Домой / Поиск по тегу: новую (страница 6)

Поиск по тегу: новую

Telltale Games оставила затею с King's Quest

Поклонникам серии King’s Quest, желающим поиграть во что-нибудь новое, остаётся довольствоваться любительской игрой The Silver Lining.

Надежды на калифорнийскую студию Telltale Games, увы, не оправдались. Два года назад девелоперы объявили о начале концептуального проектирования продолжения известной серии. Предполагалось выпустить новую «приключенческую игру, разбитую на несколько объединённых одним сюжетом эпизодов». Что ж, дальше концепта разработка не продвинулась.

«Мы очень любим мир King’s Quest, но вынуждены признать, что больше не работаем над продолжением, — заявил вице-президент Telltale Стив Эллисон (Steve Allison). — В прошлом году мы пытались договориться со сторонними девелоперами, но в конечном итоге от аутсорсинга пришлось отказаться. О планах издательства Activision, если они у него есть, мы ничего не знаем».

Напомним, что когда-то King’s Quest принадлежала компании Sierra, но после объединения с Activision все права перешли к последней. Будет ли она как-то развивать проект?..

И несколько слов о The Silver Lining. Это любительское продолжение, которым занимается Phoenix Online Studios. Весной 2010-го Activision пыталась запретить работу над этой игрой, но в конечном итоге всё-таки выдала лицензию на некоммерческое использование. На сегодня выпущено четыре эпизода, все они бесплатны.

Подготовлено по материалам Joystiq.

 

 

 

Открыт приём заявок на участие в альфа-тесте Survarium

В декабре 2011 года стало известно, что украинская студия GSC Game World закрылась, вся её команда уволена, а проект S.T.A.L.K.E.R. 2 приказал долго жить.

Но девелоперы основали новую компанию — Vostok Games — и занялись разработкой глобального многопользовательского шутера от первого лица Survarium. На днях выяснилось, что проект неплохо себя чувствует и вот-вот стартует альфа-тестирование новинки…

…В котором может принять участие любой человек «с улицы». Заполните анкету на сайте игры и переведите себя в режим ожидания: вдруг вас выберут. Разработчики уточняют, что приглашать тестеров будут в несколько этапов. Сроки альфа-теста пока не уточняются.

История же привычна: экологические катастрофы, взрывы АЭС, химических заводов, загрязнение огромных территорий. Природа с огромной скоростью отвоёвывает земли, появляются мутанты, возникают аномалии. И лишь укреплённые лагеря, контролируемые небольшими группировками, имеют хоть какой-то шанс. Вы вольётесь в ряды этих почти отчаявшихся, но всё ещё не сдающихся людей.

Подготовлено по материалам Vostok Games.

 

 

 

(PR) Tt eSports Уровне 10 М Гарнитуры Делает Первое Публичное выступление

Образцовой идеи для e-Спорт, технологии и цифровой образ жизни, обеспечивая веселья и развлечений для людей, на ходу, внедряются по Thermaltake Группы с ее тремя брендами — Thermaltake, Tt eSPORTS и LUXA2 на CeBIT 2013 года в течение 5 по 9 марта в Ганновере, Германия (номер Стенда F12 в Зале № 15). Изюминкой открытия день сегодня был дебют на «Уровне 10 М гарнитуры», отмечающего свое мировая премьера с BMW Designworks USA.

С новой «Уровне 10 М гарнитуры», Tt eSPORTS, отдел Thermaltake Группа вступает в новую эру, ее постоянное история дизайна проходит весь путь обратно до Уровня 10 случай в 2009 году, а Уровень 10 М мыши, начатого в прошлом году на CeBIT2012, в действительности могут решать будущее в стилистически и технологически продвинутый дизайн.


Также празднование Всемирного премьеры, новые Thermaltake Городских и Нападающий серии случаев, Water3.0 все-в-одном жидкостного Охлаждения Серии, Ник воздушного Охлаждения Серии, и горб II NB прохладнее, Toughpower Grand Digital power series и high-end ПГУ-Турбонаддувом блок питания Evo Синий 2.0. Дальнейшее показать выделить из Tt eSPORTS-новый pro-gaming headset КРОНОСА, КОНСОЛИ Один, ISURUS DUB-и ЧАО DRACCO серии. Для игровых клавиатур «MEKA G1» и «MEKA G-Unit» с регулируемой подсветкой; MEKA G-Unit Бой Издание и MEKA G1 ПРЕМЬЕР-Издание, которое также будучи замеченным широкой общественности впервые на CeBIT2013. Другие звезды в CeBIT2013-LUXA2 питания банка серии, мировая премьера BT-400 Bluetooth Стерео NFC (Near Подало Связи), Наушники и обильные iPad mini iPhone и 5 защитных и стильные аксессуары — все они представляют Thermaltake Группы инновационное лидерство.

Новый дирижер игровых периферийных устройств Уровня 10 М Гарнитуры
На церемонии открытия 5-го марта на CeBIT2013 Показать, Thermaltake представила мировой шедевр-«Уровне 10 М Гарнитуры» с BMW DesignworksUSA в мире. С тех пор, как Thermaltake, созданных на Уровне 10 Легенда с BMW DesignworksUSA в 2009 году, ее авангардный дизайн и революционные функциональность распространились по всему миру. От первого проекта, full-tower gaming корпуса компьютера «на Уровне 10 шасси» на второе дизайн сотрудничества «Уровне 10 М Мышь», аналогичный визуального языка и эстетические традиции поддерживать дизайн-концепции на Уровне 10 внимание на построении личного развития между продуктами, и пользователь, и повышает эмоциональную привязанность через 10 Уровня. Третье поколение Уровне 10-на»Уровне 10 М Гарнитуры», наследует выразительный дизайн дух, с выдающимися акустику, как частота и поле звуковой драйвер настроены специально для удовлетворения большинства игровых жанров-среды, обеспечивая геймеров, чтобы получить наиболее захватывающий, богатые акустический опыт.

Новый Уровень 10 М Гарнитура  акт для выполнения профессиональных игровых передач линию вокруг Уровне 10 понятий. Нестандартные проектные работы по выявлению и выявить внутренние структуры и построен с удивительной неискаженное качество звука и Оси-Движение микрофон функциональность, Tt eSPORTS с гордостью поделиться своим выдающимся гарнитура технических навыков с Уровня 10 М Гарнитуры. Уровень 10 М Гарнитура создана с выдающимися акустику, как частота и поле звуковой драйвер настроены специально для удовлетворения большинства игровых жанров-среды, обеспечивая геймеров, чтобы получить наиболее захватывающий, богатые акустический опыт. Имеющиеся в черные и белые цвета, наградами Уровне 10 стиле — на Уровне 10 М Гарнитура запланирован на март/апрель 2013 года.

Новую Mass Effect сделают на движке Battlefield 3

Новую часть серии Mass Effect сделают на основе движка Frostbite 2.0, разработанного студией DICE. Об этом сообщил в официальном блоге BioWare глава монреальского отделения компании Яник Рой. Предыдущие игры серии были созданы на основе движка Unreal Engine 3.

Рой также объявил о том, что разработку следующей части серии будет вести его студия, BioWare Montreal, а не BioWare Edmonton, создавшая первые три части Mass Effect. Он пояснил, что монреальское отделение компании уже участвовало в создании серии. Так, оно создавало кат-сцены для второй части, а также разрабатывало мультиплеер для Mass Effect 3. Монреальская студия также является автором сюжетного дополнения Omega к Mass Effect 3, релиз которого назначен на конец ноября.

Глава студии заметил, что при создании новой Mass Effect BioWare Montreal планирует использовать наработки, сделанные командой Dragon Age III, однако не уточнил, о чем именно идет речь.

Футуристические экшн-RPG Mass Effect выходит с 2007 года. На данный момент BioWare выпустила три игры из серии: Mass Effect, Mass Effect 2 и Mass Effect 3. Релиз ME3 состоялся в марте, и она стала последней игрой, главным героем которой стал коммандер Шепард.

Представители BioWare неоднократно намекали, что они планируют продолжить серию, однако официально следующая игра анонсирована не была. В ноябре продюсер серии Кейси Хадсон задал в своем твиттере вопрос о том, что геймеры хотели бы увидеть в следующей части Mass Effect. Он подтвердил, что игра уже находится на ранней стадии разработки.

Движок Frostbite 2.0 был разработан студией DICE. Первой игрой, в которой он использовался, стал шутер Battlefield 3. Он также лег в основу гоночной игры Need for Speed: The Run и шутера Medal of Honor: Warfighter. Сейчас издательство EA готовит к релизу еще несколько игр, созданных на базе этого движка: Army of Two: The Devil’s Cartel, Command & Conquer и Dragon Age III: Inquisition.

Студия Obsidian попросила денег у геймеров на новую RPG

Студия Obsidian попросила геймеров профинансировать ее новый проект. Страница игры, носящей кодовое название Project Eternity, появилась на сайте Kickstarter.

В посвященном игре ролике (18+) говорится, что Project Eternity будет классической фентезийной RPG с изометрической проекцией в духе лучших игр, в создании которых участвовали разработчики студии. Obsidian пообещала, что она будет объединять в себе лучшие качества таких игр, как Baldur’s Gate, Icewind Dale и Planescape: Torment. Над игрой будут работать ведущие гейм-дизайнеры студии — от Криса Авелона до Тима Кейна и Джоша Сойера.

Действие Project Eternity будет развиваться в новом оригинальном мире. Разработчики опубликовали на Kickstarter его карту.

На странице PE на Kickstarter написано, что для завершения работы над игрой Obsidian потребуется 1,1 миллиона долларов. Сбор средств начался 14 сентября, а завершится он 16 октября. На момент написания этой заметки Obsidian уже удалось собрать более 380 тысяч долларов.

Игра выйдет только на PC и будет распространяться через сервисы цифровой дистрибуции, например, Steam. Если разработчикам удастся собрать деньги, то релиз проекта состоится в начале 2014 года.

Первый тизер Project Eternity появился на официальном сайте студии 11 сентября. Тогда на нем поставили заглушку с изображением Уробороса, цифрой 4 и надписью «Что значат слова? Ничего. Плач по Эйр Гланфат это звук без формы, одинокий голос, который горюет потому, что должен». Из-за четверки пользователи предполагали, что Obsidian может намекать на разработку Fallout 4 или Dungeon Siege 4, однако потом стало ясно, что это обратный отсчет дней, оставшихся до анонса.

Obsidian за сутки собрала деньги на новую игру

Obsidian за сутки собрала сумму, необходимую для финансирования нового проекта. Студия разместила сообщение об этом на сайте Kickstarter.Новая игра студии носит кодовое название Project Eternity. Известно, что это фэнтезийная RPG, события которой будут разворачиваться в оригинальном мире. В качестве ориентиров разработчики указывают игры Baldur’s Gate, Icewind Dale и Planescape: Torment. Сотрудники Obsidian ранее принимали участие в создании всех вышеупомянутых RPG.

Сбор средств на Project Eternity начался 14 сентября. Первоначальной целью студии была сумма в 1,1 миллиона долларов США. Сообщение о том, что цель достигнута, было опубликовано уже 15 сентября. Тем не менее, сбор средств продолжится до 16 октября. Представители Obsidian отмечают, что дополнительные ресурсы позволят им добавить в игру новые расы, классы и целый регион, а также создать версию Project Eternity для Mac и Linux.

На момент написания заметки деньги на новую игру Obsidian пожертвовали более 36 тысяч пользователей. Студия собрала около 1,43 миллиона долларов США.

Студия Obsidian в настоящее время также работает над RPG, основанной на мультипликационном сериале «Южный Парк». Игра будет называться South Park: The Stick of Truth. Она разрабатывается для персональных компьютеров, а также для консолей Xbox 360 и PS3. Игра должна поступить в продажу в марте 2013 года.

Ubisoft анонсировала новую серию Splinter Cell

На выставке E3 компания Ubisoft официально анонсировала новую игру серии Splinter Cell. Об этом сообщается на сайте Eurogamer.

Игра получила подзаголовок Blacklist. Известно, что в продажу она поступит весной 2013 года. По имеющимся данным, главный герой серии Splinter Cell в новой игре отправится на границу Ирана и Ирака, где ему предстоит вступить в схватку с террористической организацией.

Также известно, что в Splinter Cell: Blacklist предусмотрена поддержка устройства Kinect. Игроки смогут привлекать внимание врагов при помощи голосовых команд. В Blacklist будет присутствовать как однопользовательская кампания, так и многопользовательский режим.

Последней на сегодняшний день игрой серии Splinter Cell является поступившая в продажу в 2010 году Tom Clancy’s Splinter Cell: Conviction.

Ведущий дизайнер Nintendo раскритиковал новую портативную консоль Sony

Ведущий дизайнер Nintendo Сигеру Миямото в интервью порталу Edge критически высказался о портативной консоли PS Vita, которую производит компания Sony.

Миямото отметил, что PS Vita является высокотехнологичной консолью, с которой «можно многое делать». «Но я не наблюдаю, чтобы это дополнялось играми, с помощью которых консоль стала бы по-настоящему сильным продуктом», — сказал Миямото.

Гейм-дизайнер отметил, что ранее ту же ошибку допустила Nintendo, когда выпускала консоль 3DS. «Когда мы выпустили консоль, еще не было ни Super Mario 3D Land, ни Mario Kart 7, ни Kid Icarus: Uprising. Мы очень хотели выпустить их одновременно с консолью, но не смогли это сделать. И просто понадеялись, что люди, в общем, купят приставку, и она им понравится. Но сейчас я должен признать, что во время запуска приставки самых важных игр для нее еще не было», — сказал Миямото.

Консоль PS Vita от Sony вышла в Японии 17 декабря, а ее релиз в Европе и США состоялся 22 февраля. Ее продажи в первую неделю после релиза были сравнительно высокими (на родине приставка разошлась в количестве 325 тысяч экземпляров, а геймеры в остальном мире за этот период купили 600 тысяч консолей). Однако вскоре популярность приставки значительно упала. Уже к середине апреля продажи опустились ниже рубежа в 10 тысяч экземпляров в неделю. В настоящее время в Японии PS Vita уступает своей предшественнице — консоли PSP.

В ближайшие месяцы Sony планирует увеличить количество игр для консоли. Так, уже 4 мая издательство выпустило портативную версию Mortal Kombat, а в конце месяца на PS Vita выйдет шутер Resistance: Burning Sky. Значительное число игр для консоли также будет выпущено осенью.

Приставка 3DS от Nintendo поступила в продажу в феврале 2011 года. Ее старт также был успешным (в Японии на первой неделе после релиза были проданы более 374 тысяч консолей), однако вскоре продажи сократились. Эксперты связывали это с высокой ценой консоли и с тем, что для нее вышло слишком мало интересных игр. Из-за падения интереса к консоли руководство Nintendo было вынуждено снизить ее стоимость на 40 процентов. Вскоре после этого продажи 3DS резко выросли, и к настоящему времени она разошлась в количестве более 17 миллионов экземпляров.

Konami официально анонсировала новую версию Frogger для консолей

Издательство Konami официально анонсировало новую версию игры Frogger, сообщает Videogamer. Frogger: Hyper Arcade Edition выйдет для Wii, PS3 и Xbox 360 до конца весны. Точная дата релиза пока остается неизвестной. Игра будет распространяться через сервисы Xbox LIVE Arcade, PSN и WiiWare.

В новой версии Frogger войдет весь контент, содержавшийся в оригинальной игре, а также туда будут добавлены новые режимы (Tile Capture, Battle Royale, Freak Out и другие). Греймеры смогут играть друг против друга, а также вместе сражаться против компьютера в матчах, рассчитанных на четырех человек.

В игре будет несколько настраиваемых графических стилей: от современного «неонового» до классического восьмибитного. Также пользователи смогут выбрать варианты, которые стилизуют проект под Castlevania и Contra. Разработкой Frogger: Hyper Arcade Edition занимается Zombie Studios, ранее создавшая шутер Blacklight: Retribution.

Впервые о том, что Konami готовит новую версию Frogger, стало известно в феврале, когда игру упомянула Австралийская Аттестационная Комиссия, однако тогда издательство воздержалось от комментариев.

Первая версия игры Frogger вышла в 1981 году для игровых автоматов. Суть игры заключается в том, чтобы перевести лягушат через дорогу с оживленным движением. За тридцать лет различные разработчики выпустили множество версий игры для почти всех основных платформ (от Atari 2600 до iPhone), а также создали множество клонов Frogger.

Создатели Fable открыли новую студию

Братья Дин и Саймон Картеры, создавшие игру Fable, открыли новую студию — Another Place Productions, сообщает Joystiq. Дин Картер стал креативным директором компании, а Саймон Картер занял должность технического директора.

К студии присоединились другие разработчики из Lionhead, также ранее принимавшие участие в создании Fable. Так, сообщает портал, в число тех, кто начал работу в новой студии, вошли арт-директор Fable Джон Маккормак (John McCormack) и технический директор Гийом Портес (Guillaume Portes). Также ради Another Place Productions компанию Питера Мулине покинул исполнительный продюсер Джереми Тексье (Jeremie Texier).

Свой первый проект разработчики пока не анонсируют. Однако ранее Саймон Картер отмечал, что он хотел бы заняться созданием скачиваемых игр, а также проектами для мобильных устройств.

Саймон и Дин Картеры в 1999 году основали студию Big Blue Box, которая и начала производство игры Fable при активной поддержке Lionhead. Пять лет спустя компания Питера Мулине выкупила разработчиков.

Первая часть Fable поступила в продажу в 2004 году, а ее сиквел вышел в 2008 году. Последней на данный момент игрой серии является Fable III, поступившая в продажу осенью 2010 года. Все три части игры пользовались большой популярностью у игроков, а продажи серии достигли 12 миллионов экземпляров. Сейчас Lionhead готовит к релизу игру Fable: Journey, которая выйдет эксклюзивно для Xbox 360 и будет управляться с помощью Kinect.