Домой / Поиск по тегу: игры (страница 13)

Поиск по тегу: игры

Постапокалиптический платформер Deadlight выйдет в августе

Стала известна дата релиза постапокалиптического платформера Deadlight. Он выйдет в XBLA 1 августа в рамках акции Summer of Arcade. О том, какие игры поступят в продажу во время акции и сколько они будут стоить, сообщил на своем сайте один из руководителей компании Ларри Херб.

Deadlight обойдется геймерам в 1200 MS Points (то есть в 15 долларов или в 490 рублей).

Постапокалиптический платформер является дебютной игрой студии Tequila. Он был анонсирован в январе 2012 года. Действие игры будет разворачиваться в США в 1986 году, после того, как весь мир будет разрушен из-за глобальной эпидемии, а обитатели планеты благодаря вирусу превратятся в «теней». Главным героем Deadlight станет человек по имени Рэндалл Уэйн, которому придется странствовать по западному побережью США.

Помимо Deadlight во время летней акции выйдут еще четыре игры. Первой из них станет Tony Hawk’s Pro Skater HD — она появится в XBLA 18 июня и будет стоить 1200 MS Points. Стоит отметить, что через несколько недель после релиза игры для Xbox 360 она также выйдет для PS3.

25 июня в продажу поступит игра Wreckateer для Kinect, которая обойдется игрокам в 800 MS Points (10 долларов или 325 рублей). В ней игрокам придется с помощью различного оружия разрушать замки, захваченные зелеными гоблинами. Концептуально игра похожа на Angry Birds.

8 августа — через неделю после Deadlight — в XBLA появится шутер Hybrid от студии 5th Cell, а последней игрой, которая выйдет в рамках Summer of Arcade, станет экшн-RPG Dust: An Elysian Tail. Оба этих проекта также обойдутся игрокам в 1200 MS Points.

Дополнение к Saints Row 3 стало частью Saint's Row 4

Издательство THQ отказалось от выпуска дополнения Enter the Dominatrix к игре Saints Row The Third, сообщает портал Eurogamer. Вместо этого компания решила сделать DLC частью игры Saints Row 4, которая должна выйти в «2013 календарном году».

Новый глава THQ Джейсон Рубин объяснил это решение тем, что Enter the Dominatrix больше потенциала как у части следующей игры, чем как у просто дополнения. «Когда я увидел дополнение, над которым работала Volition, меня просто потрясли идеи разработчиков», — сказал Рубин. — «Я спросил у команды, чего они могли бы добиться, если бы у них больше времени, ресурсов, а сам проект был бы более масштабным? И мы все поняли, что хотели бы поиграть в такую игру».

«Когда дело доходит до Saints Row, становится ясно, чего хотят наши фанаты: чтобы наши игры были еще больше, лучше и безумней. И поэтому Enter the Dominatrix теперь станет частью полноценного сиквела игры, который должен выйти в календарном 2013 году», — заметил президент издательства.

Дополнение Enter the Dominatrix к игре Saints Row The Third было анонсировано в начале мая 2012 года и должно было выйти будущей осенью. По словам разработчиков, для того, чтобы играть в DLC, не требовалась сама Saints Row The Third.

По сюжету Enter the Dominatrix, главного героя серии должны были похитить инопланетяне, которые опасались вмешательства банды Святых в свои планы по установлению господства на Земле (пришельцам требовались природные ресурсы планеты и местные женщины). Поэтому глава инопланетных сил, Зиняк, решил заточить предводителя банды Святых в виртуальной реальности Доминатрикс.

Мир, в котором оказывался глава банды, должен был напоминать Стилпорт (город, где развивались события SR3), однако в нем герой мог пользоваться разными сверхъестественными способностями.

Геймеры установили рекорд непрерывной игры на планшетах

Группа из 26 геймеров на выставке E3 в Лос-Анджелесе установила мировой рекорд по непрерывной игре на планшетах, передает Mashable. Они играли в течение двадцати шести часов и двух секунд.

Сеанс игры организовала компания Qualcomm. В ходе мероприятия участники использовали планшеты Samsung Galaxy Tab 8.9 на базе Android, в которых задействован процессор Snapdragon S3. Его выпускает Qualcomm.

Игроки должны были играть в одну из пяти игр: гонки GT Racing: Motor Academy, спортивный симулятор Virtual Tennis, «стрелялку» Galaga: Special Edition, аркаду Fruit Ninja и файтинг Blood & Glory. Кому в какую игру предстоит играть, определило жюри.

По условиям мероприятия, после часа игры геймеры могли делать десятиминутный перерыв. Время можно было накапливать: если игрок проиграл два часа подряд, он получал право отдыхать в течение 20 минут.

В сеансе игры приняли участие 32 человека. Из них до финала дошло 26. Как уточняет All Things Digital, пятеро игроков были дисквалифицированы: двое заснули, а трое опоздали с перерыва. Один участник досрочно прекратил игру по собственной инициативе.

На мероприятии присутствовал представитель Книги рекордов Гиннесса, который зафиксировал достижение. Предыдущий рекорд был установлен в августе 2011 года: тогда «игровой марафон» на мобильных устройствах продлился 24 часа и 10 минут.

Создатель God of War выпустит браузерный шутер

Гейм-дизайнер Дэвид Джаффе, создавший серии Twisted Metal и God of War, начал работу над своим следующим проектом — условно-бесплатным браузерным шутером от третьего лица. Об этом разработчик сообщил в интервью порталу Games Industry.

Он не стал раскрывать подробности игры, однако рассказал о том, что сейчас она находится на самой ранней стадии разработки. Джаффе также отметил, что сейчас он ищет источник финансирования для своего проекта и рассматривает все возможные варианты — от сделки с издательством до выхода на Kickstarter (краудфандинговый сайт, через который собирали деньги на свои игры такие разработчики, как Брайан Фарго и Эл Лоу), однако однозначного решения пока не принял.

Джаффе также раскритиковал «стандартную» модель монетизации условно-бесплатных игр. «Я ненавижу, как тут хвост вертит собакой и всю эту бизнес-модель, которая строится на том, чтобы заставить людей платить. Вы можете с утра до ночи слушать разработчиков, рассказывающих, что вам не нужно платить в их игре, чтобы выиграть. Но вы знаете, что платить все равно придется. Я не говорю, что они злые или что они врут — но они любят повторять, что вы тратите либо деньги, либо время. И по-моему, оба варианта одинаково паршивые», — отметил гейм-дизайнер.

«Я просто говорю, что мы хотим сделать условно-бесплатную игру для геймеров, и ничего необычного в этом нет. Суть заключается в том, что мы под этим подразумеваем и как мы реализуем наше видение таких игр. Так вот, я c большим энтузиазмом отношусь к этому и к проекту, который мы делаем», — заключил создатель God of War.

До февраля 2012 года Дэвид Джаффе работал в студии Eat Sleep Play, которая выпустила новую часть битвы на автомобилях Twisted Metal. Однако после релиза проекта Джаффе покинул студию, объяснив это тем, что из-за расстояния в 500 километров между его домом и штаб-квартирой ESP он не может полноценно участвовать в работе компании. Тогда же Джаффе объявил о том, что он решил основать новую студию, которая будет заниматься как крупными играми для консолей нового поколения, так и разрабатывать браузерные проекты. Слухи о том, что он решил переключиться на игры для «казуальной» аудитории, гейм-дизайнер опроверг.

Писатель Нил Стивенсон взялся за игру про бои на мечах

Писатель Нил Стивенсон решил создать реалистичную игру про бои на мечах, сообщает VG24/7. Его проект получил название Clang. Разработкой игры будет заниматься студия Subutai Corporation (Стивенсон является одним из ее основателей).

В качестве источника финансирования игры писатель выбрал сайт Kickstarter, предназначенный для коллективного финансирования. Стивенсон начал кампанию по сбору средств для Clang. Всего он планирует собрать 500 тысяч долларов, и к настоящему времени пользователи пожертвовали чуть меньше трети необходимой суммы. Сбор пожертвований завершится 9 июля.

Как объяснил сам Нил Стивенсон, он является большим фанатом холодного оружия, а игры о битвах на мечах, которые существуют сейчас, его глубоко разочаровывают. Поэтому он решил создать проект, который будет более реалистичным. По словам писателя, сначала Clang будет многопользовательской аренной игрой для PC, в которой игроки будут сражаться на двуручных мечах, однако позже проект будет расширен.

«В течение последних лет мы разрабатывали большой мир, где происходят разные приключения. Осталось только записать их — и дать в них сыграть. Мы уже начали издавать некоторые истории об этом мире вместе с 47 North, новым издательским домом Amazon, и планируем продолжать выпуск. После этого мы планируем совместить игру и книги таким образом, чтобы они дополняли друг друга», — написал Стивенсон на сайте проекта на Kickstarter.

Точных данных о том, с помощью чего игроки смогут управлять Clang, нет. Однако разработчики заявили, что им нравится контроллер Razer Hydra (он создает электромагнитное поле радиусом в несколько метров). Они также отметили, что они собираются разработать и стандартную версию управления игрой (с помощью «мыши» и клавиатуры), однако не рекомендуют ее использовать. Предполагается, что игра будет распространяться через Steam.

Примечательно, что в ролике Clang, который был опубликован на Kickstarter, принял участие глава компании Valve Гейб Ньюэлл (его можно увидеть на отметке 3.04 и далее). Позже он подтвердил свое участие в съемках, однако о том, поддерживает ли он проект Стивенсона, сообщать не стал.

Нил Стивенсон — американский фантаст, произведения которого причисляют к киберпанку и посткиберпанку. Среди его наиболее известных книг — романы «Криптономикон», «Алмазный век» и другие. Стивенсон неоднократно становился лауреатом литературных премий в области научной фантастики и фэнтези, в том числе премии «Хьюго» и премии Алекса Кларка.

Уточнен срок выхода новой игры от создателей Heavy Rain

Стала известна дата выхода игры Beyond от студии Quantic Dream, создавшей Heavy Rain. Как уточняет блог Videogamer, она поступит в продажу в четвертом квартале 2012 финансового года, то есть ее релиз состоится в январе-марте 2013 года. Игра выйдет эксклюзивно для консоли PS3.

Главной героиней новой «интерактивной драмы» от Quantic Dream станет девушка по имени Джоди Холмс, которая наделена сверхъестественными способностями. Игра будет охватывать 15 лет из ее жизни начиная с детства.

Разработчики продемонстрировали первый ролик игры. Увидеть его можно тут.

На пресс-конференции PlayStation Network в Лос-Анджелесе также было объявлено, что в разработке игры принимает участие актриса Эллен Пейдж (она «играет» главную героиню). Рассказывая об этом, глава Quantic Dream Дэвид Кейдж выразил уверенность в том, что игроки «сразу влюбятся» в Джоди Холмс.

Игра создается на базе той же технологии, которая была ранее продемонстрирована в промо-ролике «Кара».

Анонсировано продолжение игры Dead Island

Издатель Deep Silver анонсировал на выставке E3 продолжение игры Dead Island, сообщается на сайте GameSpot.

Сиквел будет выпущен с подзаголовком Riptide. Его разработкой занимается польская компания Techland, создавшая первую часть. Известно, что Dead Island Riptide появится на консолях и персональных компьютерах. Дополнительными подробностями, касающимися игры, представители Deep Silver обещают поделиться ближайшим летом.

Оригинальная Dead Island была разработана для PC, PlayStation 3 и Xbox 360 и поступила в продажу в сентябре 2011 года. Игра представляла собой экшен от первого лица с элементами RPG. События Dead Island разворачивались на курортном острове, обитатели которого из-за некой эпидемии превратились в зомби. Главными героями игры были четыре выживших человека.

В сентябре 2011 года (то есть еще до релиза Dead Island) в прессе появились сообщения о том, что компания Lionsgate приобрела права на съемки основанного на игре фильма.

Подтвердилась разработка новой части Castlevania для 3DS

Подтвердилась разработка игры из серии Castlevania для консоли 3DS. Портал Go Nintendo выложил у себя обложку июньского номера Nintendo Power, на которой содержится упоминание проекта и изображен его главный герой. Портал также опубликовал сканы страниц с ее скриншотами.

Портал About.com опубликовал у себя превью проекта. Действие Castlevania: Mirror of Fate будет развиваться через двадцать пять лет после окончания событий Lords of Shadow — предыдущей игры серии. Главным героем Mirror of Fate станет Тревор Бельмонт, которому нужно будет остановить Дракулу. Портал пишет, что действие игры будет растянуто во времени, и позже там можно будет играть еще и за потомка Тревора — Саймона Бельмонта.

Позже в Mirror of Fate появятся еще два игровых персонажа, однако их личности пока не раскрываются. По данным About.com, в игре нужно будет изучать замок Дракулы, переключаясь между четырьмя героями, при этом прохождение будет зависеть от их особенностей (например, если персонаж не будет владеть двойным прыжком, он не сможет попасть в определенные места).

Как уточняет портал, в отличие от Lords of Shadow, где акцент был сделан на сражениях и экшне, основой Mirror of Fate будет изучение окружающего мира.

В боях Тревор Бельмонт будет использовать Боевой крест (он сможет напрямую атаковать им своих врагов или исполнять более слабые круговые удары). Тревору будут доступны разные защитные техники (он сможет уклоняться или блокировать удары врагов). Помимо этого в боях Бельмонт-старший будет использовать светлую и темную магию и разное дополнительное оружие (в том числе метательное и электрические бомбы).

Дополнительным оружием Саймона Бельмонта станут метательные топоры и горящее масло, а его основным вооружением станет кнут Убийца Вампиров. Он не будет использовать магию, но сможет призывать хранителей, которые будут сражаться за него.

Разработкой Mirror oF Fate занимается студия MercurySteam, ранее создавшая Lords of Shadow. Предполагается, что игра будет официально представлена на выставке E3 в июне. По слухам, разработчики также собираются показать прямое продолжение Lords of Shadow, однако подробных данных об этой игре пока нет.

Анонсирован ужастик с действием от лица двухлетнего ребенка

Норвежская инди-студия Krillbite анонсировала ужастик Among The Sleep и выпустила дебютный трейлер проекта, передает Eurogamer.

Главным героем игры норвежских разработчиков станет двухлетний ребенок, который однажды ночью выберется из своей кроватки и пустится в путешествие по своему дому. Там ему придется встретиться с разными ужасами, которые появляются в обычном мире в ночное время. Компанию главному герою будет составлять его любимый плюшевый медведь.

Как пишут сами разработчики, действие игры будет происходить на границе «сна и реальности», придется столкнуться с физическими и психологическими препятствиями (например, с разными условиями или с загадочными тварями), которые потребуют творческого подхода к решению. Герою придется не только блуждать по дому, но и выполнять разные задачи (то есть забираться в места, в которых можно спрятаться и так далее).

Релиз игры запланирован на 2013 год. Ужастик выйдет для Windows и Mac OS X.

Among The Sleep находится в разработке с начала 2011 года. Средства на его создание студия Krillbite получила от Норвержского киноинститута.

THQ отказалась выпускать Metro: Last Light для Wii U

Wii U лишилась одной из игр, которые, как сообщалось ранее, должны для нее выйти вскоре после релиза приставки. Издательство THQ отказалось от версии игры Metro: Last Light для консоли Wii U, сообщает портал Digital Spy. Бренд-менеджер издательства Марк Мэдсен заявил, что в настоящее время разработка игры не ведется.

«Нет, сейчас мы над этой версией не работаем», — заявил Мэдсен. — «И даже если мы снова за нее возьмемся, то она не выйдет одновременно с версиями для других платформ. Впрочем, если возможность [выпустить игру для Wii U — прим. «Ленты.ру»] появится, мы ее, конечно, рассмотрим».

Бренд-менеджер THQ заметил, что он не считает демонстрацию Metro: Last Light’s во время анонса консоли ошибкой. «Нет, я не думаю, что показывать игру тогда было слишком рано. Но когда мы продолжили разработку, мы решили сфокусироваться на том, что мы уже знаем, на PS3, Xbox 360 и PC», — сказал он.

Metro: Last Light от украинской студии 4A была анонсирована в мае 2011 года. Она является продолжением игры Metro 2033, которая была создана по мотивам одноименного романа Дмитрия Глуховского. Релиз Last Light назначен на 2013 год.

Консоль Wii U от компании Nintendo была представлена на E3-2011, а на E3-2012 производитель планирует показать ее вновь. Предполагается, что на выставке станет известна окончательная конфигурация консоли и ее стоимость. Релиз Wii U назначен на конец 2012 года.