Домой / Поиск по тегу: проекта (страница 4)

Поиск по тегу: проекта

The Witcher 3: Wild Hunt обойдётся без мультиплеера

Конрад Томашкевич (Konrad Tomaszkiewicz), глава проекта The Witcher 3: Wild Hunt, раскрыл некоторые технические и игровые моменты новинки. Некоторое время назад появились слухи о том, что в игру могут добавить мультиплеерный режим прохождения. Г-н Томашкевич подтвердил, что такой вариант рассматривался, но от идеи отказались. «Финальная сага о Геральте — глубокая история, рассчитанная только на одиночное прохождение», — объявили девелоперы из CD Projekt Red.

Кроме того, они отказались от QTE-элементов (это когда вы, просматривая видео, должны быстро нажимать на кнопки, предлагаемые игрой), кои так бесили нас с вами во второй части. «Эта механика не соответствует духу Witcher 3, — пояснил Конрад Томашкевич. — Есть несколько игр, где QTE-сцены органично вписываются в происходящее, — к примеру, Uncharted. А вот с РПГ это не сочетается».

Наконец, была разъяснена судьба DRM-защиты. CD Projekt Red верна себе: никакой защиты от копирования в игре не будет. «Это худшее, что существует в игропроме», — заявили девелоперы. Ничего такого не будет ни в коробочных, ни в цифровых версиях. Но только, конечно, не в Steam, где DRM-защита — часть самой дистрибьюторской системы.

Каналы распространения игры пока не определены. Разработка ведётся для ПК, PlayStation 4 и «платформ следующего поколения». Релиз намечен на 2014 год.

Подготовлено по материалам Joystiq.

 

 

 

«Народный» бюджет Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues превысил $2 млн

У авторов РПГ Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues есть необходимые средства для создания проекта…

…Даже в два раза больше, чем требовалось. Ричард «Лорд Бритиш» Гэрриот (Richard Garriott), создатель серии Ultima, посетовав на то, что в современной индустрии нет «по-настоящему талантливых дизайнеров», решил воскресить жанр «настоящих ролевых игр». Идеальным воплощением РПГ, по его мнению, должна стать Shroud of the Avatar, на создание которой был запрошен миллион долларов.

Что ж, поклонники творчества Лорда Бритиша поверили гуру. Вместо запрошенного миллиона через систему Kickstarter было собрано $1,919 млн и ещё $140 тыс. на сайте игры.

Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues — это смесь однопользовательской сюжетной РПГ и многопользовательской игры. Когда наскучит играть в одиночку, вы сможете включить один из трёх онлайновых режимов и продолжить исследование фэнтезийного мира. Игра выйдет в октябре 2014 года на ПК, «Макинтошах» и Linux-системах. Разработкой занимается студия Portalarium.

Подготовлено по материалам Joystiq.

 

 

 

Бета-тестирование Neverwinter начнётся 30 апреля

Многопользовательская ролевая игра Neverwinter вот-вот перейдёт в фазу публичного бета-тестирования.

Проект вовсю дорабатывается и тестируется, но только девелоперами и прочими профессионалами. Получить доступ к тестовой версии на общих основаниях можно будет в конце месяца, 30 апреля. Всё, что нужно сделать, — подать заявку на сайте проекта. Но есть нюанс: пока поддерживаются не все регионы.

Разработка ведётся студией Cryptic; платформа одна — ПК. Выпустит игру Perfect World Entertainment. Точная дата релиза до сих пор не определена. Издатели говорят о «первой половине 2013 года». Впрочем, выход игры вполне может задержаться. Так уже было…

Королева личей Валиндра атакует Невервинтер. Солдаты держатся и даже теснят злобную фурию. Но однажды в сражение вмешивается могущественный дракон… Что ж, дальнейшее будет зависеть от вас и партии героев, к которой вы присоединитесь.

Подготовлено по материалам VG247.

 

 

 

Уточнены сроки выхода игры Sacred Citadel

2,5D-экшен-платформер Sacred Citadel обзавёлся точной датой выхода: игра появится в середине месяца — 17 апреля.

Разработку проекта, анонсированного прошлым летом, поручили шведской студии SouthEnd Interactive. Игра производится для ПК, PS3 и Xbox 360. Правда, дату релиза почему-то назвали только для двух первых платформ. Издательство Deep Silver уточняет, что проект появится лишь в «цифре»: мол, ищите его в консольной сети PSN и в системе цифровой дистрибуции Steam.

Фэнтези-вселенной вновь плохо. Злобная империя пытается захватить мир, поработить трудовой народ и уничтожить серафимов. Разумеется, их нужно спасти, для чего придётся приструнить армию модифицированных орков гриммоков. Нам предложат несколько героев на выбор: шамана, воина и рейнджера. Определившись, будем бегать по уровням, бить монстров, а также изредка сражаться с боссами. Проект исполнен в 2,5D-стилистике, то есть локации будут трёхмерные, но с камерой, демонстрирующей 2D-перспективу.

Кроме того, известно, что игра станет сюжетной прелюдией к полноценному продолжению серии — Sacred 3. Последняя разрабатывается студией Keen Games и должна появиться до конца года.

Подготовлено по материалам VG247.

 

 

 

ММО-игра Camelot Unchained уповает на Kickstarter

У многопользовательской ролевой игры Dark Age of Camelot, появившейся в 2001 году, будет продолжение. Если, конечно, найдутся средства на разработку…

…Ну а за помощью с финансированием девелоперы из City State Entertainment обратились к поклонникам своего творчества. Игра Camelot Unchained позиционируется «не как сиквел известного проекта Dark Age, а как идейная наследница той ММОРПГ». Чтобы всё не осталось только на бумаге, нужен бюджет около $10 млн: одна половина этой суммы пойдёт на подготовку релиза, вторая — на дальнейшую разработку и поддержание игры.

К счастью, начать разработчики решили с «малого», с половины, попробовав собрать 2 млн долларов с помощью игроков, для чего учредили Kickstarter-копилку. Если всё исполнится, ещё $2 млн внесёт Марк Джейкобс (Mark Jacobs), когда-то работавший в Mythic Entertainment, а ныне возглавляющий проект. Сейчас собрано почти $600 тысяч.

Игроков ждёт «не имеющая какой-либо DRM-защиты ПК-версия, переведённая на английский, немецкий и французский языки». Релиз запланирован на декабрь 2015 года. По сути, это привычная ММО-игра с платной подпиской, набором фракционных классов и механикой Realm vs. Realm, когда ваши действия сказываются не только на персонаже, но и на всей фракции. Обещаны три враждующие стороны, представляющие собой «культурные и политические силы, сражающиеся за господство»: вы сможете присоединиться к миру артурианской Англии, ирландским воинам или скандинавским викингам. «Это ММО, базирующаяся на общеизвестных европейских мифах и легендах», — поясняет г-н Джейкобс.

Подготовлено по материалам VG247.

 

 

 

Вышел сборник Anno 2070 Complete Edition

Градостроительная стратегия в реальном времени Anno 2070 обзавелась специальным изданием, сообщает компания Ubisoft.

Релиз оригинала состоялся осенью 2011 года. С тех пор вышло несколько скачиваемых дополнений и одно расширение — Deep Ocean. Всё это богатство вошло в комплект Anno 2070 Complete Edition, появившийся сегодня в Европе. Оригинал издавался в России «Новым Диском»; займётся ли компания выпуском Complete Edition, не сообщается. Платформа у проекта одна — ПК.

Разработала проект немецкая студия Related Designs, творившая последние игры этой серии. А помогала ей команда Blue Byte, автор стратегий The Settlers.

К 2070 году глобальное потепление растопило ледники, и лишь горные цепи остались единственной сушей на покрытой океанами планете. Присоединившись к одной из фракций, вы будете строить города своей мечты, отстаивая свой взгляд на развитие: индустриализацию, коллективизацию, поиски врагов народа, гармоничное экостроительство, освоение океанского дна…

Подготовлено по материалам VG247.

 

 

 

Dragon's Crown выйдет на Западе

Представленная два года назад игра Dragon’s Crown всё-таки приближается к релизу. Издательство Sony Computer Entertainment объявило дату выхода проекта в Японии и анонсировало западную локализацию.

В Японии продажи стартуют 25 июля. А вчера издательство подтвердило, что работает над локализацией, которая будет выпущена в США и Европе «летом 2013 года». По слухам, это случится в начале или середине августа.

Разработкой занимается студия VanillaWare. В списке платформ только PlayStation 3 и PlayStation Vita. Издадут новинку компании Sony и Atlus.

Dragon’s Crown — это фэнтезийная экшен-РПГ, выполненная в 2D. Проще говоря, бежим слева направо и уничтожаем гоблинодраконов. Будет несколько классов, каждый с определённым набором умений и способностей. Собрав отряд, отправимся в подземелья и на древние руины, чтобы в конечном итоге отыскать Корону драконов. Играть можно в одиночном и мультиплеерном режиме. Особенностью проекта называется возможность кооперативной кросс-платформенной игры на PS3 и PS Vita.

Подготовлено по материалам VG247.

 

 

 

Шутер Bioshock Infinite уже продаётся

Издательство 2K Games объявило о мировом релизе шутера от первого лица Bioshock Infinite.

Тандем Irrational Games и 2K Marin разработал игру для трёх платформ: ПК, PS3 и Xbox 360. Сегодня, 26 марта, новинка вышла не только на Западе, но и в России. Mac-людям тоже достанется, но не раньше лета (Irrational Games от портирования устранилась, доверив это Aspyr Media). Главный дизайнер и вдохновитель проекта — Кен Ливайн (Ken Levine).

«Соединенные Штаты добились мирового господства, а открытый с большой помпой летающий город Колумбия стал величественным символом американских идеалов…» — начинают рассказ игроделы. Но город исчез в облаках; религиозные фанатики, политические авантюристы, расисты всех мастей готовят мегаполису зрелищный коллапс. В этих условиях нам предстоит отыскать Колумбию, проникнуть в неё и спасти некую Элизабет.

Кстати, для хардкорных игроков Irrational приготовила режим «1999». Говорят, это «настоящий олдскул», в котором «вы будете взвешивать каждое решение, внимательно следить за развитием персонажа и помнить, что в случае чего воскресить героя можно лишь несколько раз».

Подготовлено по материалам компании «1С-СофтКлаб».

 

 

 

Релиз Dragon Age III отложили до 2014 года

Выход игры Dragon Age III отложили до 2014 года. Об этом сообщается в резюме одного из разработчиков проекта, Тао Гу из EA Shanghai. Резюме обнаружил блогер superannuation. Как он указывает в своей колонке на Kotaku, речь может идти не о календарном, а о финансовом годе. Ранее издательство Electronic Arts уже сообщало о том, что оно отложило одну из своих ключевых игр с 2013 до 2014 финансового года. СМИ предполагали, что речь идет как раз о DA III. По их мнению, таким образом EA хочет избежать обвинений в слишком поспешной разработке проекта. 2013 финансовый год завершится в конце марта. 2014 финансовый год начнется в апреле. Таким образом остается шанс, что игра все же выйдет в 2013 календарном году.

Однако superannuation отмечает, что речь все же может идти о том, что игру отложили на целый год. В резюме Тао Гу указано, что игра появится на «консолях следующего поколения», а они, как предполагают эксперты, поступят в продажу в рождественский сезон-2013.

Dragon Age III: Inquisition была официально анонсирована в сентябре. Тогда студия-разработчик проекта BioWare объявила, что релиз состоится во второй половине 2013 года. Платформы, на которых выйдет игра, названы не были. Это также может указывать на то, что BioWare планирует выпустить игру на консолях следующего поколения.

В основу игры ляжет движок Frostbite 2.0, разработанный студией DICE.

Серия фентезийных экшн-RPG Dragon Age выходит с 2009 года. Первая часть вышла на Xbox 360, PS3 и PС с подзаголовком Origins. Релиз второй части, выпущенной для этих же платформ, состоялся через полтора года. Критики и геймеры высоко оценили оригинальную Dragon Age, но ее сиквел получил смешанные оценки. Это не помешало второй части разойтись тиражом в миллион копий в первый месяц после релиза.

Halo 4 утекла в Сеть

Игра Halo 4 попала в интернет. Пиратская версия шутера была обнаружена на торрентах. Это произошло после того, как неизвестные злоумышленники завладели магазинной копией игры. Файлы, которые содержат пиратскую копию шутера, стали доступны на Pirate Bay 13 октября. Сейчас там присутствуют три раздачи с Halo 4. Как отмечают пользователи в комментариях, в них действительно содержится эта игра, однако проверить это в настоящий момент не представляется возможным.

Как сообщает портал CVG, первые сведения об утечке начали появляться 11 октября. Тогда на NeoGAF и Reddit были обнаружены фотографии дисков с игрой. Пользователи также обнаружили, что Halo 4 упоминается в профилях нескольких геймеров в Xbox Live. Ролики с геймплеем проекта были найдены и на YouTube, но позже их удалили.

Издательство Microsoft подтвердило утечку, а также объяснило, почему игра выйдет на двух дисках (их именно столько на фотографиях). По словам представителей компании, второй диск будет содержать контент для многопользовательского режима игры.

Предполагается, что игра была похищена с завода в Мексике, где печатался тираж Halo 4, однако точных данных об этом пока нет. Компания Microsoft объявила о том, что она ведет собственное расследование инцидента и тесно сотрудничает со службой безопасности и с правоохранительными органами.

Что примечательно, разработчики игры из студии 343 Industries назвали утечку «неизбежной» и заявили, что она их совершенно не удивляет. В то же время создатели проекта выразили уверенность, что на запуске Halo 4 эта утечка не скажется.

Релиз Halo 4 состоится 6 ноября.