ваших руках: купите игру, и вам бета-воздастся. У всех остальных, наверное, тоже будет свой праздник. «Мы намерены провести второй этап, предназначенный для более широкой аудитории», — расплывчато сформулировали издательские клерки.

Тестирование будет мультиплеерным: никаких одиночных кампаний. Девелоперы выдадут «испытателям» шесть карт для сетевых поединков для различных режимов. Играть можно в следующих форматах: 1×1, 2×2, 3×3 и 4×4. Не хотите бить реального соперника? Вам лично откроют режим с ботами. Наконец, «игроки получат возможность развития до 40-го уровня и механизм кастомизации войск».

Игра разрабатывается в Relic Entertainment, только для ПК. Релиз назначен на 25 мая. Основное внимание в продолжении уделено восточному фронту и действиям Красной армии.

Подготовлено по материалам Joystiq.

 

 

 

Релиз MechWarrior Online состоится в конце лета

ПК-экшен MechWarrior Online выйдет в конце третьего квартала, сообщает студия Piranha Games…

…Но поиграть можно уже сейчас, правда, только в «бету». Разработка несколько затянулась, но всё-таки приближается к логическому завершению. Девелоперы пообещали «выпустить игру не позднее 21 сентября», но, скорее всего, случится это ещё летом.

А вот поклонников сюжетных кампаний мы сейчас опечалим. На вопросы о возможной разработке одиночных режимов девелоперы ответили отрицательно. Зато было сказано, что за два ближайших месяца планируется оптимизировать сетевую часть, что позволит добавить режим для 24 человек; затем будет переработан интерфейс; наконец, «появится возможность присоединения к великим домам из вселенной BattleTech».

В мире MechWarrior Online идут ожесточённые сражения, а их основой являются огромные боевые роботы, пилотом одного из которых вы и станете. Битвы ведутся исключительно в онлайне.

Подготовлено по материалам Joystiq.

 

 

 

Шутер Bioshock Infinite уже продаётся

Издательство 2K Games объявило о мировом релизе шутера от первого лица Bioshock Infinite.

Тандем Irrational Games и 2K Marin разработал игру для трёх платформ: ПК, PS3 и Xbox 360. Сегодня, 26 марта, новинка вышла не только на Западе, но и в России. Mac-людям тоже достанется, но не раньше лета (Irrational Games от портирования устранилась, доверив это Aspyr Media). Главный дизайнер и вдохновитель проекта — Кен Ливайн (Ken Levine).

«Соединенные Штаты добились мирового господства, а открытый с большой помпой летающий город Колумбия стал величественным символом американских идеалов…» — начинают рассказ игроделы. Но город исчез в облаках; религиозные фанатики, политические авантюристы, расисты всех мастей готовят мегаполису зрелищный коллапс. В этих условиях нам предстоит отыскать Колумбию, проникнуть в неё и спасти некую Элизабет.

Кстати, для хардкорных игроков Irrational приготовила режим «1999». Говорят, это «настоящий олдскул», в котором «вы будете взвешивать каждое решение, внимательно следить за развитием персонажа и помнить, что в случае чего воскресить героя можно лишь несколько раз».

Подготовлено по материалам компании «1С-СофтКлаб».

 

 

 

Нотч рассказал о способе монетизации его новой игры

Глава студии Mojang Маркус «Нотч» Перссон объяснил, как компания планирует монетизировать свою новую игру — 0x10c. Он подтвердил, что Mojang планирует взимать плату лишь за игру в многопользовательском режиме. Нотч объяснил, что игрокам нужно будет платить за право пользоваться генератором энергии в своем космическом корабле. Mojang придется пойти на такие меры из-за затрат на эмуляцию работающих компьютеров в игре (эмуляторы как раз будут установлены на космических кораблях).

Нотч отметил, что эта идея является предварительной и в дальнейшем может измениться. Он также добавил, что каждому игроку не обязательно будет полностью оплачивать пользование генератором — геймеры, например, смогут объединяться в команды, которые путешествуют вместе на одном космическом корабле.

Студия Mojang анонсировала 0x10c в апреле. Следующий проект создателей Minecraft представляет собой научно-фантастическую игру, в которой игрокам придется путешествовать по вселенной на космических кораблях. Действие будет происходить в параллельном мире в далеком будущем.

Как и предыдущая игра студии 0x10c станет доступна игрокам уже на стадии альфа-тестирования. Однако о том, когда оно может начаться, глава Mojang пока не сообщил. Он лишь заметил, что работа над мультиплеером проекта практически завершена.