Домой / Поиск по тегу: рассказал (страница 3)

Поиск по тегу: рассказал

Tesla Motors: над чем сейчас работает производитель электрокаров

Последний квартал 2013 года стал для компании Tesla Motors самым продуктивным за всю её историю: было поставлено 6 900 электрических седанов Model S, и это рекорд. Продажи растут как в Соединённых Штатах, так и в Европе. На днях основатель Tesla Элон Маск поделился планами компании на будущее и рассказал о грядущих новинках.


Элон Маск затронул вопрос производства аккумуляторов. Новый завод Giga-Factory, по его словам, обеспечит годовой выпуск батарей суммарной ёмкостью приблизительно 30 ГВт/ч. При этом стоимость источников питания снизится как минимум на 30%, а в идеале — на 40%. Это очень важно, поскольку именно на аккумуляторы приходится значительная часть стоимости электромобилей.

Таким образом, Tesla приблизится к реализации идеи «народного» электрокара. Ожидается, что такой автомобиль появится в конце 2016-го или начале 2017-го, а его цена будет начинаться с $30–35 тыс.


Наконец, отметил г-н Маск, планируются улучшения, которые повысят комфорт передвижения на электромобилях. В частности, покупателям на выбор будут предлагаться различные варианты исполнения кресел.

В следующем году Tesla также предложит опциональные комплекты аккумуляторов повышенной ёмкости. Они позволят преодолевать большее расстояние на одной подзарядке.

Подготовлено по материалам TreeHugger.

Уже через год Samsung выпустит смартфоны с полностью гибкими дисплеями

В ходе конференции Samsung Analyst Day корейский производитель озвучил финансовые прогнозы на ближайшие годы, а также сообщил о том, каких новшеств нам стоит ждать от будущих мобильных продуктов компании.

Исполнительный директор Samsung Квон О-Хен рассказал, что уже к концу 2015 года нам стоит ожидать смартфоны с полностью гибкими дисплеями — не выгнутыми или изогнутыми, а полностью гибкими.

Ранее Samsung уже демонстрировала свое видение подобных дисплеев. С выходом подобных смартфонов решится вопрос габаритов аппаратов — девайсы будут представлять собой микс телефона с планшетом.

Логично, что для выхода таких аппаратов Samsung нужно решить ряд серьезных производственных вопросов. Роадмап компании, который «утек» сегодня в сеть демонстрирует три этапа развития дисплеев — изогнутые (как в уже вышедших GALAXY Round и LG G Flex), сгибаемые (появятся в следующем году) и, наконец, складываемые. Однако на пути складываемых дисплеев стоят некие технологические барьеры, которые инженеры Samsung планируют преодолеть к концу 2015 года.

Microsoft объединит онлайн-магазины для Windows и Windows Phone

Microsoft планирует объединить Windows Phone Store и Windows Store в одно приложение. Об этом на ежегодном собрании сотрудников Microsoft рассказал Терри Майерсон, глава подразделения, отвечающего за операционные системы.

Такое объединение произойдет с выпуском «следующих релизов» двух систем — специального обновления для Windows 8 и Windows Phone 8.1, которые выйдут весной 2014 года.

Майерсон, к сожалению, не раскрыл подобности относительно того, как будет работать данное обновление. Возможно, Windows Phone приложения смогут работать в среде Windows / Windows RT, а может, это будет лишь единая точка входа для всех устройств, где каждый девайс будет видеть лишь те программы и игры, которые предназначены именно для него. Ранее топ-менеджер Microsoft заявлял, что видит будущее Windows RT в смартфонах и маленьких планшетах. Возможно, объединение онлайн-магазинов станет первым шагом к слиянию двух систем.

Также можно предположить, что Microsoft позаимствует идею у Apple с их App Store, в котором приложения для iPad нельзя запустить на смартфонах, но программы и игры для iPhone «растягиваются» для запуска на планшетных компьютерах. Microsoft уже давно обещала общую платформу приложений для своих операционных систем. В частности, тот же Терри Майерсон заявлял, что «все наши Windows-приложения для конечных пользователей должны быть доступны на всех устройствах».

Надеемся, что более подробная информация о слиянии двух магазинов приложений для Windows-устройств появится в ближайшее время.

Рафаэль Колантонио: игры вроде Dishonored трудно продавать

Рафаэль Колантонио (Raphael Colantonio), один из руководителей и ведущих дизайнеров стелс-игры Dishonored, рассказал о том, как создавался оригинал и чего стоит ждать от проекта в будущем.

Главное достоинство Dishonored в полной свободе действий: хотите — прячьтесь в тенях и проходите игру без единого убийства, хотите — скрытно уничтожайте врагов или просто выскакивайте из-за угла и разбрасывайте всех со своими суперсилёнками…

Выходит, девелоперы уже работают над сиквелом? «Я пока не могу дать прямой ответ, но намекну, что новый проект — игра того же типа, что и Dishonored», — говорит г-н Колантонио. А вот на мультиплеер рассчитывать, наверное, не стоит. Разработчики, конечно, подумают о нём и даже, возможно, добавят какие-то сетевые элементы, но в первую очередь они займутся одиночной кампанией и сюжетом: «К сожалению, мультиплеер часто мешает нормальному повествованию, и из сетевых режимов нередко приходится полностью убирать сюжет, а такой подход нас не устраивает».

А что вкладывалось в уже вышедшие дополнения? Девелоперы не советуют рассматривать их как намёки на сюжет второй части. «Идея рассказать о Дауде, одном из врагов героя оригинальной игры, родилась почти сразу, а вот о географии игры стоит подумать: мы упоминали много локаций, которые вы никогда не видели. Возможно, покажем их в следующих играх», — подытожил Рафаэль Колантонио.

Информацию о продолжении косвенно подтвердил и Пит Хайнс (Pete Hines), вице-президент отдела разработки Bethesda Softworks, ещё в прошлом ноябре пообещавший, что компания не оставит мир Dishonored. В общем, с нетерпением ждём нового творения Arkane Studios и главного вдохновителя проекта Харви Смита (Harvey Smith)!

Xbox One имеет возможность записи роликов в 720p при 30fps

 

Представители компании Microsoft подтвердили, что консоль нового поколения Xbox One будет автоматически записывать последние пять минут геймплея, дабы вы смогли размещать их на видео-порталах или в социальных сетях. Марк Уиттен, главный проектировщик приставки, рассказал, что Xbox One захватывает видеоролики в режиме720p и с 30 fps во всех случаях, независимо от исходного разрешения запускаемых вами игр — даже если игра запущена в 1080p, ролик будет записан в 720p.

Steam Box — не для хардкорных геймеров

Steam Box должен расширить рамки PC. Такого мнения Алекс Ченг, менеджер по маркетингу MSI. Об этом он рассказал, перед брифингом MSI, о сотрудничестве двух компаний над созданием и выпуском материнской платы определенного формата.»Steam Box расширяет ландшафт PC с точки зрения медленного сокращения границы между обычным консольным пользователем, который никогда не захочет возиться с PC, против хардкорных PC-геймеров, которые никогда не захотят пользоваться консолью.», — Говорит Алекс. Можно сказать, что Steam Box основном предназначен для тех геймеров, которые не хотят возиться с апгрейдом своего железа, так обычно являются консольные игроки.

Продажи Alan Wake превысили 2 млн копий

 

Продажи Alan Wake превысили 2 миллиона копий. Об этом в интервью изданию CVG рассказал глава команды разработчиков Оскари Хаккинен.

По словам Оскара, Alan Wake оказался так называемым «спящим хитом» — т.е. проектом, который вначале крайне плохо окупался, но после вошел в тираж.

— Вот теперь Alan Wake можно по праву назвать культовой классикой. Геймеры прошли нашу игру, получили от нее удовольствие и сочли нужным рассказать своим друзьям и просто знакомым о том, что они тоже должны опробовать наш проект, — комментирует Хаккинен.

Собеседник также заметил, что сама Remedy очень тепло относится к серии в целом.

— После релиза Max Payne вся наша команда могла вообще ничем не заниматься, попивая коктейли на берегу. Нет никакого секрета в том, что мы продали Max Payne за $45 миллионов, но мы любим создавать видеоигры, — продолжил он.

К слову, в озвученную Оскаром цифру в два миллиона копий вошли продажи не только консольной, но и PC-версии триллера. Тем не менее, несмотря на выдающиеся продажи, Оскар не стал комментировать гуляющий по интернету слух о создании Alan Wake 2.

 

© CorpGuru

Сверхтонкий металлический флагман Huawei

Huawei стремительно наращивает успех на рынке смартфонов — компания уже находится на третьем месте, обогнав Sony и HTC. В этом году китайский производитель представил несколько интересных новинок, в том числе 6,1-дюймовый Ascend Mate и Full HD флагман Ascend D2.

Однако скоро Huawei сможет еще сильнее удивить нас. Французский ресурс nowhereelse опубликовал фотографии корпуса нового смартфона Huawei Edge, а также рассказал о его спецификациях.

Судя по этим данным, Huawei может представить настоящий хит. Edge получит цельнометаллический корпус толщиною всего 6,3 мм, а также отличные технические характеристики. У него будет 4,9-дюймовый дисплей с разрешением 1920 х 1080 пикселей, четырехъядерный процессор, 2 ГБ оперативной памяти, 32 или 64 ГБ встроенной памяти (в зависимости от модификации), 13-мегапиксельная камера и Android 4.2 в качестве операционной системы.

Удивляет тот факт, что в такой тонкий корпус Huawei смог вместить емкий аккумулятор на 2600 мАч (такая же емкость, как в Samsung Galaxy S4). По данным nowhereelse, китайская компания планирует анонс Huawei Edge на вторую половину этого года.

 

Рассекречена отмененная игра BioWare про шпионов

Студия BioWare в 2009 году разрабатывала RPG, посвященную шпионам. Об этом в интервью порталу Eurogamer рассказал бывший сотрудник компании, Трент Остер. Он объяснил, что герой игры должен был быть похож одновременно на Джеймса Бонда и Джейсона Борна. «Идея была в том, что Джеймс Бонд — это не просто убийца, который путешествует по миру и стреляет в людей. Он еще и тонкий манипулятор, он владеет боевыми искусствами, он тайный агент. Мы хотели сделать героя чем-то средним между Агентом 007 и Джейсоном Борном, и чтобы он еще был в некотором роде модифицирован. Вы бы не знали, как именно, но это точно было бы что-то смертельное», — заявил Остер.

Он также сказал, что BioWare планировала, чтобы в игре было много драматических сцен, и ее сюжет был бы очень напряженным.

Однако, как рассказал Остер, проект не одобрило издательство Electronic Arts (ему принадлежит студия BioWare). «EA не поверила в нашу идею. И если компании она не нравится, то что ты ни делай, игру тебе не выпустить», — заключил Остер.

Трент Остер работал в BioWare с 90-х годов. Он принимал участие в создании Baldur’s Gate, Neverwinter Nights, Mass Effect и Dragon Age: Origins. В 2009 году разработчик ушел из студии, чтобы основать собственную компанию — Beamdog. В настоящее время она работает над расширенной версией Baldur’s Gate для Mac, iOS и Android (на PC игра уже вышла). Компания также планирует выпустить расширенную версию Baldur’s Gate 2. Релиз этого проекта запланирован на лето 2013 года.

Нотч рассказал о способе монетизации его новой игры

Глава студии Mojang Маркус «Нотч» Перссон объяснил, как компания планирует монетизировать свою новую игру — 0x10c. Он подтвердил, что Mojang планирует взимать плату лишь за игру в многопользовательском режиме. Нотч объяснил, что игрокам нужно будет платить за право пользоваться генератором энергии в своем космическом корабле. Mojang придется пойти на такие меры из-за затрат на эмуляцию работающих компьютеров в игре (эмуляторы как раз будут установлены на космических кораблях).

Нотч отметил, что эта идея является предварительной и в дальнейшем может измениться. Он также добавил, что каждому игроку не обязательно будет полностью оплачивать пользование генератором — геймеры, например, смогут объединяться в команды, которые путешествуют вместе на одном космическом корабле.

Студия Mojang анонсировала 0x10c в апреле. Следующий проект создателей Minecraft представляет собой научно-фантастическую игру, в которой игрокам придется путешествовать по вселенной на космических кораблях. Действие будет происходить в параллельном мире в далеком будущем.

Как и предыдущая игра студии 0x10c станет доступна игрокам уже на стадии альфа-тестирования. Однако о том, когда оно может начаться, глава Mojang пока не сообщил. Он лишь заметил, что работа над мультиплеером проекта практически завершена.