Домой / Поиск по тегу: нас (страница 3)

Поиск по тегу: нас

HTC One 2014 на пресс-фото

На следующий день после того, как HTC пригласила нас на презентацию своего будущего флагманского смартфона One 2014 (M8), evleaks опубликовал качественную пресс-фотографию девайса.

Все, что мы ранее знали об аппарате, подтвердилось. Перед нами аппарат со схожим с прошлогодним One дизайном, двойной камерой на тыльной крышке, а также двухтоновой вспышкой (почти как у iPhone 5s).

Спереди мы видим фронтальные стереодинамики, а также виртуальные наэкранные кнопки и обновленный интерфейс с плитками виджетов.

К сожалению, evleaks не раскрыл спецификации нового HTC One, однако основные моменты мы уже и так знали ранее. Устройство получит 5-дюймовый дисплей с разрешением 1920 х 1080 пикселей, четырехъядерный процессор Qualcomm Snapdragon 800 и 2 ГБ оперативной памяти.

Также недавно выяснилось, что HTC One 2014 получит 5-ультрапиксельную основную камеру с двумя сенсорами и новую систему улучшения звука. Сканера отпечатков пальцев в флагмане HTC, скорее всего, не будет.

Экстремальные камеры GoPro HERO3+ уже в России

В розничной сети гипермаркетов электроники «М.Видео» началась продажа камер GoPro HERO3+, что подтверждает намерения американского бренда занять серьезную позицию в сегменте «Consumer еlectronics» (потребительской электроники) в России.

Компания Woodman Inc. (производитель камер GoPro) активно расширяет целевую аудиторию бренда и ведет сотрудничество с лидирующими розничными сетями, в том числе «М.Видео».

Коммерческий директор компании «М.Видео» Энрике Фернандес прокомментировал начало сотрудничества: «Мы рады начать сотрудничество с таким культовым брендом, как GoPro. Для нас вдвойне важно, что мы представляем эти известные камеры сейчас, в разгар Олимпиады в Сочи, когда зимние виды спорта стали наиболее актуальны, как для профессиональных спортсменов, так и для любителей. Мы уверены, что камеры GoPro будут пользоваться стабильной популярностью у всех сторонников активного отдыха и тех, кто только планирует открыть его для себя».

Уже сегодня в ассортименте «М.Видео» доступны все популярные конфигурации камеры GoPro, включая «Silver» и «Black Edition», которые порадуют и спортсменов, и поклонников активного отдыха, и путешествий.

Несмотря на всемирную известность GoPro, которую камеры получили за возможность их использования в самых экстремальных и необычных условиях, за высокое качество съемки и техническое совершенство устройства, продажа камер в гипермаркетах электроники «М.Видео» позволит расширить представление потребителей о возможностях GoPro. Покупатели на собственном опыте смогут убедиться, что GoPro можно использовать не только для съемки собственных спортивных достижений, но и для того чтобы запечатлеть и поделиться яркими моментами своей повседневной жизни.

Xiaomi Redmi 1S — отличные характеристики по минимальной цене

Китайская компания Xiaomi продолжает радовать нас дешевыми, но в то же время производительными смартфонами. Как известно, в настоящее время производитель продвигает два направления — флагманское (линейка Mi) и бюджетное (линейка HongMi/RedMi). На сей раз вышел обновленный смартфон из линейки RedMi — Xiaomi RedMi 1S.

По сравнению с предшественником модель получила обновленные характеристики, но сохранила дизайн, габариты и, самое главное, цену — 799 юаней (примерно 130 долларов или 4 600 рублей по текущему курсу).

Xiaomi RedMi 1S оснащен четырехъядерным чипом Qualcomm Snapdragon 400 с тактовой частотой 1,6 ГГц и графикой Adreno 305 (ранее использовался процессор MediaTek 6589T с частотой 1,5 ГГц и графикой PowerVR SGX544), с 4 до 8 ГБ вырос объем встроенной памяти, также теперь поддерживаются microSD объемом до 64 ГБ (ранее — до 32 ГБ). К улучшениям можно отнести фронтальный фотомодуль (1,6 против 1,3 Мп) и версию операционной системы — Android 4.3 против Android 4.2 Jelly Bean (с надстройкой MIUI v5).

Остальные характеристики не изменились — 4,7-дюймовый IPS-дисплей с разрешением 1280х720 пикселей, 1 ГБ оперативной памяти, 8 Мп камера Sony с диафрагмой F2.2, аккумулятор на 2000 мАч и толщина 9,9 мм.

Согласитесь, для смартфона с такой стоимостью спецификации просто отличные. В Китае новинку можно будет приобрести уже 20 февраля, международный релиз Xiaomi RedMi 1S состоится позже.

Все подробности о Windows Phone 8.1

Компания Microsoft распространила среди разработчиков ПО Windows Phone 8.1 Software Development Kit (SDK), описывающий, в том числе, нововведения в WP 8.1. Разумеется, что «шило в мешке не утаишь», и все новшества, подкрепленные множеством скриншотов, в течение суток появились в сети.

Нововведений в Windows Phone 8.1 огромное количество. При этом не обо всех из них можно узнать из SDK, то есть в начале апреля на конференции Build нас еще ждут сюрпризы.

Одним из самых важных изменений является переход на новый стандарт упаковки файлов — .appx (вместо .xap). Такой формат уже используется в Windows Store (магазин приложений для Windows 8 и Windows RT). Таким образом, разработчики получили возможность создавать единые приложения для мобильной, планшетной и десктопной платформ Windows, что значительно упрощает им задачу. Это первый шаг к объединению всех Windows.

Windows Phone 8.1 будет распознавать как старый, так и новый формат установочных файлов, однако смартфоны с Windows Phone 8 новые приложения поддерживать не будут. Что, впрочем, не страшно — абсолютно все девайсы на WP8 будут обновлены до WP 8.1.

Еще одним новшеством станет «либерализация» стоковых приложений. Если ранее пользователю предлагали поменять лишь стандартное приложение камеры, то теперь тоже самое можно сделать с рядом других, в частности, с программой для SMS-сообщений. Приложение Музыка+Видео будет разделено на два (вероятно, эти программы также можно будет заменить на сторонние). Важно, что в Windows Phone 8.1 появится поддержка VPN — этого давно ждали корпоративные пользователи.

Значительно переработана функциональность многозадачности. Теперь кнопка «Назад» не закрывает приложение, а сворачивает его. Microsoft прислушалась к пользователям, и теперь случайное нажатие кнопки «Поиск» в играх исключено — для вызова этой функции будет требоваться двойное нажатие.

К остальным важным новшествам необходимо отнести центр уведомлений, центр действий, быстрый запуск приложений, раздельную громкость для медиа и звонков/сообщений, голосовой помощник Cortana, новые кодеки для аудио/видео, полную поддержку DLNA/Wi-Fi Direct/стереоскопического 3D, новый Internet Explorer 11 с поддержкой WebGL, позволяющий полноценно просматривать YouTube ролики (не в полноэкранном режиме).

Windows Phone 8.1 будет намного лучше работать с фоновыми задачами, push-уведомлениями, приложения можно будет устанавливать на карту памяти, программам можно будет разрешить автоматическое обновление. Пользователь сможет закрепить верхнюю панель и спрятать панель с виртуальными наэкранными кнопками (если таковые будут в аппарате), а также выбрать ее цвет. Появится возможность просмотра плитки в реальном времени с помощью свайпа, свайп будет использоваться и для закрытия приложений в диспетчере задач. Встроенная клавиатура станет гораздо удобнее.

Важно, что Microsoft не стоит на месте и следует тенденциям рынка. Вдобавок к поддерживаемым разрешениям дисплея добавятся еще два — 960х540 и 2560х1440 пикселей (Quad HD). Скорее всего, значительно расширится и список поддерживаемых процессоров, но об этом мы узнаем чуть позже.

 

Флагман Sony резко подешевел

Если вы поклонник смартфонов Sony, но у вас не нашлось 29 990 рублей в момент старта продаж нового флагмана Xperia Z1, то для вас есть отличные новости. Аппарат подешевел сразу на 7000 рублей (23%).

Напомним, продажи Sony Xperia Z1 в России начались в конце сентября, тогда аппарат с топовой начинкой стоил 29 990 рублей. И вот, менее чем через 4 месяца, устройство можно купить уже за 22 990 рублей. По такой цене Sony Xperia Z1 продается, например, в фирменном интернет-магазине компании и в сети «Связной».

Теперь возникает вопрос: по какой цене у нас будет продаваться его недавно представленная мини-версия?

Sony Xperia Z1 работает в сетях второго, третьего и четвертого поколений под управлением Android 4.2 Jelly Bean. У него 5-дюймовый TFT Triluminos дисплей, поддерживающий технологию X-Reality for mobile. Тонкая светодиодная подсветка Sony Triluminos обеспечивает высокий уровень цветопередачи и большую «глубину» изображения, а технология X-Reality for mobile осуществляет интеллектуальное подавление шумов.

Тут 20,7-мегапиксельный сенсор Sony Exmor RS с апертурой f/2.0, процессом обработки изображений BIONZ for mobile и возможностью записи видео в формате Full HD. Sony утверждает, что Xperia Z1 получил лучшую среди смартфонов камеру, и что это подтверждено независимым тестированием. Специально для этой камеры будет выпущен ряд приложений — Info-eye (визуальный поиск), AR effect, Timeshift burst и Social live.

У Sony Xperia Z1 мощный четырехъядерный процессор Qualcomm Snapdragon 800 с тактовой частотой 2,2 ГГц, 2 ГБ оперативной памяти, 16 ГБ встроенной памяти, расширяемой при помощи microSD, модули GPS/ГЛОНАСС, Bluetooth 4.0, Wi-Fi 802.11a/b/g/n и NFC.

Емкость аккумулятора — 3000 мАч, время работы в режиме разговора составляет до 15 ч в сетях 3G, время работы в режиме аудиоплеера — до 110 ч. Габариты Sony Xperia Z1 — 144 х 74 х 8,5 мм, вес — 170 граммов.

Ультракомпактные гаджеты LG на Windows 8.1

Компания LG продолжает планомерно знакомить нас со своими устройствами, которые будут представлены в ходе выставки CES 2014. На сей раз пришел черед гаджетов, работающих под управлением Windows 8.1 — второго поколения слайдеров Tab-Book, ультрабуков LG Ultra PC и обновленных 27-дюймовых моноблоков.

Интересно, что первые поколения всех этих устройств были анонсированы ровно год назад — перед выставкой CES 2013. Новые гаджеты стали мощнее, тоньше и легче предшественников.

Обновленный ультрабук LG Ultra PC 13Z940 весит менее 1 кг (980 г, если быть точнее). У него 1,3-дюймовый IPS-дисплей с Full HD разрешением и сверхтонкие рамки по краям дисплея — 4,4 мм. Максимальная толщина устройства впечатляет — всего 13,6 мм. При этом ультрабук оснащен процессором Intel Core i5 (Haswell) и имеет SSD-накопитель емкостью 128 или 256 ГБ.

LG Tab-Book 2 — это своеобразный гибрид ноутбука и планшета. Механизм-слайдер позволяет прятать клавиатуру под экраном, превращая устройство в планшет, работающий под управлением Windows 8.1. На CES 2014 нам покажут сразу две модели слайдеров — флагманскую 11T740 и более простую 11T540.

Толщина 11T740 Tab-Book 2 — всего 16,7 мм, вес — 1,05 кг. У него 11,6-дюймовый сенсорный дисплей с Full HD разрешением и яркостью 400 нит и процессор Intel Core i5 (Haswell). Младшая модель имеет более скромные спецификации (пока не раскрываются), но при этом тоньше и легче — 13,7 мм и 930 граммов.

Еще одной интересной новинкой LG является 27-дюймовый моноблок-телевизор (Full HD IPS). Он может как переключаться в ТВ-режим без перезагрузки операционной системы, так и транслировать телеканалы в маленьком окошке. Известно, что у него мощная графика NVIDIA GeForce GT 740M и процессор Intel Core последнего поколения.

LG представит два носимых гаджета на MWC 2014

Следующий год пройдет под знаком носимых устройств — нас ждет настоящий бум этих гаджетов. Свои «умные» часы анонсирует все топовые производители, в том числе Apple, Google, Microsoft и Samsung. Компания LG, которая уже долго пытается закрепиться на мобильном рынке, тоже решила не оставаться в стороне.

В следующем году LG собирается выпустить «умные» часы — компаньон для смартфонов. Тогда об этом поведал один из топ-менеджеров компании. Но, как оказалось, носимых гаджетов в 2014 году будет выпущено, как минимум, два.

Об этом сообщает ряд корейских средств массовой информации. К сожалению, практически никаких подробностей о них на данный момент нет.

Известно, что первое устройство получит название G Arch — это будут «умные» часы, подключающиеся к смартфонам LG и имеющие изогнутый дисплей (для лучшего облегания руки). Второй гаджет — это фитнес-браслет G Health, отслеживающий определенные параметры (пульс, нагрузку) и дающий рекомендации для поддержания оптимальной физической формы.

По сообщению Korea Herold, оба гаджета будут представлены в рамках выставки MWC 2014 в конце февраля. Тогда же, по данным корейского ресурса, будет анонсировано и второе поколение «умных» часов Samsung GALAXY Gear.

Vivo Xplay 3S с 6-дюймовым 2K-дисплеем представлен официально

Сегодня в Пекине был официально анонсирован смартфон с самым высоким в классе разрешением — 2560 х 1440 пикселей (quad HD или 2K) — Vivo Xplay 3S. Новинка получила очень мощную начинку и сканер отпечатков пальцев.

Правда, уместить такое высокое разрешение в небольшой дисплей пока не удалось — аппарат получил 6-дюймовую IPS-матрицу. Интересно, что примерно год назад начали появляться первые 5-дюймовые аппараты с Full HD разрешением. Будет забавно, если в следующем году нас ожидают уже 6-дюймовые флагманы от ведущих производителей (и их 5-дюймовые мини-версии).

Кроме огромного сверхчеткого дисплея (490 ppi) новинка получила самые мощные характеристики. Тут используется четырехъядерный процессор Qualcomm Snapdragon 800 (самая мощная модификация 8974AB) с графикой Adreno 330. Кстати, в ходе презентации аппарата выступил вице-президент Qualcomm, рассказавший о преимуществах данного чипа в 2K-смартфоне. Аппарат оснащен 3 ГБ оперативной и 32 ГБ встроенной памяти, стереодинамиками с поддержкой технологии DTS и продвинутой 13-мегапиксельной камерой с апертурой f/1.8.

Небольшая толщина устройства (всего 4,5 мм по краям, 8,68 мм в центре) повлияла на емкость аккумулятора. Здесь используется батарея емкостью 3200 мАч (такая же емкость у 5,7-дюймового GALAXY Note 3 с более экономичным Full HD дисплеем). Не удивляет, что Vivo оснастила свой топовый аппарат сканером отпечатков пальцев (под камерой), который используется, в том числе, для разблокировки устройства. Операционная система — Android 4.3 Jelly Bean.

Ранее сообщалось, что цена устройства в Китае будет начинаться от 740 долларов.

SeaOrbiter: изучать океан по-новому

Слухи о самоходной океанографической лаборатории SeaOrbiter появились несколько лет назад. Специалисты давно мечтали о чём-то подобном: известная шутка о том, что о Луне мы знаем больше, чем о собственных океанах, почти правда. Между тем моря и океаны покрывают две трети нашей планеты и служат домом 80% живых существ на Земле. Большинство считает Мировой океан бездонным рогом изобилия, но в действительности он не может бесконечно одаривать нас ресурсами и безболезненно переваривать всё, чем мы его загрязняем. Это очень чувствительная и ранимая система, и поэтому, по мнению некоторых, полезнее потратить миллионы на изучение океана, чем миллиарды — на полёт к Марсу.

И вот мечта становится реальностью: участники проекта объявили, что строительство начнётся в апреле 2014 года — если краудфандинг не подведёт. Да, в такую эпоху живём: судно будет строиться на народные деньги.

Краткая история игрового хоррора

В отличие от гоночных игр, шутеров или квестов, игровые хорроры не дают отсылок к какой-то конкретной механике. Эти игры не могут быть однозначно определены исходя из содержания. Единственное, что является общим для проектов этого семейства, — цель, с которой они создаются. И она очевидна: напугать вас до полусмерти. Речь идёт о чувственном восприятии игры, о необходимости породить в нас страх. И делается это вовсе не за счёт механики или одних лишь визуальных решений…

Но истинный расцвет жанра начался с выходом Alone in the Dark.

Несмотря на ранние эксперименты пионерских продуктов вроде Sweet Home, по-настоящему жанр ужасов возник и начал развиваться лишь с выходом таких титанов, как Alone in the Dark (1992) и Clock Tower (1995) компании Human Entertainment. Обе игры оставили неизгладимый след в истории жанра и во многом стали точкой отсчёта для современных хорроров.

Alone in the Dark взяла основы квестов, их механику и визуальный ряд и добавила трёхмерную композицию и управление. Как и в предыдущих играх, фон был статичным, но персонажи обрабатывались в реальном времени в 3D. И, конечно, все задники прорисовывались так, чтобы давать ощущение перспективы и глубины. Сложно переоценить значение этой революции в интерактивных ужасах: возможность работы с композицией кадра, с каждой сценой даровала дизайнерам способность нагнетать напряжение за счёт приёмов, распространённых в кинематографе. Переход на камеру, работающую с перспективой, подарил бóльшую свободу контроля персонажа.

Развитие и успех Resident Evil (PS1, 1995), прямого потомка Alone in the Dark, настежь распахнули двери для игр ужасов. В 1990-х и начале 2000-х появилось множество таких проектов, часть которых пошла по стопам Capcom. Новый формат подачи материалов позволил девелоперам манипулировать страхом в иных, ранее недоступных плоскостях. Первая часть Silent Hill (PS1, 1999) стала пионером в использовании света и аудиоэффектов, Parasite Eve (PS1, 1998) исправила почти все существовавшие проблемы в 2D/3D-механике. Fatal Frame (PS2, 2001) и Siren (PS2, 2003) представили уникальные формы взаимодействия с игровым пространством (сражения от первого лица и механику скрытного движения соответственно). Не забудем и о Silent Hill 2 (PS2, 2001), игре, которая показала, как хорроры умеют работать со сложной структурой повествования. И все эти находки так или иначе вышли за пределы жанра: проекты вроде The Suffering (PS2, Xbox, ПК, 2004) усвоили многие уроки ранних хорроров.

Увы, столь мгновенный рост и развитие жанра привели к его быстрому затуханию; девелоперы стали проявлять признаки истощения. Сегмент, где некогда царствовали Alone in the Dark и её последователи, оказался переполнен. Ну а когда на горизонте замаячили новые консоли (PS3 и Xbox 360), популярность и финансовая жизнеспособность жанра стали закатываться за горизонт…

Clock Tower (1995) заложила начало нового направления игровых ужасов с беспомощным героем, вынужденным исследовать жуткие локации и скрываться от монстров.

Долгое время механика, предложенная этим проектом, оставалась законсервированной. Рынком правили последователи Resident Evil 4. Но в 2008-м японские студии вернулись к истокам, начав исследовать хорроры без сражений. Одними из первых игр этой волны стали The Nameless Game (Nintendo DS, 2008), Ju-On: The Grudge (Nintendo Wii, 2009), Calling (Wii, 2009) и Night of Sacrifice (Wii, 2011). Все они лишены сражений, и выжить в них можно, лишь убежав или спрятавшись. Правда, откровением для индустрии проекты не стали. Зато ими стали последующие релизы, а именно Amnesia: The Dark Descent (2010, ПК) и Silent Hill: Shattered Memories (2009, Wii).

Эти игры показали, что нет ничего страшнее, чем полная неспособность что-то изменить; при этом они заставляли нас исследовать мир и следить за сложно структурированным повествованием. В общем, случился новый хоррор-виток, и сейчас мы подошли к проектам, в которых основа нарратива спрятана в окружающем пользователя пространстве. Для знакомства с игровой историей нужно досконально исследовать ближние локации. И именно по такому пути пошли Gone Home (ПК/Mac, 2013) и Dear Esther (ПК/Mac, 2012).