Домой / Поиск по тегу: об (страница 4)

Поиск по тегу: об

Создатель TimeSplitters рассказал об убыточности современных шутеров

Стив Эллис, один из основателей студии Free Radical, наиболее известной по серии TimeSplitters, рассказал об убыточности большинства современных шутеров. По его мнению, издатели стараются не связываться с играми, которые сделаны не по шаблону серии Call of Duty.

В интервью Edge Эллис заметил: «Никто на самом деле не покупает FPS, если только они не называются Call of Duty. Да, Battlefield тоже неплохо продавался, но в остальном — практически все шутеры сейчас теряют деньги. Ну то есть взять, например, Crysis 2: это отличная игра, но ее продажи ни разу не окупили все затраты на разработку».

Эллис также объяснил, почему Free Radical так и не удалось выпустить четвертую часть серии TimeSplitters. По его словам, в течение всего 2008 года он пытался найти для игры издателя, однако его попытки не увенчались успехом. «Сейчас просто никому не интересно заниматься тем, что хоть как-то отходит от правил жанра. Никто не хочет делать необычные игры, потому что это слишком рискованно», — сказал разработчик.

Студия Free Radical существовала с 1999 по 2008 год. Наибольшую известность студия получила благодаря серии шутеров TimeSplitters (стоит отметить, что неотъемлемой частью этих игр являются путешествия во времени). Затем студия закрылась, а ее команда присоединилась к компании Crytek, где начала работу уже как Crytek UK.

Больше чем за год до закрытия Free Radical объявила о начале разработки четвертой части TimeSplitters, однако создание игры так и не было завершено. До сих пор в прессе периодически появляется информация о том, что Crytek UK сейчас работает над TimeSplitters 4, но представители студии неизменно ее опровергают. В конце апреля, после очередных слухов о том, что сейчас уже существует действующая версия шутера, разработчики заявили прессе, что они решили разработать игру с помощью теоремы о бесконечных обезьянах, однако «проклятые макаки» до сих пор не написали ни строчки кода.

Сам Стив Эллис в настоящее время трудится в студии Crash Lab, которая специализируется на играх для платформы iOS. Сейчас там находятся в разработке сразу три проекта.

The Elder Scrolls Online выйдет в 2013 году

Многопользовательская игра The Elder Scrolls Online выйдет в 2013 году. Об этом сообщается на официальном сайте Bethesda Softworks. MMORPG будет доступна для PC и Mac.

Действие игры, как и сообщалось ранее, будет разворачиваться за тысячу лет до начала событий Skyrim, а ее сюжет будет связан с попыткой принца даэдра Молага Бала поработить Тамриэль. В игре также появится некромант Маннимарко. Он вступит в альянс с семьей Тарн, представители которой таким образом попытаются установить господство над материком.

Мир в The Elder Scrolls Online будет значительно больше, чем в Skyrim: там игроки смогут не только путешествовать по Тамриэлю, но также попадут на архипелаг Саммерсет. Однако, как передает VG24/7 со ссылкой на утекшие в Сеть фрагменты статьи об игре, не все провинции будут доступны в игре с самого начала. Некоторые из них будут добавлены позже, после выхода дополнений.

Сообщается, что для достижения предельного уровня развития игроку потребуется примерно 120 часов.

Геймеры смогут присоединиться к трем основным гильдиям мира TES — воинам, ворам и магам. В статье отдельно отмечено, что у магов в игре будет намного больше различных способностей, чем ранее. Главную роль в боях будет играть выносливость, однако полностью изученные боевые навыки позволят открыть уникальные атаки и завоевывать больше предметов. Противники будут иметь те же навыки, что и сами игроки.

В Game Informer также опубликованы подробности о трех фракциях, которые появятся в игре. По его данным, в них будут состоять определенные расы. У каждой фракции будут свои армии, и они будут проводить завоевательную политику, не подпадая при этом под юрисдикцию Империи. Нордов, данмеров и аргониан объединит на севере пакт Эбонхарта. В Доминионе Альдмери на юго-востоке будут состоять альтмеры, босмеры и хаджиты. В Ковенанте Даггерфолла на северо-западе будут бретонцы, редгарды и орки. Основной зоной PvP в игре станет Сиродиил.

Квесты в The Elder Scrolls Online будут похожи на те, которые присутствуют в однопользовательских играх из серии TES: разработчики решили уделить много внимания небольшим событиям вроде случайных встреч с бандитами или крестьянами, которые были в Skyrim. Сюжет игры будет развиваться таким образом, чтобы игроку не приходилось все время возвращаться в один или два города за квестами. В статье, посвященной TES Online, также содержится описание одного из игровых заданий, связанного с армией оборотней. Во время его прохождения герою придется вернуться в прошлое. Там у него будет возможность уничтожить целую семью, что приведет к исчезновению нескольких неигровых персонажей из «основного» времени игры.

Слухи о том, что компания Zenimax инциировала разработку The Elder Scrolls Online, периодически появляются в прессе с 2007 года, однако до последнего времени разработчики все отрицали. В последний раз сведения об игре появились в Сети в марте 2012 года. Тогда сайт Tom’s Guide сообщил о готовящемся майском анонсе проекта, а также упомянул о времени действия игры и о том, что в ней будет три фракции.

Над The Elder Scrolls Online работает студия Zenimax Online, которую возглавляет Мэтт Фиррор. Ранее он работал в Mythic Entertainment, где участвовал в создании игры Dark Age of Camelot. TES Online станет первой игрой студии.

Студия Epic объявила об отмене игры Gears of War: Exile

Студия Epic прекратила разработку игры Gears of War: Exile. О том, что проект отменен, порталу Gamespot рассказал глава Epic Клифф Блезински. Он не стал уточнять, как давно была отменена игра и насколько долго она находилась в разработке.

Впервые информация о Gears of War: Exile появилась в прессе в январе 2011 года. Тогда журналисты обнаружили, что Epic зарегистрировала торговый знак Gears of War: Exile. Однако официального анонса игры тогда не было, а студия отказалась прокомментировать находку. Позже анонимные источники поделились со СМИ сведениями о том, что Epic работает над «рельсовым» шутером, действие которого происходит во вселенной Gears of War. По данным инсайдеров, управление в игре должно было осуществляться с помощью контроллера Kinect для консоли Xbox 360. Как предположили журналисты, этим проектом и является Exile.

Позже в журнале Xbox 360 World Magazine появилась информация о том, что игра будет представлена на выставке E3-2012, однако ее на мероприятие так и не привезли.

Серия научно-фантастических шутеров Gears of War про борьбу людей и их противников-«локастов» на планете Сера выходит с 2006 года. Последней на данный момент игрой серии является Gears of War 3. Она поступила в продажу в сентябре 2011 года. Как заявили разработчики, третья часть станет последней, в которой появятся Маркус Феникс и его отряд. Через несколько месяцев после релиза пресса опубликовала данные о том, что дальнейшей разработкой серии займется польская студия People Can Fly. Она, предположительно, выпустит три приквела к серии.

Gears of War 3 стала наиболее продаваемой частью трилогии. Всего за первые пять дней после выхода она разошлась тиражом более чем в три миллиона копий. Позже Epic выпустила несколько дополнений к игре. Последнее из них, «Силы природы» (Forces of Nature), поступило в продажу 27 марта.

Президент Epic Games рассказал об отмененном сиквеле Bulletstorm 2

Студия People Can Fly начинала разработку второй части шутера Bulletstorm. Об этом порталу Gamespot рассказал глава студии Epic Games Майк Кэппс. Однако через некоторое время по инициативе руководства Epic разработка сиквела была прекращена, а PCF приступила к другому проекту.

«Мы много думали над второй частью игры и даже начали разработку,» — отметил Кэппс. — «Но потом мы нашли проект, который намного больше подходит People Can Fly. Пока мы его не анонсировали, но сделаем это довольно скоро». В то же время глава компании не исключил, что однажды сиквел игры все же будет выпущен. Кэппс сказал, что ему «очень хотелось бы увидеть еще одну игру» из серии Bulletstorm, однако пока ни о каком конкретном проекте речь не идет.

Кэппс также рассказал о том, что, по его мнению, первая часть Bulletstorm не оправдала надежды ее издателя — компании EA. «Bullestorm хвалили журналисты, и я думаю, что многим игрокам приятно было увидеть что-то новое. С точки зрения продаж — ну, они были неплохими, но не отличными. Мне кажется, EA надеялась на большее», — заявил Кэппс.

По мнению Кэппса, одной из причин этого стала версия игры для PC. «Мы сделали версию для персональных компьютеров, и этот опыт получился неудачным. Я думаю, во многом тут виноваты пираты. Да, это был не лучший порт в истории, но пиратство тоже стало для нас большой проблемой», — сказал президент Epic.

Шутер Bulletstorm поступил в продажу в конце февраля 2011. Действие игры происходит в далеком будущем. Ее главным героем является Грейсон «Грей» Хант — бывший военный, который хочет найти и уничтожить своего командира за то, что тот отправлял его убивать невинных людей. Шутер вышел для PS3, Xbox 360 и PC. За первые три недели после релиза игра разошлась тиражом более чем в миллион копий.

Обнародованы первые подробности о новой Medal of Honor

Журнал OXM US опубликовал первые подробности об игре Medal of Honor: Warfighter, разработку которой ведет студия Danger Close. Об этом сообщает портал CVG. Согласно новой информации, в основу сюжета второй части вновь лягут операции спецотряда Tier 1 Operators, а в игре появятся герои, присутствовавшие в первой части — Монах (Preacher), Вуду (Voodoo), Мама (Mother) и другие.

Несмотря на то, что сюжет будет основан на реальных операциях отряда, разработчики решили не включать в игру миссии, связанные с террористом Осамой бин Ладеном, сообщает Joystiq также со ссылкой на OXM US. «Не нам рассказывать эту историю», — цитирует портал слова продюсера игры Грега Гудрича (Greg Goodrich). В игру войдут другие миссии команды, в том числе — операция в затопленном городе на Филиппинах.

Сообщается, что разработчики решили добавить в игру больше вариантов решения различных игровых задач. Так, журнал приводит в пример ситуацию, когда герою нужно прорваться в здание. Для этого он может выбить дверь, использовать взрывчатку или световую гранату.

Игру можно будет проходить в кооперативном режиме, однако отдельной кампании для него не будет. О мультиплеере Medal of Honor: Warfighter также практически ничего не сообщается, однако известно, что в нем игрокам будут доступны спецотряды разных стран, в том числе Великобритании, Австралии, Германии и Польши.

Предполагается, что Medal of Honor: Warfighter поступит в продажу в октябре, однако точные сроки релиза игры пока не называются. Разработкой и одиночной кампании, и многопользовательского режима занимается студия Danger Close, которую, как пишет OXM US, консультируют 24 участника Tier 1 Operators. Проект создается на базе движка Frostbite 2.0.

Bethesda вновь опровергла слухи об отмене Doom 4

Издательство Bethesda в очередной раз опровергло слухи о прекращении разработки игры Doom 4, сообщает Joystiq. Информация о том, что проект был отменен, была ранее опубликована на сайте All Games Beta. Там же были размещены кадры, которые предположительно являются скриншотами шутера.

«Doom 4 не отменен», — сообщил порталу вице-президент Bethesda по пиару и маркетингу Пит Хайнс (Pete Hines). Однако он не сказал, являются ли скриншоты игры подлинными или нет. «Когда мы захотим им похвастаться, мы всем об этом сообщим», — цитирует Joystiq слова Хайнса.

Это второй за последние полгода случай, когда в интернете появляются слухи об отмене проекта. В прошлый раз о том, что разработка нового шутера от id Software заморожена, рассказал порталу Kotaku анонимный источник, близкий к издательству Bethesda. Тогда сообщалось, что причиной для прекращения работы над Doom 4 стал неудачный релиз последней игры студии — шутера Rage. Позже представители Bethesda опровергли эту информацию.

Doom 4 был анонсирован в 2008 году, однако об игре сейчас практически ничего не известно. Представители Bethesda ранее рассказывали, что шутер не будет ни ремейком одной из первых игр серии, ни прямым продолжением Doom III. При этом они отмечали, что игра будет не похожа на то, что id Software делала раньше. В свою очередь Джон Кармак, глава студии, пообещал фанатам, что действие шутера развернется на Земле (события Doom III происходили на Марсе). Приблизительные сроки релиза Doom IV остаются неизвестными, но в 2011 году Кармак говорил, что работа над игрой продолжится сразу после выхода Rage.

СМИ узнали об уходе Дэвида Джаффе из Eat Sleep Play

Дэвид Джаффе (David Jaffe) покинет студию Eat Sleep Play, сообщает газета The Salt Lake City Tribune со ссылкой на сооснователя ESP Скотта Кэмпбелла (Scott Campbell). По данным издания, официально о уходе гейм-дизайнера будет объявлено после того, как игра Twisted Metal (последий проект ESP) поступит в продажу.

Скотт Кэмпбелл рассказал The Salt Lake City Tribune, что после ухода из ESP Дэвид Джаффе также собирается заняться созданием казуальных игр. «У него уже есть несколько интересных проектов. Так что у нас просто пути расходятся», — добавил сооснователь ESP.

Позже Джаффе написал, что он решил уйти из ESP и основать новую игровую студию в Сан-Диего. Он отметил, что пока не знает, какой будет его следующая игра, но пообещал, что не будет создавать проекты «вроде Farmville и Angry Birds».

Дэвид Джаффе не единственный, кто покидает Eat Sleep Play. Недавно из студии были уволены восемь человек — около четверти всех сотрудников. Сокращение штата связано с тем, что Twisted Metal станет последней крупной игрой ESP. После ее релиза студия переключится на разработку небольших проектов для мобильных устройств.

Дэвид Джаффе наиболее известен как создатель серий видеоигр Twisted Metal и God of War. Он и Скотт Кэмпбелл основали студию Eat Sleep Play в 2007 году. Штаб-квартира ESP находится в городе Солт-Лейк-Сити.

Релиз новой игры из серии Twisted Metal в США состоится 14 февраля, а в европейские магазины проект поступит 7 марта. Как стало известно в начале февраля, европейская версия игры будет отличаться от американской: разработчикам пришлось удалить несколько сцен, которые показались SCEE слишком жестокими.

Microsoft отказалась показывать новый Xbox в 2012 году

Microsoft не собирается в 2012 году анонсировать консоль Xbox следующего поколения. Об этом сообщает Eurogamer со ссылкой на интервью Седрика Дельма, директора по маркетингу французского отделения компании, порталу Lepoint.fr.

В ответ на просьбу прокомментировать слухи об анонсе «Xbox 720» на выставке E3, Дельма заметил: «В нашей индустрии всегда очень много слухов. Но я уверен, что в этом году ничего такого не будет. Жизненный цикл Xbox 360 еще не завершен, мы ведь до сих пор не снизили цену на эту консоль». По его словам, говорить о том, что будет продемонстрировано на E3-2012, пока рано. Однако «ничего нового» компания показывать не собирается.

Дельма также сказал, что планы Nintendo выпустить Wii U до конца года также не влияют на сроки выхода новой консоли от Microsoft. Он отметил, что у японского производителя «свой собственный цикл» и что сейчас настала его очередь презентовать свою новинку.

Как предполагают СМИ, наиболее вероятным сроком презентации «Xbox 720» является 2013 год. Согласно распространенной версии, в следующем поколении Microsoft выпустит сразу две консоли. Одна из них будет недорогой и рассчитанной на самую широкую аудиторию, а вторая, более высокой ценовой категории, будет предназначена для увлеченных геймеров.

Представители компании Sony, основного конкурента Microsoft на рынке консолей, недавно заявили, что их компания скорее всего «будет последней», кто анонсирует свою приставку следующего поколения.

Blizzard решила добавить в новую MMO рекламу

Студия Blizzard собирается добавить в свой новый сетевой проект, известный как Titan, продакт-плейсмент и внутриигровую рекламу. Об этом, по мнению СМИ, свидетельствует вакансия продюсера по развитию франшизы, размещенная на сайте компании.

Как следует из описания должностных обязанностей продюсера, он будет отвечать, в частности, за работу с крупнейшими потребительскими брендами, в том числе — за продакт-плейсмент в игре и за лицензирование продуктов для виртуального мира новой MMO.

Вакансия может указывать на то, что проект Titan будет условно-бесплатным. Ранее глава Activision Бобби Котик говорил, что если в играх Blizzard и появится реклама, то лишь тогда, когда пользователям не придется платить за них полную цену. Появление продакт-плейсмента в игре может также свидетельствовать о том, что действие Titan будет разворачиваться в наши дни или в недалеком будущем.

О MMORPG от Blizzard, известной под кодовым названием Titan, в настоящее время практически ничего неизвестно. Официального анонса игры до сих пор не было. Впервые информация об игре появилась в 2007 году, когда на сайте Blizzard были обнаружены вакансии разработчиков новой MMO. Затем, в 2010 году, в Сеть утек план релизов студии на ближайшие пять лет, и там упоминался сетевой проект под названием Titan, который должен выйти в 2013 году.

Сюжет игры до сих пор не уточняется, но, как неоднократно отмечали представители Blizzard, Titan является отдельным проектом и не связан с другими франшизами студии.

Нейтральных игроков в SWTOR вознаградят

Глава студии BioWare Austin Джеймс Олен (James Ohlen) пообещал, что в будущем в Star Wars: The Old Republic «нейтральных» игроков уравняют в правах со сторонниками «темной» и «светлой» стороны. Об этом сообщает PC Gamer.

Олен пообещал, что у нейтральных игроков появятся свои особые предметы. Сейчас в игре есть оружие и реликты (предметы, временно повышающие некоторые параметры), которые рассчитаны лишь на «добрых» и «злых» игроков.

«Для тех, кому хочется играть за нейтральных персонажей, мы создали особую систему», — сказал Олен. — «Но она выйдет позже. Благодаря ей вам не придется впадать в крайности, чтобы получить дополнительные очки. И вы сможете играть так, как вам нравится. Мы называем такую игру «стилем серого джедая».

О сроках появления в игре бонусных предметов для нейтральных игроков Олен пока не сообщил.

Игроки SWTOR получают очки «света» и «тьмы» за принятые решения (добрые или злые). По мере накопления очков любой стороны пользователю открываются различные предметы, которые дают ему бонусы. Например, для того, чтобы активировать реликт, который на двадцать секунд увеличивает скорость персонажа, герою нужно достичь четвертого уровня Тьмы, то есть набрать 6750 очков темной стороны.

MMORPG Star Wars: The Old Republic, разработанная BioWare Austin, вышла 20 декабря. За первые три дня после релиза к проекту присоединились более миллиона игроков. Сейчас игра доступна лишь на PC, но ее создатели не исключили выхода версии для Mac.