Домой / Поиск по тегу: направленных

Поиск по тегу: направленных

Рунет может пойти по "китайскому пути"

Ожидается, что на предстоящем в апреле докладе Николай Никифоров выступая с рядом инициатив, направленных на суверенитет Рунета. Среди предлагаемых мер независимость от западных структур будет национализация ряда предприятий, обладающих ключевых узлов связи. Так, под контролем государства, должны пойти сегодня независимый Координационный центр национального домена сети интернет (администратор домена .ru .российской федерации) и других ключевых компаний — всего 4 организации.

Рунет может пойти по «китайскому пути»

Еще одно предложение министра Никифорова — запретить частные российские компании, владеющие линиями связи, пересекающими государственную границу РОССИЙСКОЙ федерации. В качестве примера можно назвать компании «Яндекс» — их будущий центр в Финляндии станет труднодоступен. Основные изменения могут повлиять на существующие системы резервирования DNS-серверов и дублирующего реестра IP-адресов. Как известно, сегодня система DNS управляет американской компании, а также предоставление IP-адреса — на голландский.
Дублирование Рунету будет работать без перерыва в случае внешнего воздействия. Указывают, что предложенная модель напоминает китайский вариант существования в интернете — под строгий контроль государства над основными элементами инфраструктуры и национализации основных компаний. Ранее в Совете безопасности в октябре 2014 года, обсуждают версии организации самостоятельной работы российского сегмента Сети, в случае возникновения непредвиденных ситуаций.

Рунет может пойти по «китайскому пути»

В целом меры, изменения в Рунета, предлагаемые Министром связи, могут быть разделены на нормативные и технические. Внедрение предполагается к середине 2016 года. Речь Не идет о создании собственной интернет, а также для обеспечения надежной работы существующих систем и больший контроль над наиболее важных узлов связи в государстве.
Рунет может пойти по «китайскому пути»

Москва внедрит мобильные технологии видеонаблюдения

Департамент информационных технологий города Москвы сообщил, что сотрудники правоохранительных и контролирующих органов, а также выездных инспекционных служб в ближайшее время начнет использовать в своей работе носимые камеры. Записи с портативных устройств будет передаваться в единый центр хранения и обработки данных. Сервис мобильного видеонаблюдения будут приобретены города на сервисную модель.

Москва внедрит технологии мобильного видеонаблюдения

На первом этапе в распоряжении соответствующих ведомств поступят 40 портативных комплексов, которые можно носить в рюкзаке. В комплект оборудования для реализации мобильного видеонаблюдения, помимо камеры, войдут и миниатюрный микрофон и ИК-подсветкой, не привлекающих внимание. Комплекс мобильного видеонаблюдения будут оснащены GPS/ГЛОНАСС трекер и иметь возможность автономной работы без подзарядки в течение не менее четырех часов. При этом общий вес оборудования не должен превышать 5 кг.
Использовать мобильные камеры планируется при посещении инспекции, во время рейдов по выявлению фактов незаконной торговли и других нарушений. Данных портативных устройств — цветное видео, изображения, звук и координаты местоположения комплекса будет ЕЦХД в сетях 3G и 4G со скоростью не менее 16 кадров в секунду в режиме онлайн с максимальной задержкой не более 5 секунд. Трансляция будет доступна для зарегистрированных пользователей общегородской системы видеонаблюдения.
Развитие системы мобильного видеонаблюдения, направленных на обеспечение безопасности жителей и повышения эффективности управления городским хозяйством города Москвы. При этом столичные власти не рассматривают возможность подключения к системе городского видеонаблюдения портативных камер и видеорегистраторов, собственности Москвы, автомобилистов, так как ранее сообщили ряд СМИ.
 

Intel предлагает Новые виды Инструментов Разработчика для Игр, Мультимедиа

Сегодня корпорация Intel объявила ряд инструментов и инициатив, направленных на разработчиков программного обеспечения, создание некоторых из наиболее производительность-голодные игр и мультимедиа названия на рынке. Intel Core производительность, энергоэффективность и сильный импульс для Intel HD Graphics освобождает разработчиков, чтобы принимать заявки в новых направлениях.

Дебютировав на кри 2013 были новые графические средства для предстоящей Intel HD Graphics платформ, которые доступны через DirectX расширений. Первый из этих расширений, называется PixelSync, обеспечивает доступ к базового оборудования, что позволяет программистам правильно композитный частично прозрачные точки без необходимости в дорогостоящей операции сортировки. Разработчики игры уже давно ждал этой возможности, чтобы более реально оказать дым, волосы, окна, деревья, ограды и другие сложные геометрии и природных явлений.
«Художники, работающие на » Grid2 » были подобной просьбой тип эффекта течение многих лет, и до этого, это было не возможно, чтобы достичь ее по разумной цене», — сказал Клайв moody’, старший исполнительный продюсер в Codemasters Racing*. «Тот факт, что эта возможность будет доступна миллионам потребителей на предстоящей 4-го поколения Intel Core процессоров, очень интересно для нас».

InstantAccess, второй новое расширение, работ, позволяя физической памяти, чтобы быть написано и читать из процессора или от встроенной Графики Intel HD.

«Мы работаем непосредственно с инженерами Intel, чтобы в полной мере использовать Intel конкретных оказание расширений, которые наиболее эффективно повысить скорость рендеринга и визуальное качество ‘Total War: РИМ II», — сказал Майк симпсон, креативный директор Creative Assembly*. «С нашей предстоящей игре, ‘Total War: РИМ II, » мы перевели внимание к тому, что игра выглядит здорово ли вы запускаете его на тонкий и сексуальный Ultrabook или чудовище столе. Intel 4-го поколения Intel Core платформ и новые модули подготовки они обеспечивают была огромная помощь в принятии этого мечту реальностью».

Эти реального времени рендеринга расширений, выпускается в преддверии запуска Intel новейшего поколения процессоров для того, чтобы предоставить разработчикам дополнительное время, чтобы начать включать их в свои продукты. Первоначально, эти расширения доступны через Intel реализации DirectX и на Intel 4-го поколения Core только платформы. Документы, описывающие эти расширения доступны теперь от Intel Visual Computing Исходным кодом веб-сайта.

В области СМИ, программное обеспечение, потребителям доступ и обмениваться больше видео, чем когда-либо, чтобы инструменты, чтобы помочь им перенести содержимое для нескольких устройств и форматов все более важным. Стояночный тормоз*, один из самых популярных open source видео транскодеры, ускоряется с помощью Intel Быстрая Синхронизация Видео � специализированные аппаратные средства, встроенные в новейшие процессоры Intel Core. Intel и Ручного тормоза команда, представлявшая новую Тормоз оптимизированы для процессора Intel Быстрая Синхронизация Видео на кри.

«Ручнике технической поддержки работает в тесном сотрудничестве с Intel, чтобы использовать преимущества Intel Быстрая Синхронизация Видео», — сказал Тим Уокер из Ручного тормоза команды. «Во время тестирования находится в ранней стадии, первые результаты обещают показать в плане производительности и значительно сократить использование процессора во время декодирования/кодирования процесс, особенно для мобильных и малой мощности процессора частей. Рано тестовых сборках будет доступна в ближайшее время.»

Производительность, сопоставимую с другими Intel Быстрая Синхронизация Видео-оптимизация Транскодирование приложений не ожидается.

Intel набор графических и игры, средства разработки, Intel Graphics Performance Analyzers (Intel GPA), также был обновлен для дальнейшего помочь разработчикам анализировать и оптимизировать производительность в играх, мультимедиа и других графических приложений, интенсивно на процессоров Intel Core-платформы с HD Graphics или на процессорах Intel Atom основе Android* телефоны. Intel GPA 2013 R1 включает в себя Геометрию Просмотра с поддержкой shader этапов, что помощь разработчикам в отладки узких мест. Другие улучшения включают в себя дополнительные Android поддержки и обновлений платформы для разработчиков, работающих с новейшими процессорами Intel.

Комплект средств разработки, Конкурсы на Скорость Восприятия Компьютерных, Игровых Инноваций
В поддержку усилий компании, чтобы сделать опыт с вычислительные устройства, естественный, интуити
вно понятный и захватывающий, выпуску продукции Intel Восприятия Computing Software Development Kit (SDK), 2013-го года, теперь доступен. С этого релиза, разработчики теперь могут сделать их приложения доступны на коммерческой основе. При использовании с Творческой* Интерактивные Жест Камера, процессор Intel Восприятия Вычислительных SDK 2013 позволяет разработчикам добавлять человека-как взаимодействие на компьютеры в виде близкого расстояния палец или руку-сопровождение, распознавание речи, лица анализ и дополненной реальности, которая имеет приложения для компьютерных игр и не только.

Intel также объявила о 2013 версию своей популярной Intel Уровень Вверх Конкурса, через который он продолжает поощрять разработчиков игр инноваций. Конкурсные работы будут оцениваться жюри из игровой индустрии, и еще раз победителями будут иметь шанс выиграть издательством договор от конкурса спонсоров Valve Corporation.

Кроме того, для внедрения инноваций, вокруг восприятия вычислений, Intel начинает вторую фазу млн. долларов Intel Восприятия Вычислительной Задачей, и определение победителей первого этапа. Теперь по сентябрь 2013 года, разработчики в 16 стран будут соревноваться в два этапа для более $800 000 в призы в категориях, в том числе Восприятия Игры, Производительности труда, Творческих Интерфейс Пользователя и Открытых Инноваций. Узнайте больше о второй фазе и увидеть победителей первого этапа.