Домой / Поиск по тегу: компании (страница 29)

Поиск по тегу: компании

Nintendo объявила цену консоли Wii U в России

Компания Nintendo объявила российские цены на консоль Wii U. Консоль будет продаваться как в обычных магазинах, так и через официальный интернет-магазин компании. Во втором случае Wii U в базовой комплектации обойдется в 11899 рублей, а Wii U Premium Pack — в 13899 рублей. Через сайт также будет эксклюзивно продаваться набор, в который помимо консоли войдет игра Zombi U. Он будет стоить 14999 рублей.

Также на сайте доступны для предзаказа комплектующие и игры для Wii U. Цена части игр составляет 1999 рублей, а остальных — 2399.

Точная розничная цена консоли неизвестна. Однако на пресс-конференции представитель компании OCS, которая будет заниматься дистрибуцией консоли, Алексей Бадаев заявил, что в магазинах она будет стоить около 12 тысяч рублей. OCS также будет заниматься дистрибуцией других консолей Nintendo, включая Wii, 3DS и 3DS XL.

Консоль Wii U была представлена в июне 2011 года. В США она поступит в продажу 18 ноября и будет стоить около 300 за базовую и около 350 долларов за премиум-версию консоли. В Европе и в России Wii U будет доступна с 30 ноября.

Дополнение Dawnguard к игре Skyrim вышло для PC

Издательство Bethesda выпустило PC-версию дополнения Dawnguard для игры Skyrim. Релиз состоялся 2 августа. Как пишет Eurogamer, представители компании объявили об этом на фестивале QuakeCon, который в настоящее время проходит в Далласе. 

Дополнение Dawnguard уже появилось в сервисе Steam. Сейчас его цена для российских пользователей составляет 449 рублей.

От релиза дополнения на PS3 издательство пока отказалось. «Мы недовольны тем, как Dawnguard идет на PS3. Нам очень хочется, чтобы все смогли в него поиграть, но мы не собираемся выпускать PS3-версию, зная, что это ухудшит впечатления некоторых игроков от Skyrim. Мы делаем все возможное, чтобы весь наш контент, от бесплатных обновлений и пользовательских модов до платных дополнений, был доступен для всех. И мы разочаровываемся не меньше, чем наши фанаты, когда не можем это сделать. Но мы приложим все усилия, чтобы позже это реализовать», — говорится в официальном блоге компании.

Таким образом DLC вышло для двух из трех платформ, на которых вышла игра. Версия Dawnguard для консоли Xbox 360 поступила в продажу в конце июня. Пользователи ожидали, что анонс версий для PC и PS3 состоится в день истечения периода эксклюзивности для консоли Microsoft, однако тогда представители Bethesda отказались комментировать сроки выхода DLC для других платформ.

Дополнение Dawnguard добавляет в Skyrim примерно двадцать игровых часов. В центре его сюжета — противостояние между вампирами, обитающими в провинции Скайрим, с истребителями вампиров — Стражами Рассвета. Во время прохождения DLC геймеры могут присоединиться к обеим противоборствующим фракциям.

Sega назвала срок релиза Anarchy Reigns на западе

Издательство Sega назвало приблизительный срок релиза игры Anarchy Reigns на западе. В официальном твиттере компании сообщается, что проект поступит в продажу в Европе и в США в первом квартале 2013 года.

В Японии игра должна выйти 5 июля.

О том, что Sega решила перенести западный релиз игры, стало известно в мае, однако тогда издательство не сообщило новую дату релиза проекта. После этого (и после того, как Sega решила не показывать игру на выставке E3 в начале июня) многие профильные СМИ высказывали опасение, что компания решила отказаться от продажи игры за пределами Японии. Журналисты связывали это с реструктуризацией компании (как стало известно в марте, она решила значительно сократить свое западное отделение).

В то же время представители студии-разработчика Platinum Games уверяли, что издательство не отменило западный релиз игры, а лишь старается определить лучшее время для того, чтобы выпустить проект. Они также рассказали, что игра уже полностью локализована, и те, кто приобретет Anarchy Reigns, например, в Японии, смогут играть на любом языке, на котором она должна выйти.

Онлайн-экшн Anarchy Reigns был анонсирован в 2011 году. Первоначально планировалось, что он выйдет осенью того же года, однако позже его отложили до начала следующего года. А позже Sega решила перенести релиз на июль.

В экшне будет несколько различных режимов — от Survival и Deathmatch до Battle Royale. Что примечательно, одним из игровых персонажей, которые будут доступны в Anarchy Reigns, станет героиня другой известной игры Platinum Games — ведьма Байонетта.

Пост президента THQ занял основатель студии Naughty Dog

Сооснователь студии Naughty Dog Джейсон Рубин занял место президента издательства THQ. Об этом сообщается в официальном пресс-релизе, который опубликовала компания. В будущем Рубин будет заниматься всеми вопросами, связанными с разработкой, маркетингом и изданием проектов THQ. Он будет подчиняться непосредственно Брайану Фарреллу, исполнительному директору издательства.

Вместе с Рубином в THQ пришел его коллега по проекту Flektor, Джейсон Кей. Он занял место главного директора по стратегии THQ.

Основатель Naughty Dog сменил исполнительного вице-президента Core Games Дэнни Билсона, об уходе которого также сообщается в пресс-релизе. В качестве официальной причины ухода Билсона THQ называет желание «заняться другими проектами», однако более подробной информации о том, каким образом бывший глава компании ушел в отставку, еще нет. Что примечательно, в профиле Билсона в LinkedIn до сих пор значится, что он работает в THQ. Билсон свой уход пока не прокомментировал. Вместе с Билсоном THQ покинул Дэйв Дэвис, старший вице-президент Core Games.

Дэнни Билсон работал в THQ с 2008 года. Под его руководством издательство значительно изменило стратегию: вместо выпуска большого количества лицензированных игр (в первую очередь — для детей) THQ увеличило число собственных крупных проектов для взрослой аудитории. Что примечательно, заявление о том, что издательство собирается окончательно переквалифицироваться в производителя крупных игр для взрослых игроков, было сделано за несколько месяцев до его отставки.

Джейсон Рубин был одним из тех, кто основал студию Naughty Dog в 1986 году. Он проработал в компании до 2004 года. Под руководством Рубина были созданы такие серии, как Crash Bandicoot и Jak and Daxter.

Nintendo пропустит выставку Gamescom-2012

Nintendo решила пропустить игровую выставку Gamescom-2012, сообщает портал VG24/7.
Вместо этого Nintendo планирует провести в Германии несколько собственных мероприятий, на которых посетители смогут поиграть в последние проекты для консолей Wii U, Wii и ЗDS. В заявлении компании говорится, что более подробные данные об этих мероприятиях будут объявлены позднее.
Таким образом, компания не будет показывать на европейской выставке свою последнюю консоль Wii U, которую она собирается выпустить в конце года. При этом консоль будет вновь представлена на американской выставке E3, где, как ожидается, Nintendo объявит ее технические характеристики, а также ее стоимость.
Gamescom, которая традиционно проходит в Кельне в августе, считается наиболее посещаемой игровой выставкой в мире. В 2011 году число ее посетителей превысило 275 тысяч человек. Тогда на ней выставлялись более 550 компаний из 39 стран мира.
В 2012 году Gamescom будет проходить с 15 по 19 августа. К настоящему времени заявки на участие в мероприятии уже подали такие издатели, как EA, Ubisoft, Take-Two Interactive, Bethesda Softwork и другие.

Глава издательства Take-Two предрек конкурентам из THQ скорую кончину

Глава издательства Take-Two Штраусс Зельник предсказал конкурентам из компании THQ скорую кончину, сообщает Joystiq. По мнению Зельника, за ближайшие полгода THQ прекратит свое существование. Он сделал это заявление на конференции MIT Business in Gaming.

«Стратегия THQ в первую и главную очередь строится на выпуске лицензированных игр. Получи лицензию на то, что сделали другие — от кино до рестлинга — и сделай об этом игру», — сказал Зельник. — «А мы считаем необходимым выпускать игры, правами на которые владеем только мы». Глава Take-Two отметил, что выпуск лицензированных игр ставит издателя в неудобное положение: он становится зависим от владельцев оригинала. Зельник также добавил, что THQ изменила стратегию в последние годы, однако компанию это не спасет.

Глава Take-Two раскритиковал и сами игры, которые издают конкуренты. Он сказал, что у его издательства репутация компании, которая выпускает проекты высочайшего качества. «У THQ, конечно, есть неплохие игры, но в общем их уровень даже рядом не стоит», — сказал Зельник.

Представители THQ, в свою очередь, прокомментировали его выступление для портала Joystiq. «Очевидно, у мистера Зельника неточные и устаревшие представления о THQ», — отметили они. — «То, что он сказал, было безответственным и ложным. В дальнейшем ему стоит ограничиться рассказами о его собственном бизнесе».

Издательство THQ испытывает в последние годы значительные финансовые трудности. Так, недавно компания объявила о том, что она решила переделать свою игру Warhammer 40,000: Dark Millennium из MMO в одиночный проект. Из-за этого в двух внутренних студиях издательства были сокращены 118 рабочих мест. В 2011 году THQ также закрыла несколько принадлежащих ей компаний-разработчиков.

В начале января в Сети также появлялись слухи о том, что издательство отменило все запланированные на 2014 год релизы и ищет инвестора, который готов выкупить компанию, однако представители THQ их опровергли.

Что примечательно, наиболее успешным проектом THQ за последнее время стал криминальный экшен Saint’s Row: The Third, вышедший в октябре. Серия Saint’s Row считается основным конкурентом игр, относящихся к франшизе GTA, которую издает принадлежащая Take-Two компания Rockstar Games.

Умер создатель компьютеров Commodore

Умер создатель компьютеров Commodore

В воскресенье, 8 апреля, скончался Джек Трэмиел (Jack Tramiel), основатель компании Commodore International, передает Forbes. Ему было 83 года.

Трэмиел родился в 1928 году в Польше, в еврейской семье. Во время Второй мировой войны он попал в Освенцим, откуда был переведен в трудовой лагерь Ахлем. Из лагеря в 1945 году его освободили солдаты американской армии.

В 1947 году Трэмиел эмигрировал в США и открыл там предприятие по ремонту пишущих машинок. В середине 1950-х годов он перебрался в Канаду. Компания Трэмиела, получившая название Commodore International, сначала выпускала калькуляторы, а в 1977 году представила свой первый персональный компьютер Commodore PET.

Главными заказчиками PET были учебные заведения; у домашних пользователей он не получил широкого признания из-за невозможности выводить цветную графику. Ему на смену пришел VIC-20, который поддерживал цвет. В компьютере использовался 8-разрядный процессор 6502 производства MOS Technology с тактовой частотой в один мегагерц.

Самым популярным компьютером Commodore International остается Commodore 64, появившийся в 1982 году. Его успеху способствовали продвинутые для своего времени графика и звук (для C64 было выпущено множество игр) и невысокая цена — 595 долларов.

С64 выпускался до 1994 года. За одиннадцать с половиной лет было продано 17 миллионов компьютеров. Написаны эмуляторы C64 для многих современных платформ, включая iOS и Android.

В 1984 году Трэмиел из-за конфликта в компании отошел от управления Commodore International и купил часть компании Atari, создав на его основе Atari Corp. В 1985 году новое предприятие выпустило 16-разрядный компьютер Atari ST.

Руководители Apple и Samsung встретятся

Руководители Apple и Samsung договорились встретиться для того, чтобы попытаться решить патентный спор между компаниями, который сейчас рассматривается в калифорнийском суде, сообщает «Би-би-си» со ссылкой на заявление Samsung, поступившее в корпорацию.

Встреча была назначена после того, как суд обязал обе компании участвовать в конференции по урегулированию под руководством судьи, ведущего процесс. «Конференция по урегулированию будет проходить в течение 90 дней, в ней примут участие исполнительные директора каждой из компаний, офицер и главные юрисконсульты», – говорится в заявлении Samsung.

Обе компании подали в суд друг на друга, обвиняя конкурента в краже технологий, используемых в смартфонах и планшетных компьютерах. Патентные споры Apple и Samsung рассматриваются сейчас в судах сразу нескольких стран.

В декабре прошлого года калифорнийский суд отклонил иск Apple с требованием запретить продажу в США смартфонов Galaxy и планшетов Samsung.

Несколькими днями ранее суд в Австралии также снял запрет на продажу на территории страны планшетов Samsung, введенный в середине октября после того, как суд подтвердил обоснованность претензий Apple по поводу плагиата ее технологий.

Samsung, в свою очередь, в октябре подала иск к Apple, требуя введения запрета на продажи iPhone 4S и iPad 2 в Австралии и Японии.

Дмитрий Смирнов, [email protected]

Valve заподозрили в разработке консоли

Анонимные источники, близкие к Valve, рассказали блогу The Verge о консоли, которую разрабатывает компания Гейба Ньюэлла. Предполагается, что приставка под названием Steam Box будет представлена либо на конференции GDC в начале марта, либо на выставке E3 летом.

Как сообщают источники, на консоли можно будет играть в игры для PC, распространяемые через Steam, однако геймеры также смогут запускать на ней игры и от конкурирующих сервисов — например, Origin. Также известно, что стационарная приставка будет поддерживать так называемый режим Big Picture — новый интерфейс Steam, созданный специально для телеэкранов.

The Verge также стали известны основные технические характеристики Steam Box, которые предположительно были обнародованы на закрытой конференции Valve, прошедшей в рамках выставки CES. Так, консоль будет снабжена процессором Core i7 и видеокартой Nvidia, а объем оперативной памяти составит 8 гигабайт.

Точный список периферийных устройств для консоли пока неизвестен, но по данным СМИ в комплекте с приставкой будет поставляться проприетарный контроллер, в состав которого будут входить взаимозаменяемые модули. Valve запатентовала подобное устройство в 2011 году. Пресса также пишет, что в контроллер неким образом будет интегрировано биометрическое устройство, однако пока не уточняется, станет ли оно частью геймпада или будет выпускаться в виде браслета.

Предполагается, что сама компания Valve не будет заниматься производством консоли — это будут делать партнеры компании, однако она будет разрабатывать для нее программное обеспечение. Источники также сообщают, что Valve не собирается взимать с разработчиков плату за право выпускать игры для своей консоли.

В середине февраля глава компании Гейб Ньюэлл интервью Penny Arcade заметил, что если его компании «придется» выпускать игровое оборудование, то она «будет это делать», однако не стал раскрывать подробную информацию.

Valve была основана в 1996 году. В настоящее время она наиболее известна как разработчик и издатель игр. Компании принадлежит Steam — наиболее популярный в настоящее время сервис цифровой дистрибуции игр для платформы PC. Он существует с 2003 года. Сейчас его ежемесячная аудитория составляет приблизительно 35 миллионов пользователей.

Seagate выпустит жесткие диски объемом 60 ТБ

Благодаря новой технологии HAMR (Heat Assisted Magnetic Recording), Seagate собирается удвоить емкость жестких дисков уже в ближайшие годы. В компании утверждают, что в 2030 году максимальная емкость «стандартных» 3,5-дюймовых жестких дисков будет составлять 60 ТБ, а 2,5-дюймовых — от 10 до 20 ТБ.

Технология HAMR позволяет достичь более плотной записи данных, не теряя при этом их сохранность. В Seagate утверждают, что разработанная ими технология откроет многим пользователям новые перспективы и предоставит новые возможности для создания требовательного к дисковым ресурсам программного обеспечения.

Таким образом, HAMR заменит используемую в настоящее время технологию PMR (Perpendicular Magnetic Recording), которая была представлена еще 7 лет назад. В 2005 году первой компанией, которая внедрила эту технологию, стала Toshiba, позже к ней присоединились Hitachi и Seagate.

Как сообщается, уже сейчас с применением HAMR плотность записи увеличится примерно на 55% по сравнению с PMR-дисками (их показатель — 620 Гбит данных на квадратный дюйм). Представители компании заявляют, что первое поколение стандартных 3,5-дюймовых HAMR-дисков получит объем 6 ТБ, а 2,5-дюймовых — 2 ТБ.

Интересно, будет ли в 2030 году востребованность в жестких дисках такого объема — в связи с развитием облачных технологий и быстрых SSD-накопителей.

Дмитрий Смирнов, [email protected]