Домой / Поиск по тегу: наиболее (страница 2)

Поиск по тегу: наиболее

Умные майки повысят эффективность тренировок

Как определить оптимальную нагрузку во время тренировок и выбрать наиболее подходящий темп выполнения упражнений? Ответ предложили исследователи из Фраунгоферовского института интегральных схем (Германия), создавшие «умную» майку, которая поможет спортсменам избежать нежелательного перенапряжения и чрезмерной усталости мышц.

Комплект FitnessSHIRT (изображение Фраунгоферовского института интегральных схем).

Майки FitnessSHIRT могут носить не только спортсмены, но и пациенты, проходящие курс реабилитации после заболеваний или серьёзных травм. Платформа позволяет оценивать эффективность программы тренировок в целом и предупреждать возможные проблемы. Скажем, если датчики говорят о высокой частоте сердечных сокращений, но низком уровне нагрузки, это может означать вероятность сердечного приступа.

Система FitnessSHIRT может быть дополнена «умным» электрическим велосипедом MENTORbike, работающим в паре со смартфоном и «интеллектуальным» пользовательским интернет-сервисом. В данном случае информация от вшитых в майку сенсоров будет дополняться данными о скорости движения байка и, скажем, интенсивности вращения педалей. Если частота сердцебиений и дыхательный ритм превысят определённый порог, велосипед может автоматически активировать электромотор, что снизит нагрузку и позволит спортсмену отдышаться и восстановить силы. При снижении частоты сердечных сокращений до 80 ударов в минуту или меньше электропривод отключится, что приведёт к увеличению нагрузки до прежнего уровня.

Совместное использование FitnessSHIRT и тренажёров нового поколения вроде MENTORbike позволит постоянно поддерживать оптимальный уровень нагрузки без риска нежелательных последствий. Накопленная информация о показателях жизнедеятельности при необходимости может быть изучена тренерами и медперсоналом. Разумеется, при желании данными можно поделиться с другими спортсменами и приверженцами фитнеса.

Новые продукты будут демонстрироваться на торговой ярмарке медицинского оборудования Medica 2013, которая с 20 по 23 ноября пройдёт в Дюссельдорфе (столица федеральной земли Северный Рейн — Вестфалия, Германия).

Читайте также о беспроводных сердечно-сосудистых мониторах Qardio, предназначенных для непрерывного снятия электрокардиограммы, слежения за частотой сердцебиений и точного измерения кровяного давления. Собираемые данные передаются по беспроводной связи в приложение для мобильной операционной системы iOS, где представляются в удобном для восприятия виде.

Подготовлено по материалам Фраунгоферовского института интегральных схем.

IDC: поставки планшетов в России выросли в два раза

Компания IDC подвела итоги исследования российского рынка планшетных компьютеров за второй квартал 2013 года. Согласно методике исследования IDC Quarterly Tablet Tracker, в Россию за этот период было поставлено около 1 миллиона 960 тысяч планшетов. Это более чем вдвое превосходит результат аналогичного периода 2012 года.

По итогам второго квартала крупнейшим поставщиком продолжает оставаться компания Samsung (14,9% от всех поставленных за отчетный период планшетных компьютеров в штуках). Корпорация Apple занимает 2-е место с долей 14,4%, но в денежном выражении продолжает оставаться лидером рынка.

Наиболее впечатляющего роста добилась компания Prestigio, занявшая 3-е место. Поставки вендора во втором квартале текущего года увеличились на 1704% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года, чему способствовало укрепление позиций компании в крупнейших российских розничных сетях. Пятерку лидеров замыкают teXet и ASUS.

Средняя цена устройств продолжила сокращение и по результатам второго квартала составила 320 долларов.

Самой популярной операционной системой продолжает оставаться Android — ее доля составила 78,9% рынка. На iOS приходится 14,4%, а доля устройств на Windows пока не превышает 2,9%.

На сегодняшний день большая часть рынка планшетов продолжает быть ориентирована на домашнего пользователя, в то время как коммерческий сегмент только присматривается к новым устройствам. Активный рост планшетов на Windows положительным образом сказывается на доле этих устройств в коммерческом сегменте, поскольку платформа Microsoft облегчает интеграцию с точки зрения программной инфраструктуры.

«Исходя из текущей динамики, потребители продолжают отдавать предпочтение компактным устройствам, ориентированным на использование приложений. Это не означает, что они готовы отказаться от полноценной вычислительной системы. Однако дальнейшее удешевление технологий и, как следствие, снижение цен будет способствовать росту популярности планшетных устройств», — комментирует ситуацию аналитик IDC Наталья Виноградова.

Intel предлагает Новые виды Инструментов Разработчика для Игр, Мультимедиа

Сегодня корпорация Intel объявила ряд инструментов и инициатив, направленных на разработчиков программного обеспечения, создание некоторых из наиболее производительность-голодные игр и мультимедиа названия на рынке. Intel Core производительность, энергоэффективность и сильный импульс для Intel HD Graphics освобождает разработчиков, чтобы принимать заявки в новых направлениях.

Дебютировав на кри 2013 были новые графические средства для предстоящей Intel HD Graphics платформ, которые доступны через DirectX расширений. Первый из этих расширений, называется PixelSync, обеспечивает доступ к базового оборудования, что позволяет программистам правильно композитный частично прозрачные точки без необходимости в дорогостоящей операции сортировки. Разработчики игры уже давно ждал этой возможности, чтобы более реально оказать дым, волосы, окна, деревья, ограды и другие сложные геометрии и природных явлений.
«Художники, работающие на » Grid2 » были подобной просьбой тип эффекта течение многих лет, и до этого, это было не возможно, чтобы достичь ее по разумной цене», — сказал Клайв moody’, старший исполнительный продюсер в Codemasters Racing*. «Тот факт, что эта возможность будет доступна миллионам потребителей на предстоящей 4-го поколения Intel Core процессоров, очень интересно для нас».

InstantAccess, второй новое расширение, работ, позволяя физической памяти, чтобы быть написано и читать из процессора или от встроенной Графики Intel HD.

«Мы работаем непосредственно с инженерами Intel, чтобы в полной мере использовать Intel конкретных оказание расширений, которые наиболее эффективно повысить скорость рендеринга и визуальное качество ‘Total War: РИМ II», — сказал Майк симпсон, креативный директор Creative Assembly*. «С нашей предстоящей игре, ‘Total War: РИМ II, » мы перевели внимание к тому, что игра выглядит здорово ли вы запускаете его на тонкий и сексуальный Ultrabook или чудовище столе. Intel 4-го поколения Intel Core платформ и новые модули подготовки они обеспечивают была огромная помощь в принятии этого мечту реальностью».

Эти реального времени рендеринга расширений, выпускается в преддверии запуска Intel новейшего поколения процессоров для того, чтобы предоставить разработчикам дополнительное время, чтобы начать включать их в свои продукты. Первоначально, эти расширения доступны через Intel реализации DirectX и на Intel 4-го поколения Core только платформы. Документы, описывающие эти расширения доступны теперь от Intel Visual Computing Исходным кодом веб-сайта.

В области СМИ, программное обеспечение, потребителям доступ и обмениваться больше видео, чем когда-либо, чтобы инструменты, чтобы помочь им перенести содержимое для нескольких устройств и форматов все более важным. Стояночный тормоз*, один из самых популярных open source видео транскодеры, ускоряется с помощью Intel Быстрая Синхронизация Видео � специализированные аппаратные средства, встроенные в новейшие процессоры Intel Core. Intel и Ручного тормоза команда, представлявшая новую Тормоз оптимизированы для процессора Intel Быстрая Синхронизация Видео на кри.

«Ручнике технической поддержки работает в тесном сотрудничестве с Intel, чтобы использовать преимущества Intel Быстрая Синхронизация Видео», — сказал Тим Уокер из Ручного тормоза команды. «Во время тестирования находится в ранней стадии, первые результаты обещают показать в плане производительности и значительно сократить использование процессора во время декодирования/кодирования процесс, особенно для мобильных и малой мощности процессора частей. Рано тестовых сборках будет доступна в ближайшее время.»

Производительность, сопоставимую с другими Intel Быстрая Синхронизация Видео-оптимизация Транскодирование приложений не ожидается.

Intel набор графических и игры, средства разработки, Intel Graphics Performance Analyzers (Intel GPA), также был обновлен для дальнейшего помочь разработчикам анализировать и оптимизировать производительность в играх, мультимедиа и других графических приложений, интенсивно на процессоров Intel Core-платформы с HD Graphics или на процессорах Intel Atom основе Android* телефоны. Intel GPA 2013 R1 включает в себя Геометрию Просмотра с поддержкой shader этапов, что помощь разработчикам в отладки узких мест. Другие улучшения включают в себя дополнительные Android поддержки и обновлений платформы для разработчиков, работающих с новейшими процессорами Intel.

Комплект средств разработки, Конкурсы на Скорость Восприятия Компьютерных, Игровых Инноваций
В поддержку усилий компании, чтобы сделать опыт с вычислительные устройства, естественный, интуити
вно понятный и захватывающий, выпуску продукции Intel Восприятия Computing Software Development Kit (SDK), 2013-го года, теперь доступен. С этого релиза, разработчики теперь могут сделать их приложения доступны на коммерческой основе. При использовании с Творческой* Интерактивные Жест Камера, процессор Intel Восприятия Вычислительных SDK 2013 позволяет разработчикам добавлять человека-как взаимодействие на компьютеры в виде близкого расстояния палец или руку-сопровождение, распознавание речи, лица анализ и дополненной реальности, которая имеет приложения для компьютерных игр и не только.

Intel также объявила о 2013 версию своей популярной Intel Уровень Вверх Конкурса, через который он продолжает поощрять разработчиков игр инноваций. Конкурсные работы будут оцениваться жюри из игровой индустрии, и еще раз победителями будут иметь шанс выиграть издательством договор от конкурса спонсоров Valve Corporation.

Кроме того, для внедрения инноваций, вокруг восприятия вычислений, Intel начинает вторую фазу млн. долларов Intel Восприятия Вычислительной Задачей, и определение победителей первого этапа. Теперь по сентябрь 2013 года, разработчики в 16 стран будут соревноваться в два этапа для более $800 000 в призы в категориях, в том числе Восприятия Игры, Производительности труда, Творческих Интерфейс Пользователя и Открытых Инноваций. Узнайте больше о второй фазе и увидеть победителей первого этапа.

Трио GIGABYTE Z87 Материнские платы Подробное

В Z87X-OC могут быть зарезервированы для людей, которые редко посещают ПК случае промышленности, но и для всех остальных, у GIGABYTE трех вариантов, основанных на Intel Z87 Express, который поддерживает разгон с 4-го поколения Core «облачности» K-серии процессоров (подробно здесь). Ведущие трио является особенностью богатых Z87X-UD5H, последовал довольно хорошо оборудованный Z87X-UD3H, и затрусил по наиболее доступным из трех, Z87X-D3H.

В Z87X-UD5H пакеты массивной 16-фаза CPU VRM, даже если это не подкреплялась Z87X-OC напряжения-контроль/мониторинг атрибутики. Процессор соединен с тремя PCI-Express 3.0 x16 (PCI Express x16/NC/NC или x8/x8/NC или x8/x4/x4), три слота PCI-Express 2.0 x1 и PCI наследия. Совет располагает в общей сложности десять SATA 6 Гбит/с внутренних портов, шесть из которых управляются Z87 PCH, четыре в сторонних контроллеров. Дисплеев включает в себя два порта HDMI, и каждый из dual-link DVI и DisplayPort. 8-канальный HD audio с цифровой выход TOSLINK, два интерфейса gigabit Ethernet, шесть портов USB 3.0 порта (шесть задней панели, два на заголовок), сделать для всех остальных она.


В Z87X-UD3H идет немного легко на функции. Он использует простые 8-фазный VRM для питания процессора, сохраняет слот расширения макет Z87X-UD5H, дает вам все еще впечатляющие восемь SATA 6 Гбит/с внутренних портов, свопы, второй gigabit Ethernet для пары порта eSATA, а второй порт HDMI для D-Sub (VGA).

Наиболее доступных среди трех-Z87X-D3H. Это есть похожий 8-фазный VRM к Z87X-UD3H, идентичные слот расширения макет для двух других, в то время как порезы немного назад, на SATA и USB 3.0 подключения. Он имеет только шесть SATA 6 Гбит/с внутренних портов, которые подключены к Z87 PCH, и возможности «просто» шесть портов USB 3.0 (четыре сзади, два в заголовках).

Источник: Lab501.ro

Новый интерфейс расширяет возможности смартфонов LG

Компания LG Electronics представила новый пользовательский интерфейс для своих устройств на базе операционной системы Android Ice Cream Sandwich под названием Optimus UI 3.0.

«Аппаратные платформы смартфонов становятся все более и более универсальными, поэтому производителям нужно дифференцировать свои изделия в части пользовательского интерфейса», ― считает президент и генеральный директор компании LG Electronics Mobile Communications д-р Пак Чен Сок. Optimus UI 3.0 разработан с прицелом на удобство и быстродействие. Новая функция Quick Memo позволяет делать заметки пальцем на экране. Благодаря этому делиться своими мыслями через социальные сети, текстовые сообщения и сообщения электронной почты стало гораздо удобнее.

Другие новые возможности:

— смартфон разблокируется путем перетаскивания любой точки на экране;
— функция Pattern Lock позволяет выбрать наиболее часто используемую иконку, например, фотокамеру, доступ к которой предоставляется автоматически с заблокированного экрана смартфона;
— упрощенная версия Optimus UI 3.0 для новых пользователей смартфонов организует основные приложения наиболее удобным образом;
— функция Voice Shutter позволяет делать фотографии с помощью голосовых команд;
— особая функция фотокамеры позволяет выбрать лучший снимок среди нескольких изображений, в том числе из тех, которые были сохранены камерой в момент непосредственно перед нажатием кнопки спуска;
— функция Icon Customizer обеспечивает дополнительный уровень персонализации, позволяя делать значки и ярлыки из своих собственных фотографий;
— в меню добавлена категория Download (загруженные) для облегчения организации иконок меню.

Напомним, новый интерфейс Optimus UI 3.0 получил представленный недавно LG Optimus LTE2.

Дмитрий Смирнов, [email protected]

Продажи PS Vita резко снизились

Продажи консоли PS Vita от Sony резко снизились, сообщает Joystiq со ссылкой на данные исследовательской компании Media Create, опубликованные на сайте 4Gamer. Согласно им, за вторую неделю после релиза Vita японские геймеры купили лишь 72479 консолей.

Как отмечает сайт, по итогам недели в Японии Vita стала пятой в списке наиболее продаваемых консолей. Первое место занял ее прямой конкурент — 3DS от Nintendo. За неделю пользователи приобрели почти полмиллиона (482200) этих карманных приставок. На втором оказалась более старая консоль от Sony — PSP. Ее продажи превысили сто тысяч экземпляров. На третьем разместилась стационарная консоль Wii от Nintendo, а на четвертом — PlayStation 3.

Что примечательно, в топ-20 наиболее продаваемых игр не попало ни одного проекта для PS Vita. Зато игры для 3DS заняли сразу пять позиций в первой десятке. Так, в нее вошли Mario Kart 7 (первое место, 260 тысяч копий), 3D Super Mario Land (третье место, 174 тысячи копий), Monster Hunter 3 G (четвертое место, 155 тысяч копий), SD Gundam G Generation 3D (восьмое место, 90 тысяч копий) и Inazuma Eleven GO Shine (девятое место, 86 тысяч копий).

PS Vita поступила в продажу в Японии 17 декабря. Согласно официальным данным, на первой неделе после релиза японцы купили порядка 325 тысяч консолей. Как сообщили позже представители Sony, наиболее популярными играми из стартовой линейки Vita стали Everybody’s Golf и Uncharted: Golden Abyss.

Карманная приставка Nintendo 3DS вышла в феврале. Из-за того, что по итогам первого полугодия ее продажи были признаны провальными, компании-производителю консолей пришлось снизить стоимость 3DS примерно на сорок процентов. Вскоре после этого популярности 3DS значительно выросла, и уже к концу декабря количество приставок, проданных лишь в Японии, превысило 4 миллиона экземпляров.

Skyrim разошелся 3,5-миллионным тиражом за два дня

Bethesda обнародовала результаты стартовых продаж игры Skyrim. За первые 48 часов после релиза геймеры приобрели более 3,5 миллионов копий проекта, сообщает VG24/7со ссылкой на пресс-релиз компании. Всего к началу продаж игры Bethesda поставила в магазины мира примерно 7 миллионов копий.

Как пишет Eurogamer, по оценкам издательства прибыль от продаж проекта должна составить более 450 миллионов долларов.

В первые 24 часа после релиза Skyrim также поставил рекорд на Steam. Он стал наиболее популярной игрой на сервисе и собрал рекордную аудиторию: одновременно в TES V на Steam играли более 280 тысяч геймеров. В настоящее время Skyrim остается наиболее популярной игрой Steam — по данным на 17 ноября, в него играют более 100 тысяч человек, а максимальное количество игроков за день составило более 200 тысяч. Для сравнения, аудитория второй по популярности игры Steam, Team Fortress 2, составляет примерно 19 тысяч пользователей.

Пятая часть The Elder Scrolls вышла 11 ноября 2011 года на PC, PS3 и Xbox 360. Игру высоко оценили пользователи и игровые издания: в настоящее время журналистский рейтинг проекта на Metacritic составляет 95 баллов из 100 (для PC-версии), а пользовательский — 8,5 баллов из 10.

События игры разворачиваются в провинции Скайрим, расположенной на севере империи Тамриэль, через 200 лет после окончания действия Oblivion.

Uncharted 3 разошлась рекордным тиражом

Uncharted 3: Drake’s Deception разошлась рекордным тиражом в 3,8 миллиона копий в первый день продаж, пишет VG24/7 со ссылкой на пресс-релиз, выпущенный издателем игры — компанией Sony.

Как указано в пресс-релизе, Drake’s Deception уже стала одной из наиболее продаваемых игр 2011 года. А в будущем, как считают представители Sony, она станет самой популярной частью франшизы Uncharted.

Eurogamer в свою очередь сообщает, что формулировки в пресс-релизе были не вполне точными. По мнению авторов портала, в первый день было отгружено 3,8 миллионов копий, а точное число проданных игр пока остается неизвестным. Портал также отмечает, что у Uncharted 3 не было единого дня релиза — в различных регионах игра поступила в продажу 28 октября, 1, 2 или 3 ноября — поэтому неясно, как издательство считало количество игр, купленных геймерами в первый день. Eurogamer обратился за комментарием к Sony, но ответа от нее пока не поступало.

Приключенческая игра Drake’s Deception была разработана студией Naughty Dog и вышла эксклюзивно на консоли PlayStation 3. Сразу после релиза игра заняла второе место в британском сводном чарте наиболее продаваемых видеоигр, уступив лишь шутеру Battlefield 3.

Первая игра в серии, Drake’s Fortune, вышла в 2007 году. По данным VGChartz к настоящему моменту во всем мире было продано более 3.77 миллионов копий этого проекта. Релиз Uncharted 2: Among Thieves Sales состоялся два года спустя — в 2009-ом. Эта игра стала еще более коммерчески успешной: геймеры приобрели почти 5 миллионов копий.

Battlefield 3 разошелся тиражом в 5 миллионов копий

Компания Electronic Arts объявила, что за первую неделю продаж шутер Battlefield 3 разошелся тиражом в более чем пять миллионов копий. Об этом сообщается в официальном пресс-релизе, выпущенном EA. Таким образом игра стала наиболее быстро продаваемой новинкой за все 29 лет существования компании.

Помимо этого, как пишет EA, к настоящему моменту Battlefield 3 набрала более 2,5 миллиона «лайков» в Facebook, а число пользователей, подписавшихся на официальный твиттер проекта, превысило 220 тысяч. В самой игре к настоящему моменту геймеры произвели более 73 миллионов «спасительных убийств» (savior kills), 48 миллионов раз «воскресли» и уничтожили 67 миллионов различных игровых транспортных средств.

Военный шутер Battlefield 3 был разработан шведской студией DICE. Он поступил в продажу 25 октября 2011 года. Вскоре после этого издатель проекта, EA, объявил о том, что за первую неделю в магазины по всему миру было отгружено около 10 миллионов копий игры. В понедельник, 31 октября, исследовательская компания Gfk Chart-Track объявила о том, что шутер возглавил сводный британский чарт продаж видеоигр по итогам недели.

Игра была хорошо принята игровым сообществом и получила высокие оценки в профильной прессе: сейчас рейтинг проекта на сайте Metacritic составляет 90 баллов из 100 возможных (для PC-версии).

Madden NFL 12 возглавила американский чарт продаж

Спортивный симулятор Madden NFL 12 стал наиболее продаваемой игрой в США в сентябре 2011 года, сообщает VG24/7 со ссылкой на исследовательскую компанию NPD Group. Второе место в списке наиболее популярных проектов занял шутер Gears of War, а на третьем разместился экшен-хоррор Dead Island.

Как сообщают исследователи, футбольный симулятор FIFA Soccer 12, который две недели лидировал в британском чарте наиболее продаваемых игр, в США оказался лишь на четвертом месте. Пятое заняла игра NHL 12, шестое отошло к проекту Deus Ex: Human Revolution, а шутер Resistance 3 расположился на седьмом. Последние три места в десятке заняли Lego Star Wars III: The Clone Wars, Call of Duty: Black Ops и Warhammer 40,000: Space Marine. По наблюдениям NPD, общая выручка от продаж видеоигр в сентябре составила 630,2 миллионов долларов, что на три процента больше, чем за аналогичный период прошлого года. При этом, как отмечают аналитики, по сравнению с августом 2011 года продажи выросли более чем вдвое — в конце лета они составляли 264,8 миллиона долларов.

Xbox 360 в седьмой раз подряд возглавила список наиболее продаваемых игровых устройств. За месяц американцы приобрели порядка 438 тысяч консолей от Microsoft. На втором месте расположилась PlayStation 3 (364-374 тысячи). Третье место в чарте продаж заняла карманная консоль 3DS от Nintendo. За сентябрь пользователи приобрели примерно 260 тысяч этих устройств. Общая прибыль от продажи консолей в США за указанный период составила 349 миллионов долларов.

Аналитики NPD Group отметили, что общая выручка от продажи игр, консолей и аксессуаров в сентябре 2011 года составила 1,16 миллиарда долларов, что на шесть процентов ниже, чем за аналогичный период 2010 года.