Домой / Поиск по тегу: права

Поиск по тегу: права

YouTube предупредит о возможных проблемах с авторскими правами на музыку

Сервис YouTube, как известно, использует систему Content ID, чтобы обнаруживать контент, защищенный авторским правом, и удалять его. Однако, до сих пор было не известно, будет ли видео удалено с YouTube или звук в нем отключен до того момента, как это, собственно, произойдет. А теперь компания представила способ, с помощью которого можно проверить авторские права на музыкальный трек — это новая функция YouTube Audio Library. Поиск композиции по данной библиотеке покажет, можно ли свободно использовать эту музыку для своего видео или же имеются ограничения.

Как пример, в блоге приводится новый хит Charli XCX — Boom Clap. Если сделать поиск по YouTube Audio Library, то можно увидеть сообщение о том, что произойдет при загрузке видео с такой музыкой. Как показывает скриншот, видео сможет воспроизводиться по всему миру, а в целях монетизации может появиться реклама. Кроме этого, в YouTube Audio Library можно загрузить множество аудиотреков и эффектов бесплатно и без ограничений для свободного использования в своих видеороликах.

Take-Two только выиграла от закрытия Irrational Games

Издатель игры Bioshock избавился от неприбыльных активов, сохранив при этом всё самое ценное, полагает VG247. Более того, закрытие Irrational Games на руку компании Take-Two, которой принадлежит скоропостижно почившая студия.

Кен Ливайн — второй, ещё более ценный «актив» издательства (фото Gamespot).

Именно поэтому Take-Two — «настоящий победитель в этой ситуации». Издатель сохраняет все права на бренд Bioshock, который суммарно принёс полмиллиарда долларов. Даже если у вас возникают какие-то вопросы о жизнеспособности франшизы в текущем состоянии игрового рынка, это в любом случае очень ценная собственность. И мы наверняка можем ожидать её перезагрузки в ближайшие годы.

Кроме того, Take-Two добилась того, что сумела удержать Кена Ливайна и его звёздную команду (часть её), в то же время избавившись от дорогостоящей Irrational Games. Подобные студии содержать очень дорого, особенно если им требуются годы для производства одной-единственной игры. В беспощадном издательском бизнесе закрытие нерентабельных компаний не только экономит деньги, но и поднимает цены на акции.

Возможно, самое главное во всём этом то, что Take-Two получит результаты следующих творческих находок Кена. Для издателя слишком дорого содержать большую студию и позволять ей экспериментировать с новыми брендами, монетизационными и дистрибьюторскими моделями, когда её можно было бы задействовать для штамповки однотипных игр и заработка. Куда проще и эффективнее выделить небольшую команду, и пусть себе вволю экспериментирует.

Вывод: издательство сохранило бренды, которые более ценны, чем вся Irrational Games. И в их список входит не только Bioshock, но и сам Кен Ливайн.

Подготовлено по материалам VG247.

Жидкий металл в будущих iPhone

В 2010 году Apple заключила эксклюзивное соглашение с компанией Liquidmetal Technologies, согласно которому она получила исключительные права на использование их инновационного сплава liquidmetal («жидкий металл»).
Преимуществ у этого сплава много. Он легкий, «теплее» нержавеющей стали на ощупь, по текстуре поверхности он напоминает стекло. «Жидкий металл» устойчив к коррозии, у него очень высокие предел прочности и коэффициент восстановления, а также повышенные износостойкие характеристики.

Компания уже экспериментировала с этим сплавом — он был задействован в лотке для SIM-карты iPhone 3G. Затем в 2012 году появилась информация, что он будет широко использоваться в iPhone 5, однако этого не произошло.

Однако это не означает, что Apple отложила возможность применения liquidmetal в долгий ящик. Совсем недавно выяснилось, что Apple уже успела получить несколько патентов, связанных с применением «жидкого металла» в своих смартфонах.

Ожидается, что сплав будет применяться в тех случаях, где он максимально раскрывает свой потенциал. В частности, говорится о его возможном использовании в двигающихся элементах, которые в смартфонах и планшетах подвержены максимальному износу — это кнопки (в том числе Home) и переключатели. Если подвижные элементы в этих деталях будут выполнены из liquidmetal, это существенно повысит срок их службы.

Кроме того, Apple планирует применение сплава в «антивандальных» крепежах в смартфонах и планшетах, исключающий несанкционированный доступ к начинке мобильных устройств, а также в тачскринах — в качестве субстрата для сенсорных датчиков.

Как знать, возможно, все эти разработки появятся уже в следующем поколении смартфонов американской компании — iPhone 6.

Анонсирована игра APB: Vendetta

Публике явлен экшен APB: Vendetta; более того, начался сбор народных средств на его разработку. Автор инициативы — компания Reloaded Productions, хорошая знакомая зачем-то игравшим в ММО-шутер APB: All Points Bulletin.

Многопользовательская версия была создана компанией Realtime Worlds. Но её качество оставляло желать лучшего, и вскоре обанкротившийся производитель продал права на бренд (затем переименованный в APB Reloaded) компании Reloaded Productions. Она-то и затеяла сей «сюжетный проект», основывающийся на мире APB. А чтобы всё получилось, попросила у игроков $300 тыс. Сбор подаяний стартовал на сайте Kickstarter.

Пока особого интереса не наблюдается. Игрой заинтересовалось 90 человек, кои собрали 11 тыс. долларов. Впрочем, копилка закроется только 30 апреля, так что чудо ещё возможно. В этом случае релиз состоится на ПК в январе 2014 года.

Авторы хотят сделать упор на сюжете и истории вашего персонажа. Обещают добавить поддержку пользовательских модификаций, стычки в ближнем бою с использованием холодного оружия, возможность создания собственных выделенных серверов. Основой проекта станет движок Unreal Engine 3.

Подготовлено по материалам VG247.

 

 

 

Namco Bandai отсудила дистрибуцию версии Witcher 2 для Xbox 360

Японское издательство Namco Bandai отсудила у студии CD Projekt Red права на дистрибуцию консольной версии проекта Witcher II, сообщает Kotaku. Французский суд обязал разработчиков в течение 15 дней представить издательству проект соглашения по дистрибуции игры. За каждый день просрочки CD Projekt придется выплачивать штраф в размере 15 тысяч евро.

Поводом для судебного разбирательство стало то, что CD Projekt Red заключила договор о дистрибуции консольной версии игры с издательством THQ. Namco Bandai, издававшая PC-версию проекта, заявила, что это является прямым нарушением ее соглашения с разработчиками и подала в суд. CD Projekt Red пыталась доказать, что соглашение с Namco касалось лишь PC-версии игры, но студии это не удалось. Что примечательно, права на дистрибуцию консольного «Ведьмака» — не единственный повод, по которому Namco судилась с разработчиками. Ранее недовольство компании также вызвало то, что CD Projekt Red убрала из игры DRM-защиту.

Комментируя решение суда, глава польской компании CD Projekt Марцин Ивински отметил, что он недоволен исходом дела, но в настоящее время для разработчиков самым важным было прекращение судебного разбирательства.

Как отмечает VG24/7, решение суда не влияет на соглашение с издательством Warner Bros., которое должно распространять «Ведьмака» на территории США.

Версия RPG-игры «Ведьмак 2: Убийцы королей» для Xbox 360 должна поступить в продажу в 2012 году. Ранее разработчики сообщали, что они планируют выпустить игру еще в конце 2011 года, но из-за конфликта с Namco релиз пришлось перенести. PC-версия проекта вышла в мае.