Домой / Поиск по тегу: игры (страница 20)

Поиск по тегу: игры

В The Last of Us будет мультиплеер

В зомби-экшене The Last of Us от студии Naughty Dog появится многопользовательский режим. Как сообщается на форуме NeoGaf, об этом рассказал директор игры, Брюс Стрейли (Bruce Straley).

В интервью журналу Game Informer Стрейли сказал, что сейчас команда игры ведет разработку сетевого режима, однако не стал уточнять, что именно в него войдет. «Мы сейчас работаем над несколькими идеями, но еще не решили, какую именно выберем. Но мы точно знаем, что это будет очень здорово», — цитирует интервью Стрейли один из пользователей форума. Ранее сообщалось, что в The Last of Us будет лишь одиночная кампания.

Полная версия статьи про The Last Of Us появится в мартовском номере Game Informer. Он поступит в продажу 7 февраля.

Новый зомби-экшен от разработчиков серий Uncharted и Jak & Dexter был представлен 10 декабря на церемонии Spike VGA. Действие The Last Of Us развернется в постапокалиптической Америке. Главными героями игры станут мужчина по имени Джоэл и девочка-подросток Элли. Согласно новым данным, опубликованным также на форуме NeoGaf, Элли — сирота, которая живет в зоне заражения, а Джоэл — контрабандист, которого попросили ее оттуда вывезти. Их приключения начинаются после того, как военные, охраняющие карантинную зону, мешают героям выбраться за ее пределы.

Главных героев будут озвучивать актеры Эшли Джонсон и Трой Баркер. Саундтрек к игре пишет композитор Густаво Сантаолайя (Gustavo Santaolalla), автор музыки к таким лентам как «Бьютифул», «21 грамм» и другим. По словам представителей Naughty Dog, The Last of Us находится в разработке уже более двух лет. Предполагается, что игра поступит в продажу до конца 2012 года, однако официальной даты релиза у нее пока нет.

Microsoft объявила дату релиза Kinect Star Wars

Компания Microsoft объявила дату релиза Kinect Star Wars, сообщает Destructoid. Игра появится в магазинах 3 апреля, ее стоимость составит 49,99 доллара.

Разработчики также рассказали о том, что они добавили в игру воздушные спидеры (стандартное средство передвижения в мире «Звездных войн») и космические бои. Кроме этого создатели Kinect Star Wars анонсировали новый режим, получивший название Galactic Dance-Off. Судя по описанию, он представляет собой вариацию на тему танцевального симулятора, выдержанную в стиле «Звездных войн». Всего игровых режимов в Kinect Star Wars будет пять: Jedi Destiny: Dark Side Rising, Podracing, Rancor Rampage, Duels of Fate и Galactic Dance-Off.

3 апреля в продажу также поступит комплект, в который войдет сама Kinect Star Wars, контроллер Kinect и консоль Xbox 360, стилизованная под дроида из «Звездных войн». Как пишет портал, в США этот набор будет продаваться за 449,99 доллара, а его цена в Европе составит 349,99 евро.

Как сообщается в поступившем в редакцию «Ленты.ру» пресс-релизе, российская стоимость игры составит 1999 рублей, а набор из игры, контроллера и консоли Xbox 360 можно будет купить за 19499 рублей.

Kinect Star Wars была анонсирована летом 2011 года. События игры будут разворачиваться во вселенной Звездных войн параллельно 1-3 эпизодам оригинальной киносаги. Разработчики пообещали, что в игре пользователи встретят многих персонажей, появлявшихся в «ЗВ» ранее. Однако два главных героя фанатам вселенной знакомы не будут. Управление игрой будет осуществляться с помощью контроллера Kinect.

Создатель Minecraft предложил профинансировать Psychonauts 2

Создатель игры Minecraft Маркус «Нотч» Перссон предложил главе студии Double Fine Тиму Шеферу профинансировать вторую часть игры Psychonauts. «Давай сделаем Psychonauts 2 реальностью», — написал Перссон Шеферу в твиттере.

Таким образом глава Mojang ответил на опубликованное ранее интервью Шефера. В нем глава студии Double Fine пожаловался Digital Spy, что фанаты часто спрашивают о том, когда выйдет вторая часть Psychonauts, однако он ничего не может им ответить. «Я много раз предлагал эту игру разным издателям, но никто так и не согласился», — сказал Шефер. — «Я бы с радостью ею занялся, но для этого мне нужно убедить кого-нибудь просто дать мне несколько миллионов долларов. И все».

Вскоре после этого Перссон спросил, сколько именно миллионов нужно Шеферу. Позже глава Mojang добавил, что он «всерьез» намерен вложить средства во вторую часть игры.

О том, удалось ли сторонам достичь соглашения, пока не сообщается.

Psychonauts, ставшая первой игрой студии Тима Шефера Double Fine, вышла в 2005 году. Аркадный экшен получил высокие оценки у критиков и обрел статус культового. Через четыре года после релиза Double Fine выпустила на консолях свой следующий проект — Brutal Legend. Однако выход этой игры сопровождался скандалом: после слияния Activision и Vivendi Games руководство объединенной компании решило не выпускать разработку Double Fine. Тогда создатели игры подписали партнерское соглашение с конкурентом Activision — издательством EA. После этого Activision подала на студию в суд, однако после сторонам удалось примириться.

Первая EverQuest станет условно-бесплатной

Фэнтезийная MMORPG EverQuest через тринадцать лет после запуска станет условно-бесплатной. О переходе на новую модель распространения сообщил в официальном блоге игры ее продюсер, Том Терразас. Обязательную оплату подписки на игру отменят в марте, но точная дата пока не называется.

После перехода на новую модель у игроков будет возможность выбрать один из трех вариантов подписки: бесплатный, «серебряный» (5 долларов в месяц) и «золотой» (14,99 доллара в месяц). Терразас отметил, что игроки, которые присоединятся к игре после перехода на новую модель, получат так называемый Welcome Pack (в него войдут различные бонусные предметы). Вскоре после перехода на free-to-play игрокам будет также представлен обновленный сайт игры.

Продюсер добавил, что разработчики планируют провести несколько мероприятий, посвященных тринадцатилетию проекта (оно состоится 16 марта). Они начнутся за неделю до самой годовщины запуска.

Примечательно, что в сиквеле EverQuest обязательная плата за подписку была отменена в декабре. До этого игра существовала в двух версиях: полностью платная EverQuest II и условно-бесплатная EverQuest II: Extended. После перехода на free-to-play они были объединены.

Пол Маккартни напишет саундтрек для видеоигры

Пол Маккартни напишет музыку для видеоигры, сообщает Joystiq со ссылкой на интервью, которое музыкант дал немецкому изданию Die Zeit.

Журналист, бравший интервью, поинтересовался, не задумывался ли Маккартни о написании саундтрека для игры. На это музыкант ответил, что в настоящее время как раз работает над таким проектом. По словам Маккартни, компьютерные игры сейчас расходятся большими тиражами, чем музыкальные компакт-диски. Кроме того, благодаря игровому саундтреку с творчеством Маккартни сможет познакомиться новая (в том числе более молодая) аудитория. Информации о том, в создании какой именно игры принимает участие музыкант, пока нет.

В 2009 году в продажу поступила игра The Beatles: Rock Band, в которой были использованы несколько десятков песен «битлов». Однако на этот раз Маккартни, по всей видимости, не собирается использовать композиции из своего каталога, а работает над оригинальным саундтреком.

В начале февраля 2012 года Пол Маккартни выпустит свой 15-й сольный студийный альбом «Kisses on the Bottom». В записи материала для пластинки приняли участие Эрик Клэптон, Стиви Уандер и джазовый продюсер Томми Липума (Tommy LiPuma), ранее сотрудничавший с такими музыкантами, как Майлз Дэвис и Барбара Стрейзанд.

Capcom отложила выход Dragon's Dogma

Компания Capcom перенесла выход фэнтезийной ролевой игры Dragon’s Dogma, сообщается на сайте Gamespot.

Ранее предполагалось, что игра поступит в продажу в США 27 марта 2012 года, в Европе — 1 мая. Теперь представители Capcom заявляют, что Dragon’s Dogma будет доступна в Северной Америке с 22 мая, а в Европе — с 25 мая.

Также компания объявила, что к копиям игры будет прилагаться специальный код, который позволит получить доступ к демо-версии анонсированной недавно Resident Evil 6. Причем демо можно будет скачать не сразу — версию для Xbox 360 выпустят 3 июля, для PS3 — в начале сентября. Полная версия Resident Evil 6 должна поступить в продажу в ноябре 2012 года.

RPG Dragon’s Dogma была анонсирована в апреле 2011 года. Одной из отличительных особенностей игры является возможность привлечения в команду героя напарников — персонажей, управляемых AI. В любой момент времени героя смогут сопровождать до трех таких персонажей.

Открытое бета-тестирование Guild Wars 2 начнется весной

Открытое бета-тестирование MMORPG Guild Wars 2 запланировано на весну 2012 года. Об этом в официальном блоге игры сообщил Майк О’Брайен, глава студии ArenaNet. Релиз игры, по его словам, также состоится в 2012 году, однако точную дату президент компании не назвал.

Как сказал О’Брайен, компания недавно завершила закрытое бета-тестирование и теперь готовится провести более крупные мероприятия. В феврале ArenaNet собирается пригласить в бету журналистов, а в марте и апреле — откроет игру для фанатов. О том, как игроки смогут зарегистрироваться для бета-тестирования Guild Wars 2, ArenaNet пообещала сообщить позднее.

MMORPG Guild Wars 2 находится в разработке с 2007 года. Несмотря на то, что игра пока не была представлена широкой публике, она неоднократно завоевывала награды на различных профильных выставках. Так, еще в 2010 году ее признали лучшим многопользовательским проектом на Gamescom.

До сих пор разработчики не говорили о том, в какие сроки будет запущен проект. Закрытое бета-тестирование Guild Wars 2 стартовало осенью 2011 года. Тогда создатели игры заявили, что они определятся со сроками открытых бета-тестов и с приблизительной датой релиза после того, как подведут итоги закрытого тестирования.

Продюсер Diablo III ушел из Blizzard

Старший продюсер Diablo III Стив Паркер покинул студию Blizzard после пяти лет работы. Об этом он сообщил в своем твиттере. Продюсер не уточнил, какие причины побудили его уйти из компании и чем он намерен заниматься дальше.

Blizzard уже начала искать того, кто придет на смену Паркеру: на сайте компании появилась вакансия старшего продюсера игры. Официального комментария по поводу ухода продюсера от Blizzard пока не поступало.

Diablo III была анонсирована в 2008 году для релиза на PC и Mac. Предполагалось, что релиз проекта состоится в 2011 году, но разработчики неоднократно его откладывали. В настоящее время точной даты выхода у Diablo III нет, однако Blizzard обещает выпустить игру в первой половине 2012 года. Помимо версии Diablo III для персональных компьютеров студия работает над консольным вариантом игры. Однако официально он так и не был анонсирован.

19 января глава команды разработчиков Diablo III Джей Уилсон опубликовал в блоге проекта запись о том, что студия собирается внести в игровую механику проекта значительные изменения. Из игры исчезнут свитки опознания, ремесленник Мистик и несколько предметов, которые использовались для переработки игровых вещей. Уилсон также заметил, что команда решила изменить систему навыков и рун в игре. Как предположили журналисты, глава разработчиков таким образом дал понять, что релиз Diablo III может быть в очередной раз отложен.

Sonic Generations — обзор

Sonic Generations Review
Sonic была  в течение 20 лет, и большинство людей имеют очень теплые воспоминания о его сверхзвуковых выходки и Sonic Generations является данью всем, что он совершил.
История в игре не много, но играет так, как, например, Sonic празднует свой день рождения со своими друзьями, когда таинственный раз уничтожая вражеские показывает вверх и начинает похищать друзей Sonic через кротовые норы. Соник оказывается вовлеченным в а и, когда он просыпается, он в какой-то белая мгла измерение, где все слито цвета и его друзья оказались в ловушке в уровнях от истории Соника. Он ищет его друзей и находит себя, классический Соник вместе с младшим Классический хвосты. Соник и Соник принять друг друга, как Кори и Кори, и, как удивительным, как Lost Boys, я бы предпочел играть Sonic Generations. Вот как это хорошо. Два хвосты положить их в два раза мозгов вместе и определить, что действия Time Eater являются разрывая время. Современные и классические должен мчаться через перемещенных уровнях, восстанавливающих цвет и время нормальных, так и спасая своих друзей, используя их сверхзвуковую скорость.
Честно говоря, я не могу перестать рекомендовать эту игру для людей! После всех неудач Соник на протяжении многих лет, много людей перестал заботиться о своих играх из-за страха, что Соник просто разочаровать их снова. Но после джины, рыцари и оборотней, Соник вернулся в расцвете сил. Sonic Generations чисто ностальгический наслаждение полированный с минимальным, но удовлетворительного истории. Это было приятно прикасаться, чтобы иметь все персонажи в игре, имеющий актеров, для классических Соник, который заставляет меня задаться вопросом, если Джалил Уайт иным образом занимали исключением.
Я провел свое детство, играя Соник на моем Sega Genesis, и я до сих пор помню, как разочарование в связи с игры после нескольких часов и с помощью чит-код, чтобы просто идти прямо до уровня конечного и удар прикладом Роботини или укладки моя копия Sonic The Hedgehog на Соник & Knuckles и играть в оригинальную игру, как Knuckles! Ах … хорошие времена имелись всеми. Sonic Generations мостов игру между прошлым и будущим, и напоминает вам, что когда-то был хорошим, конечно, может вернуться. Я просто надеюсь, что это также напомнил, людей, ответственных за создание в будущем Соник игры, потому что, если я должен играть еще одну страшную Соник игры после этой удивительной работы игрового мастерства, мне придется отречься от своих домашних животных ежей, серебро и Shaymin.
Уровни 2D Соник именно то, что я ожидал Sonic The Hedgehog 4 Episode 1, чтобы быть как и был разочарован, тогда. Но теперь, Sonic Generations дал мне надежду снова Эпизод 2. Уровни 3D Соник вернуться к удивительной игре, что Sonic Adventure и Adventure 2 были. Каждый современный уровень имеет классический подход возврат и сдвиги в какой-то момент в уровне 2D в течение времени, но это не умаляет общей игры.
Главная история содержит в общей сложности 18 уровней; 9, каждый для классического и современного Соника, и каждый из 9 миров вытащил прямо из игры Sonic прошлого.Игра также содержит 90 уровня сложности; 45 для каждого проходившем Соник в 9 уровней от основного сюжета. Проблемы варьируются от гонок, проблемы скорости, или выжить с заданного количества звонков, пока вы не достигнете цели. После завершения любого уровня, ваш балл получает превратился в точках, которые могут быть использованы для приобретения способности, живет или даже «контроллера», что позволяет играть оригинальную Соник игры Еж.
Новые Соник способности, которые вы можете оснастить дать ему бонус в уровнях, как убойную силу, защиту медали, дополнительную скорость, классические экраны (как пламя или Thunder), или даже превращается в Супер Соника! Теперь игра имеет только 4 боссами, но у него есть 3 соперника сражения, которые должны быть завершены, чтобы собрать Изумруды Хаоса нужно закончить игру, так что можно сказать, что это больше похоже на 7 боссами.
Уровни выглядят потрясающе, как некоторые из них выглядят как Эшер любовью к вашей Sega Genesis и 20 лет спустя вы узнаете о любви ребенка и музыка как ностальгический и свежей. Большинство песен ремиксы песен, сыгранных в оригинальных уровнях, включая несколько песен Crush 40, которые были завсегдатаями на Соник саундтреков в течение некоторого времени. Все, что я действительно нужно сказать, саундтрек удивительно.
Для всех вас хардкорных фанатов, есть 20 Anniversary Edition, которая доступна только в Европе и Австралии, но если вы являетесь владельцем PS3 игра регион, свободный. Он поставляется со статуей классического и современного Соника бок-о-бок, пронумерованы коллекторы кольцо, как те, Соник собирает в игре, 2 DVD о закулисье игры и 20 лет Sonic, саундтрек на CD, и DLC код 2 эксклюзивных дополнительных уровней. Я купил коллекционеров издание из Германии сам.

Работа над S.T.A.L.K.E.R. 2 продолжится

Разработка игры S.T.A.L.K.E.R. 2 будет продолжена, об этом сообщается в официальной группе игры в Facebook. «Команда «Сталкера» очень счастлива! Почему? Потому что мы продолжим работать над Stalker 2 после праздников», написали разработчики 12 января.

Пока неясно, значит ли это, что закрывшаяся в начале декабря студия GSC World продолжит свою работу. Ранее некоторые СМИ предполагали, что разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2 могут основать собственную студию или перейти в другую компанию и продолжить создание игры там.

Информация о закрытии украинской компании GSC World, разработавшей серию S.T.A.L.K.E.R., появилась в начале декабря. СМИ со ссылкой на различные источники в компании писали, что решение о прекращении ее деятельности принял глава GSC World Сергей Григорович. По их данным, Григорович объяснил это «личными причинами». Официального подтверждения от самого бизнесмена не поступало. Как предполагали эксперты, Григорович решил закрыть компанию из-за того, что он был недоволен ходом разработки S.T.A.L.K.E.R. 2. Портал «Украинские новости» в свою очередь писал, что компанию закрывают из-за проявленного к ней интереса «некой спецслужбы».

Несколько дней спустя в официальном твиттере компании появились записи, косвенно подтверждающие информацию о закрытии GSC World. Сначала ведущий микроблога написал, что разработчики постараются не допустить закрытия студии, но ситуация остается неопределенной. Но спустя несколько часов после этого в твиттере появилась запись о том, что продолжать работу будут лишь сайт, форум игры, служба технической поддержки и онлайн-проект магазина (последний — до тех пор, пока не будет распродан весь товар со склада).

Однако через две недели после этого разработчики написали в твиттере, что они хотят продолжить работу над проектом, и что «у студии есть надежда». Более подробную информацию создатели проекта пообещали предоставить в середине января.

GSC World выпустила первую игру из серии S.T.A.L.K.E.R. в 2007 году. Работы над проектом велись в течение семи лет. Позднее разработчики создали два дополнения к игре, а в августе 2010 года студия анонсировала S.T.A.L.K.E.R. 2. Релиз проекта был назначен на 2012 год.