Домой / Поиск по тегу: компании (страница 30)

Поиск по тегу: компании

Глава американского отделения CCP покинул компанию

Глава американского отделения компании CCP Games Майк Тинни (Mike Tinney) ушел в отставку, сообщает Venture Beat.

Тинни подчеркнул, что он ушел по собственному желанию и сохранил добрые отношения с бывшим работодателем. Как указывается в официальном сообщении на сайте компании, в течение ближайших месяцев Тинни продолжит сотрудничать с CCP в качестве консультанта.

Сам бывший президент CCP North America объяснил отставку желанием работать в «более молодой компании» и рассказал, что собирается создать стартап в области игр и здоровья.

Майк Тинни присоединился к CCP Games в 2006 году, когда компания слилась с White Wolf Games, где он до этого работал с 1993 года. В CCP North America под руководством Тинни работали 105 человек.

В настоящее время компания CCP Games разрабатывает многопользовательскую игру по наиболее известной франшизе White Wolf Games — World of Darkness. Игра была анонсирована в 2006 году. Создатели проекта изначально предполагали, что он выйдет до конца 2008 года, но выход проекта несколько раз откладывался. Сейчас у игры нет точной даты релиза, но предполагается, что она станет доступна пользователям до конца 2012 года. Кроме этого компания занимается разработкой сетевого шутера Dust 514. Наиболее известной игрой CCP Games является многопользовательская сетевая игра EVE Online.

Продажи PS Vita превысили миллион устройств

Количество проданных консолей PS Vita превысило 1,2 миллиона устройств, сообщает Eurogamer со ссылкой на данные компании Sony. Пользователи по всему миру также приобрели более двух миллионов игр для новой карманной приставки.

PS Vita поступила в продажу в Японии 22 декабря. К 19 февраля японские геймеры купили почти 579 тысяч консолей. Вскоре после релиза на родине Sony устройство было представлено в Тайване, Гонконге и Южной Корее, а в феврале продажи карманной приставки начались в США, Латинской Америке, Европе и PAL-регионе. Общее количество PS Vita, приобретенных геймерами этих стран, превысило 620 тысяч.

Новая портативная консоль от компании Sony была представлена на выставке E3-2011. Она снабжена пятидюймовым сенсорным экраном, гироскопом, двумя аналоговыми джойстиками, а также задней сенсорной панелью. Sony выпустила два варианта консоли: более дешевую, у которой есть лишь модуль Wi-Fi, и более дорогую — с Wi-Fi и 3G.

27 февраля были обнародованы первые итоги продаж консоли в Великобритании. Точное количество проданных в этой стране устройств пока не называется, но известно, что английские геймеры чаще покупали консоль с Wi-Fi — на эту модель пришлось 79 процентов продаж. Вариант с Wi-Fi и 3G выбрали лишь 21 процент геймеров.

В России PS Vita также была представлена 22 февраля. Однако уже 24 числа консоль стала предметом для судебного разбирательства: двое россиян, утверждающих, что они запатентовали управление устройством с помощью задней сенсорной панели, подали иск к компании Sony. Они потребовали, чтобы компания прекратила ввозить, рекламировать и продавать устройства, а весь уже пришедший в Россию тираж PS Vita призвали уничтожить. Первое судебное заседание по этому делу состоится 23 марта.

Microsoft отказалась показывать новый Xbox в 2012 году

Microsoft не собирается в 2012 году анонсировать консоль Xbox следующего поколения. Об этом сообщает Eurogamer со ссылкой на интервью Седрика Дельма, директора по маркетингу французского отделения компании, порталу Lepoint.fr.

В ответ на просьбу прокомментировать слухи об анонсе «Xbox 720» на выставке E3, Дельма заметил: «В нашей индустрии всегда очень много слухов. Но я уверен, что в этом году ничего такого не будет. Жизненный цикл Xbox 360 еще не завершен, мы ведь до сих пор не снизили цену на эту консоль». По его словам, говорить о том, что будет продемонстрировано на E3-2012, пока рано. Однако «ничего нового» компания показывать не собирается.

Дельма также сказал, что планы Nintendo выпустить Wii U до конца года также не влияют на сроки выхода новой консоли от Microsoft. Он отметил, что у японского производителя «свой собственный цикл» и что сейчас настала его очередь презентовать свою новинку.

Как предполагают СМИ, наиболее вероятным сроком презентации «Xbox 720» является 2013 год. Согласно распространенной версии, в следующем поколении Microsoft выпустит сразу две консоли. Одна из них будет недорогой и рассчитанной на самую широкую аудиторию, а вторая, более высокой ценовой категории, будет предназначена для увлеченных геймеров.

Представители компании Sony, основного конкурента Microsoft на рынке консолей, недавно заявили, что их компания скорее всего «будет последней», кто анонсирует свою приставку следующего поколения.

Продюсер Diablo III ушел из Blizzard

Старший продюсер Diablo III Стив Паркер покинул студию Blizzard после пяти лет работы. Об этом он сообщил в своем твиттере. Продюсер не уточнил, какие причины побудили его уйти из компании и чем он намерен заниматься дальше.

Blizzard уже начала искать того, кто придет на смену Паркеру: на сайте компании появилась вакансия старшего продюсера игры. Официального комментария по поводу ухода продюсера от Blizzard пока не поступало.

Diablo III была анонсирована в 2008 году для релиза на PC и Mac. Предполагалось, что релиз проекта состоится в 2011 году, но разработчики неоднократно его откладывали. В настоящее время точной даты выхода у Diablo III нет, однако Blizzard обещает выпустить игру в первой половине 2012 года. Помимо версии Diablo III для персональных компьютеров студия работает над консольным вариантом игры. Однако официально он так и не был анонсирован.

19 января глава команды разработчиков Diablo III Джей Уилсон опубликовал в блоге проекта запись о том, что студия собирается внести в игровую механику проекта значительные изменения. Из игры исчезнут свитки опознания, ремесленник Мистик и несколько предметов, которые использовались для переработки игровых вещей. Уилсон также заметил, что команда решила изменить систему навыков и рун в игре. Как предположили журналисты, глава разработчиков таким образом дал понять, что релиз Diablo III может быть в очередной раз отложен.

Открытое бета-тестирование Guild Wars 2 начнется весной

Открытое бета-тестирование MMORPG Guild Wars 2 запланировано на весну 2012 года. Об этом в официальном блоге игры сообщил Майк О’Брайен, глава студии ArenaNet. Релиз игры, по его словам, также состоится в 2012 году, однако точную дату президент компании не назвал.

Как сказал О’Брайен, компания недавно завершила закрытое бета-тестирование и теперь готовится провести более крупные мероприятия. В феврале ArenaNet собирается пригласить в бету журналистов, а в марте и апреле — откроет игру для фанатов. О том, как игроки смогут зарегистрироваться для бета-тестирования Guild Wars 2, ArenaNet пообещала сообщить позднее.

MMORPG Guild Wars 2 находится в разработке с 2007 года. Несмотря на то, что игра пока не была представлена широкой публике, она неоднократно завоевывала награды на различных профильных выставках. Так, еще в 2010 году ее признали лучшим многопользовательским проектом на Gamescom.

До сих пор разработчики не говорили о том, в какие сроки будет запущен проект. Закрытое бета-тестирование Guild Wars 2 стартовало осенью 2011 года. Тогда создатели игры заявили, что они определятся со сроками открытых бета-тестов и с приблизительной датой релиза после того, как подведут итоги закрытого тестирования.

Kodak больше не будет делать фотоаппараты

Компания Kodak объявила о том, что в результате пересмотра стратегии и стремления к увеличению доходности, она планирует в первой половине 2012 года осуществить постепенный выход с рынка цифровых фотокамер, видеокамер и цифровых фоторамок. Теперь Kodak будет осуществлять фотопечать через Интернет и розничные сети, а также потребительскую струйную печать. На этот шаг компании пришлось пойти после подачи заявления о банкротстве.

Несмотря на это, Kodak продолжит исполнять все гарантийные обязательства, а также оказывать техническую поддержку для своих фотокамер, видеокамер и цифровых фоторамок.

По словам президента потребительского подразделения Kodak Прадипа Йотвани, уже долгое время стратегией компании было увеличение рентабельности в области производства цифровой фототехники путем уменьшения разнообразия продукции, географии и доли участия в розничной торговле, поэтому нынешнее заявление — лишь логичное продолжение этого процесса.

После отказа от основной деятельности, у Kodak останутся следующие направления:

— Розничные фотокиоски и цифровые фотолаборатории сухой печати;
— Потребительские струйные принтеры;
— Производство аксессуаров и элементов питания для камер. Кроме этого, планируется расширить производство в других сферах потребительских товаров, к примеру, зарядных устройств для смартфонов.
— Направление любительской и профессиональной пленки, фотобумаги и химии.

Дмитрий Смирнов, [email protected]

Работа над S.T.A.L.K.E.R. 2 продолжится

Разработка игры S.T.A.L.K.E.R. 2 будет продолжена, об этом сообщается в официальной группе игры в Facebook. «Команда «Сталкера» очень счастлива! Почему? Потому что мы продолжим работать над Stalker 2 после праздников», написали разработчики 12 января.

Пока неясно, значит ли это, что закрывшаяся в начале декабря студия GSC World продолжит свою работу. Ранее некоторые СМИ предполагали, что разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2 могут основать собственную студию или перейти в другую компанию и продолжить создание игры там.

Информация о закрытии украинской компании GSC World, разработавшей серию S.T.A.L.K.E.R., появилась в начале декабря. СМИ со ссылкой на различные источники в компании писали, что решение о прекращении ее деятельности принял глава GSC World Сергей Григорович. По их данным, Григорович объяснил это «личными причинами». Официального подтверждения от самого бизнесмена не поступало. Как предполагали эксперты, Григорович решил закрыть компанию из-за того, что он был недоволен ходом разработки S.T.A.L.K.E.R. 2. Портал «Украинские новости» в свою очередь писал, что компанию закрывают из-за проявленного к ней интереса «некой спецслужбы».

Несколько дней спустя в официальном твиттере компании появились записи, косвенно подтверждающие информацию о закрытии GSC World. Сначала ведущий микроблога написал, что разработчики постараются не допустить закрытия студии, но ситуация остается неопределенной. Но спустя несколько часов после этого в твиттере появилась запись о том, что продолжать работу будут лишь сайт, форум игры, служба технической поддержки и онлайн-проект магазина (последний — до тех пор, пока не будет распродан весь товар со склада).

Однако через две недели после этого разработчики написали в твиттере, что они хотят продолжить работу над проектом, и что «у студии есть надежда». Более подробную информацию создатели проекта пообещали предоставить в середине января.

GSC World выпустила первую игру из серии S.T.A.L.K.E.R. в 2007 году. Работы над проектом велись в течение семи лет. Позднее разработчики создали два дополнения к игре, а в августе 2010 года студия анонсировала S.T.A.L.K.E.R. 2. Релиз проекта был назначен на 2012 год.

NEC уволит 10 000

Прогноз годовых убытков корпорации NEC спровоцировал сокращение 10 000 рабочих мест, которые составляю 8,6% всех сотрудником компании. Это уже третий раз за последние четыре года, когда NEC может понести убытки.

По прогнозам NEC может потерять $1,3 миллиарда за текущий финансовый год, заканчивающийся 31 марта, отказавшись от предыдущего прогноза на $200  миллионов прибыли. В связи с этим компания приняла решение сократить 10 000 сотрудников.

 

 

Большая часть сокращений произойдет в мобильном подразделении компании. Сокращения начнутся 31 марта. Около 7000 рабочих мест будут ликвидированы в Японии. Такую информацию сообщил президент компании  Нобухиро Эндо.  

Чистый убыток компании NEC за последние три месяца увеличился до $1,13 миллиарда, а продажи упали на 6,7% до $8,8  миллиарда.

Елена Глебова, [email protected]

Президент Canon подал в отставку

Компания Canon опубликовала итоги финансовой деятельности за 4-й квартал 2011 года, который, несмотря на праздничный сезон, оказался менее успешным по сравнению с 3-м кварталом.

Квартальная выручка компании достигла 964,8 млрд иен (около 12,6 млрд долларов), что выше, чем в 3-м квартале (916 млрд иен), однако примерно на 9,7 процентов ниже, чем в аналогичном периоде прошлого года. Не смотря на рост квартальной прибыли на 14,2% по сравнению с 4-м кварталом 2010 года, прибыль по итогу всего финансового года, однако, снизилась на 2,4 процента до 4,9 млрд долларов (в 2010 этот показатель составил 5,1 млрд). Чистая прибыль за 4-й квартал 2011 года выросла почти на 14% по сравнению с тем же периодом 2010 года, но всего на 0,8%, если сравнивать показатели за год.

На следующий год компания не возлагает особых надежд — по мнению Canon, в 2012 сохранится рост чистой прибыли в пределах одного процента. Это меньше, чем ожидали от компании аналитики. Компания оправдывает такие прогнозы удорожанием японской иены по отношению к доллару и евро, что делает ее продукцию более дорогой для западных покупателей.

На фоне неубедительных результатов 2011 и таких же прогнозов на 2012 год, президент и главный операционный директор Canon Цунейджи Учида (Tsuneji Uchida) объявил о своей отставке с 29 марта. 70-летнего директора на посту сменил 76-летний председатель совета директоров компании Фудзио Митараи.

Дмитрий Смирнов, [email protected]

Студия-разработчик S.T.A.L.K.E.R. закроется

Украинская студия GSC Game World прекратит работу. Несмотря на то, что официального заявления от разработчиков пока не поступало, в твиттере компании появились записи, указывающие на то, что разработчики игры S.T.AL.K.E.R. завершат свою работу.

Так, 12 декабря ведущий микроблога написал, что ситуация остается неопределенной, но разработчики приложат все усилия, чтобы студия не закрылась. Однако уже через два часа после этого появилось объявление о том, что продолжать работу будут лишь сайт (очевидно, игры S.T.A.L.K.E.R.), его форум и служба технической поддержки проекта. Онлайн-магазин проекта будет функционировать до тех пор, пока на складе не останется нераспроданного товара.

Закрытие студии подтвердил в своем блоге и Сергей Галенкин, директор по маркетингу «1С: Мультимедиа Украина». По его мнению, студия прекращает работу потому, что проект «S.T.A.L.K.E.R. 2», который разрабатывала GSC Game, «получался только для PC», и поэтому в будущем его продажи были бы крайне невысокими. Галенкин также отрицает, что студия закрывается из-за «интереса спецслужб» (эту версию ранее озвучил ресурс «Украинские новости»). По данным представителя «1С», глава GSC Game World Сергей Григорович собирался закрыть компанию в течение последнего года.

Официального заявления от Григоровича, однако, до сих пор не поступало.

Слухи о том, что GSC Game World закрывается, появились в минувшую пятницу, 9 декабря. Тогда «Украинские новости» со ссылкой на инсайдеров опубликовали информацию о том, что глава компании на общем собрании работников объявил о прекращении деятельности. Эти же данные на одном из интернет-форумов подтвердил пользователь, назвавшийся работником студии 4A (ее образовали выходцы из GSC в 2006 году).

Вскоре после этого в официальном твиттере компании появилось опровержение, но затем оно было удалено. Как написал позднее Галенкин, это произошло потому, что менеджер по медиа, который вел блог компании, был не в курсе ее закрытия. И когда ему об этом сообщили, он стер запись в блоге S.T.A.L.K.E.R., а в своем личном микроблоге сообщил, что начинает искать работу.

Первая игра S.T.A.L.K.E.R. вышла в 2007 году после семи лет разработки. Затем студия выпустила два дополнения к проекту и анонсировала S.T.A.L.K.E.R. 2. Релиз этой игры был запланирован на 2012 год. В настоящее время, как сообщают различные источники, проект заморожен.