Домой / Поиск по тегу: об (страница 3)

Поиск по тегу: об

Разработчики Total War займутся играми по Warhammer Fantasy

Студия Creative Assembly, создавшая серию Total War, займется разработкой игр по вселенной Warhammer Fantasy. Об этом сообщает Eurogamer со ссылкой на представителей студии. Как уточняет портал, лицензия на создание проектов по этой вселенной перешла к компании Sega, владельцу Creative Assembly. Sega заключила соответствующий договор с компанией Games Workshop, которая является создателем и правообладателем Warhammer.

Согласно официальному заявлению Creative Assembly, студия выпустит несколько игр по Warhammer Fantasy. Первая игра по этой вселенной от разработчиков Total War должна поступить в продажу «после 2013 года». Более точная дата пока не называется.

Студийный директор Creative Assembly Тим Хитон заявил, что игра по Warhammer станет для компании «проектом мечты». Он особо отметил тот факт, что право на создание проектов по этой вселенной перешло к Creative Assembly в год 25-летия студии.

Предыдущим владельцем лицензии на создание игр по вселенной Warhammer Fantasy является издательство EA, которое выпустило игру Warhammer Online.

Стоит отметить, что права на разработку игр по Warhammer 40,000 остаются у компании THQ. В настоящее время студия Vigil, которая принадлежит этому издательству, работает над Warhammer 40,000: Dark Millennium. Первоначально ее планировали сделать многопользовательской онлайн-игрой, однако в конце марта руководство THQ объявило о том, что Dark Millenium станет одиночной игрой «со значительной социальной составляющей». THQ объяснила, что для разработки MMO ей понадобилось бы дополнительное финансирование, поэтому она решила отказаться от этой идеи.

После этого представители компании практически не упоминали о судьбе Warhammer 40,000: Dark Millennium. Никакой информации об этой игре не было представлено и на последних встречах с инвесторами (там руководство THQ говорило лишь о трех своих основных играх — Metro: Last Light, South Park: The Stick of Truth и Company of Heroes 2).

В продолжение "Ральфа" пригласят водопроводчика Марио

В сиквеле к мультфильму «Ральф» («Wreck-It Ralph«) должен появиться персонаж видеоигр компании Nintendo водопроводчик Марио. Об этом сообщается на сайте Coming Soon. Студия Диснея пока официально не анонсировала продолжение ленты. Однако о возможности выхода на экраны второй серии говорят актеры Джон Си Райли и Сара Силверман, озвучивавшие персонажей «Ральфа», а также режиссер Рич Мур. Именно Муру хотелось бы добавить в сюжет следующего мультфильма Марио.

По словам режиссера, в первой серии Марио отсутствовал не из-за того, что студия Диснея не смогла согласовать его появление с Nintendo. Просто для персонажа не придумали подходящей сюжетной линии. Теперь же Мур утверждает, что знает, как задействовать Марио в продолжении истории.

В первом «Ральфе» главными героями были персонажи из вымышленных видеоигр (Fix-It Felix, Sugar Rush и Hero’s Duty). Однако в эпизодах появлялись и персонажи из игр, существующих в действительности: еж Соник, привидения из Pac-Man, бойцы из Street Fighter, бармен из Tapper.

«Ральф» вышел в прокат в начале ноября 2012 года. По данным сайта BoxOfficeMojo, на сегодняшний день сборы мультфильма составляют 203 миллиона долларов США при бюджете в 165 миллионов долларов.

Ubisoft задумалась о добавлении кооперативного режима в Assassin's Creed

В новой части Assassin’s Creed может появиться кооперативный режим. Об этом свидетельствует пункт в маркетинговом опросе, который распространила компания Ubisoft. Цитаты из опроса приводит The Gaming Liberty. Там спрашивается, хотелось бы игрокам, чтобы во время прохождения одиночной кампании к ним «в любой момент мог присоединиться друг». В другом вопросе представители Ubisoft задают вопрос, хотели бы геймеры приобрести новую часть Assassin’s Creed, если бы она поступила в продажу в следующем (2013) году.

Ubisoft также предложила игрокам оценить другие игры, которые не связаны с серией. В частности, компанию интересует, какого мнения геймеры придерживаются об Uncharted 3. Это может указывать на тот факт, что в будущем французское издательство планирует использовать элементы геймплея из серии Naughty Dog в своих играх про асассинов.

Стоит отметить, что маркетинговые опросы нередко выдают планы Ubisoft на ее игры. Так, в конце 2011 года компания спросила у игроков, в каком месте и в какой исторической эпохе должны проходить события следующей игры. Тогда в списке присутствовали викторианская Англия, Китай, Египет, Россия времен революции и Америка периода войны за независимость, которая в итоге и стала сеттингом Assassin’s Creed 3.

Последняя часть серии поступила в продажу в конце октября. Главным героем AC 3 стал индеец-полукровка по имени Коннор Кинвей. AC 3 стала последней частью серии, в которой фигурировал ее сквозной герой — современный асассин по имени Дезмонд Майлз.

Глава Ubisoft подтвердил продолжение разработки Rainbow 6: Patriots

Глава издательства Ubisoft Ив Гиймо заявил, что компания продолжает разработку шутера Tom Clancy’s Rainbow 6: Patriots. Он сообщил об этом в интервью порталу Polygon. Гиймо не стал раскрывать подробности об игре, однако он отметил, что над ней работает «хорошая команда», и что игра выглядит «отлично». Он добавил, что к тому моменту, когда Ubisoft официально представит проект, Rainbow 6: Patriots может стать «сюрпризом для индустрии».

Polygon также спросил о том, на консолях какого поколения Ubisoft планирует выпустить шутер. В ответ на это Гиймо сказал, что он пока не может ничего утверждать, но существует шанс, что Patriots выйдет на консолях следующего поколения.

Главными героями игры станут участники международного контртеррористического отряда Rainbow 6, которым придется бороться с террористами в США, стремящимися свергнуть американское правительство. По словам разработчиков, геймерам в игре придется принимать этически неоднозначные решения.

Шутер Rainbow 6: Patriots был анонсирован в конце 2011 года. Первоначально предполагалось, что он выйдет на консолях текущего поколения и PC в 2013 году. Однако в марте 2012 года стало известно, что Ubisoft уволила сразу нескольких ключевых разработчиков. Тогда свои посты покинули креативный директор игры Дэвид Сирс, ведущий дизайнер Филипп Терьен, директор по анимации Брент Джордж и глава сценаристов Ричард Роуз. После этого издательство не публиковало новую информацию о проекте.

Ubisoft объяснила медленную разработку Beyond Good & Evil 2

Глава издательство Ubisoft Ив Гиймо подтвердил, что компания продолжает разработку Beyond Good & Evil 2, и объяснил, почему она идет в замедленном темпе. Об этом сообщает портал Polygon. По словам Гиймо, причиной медленного прогресса Beyond Good & Evil 2 является то, что руководитель проекта Мишель Ансель одновременно участвует в создании других игр. Глава Ubisoft заявил: «Понимаете ли, Ансель одновременно занимается слишком многими играми. В прошлом году он работал над Rayman Origins, теперь он делает Rayman Legends. Так что у него слишком много времени уходит на другие вещи. Вот и получается, что Legends тормозит разработку Beyond Good and Evil 2».

В то же время, подчеркнул Гиймо, Ансель и Ubisoft не планируют закрывать проект. Однако сейчас гейм-дизайнер большую часть времени посвещает Rayman Legends, и когда он сможет вернуться к Beyond Good & Evil 2, пока неясно.

Beyond Good & Evil 2 была анонсирована в 2008 году. Подробности об игре в настоящее время неизвестны; неясно даже то, на консолях какого поколения выйдет проект. Ранее Мишель Ансель заявлял о том, что он планирует выпустить BG&E2 на приставках следующего поколения, однако в Сети появлялись слухи и о том, что позже он изменил свое решение и остановился на современных консолях.

После анонса игры в 2008 году пресса неоднократно публиковала слухи о том, что проект решили заморозить, но Ubisoft их всегда опровергала.

Первая часть Beyond Good & Evil вышла в 2003 году. Ее главной героине, фотожурналистке Джейд, приходится бороться с злонамеренными инопланетными захватчиками. Игра получила высокие оценки в прессе и у игроков, однако оказалась коммерчески провальной. В 2011 году Ubisoft выпустила ее HD-римейк.

Создатель Unreal и Gears of War ушел из Epic Games

Клифф Блезински, отвечавший за разработку серий игр Unreal, Unreal Tournament и Gears of War, покинул студию Epic Games. Об уходе Блезински сообщается на официальном сайте студии. Блезински в последние годы занимал должность управляющего дизайнера и выступал «лицом» студии на презентациях новых игровых проектов Epic Games. Сам Блезински заявил, что «будет скучать» по многочисленным коллегам. Чем именно будет заниматься дизайнер после ухода из Epic Games, пока не уточняется. Помимо работы в игровой индустрии, Блезински косвенно связан и с кинематографом: он выступает в роли исполнительного продюсера фильма по мотивам игры Gears of War.

Блезински объяснил свое увольнение усталостью: дизайнер пояснил, что ему нужен перерыв, так как он занимался разработкой игр с подросткового возраста. В Epic Games Блезински проработал около 20 лет, а свою первую игру, квест The Palace of Deceit: Dragon’s Plight, создал в 16-летнем возрасте.

В редакторе игровых роликов от Valve нашлись указания на движок Source 2

В редакторе игровых роликов Source Filmmaker, который выпустила компания Valve, нашлись упоминания об игровом движке Source 2. Об этом сообщает портал Valve Times.

Как пишет портал, в файлах, относящихся к программе, было обнаружено более 60 упоминаний движка Source 2, что позволяет предположить, что в настоящее время он находится в разработке. Также по информации, которая содержится в коде Source Filmmaker, можно сделать вывод, что в этой программе позже появится поддержка нового движка от Valve. Помимо данных о Source 2 в файлах были обнаружены упоминания о неком Hybrid. Предположительно, оно может быть базовым API движка.

Valve Times также указывает, что, судя по коду, формат уровней в Source 2 останется прежним, что предполагает обратную совместимость с более ранними играми Valve. Представители портала отмечают, что пока они не нашли в файлах программы упоминаний о наборах API DirectX и OpenGL, но они пообещали продолжить свои изыскания.

Новых упоминаний о Half-Life 3 в Source Filmmaker также пока не нашлось (ранее пользователи нашли строчку, в которой упоминаются и Аликс, и третий эпизод, в комментариях к скрипту).

Редактор игровых роликов от Valve Source Filmmaker вышел 10 июля. Первоначально он был предназначен лишь для того, чтобы делать ролики по Team Fortress 2, но позже в него были также добавлены модели четырех выживших из шутера Left 4 Dead 2.

Первый Source вышел в 2004 году. Он является основным движком игр от Valve. Так, на нем были сделаны обе части Portal, Half-Life 2 и все ее дополнения, обе части Left 4 Dead и другие разработки компании. На 2012 год назначен релиз еще двух игр, в основу которых лег Source — Counter-Strike: Global Offensive и DotA 2.

Уиллема Дефо заподозрили в участии в новой игре Quantic Dream

Актер Уилл Дефо может принять участие в новой игре студии Quantic Dream — Beyond: Two Souls. Об этом сообщает игровой блог BroGamer со ссылкой на анонимный источник. Источник также заявил, что разработчики собираются сообщить об участии актера в создании игры в ближайшее время.

О том, какую роль может «сыграть» Уиллем Дефо в новой интерактивной драме Quantic Dream, пока неизвестно.

Игра Beyond: Two Souls была официально анонсирована на выставке E3-2012. Она разрабатывается эксклюзивно для консоли PlayStation 3. Предполагается, что игра поступит в продажу в первом квартале 2013 года (то есть в период с января по март).

Игра будет посвящена событиям из жизни девушки по имени Джоди Холмс, которая наделена сверхъестественными способностями. Как рассказали разработчики, в Beyond игроки увидят пятнадцать лет ее жизни (начиная с детства).

Роль Джоди в игре будет исполнять известная актриса Эллен Пейдж. О ее участии в проекте также было объявлено на E3.

Последней на данный момент игрой студии Quantic Dream является интерактивная драма Heavy Rain, которая поступила в продажу в 2010 году. В ней героям нужно найти серийного убийцу, который похищает и убивает детей. Heavy Rain также вышла лишь для консоли PS3.

Mass Effect 3 появится на Wii U

Компания BioWare выпустит версию ролевой игры Mass Effect 3 для консоли Wii U, сообщается на сайте Joystiq.

О версии этой RPG для Wii U было объявлено не пресс-конференции Nintendo, состоявшейся в рамках выставки E3, которая в настоящее время проходит в Лос-Анджелесе. Кроме того, сообщение об этом появилось на странице BioWare в Twitter. Представители компании пишут, что Mass Effect 3 для Wii U поступит в продажу одновременно с выходом на рынок самой консоли — то есть в конце 2012 года.

Версии Mass Effect 3 для персональных компьютеров и консолей Xbox 360 и PlayStation 3 поступили в продажу в марте 2012 года. Игра стала заключительной частью трилогии, главным героем которой был командор Шепард. Первая серия трилогии вышла в 2007 году на Xbox 360 (и в 2008 году на PC). Вторая часть поступила в продажу в 2010 году.

Пост президента THQ занял основатель студии Naughty Dog

Сооснователь студии Naughty Dog Джейсон Рубин занял место президента издательства THQ. Об этом сообщается в официальном пресс-релизе, который опубликовала компания. В будущем Рубин будет заниматься всеми вопросами, связанными с разработкой, маркетингом и изданием проектов THQ. Он будет подчиняться непосредственно Брайану Фарреллу, исполнительному директору издательства.

Вместе с Рубином в THQ пришел его коллега по проекту Flektor, Джейсон Кей. Он занял место главного директора по стратегии THQ.

Основатель Naughty Dog сменил исполнительного вице-президента Core Games Дэнни Билсона, об уходе которого также сообщается в пресс-релизе. В качестве официальной причины ухода Билсона THQ называет желание «заняться другими проектами», однако более подробной информации о том, каким образом бывший глава компании ушел в отставку, еще нет. Что примечательно, в профиле Билсона в LinkedIn до сих пор значится, что он работает в THQ. Билсон свой уход пока не прокомментировал. Вместе с Билсоном THQ покинул Дэйв Дэвис, старший вице-президент Core Games.

Дэнни Билсон работал в THQ с 2008 года. Под его руководством издательство значительно изменило стратегию: вместо выпуска большого количества лицензированных игр (в первую очередь — для детей) THQ увеличило число собственных крупных проектов для взрослой аудитории. Что примечательно, заявление о том, что издательство собирается окончательно переквалифицироваться в производителя крупных игр для взрослых игроков, было сделано за несколько месяцев до его отставки.

Джейсон Рубин был одним из тех, кто основал студию Naughty Dog в 1986 году. Он проработал в компании до 2004 года. Под руководством Рубина были созданы такие серии, как Crash Bandicoot и Jak and Daxter.