Домой / Поиск по тегу: миллиона (страница 2)

Поиск по тегу: миллиона

iOS теряет свою долю под напором Android и Windows Phone

Аналитическая компания Strategy Analytics опубликовала данные по продажам смартфонов в 4-м квартале и за весь 2013 год в разрезе мобильных операционных систем. Android и Windows Phone увеличили свои доли за счет iOS.

По данным экспертов, почти 79% отгруженных в 2013 году смартфонов работало на Android, это гораздо выше прошлогоднего показателя (68,8%). Однако темпы роста постоянно снижаются. Рост продаж Android-девайсов в количественном выражении составил более 60% (781,2 миллиона штук против 481,5 миллиона годом ранее).

Во многом благодаря усилиям Nokia, второй ОС, показавшей в прошлом году рост, стала Windows Phone. Правда, наращивание доли этой системы на рынке происходит не так активно — за год она выросла с 2,7% до 3,6%. Причем в последнем квартале темпы существенно снизились.

Несмотря на успех iPhone 5s, Apple теряет свою долю на рынке смартфонов по итогам 2013 года. По сравнению с 2012 годом она упала с 19,4% до всего 15,5%. Очевидно, что темпы продаж iPhone замедлились — по сравнению с 2012 годом американская компания продала всего на 13% больше аппаратов. Этот показатель несравнимо ниже Android (62%) и Windows Phone (90%).

Остальные мобильные операционные системы (BlackBerry OS, bada) постепенно уходят с рынка. Если в 2012 году их суммарная доля составляла 9,1%, то по итогам 2013 — всего 2%.

Huawei Ascend P6 оказался популярнее LG G2

Флагман LG — G2 пользуется невысоким спросом у покупателей, несмотря на широкую рекламную компанию корейского производителя. Тогда сообщалось, что за 4 месяца с начала релиза в мире было продано всего около 2,3 миллиона LG G2.

Но, возможно, что ситуация еще хуже. По данным источников DigiTimes, на данный момент LG смогла реализовать лишь около 2 миллионов аппаратов — за 4,5 месяца продаж. При том, что изначально планы у корейской компании были намного более грандиозными — 10 миллионов флагманских смартфонов до конца года.

Аналитики считают, что частично в этом виноват другой смартфон, который также выпускает LG — Nexus 5. Он не уступает по мощности G2, но при этом имеет более демократичный ценник.

Cообщается, что Huawei также не смог добиться значимого успеха со своим сверхтонким Ascend P6 (обзор). В планах у китайского вендора было продать не менее 10 миллионов аппаратов, но на данный момент реализовано лишь чуть более 3 миллионов экземпляров (что, впрочем, лучше ситуации LG с G2). В этом эксперты обвиняют слабость бренда Huawei в глобальных масштабах, а также слабое маркетинговое продвижение устройства.

Досталось и HTC. Об объемах реализации флагманского One не сообщается, однако говорится о том, что они находятся на довольно низком уровне. Это в итоге стало причиной текущего ухудшения финансового состояния HTC.

Эксперты уверены, что неудачи флагманских аппаратов LG, Huawei и HTC станут причиной резкого снижения долей вендоров на рынке смартфонов в будущем году.

Миллион Sony PlayStation 4 всего за 24 часа

В пятницу в США и Канаде стартовали продажи игровой консоли Sony нового поколения — PlayStation 4. Японская компания должна быть довольна результатом — всего за 24 часа было реализовано более миллиона приставок.

Учитывая, что продажи начались лишь в двух регионах, старт впечатляет. Глава подразделения Sony Computer Entertainment Эндрю Хаус отметил, что компания «впечатлена феноменальной реакцией потребителей, и надеется развить успех еще больше 29 ноября, когда начнется реализация консолей в Европе и странах Латинской Америки».

Рекордный для игрового подразделения Sony старт продаж омрачен тем, что порядка 0,4% покупателей столкнулись с серьезным браком, который уже успели окрестить «синдромом голубого света смерти» — на панели консоли загорается голубой свет, после чего она уже не может загрузиться.

До конца текущего года Sony планирует продать не менее 3 миллионов PlayStation 4, что является вполне реальным результатом по мнению аналитиков. А до конца финансового года (31 марта 2014 года) японский производитель хочет увеличить число реализованных консолей до 5 миллионов.

Напомним, что в США консоль стоит 399 долларов (российская стоимость — 18 990 рублей, старт продаж — в ночь с 28 на 29 ноября). Технические характеристики устройства включают жесткий диск емкостью 500 ГБ, 8-ядерный процессор AMD Jaguar с максимальной тактовой частотой 2 ГГц, кастомный графический ускоритель AMD (производительность соответствует графике Radeon HD7870), 8 ГБ оперативной памяти, Blu-ray привод, HDMI-выход, разъемы USB 3.0, а также модули Bluetooth и Wi-Fi.

В комплекте с приставкой идет один контроллер DualShock 4 с тачпадом, гироскопом, акселерометром и подсветкой. На данный момент геймерам доступно лишь несколько игр, и это вызывает больше всего претензий у тех, кто уже получил возможность поиграть в PlayStation 4. Среди уже выпущенных игр — Killzone: Shadow Fall, Resogun и Knack. До конца года Sony обещает выпустить 15 игр для новой консоли.

IDC: поставки планшетов в России выросли в два раза

Компания IDC подвела итоги исследования российского рынка планшетных компьютеров за второй квартал 2013 года. Согласно методике исследования IDC Quarterly Tablet Tracker, в Россию за этот период было поставлено около 1 миллиона 960 тысяч планшетов. Это более чем вдвое превосходит результат аналогичного периода 2012 года.

По итогам второго квартала крупнейшим поставщиком продолжает оставаться компания Samsung (14,9% от всех поставленных за отчетный период планшетных компьютеров в штуках). Корпорация Apple занимает 2-е место с долей 14,4%, но в денежном выражении продолжает оставаться лидером рынка.

Наиболее впечатляющего роста добилась компания Prestigio, занявшая 3-е место. Поставки вендора во втором квартале текущего года увеличились на 1704% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года, чему способствовало укрепление позиций компании в крупнейших российских розничных сетях. Пятерку лидеров замыкают teXet и ASUS.

Средняя цена устройств продолжила сокращение и по результатам второго квартала составила 320 долларов.

Самой популярной операционной системой продолжает оставаться Android — ее доля составила 78,9% рынка. На iOS приходится 14,4%, а доля устройств на Windows пока не превышает 2,9%.

На сегодняшний день большая часть рынка планшетов продолжает быть ориентирована на домашнего пользователя, в то время как коммерческий сегмент только присматривается к новым устройствам. Активный рост планшетов на Windows положительным образом сказывается на доле этих устройств в коммерческом сегменте, поскольку платформа Microsoft облегчает интеграцию с точки зрения программной инфраструктуры.

«Исходя из текущей динамики, потребители продолжают отдавать предпочтение компактным устройствам, ориентированным на использование приложений. Это не означает, что они готовы отказаться от полноценной вычислительной системы. Однако дальнейшее удешевление технологий и, как следствие, снижение цен будет способствовать росту популярности планшетных устройств», — комментирует ситуацию аналитик IDC Наталья Виноградова.

Microsoft заработала на Surface меньше, чем потратила на их рекламу

Компания Microsoft в последних отчетных документах раскрыла точный размер выручки, полученной от реализации планшетов Surface. C 26 октября по 30 июня (конец финансового года для Microsoft) софтверный гигант заработал на своих планшетах всего 853 миллиона долларов.

Сама по себе эта цифра мало о чем говорит, однако известно, что компания потратила на продвижение своих планшетных компьютеров и новой Windows более 900 миллионов долларов. Таким образом, только на одну рекламу Microsoft потратила больше, чем выручила с продаж планшетных компьютеров. А ведь выручка — это далеко не прибыль. То есть планшеты стали для софтверного гиганта убыточным бизнесом.

Причины такой ситуации очевидны. Как Microsoft не пыталась внушить, что Surface RT лучше iPad или Android-планшетов, потребитель все равно делал выбор не в пользу ее устройств. Surface RT не пользовались спросом из-за крайне малого количества приложений для Windows RT, а Surface Pro были чересчур громоздки и дороги по сравнению с конкурентами, хотя и могли заменить полноценный компьютер.

О провале Windows RT в целом говорит отказ ведущих вендоров от производства планшетов с этой системой. Компании предпочитают снизить себестоимость за счет более дешевых матриц и процессоров (Intel Atom вместо Core), но оснастить устройство полноценной Windows. Сама Microsoft косвенно признала неудачу с Surface RT, радикально снизив недавно их стоимость (сразу на 150 долларов в США, на 3-4 тысячи рублей в России).

Пока неясно, как изменится ситуация в дальнейшем, но очевидно, что Microsoft нужно или радикально менять подход к Windows RT (возможно, внедрять какие-либо эмуляторы для поддержки «нормальных» приложений), или вообще прекращать развитие отдельной ОС, объединив ее с «обычной» Windows. Особенно с учетом наступления Google в сегменте настольных компьютеров — уже начали появляться первые ноутбуки на Android, а с выходом Android 5.0 их количество может резко возрасти.

Продажи Alan Wake превысили 2 млн копий

 

Продажи Alan Wake превысили 2 миллиона копий. Об этом в интервью изданию CVG рассказал глава команды разработчиков Оскари Хаккинен.

По словам Оскара, Alan Wake оказался так называемым «спящим хитом» — т.е. проектом, который вначале крайне плохо окупался, но после вошел в тираж.

— Вот теперь Alan Wake можно по праву назвать культовой классикой. Геймеры прошли нашу игру, получили от нее удовольствие и сочли нужным рассказать своим друзьям и просто знакомым о том, что они тоже должны опробовать наш проект, — комментирует Хаккинен.

Собеседник также заметил, что сама Remedy очень тепло относится к серии в целом.

— После релиза Max Payne вся наша команда могла вообще ничем не заниматься, попивая коктейли на берегу. Нет никакого секрета в том, что мы продали Max Payne за $45 миллионов, но мы любим создавать видеоигры, — продолжил он.

К слову, в озвученную Оскаром цифру в два миллиона копий вошли продажи не только консольной, но и PC-версии триллера. Тем не менее, несмотря на выдающиеся продажи, Оскар не стал комментировать гуляющий по интернету слух о создании Alan Wake 2.

 

© CorpGuru

Madden NFL 13 возглавила американский чарт за сентябрь

Спортивная игра Madden NFL 13 возглавила сентябрьский чарт продаж видеоигр в сентябре. Как сообщает VG24/7 со ссылкой на исследовательскую компанию NPD, за этот период игра разошлась тиражом в 1,65 миллиона копий. Шутеру Borderlands 2, который вышел 18 сентября, лидерскую позицию занять не удалось. Он отстал от Madden NFL 13 на 170 тысяч копий и стал вторым в списке. При этом игра продавалась почти в 2,5 раза лучше, чем первая Borderlands. Третьим стал футбольный симулятор FIFA Soccer 13.

Четвертое место заняла игра New Super Mario Bros 2 для 3DS, а пятой стала MMORPG Guild Wars 2. На шестом месте оказалась NHL 13. Седьмое место досталось еще одной MMORPG — дополнению Mists of Pandaria к игре World of Warcraft. NCAA Football 13 стала восьмой, LEGO Batman 2: DC Super Heroes — девятой, а закрыл десятку военный шутер Borderlands 2.

VG24/7 отмечает, что в сентябре продажи игр для PC по сравнению с прошлым годом выросли на 12 процентов — скорее всего, благодаря Guild Wars 2 и Mists of Pandaria. Портал также отметил увеличение продаж игр для 3DS на 89 процентов (из-за New Super Mario Bros 2, которая разошлась тиражом в почти 300 тысяч копий).

Самой популярной консолью месяца в 21-й раз подряд стала Xbox 360. В сентябре геймеры купили 270 тысяч этих приставок; таким образом Xbox 360 заняла 49 процентов всего рынка консолей. О точном количество проданных PS3 и 3DS данных нет. Стоит, однако, отметить, что при выросшем количестве проданных игр для 3DS общие продажи самой консоли и ее предшественницы DS упали на 18 процентов.

Прибыль от игр, консолей и аксессуаров в сентябре была на 24 процента ниже, чем за аналогичный период прошлого года. Она составила 848,3 миллиона долларов. Однако, как отметил аналитик NPD Лайам Кэллахан, по сравнению с августом недельная выручка в сентябре выросла примерно на 67 процентов. Он добавил, что в отчете компании не учитываются прибыли от вторичного рынка, а также от покупки игр в интернете, внутриигровых транзакций и затрат на подписку на платные игры. По мнению аналитика, с учетом этих отраслей общая прибыль на игровом рынке США в сентябре приближалась к 1,6 миллиарда долларов.

Панды увеличили аудиторию World of Warcraft до десяти миллионов игроков

Дополнение Mists of Pandaria увеличило число подписчиков MMORPG World of Warcraft до десяти миллионов человек.  За первую неделю после начала продаж MoP оно разошлось тиражом 2,7 миллиона копий (речь идет как о цифровых версиях, так и о копиях на физических носителях). Стоит отметить, что в эту цифру не входят продажи дополнения в Китае. Там релиз Mists of Pandaria состоялся 2 октября.

В то же время, как пишет Eurogamer, история пандаренов продавалась значительно хуже, чем предыдущее дополнение к WoW — Cataclysm. Портал отмечает, что только в день релиза Cataclysm разошелся тиражом в 3,3 миллиона копий.

Релиз Mists of Pandaria в Европе, США и других регионах (кроме Китая) состоялся 25 сентября. Дополнение добавило в игру новый континент Пандарию, который населен разумными прямоходящими бамбуковыми медведями. Помимо новой расы в WoW появились новые классы, а предельный уровень развития увеличился до 90.

В последние годы аудитория игры World of Warcraft значительно сокращается. Так, только за период с конца марта по конец июня количество подписчиков игры упало на миллион человек и составило 9,1 миллиона. Сколько игроков было в WoW непосредственно перед релизом дополнения про прямоходящих панд, неизвестно.

Аудитория Diablo III превысила десять миллионов игроков

Аудитория игры Diablo III превысила десять миллионов геймеров, сообщает Joystiq со ссылкой на квартальные итоги, опубликованные компанией Activision. При этом приобрели игру чуть меньше девяти миллионов игроков, а 1,2 миллиона получили ее бесплатно после того, как купили WoW Annual Pass.

Таким образом Diablo III стала наиболее успешной игрой для PC из всех вышедших в первом полугодии 2012 года. Она поступила в продажу 15 мая, и уже в первый день продаж игру приобрели более 3,5 миллиона игроков, а за первую неделю после релиза к игре присоединились более 6,3 миллиона человек.

Одновременно Activision объявила о том, что к концу июня аудитория ее MMORPG World of Warcraft сократилась на миллион игроков — с 10,1 до 9,1 миллиона (по сравнению с концом марта). Как рассказал глава студии Blizzard Майк Морхейм, большинство игроков, которые покинули игру, относятся к восточному региону, передает Eurogamer.

Руководитель Blizzard отметил, что перед выходом крупных дополнений к World of Warcraft число игроков всегда падает, а также добавил, что некоторые игроки «взяли передышку» в WoW, чтобы поиграть в Diablo III. Предполагается, что после выхода дополнения Mists of Pandaria, релиз которого запланирован на осень, аудитория игры вновь возрастет.

В квартальном отчете Activision сообщается, что ее доходы во втором квартале 2012 года составили 1,08 миллиарда долларов, в то время как в мае аналитики компании прогнозировали, что эта сумма составит 950 миллионов.

Студия Obsidian поможет разработать Wasteland 2

Студия Obsidian примет участие в разработке постапокалиптической RPG Wasteland 2. Брайану Фарго, который инициировал работу над игрой, удалось через Kickstarter собрать требуемую для этого сумму в 2,1 миллиона долларов.

О том, что Obsidian может принять участие в работе над игрой, стало известно в марте. Тогда Фарго заявил, что если геймеры пожертвуют ему на игру более 2,1 миллиона долларов, он привлечет создателей Fallout: New Vegas к созданию игры.

Позже Крис Авелон, возглавляющий Obsidian, рассказал, что если студия будет участвовать в разработке проекта, то она будет заниматься в первую очередь дизайном. Он также предположил, что Obsidian сможет поделиться с Фарго своим опытом создания RPG, однако основную часть работы будет исполнять inXile.

Вскоре после объявления о том, что Obsidian будет участвовать в создании Wastlend 2, разработчики выпустили первый концепт-арт проекта, созданный Андри Валлином. На нем изображены «пустынные рейнджеры». Увидеть его можно здесь.

Брайан Фарго, разработчик первой Wasteland и основатель компании Interplay, объявил о своем намерении выпустить продолжение постапокалипитической RPG в феврале. Тогда же он завел на сайте Kickstarter страницу своего проекта, на которой попросил на игру 900 тысяч долларов. Вскоре требуемая сумма была собрана.