Домой / Поиск по тегу: рассказал (страница 4)

Поиск по тегу: рассказал

Создатели "Ведьмака" рассказали о своей новой игре

Студия CD Projekt Red поделилась первыми подробностями о своей новой игре — Cyberpunk. Сведения о проекте были опубликованы на официальном сайте разработчиков.

Отвечая на вопросы пользователей, коммьюнити-менеджер Марцин Момот рассказал в частности о том, что в Cyberpunk у геймеров будет больше возможностей придать своим персонажам индивидуальные черты, чем в серии «Ведьмак». Так, он объяснил, что в Cyberpunk игроки смогут менять своим героям импланты, оснащение и «многое другое» (что именно — Момот пока не конкретизировал). Однако он не стал утвердительно отвечать на вопрос о том, смогут ли игроки полностью создать собственных героев.

В ответ на вопрос о том, будет ли выбор класса влиять на сюжет игры, Момот сказал, что роль (в системе Cyberpunk — аналог класса), которую выберет каждый игрок, будет тесно связана с сюжетом. «В нашей игре не будет обычного для RPG деления на классы: магов, воинов, лучников; мы решаем этот вопрос по-другому. В Cyberpunk у персонажей, в зависимости от их роли, есть особые навыки, которые очень по-разному влияют на ваши характеристики. И вот в этом и заключается вызов для нас: мы хотим создать игру, где изменение персонажей будет тесно связано с сюжетом. В то же время, могу вам обещать, что кем бы вы ни были, история будет интересной и захватывающей, как и в «Ведьмаке», — написал Момот.

Он также рассказал, что мир Cyberpunk будет открытым, а основным местом действия станет Night City (город из оригинальной настольной ролевой игры).

Игра Cyberpunk по одноименной настольной ролевой игре Майка Пондсмита была анонсирована в мае. Как сообщил Момот, при создании своего проекта CD Projekt Red вдохновляются не только теми произведениями, которые легли в основу игры Пондсмита (он создавал ее по книгам Уильяма Гибсона, Брюса Стерлинга и других классиков киберпанка), но и, например, аниме «Призрак в доспехах».

Сроки релиза проекта и платформы, для которых он выйдет, пока не называются.

Создатель TimeSplitters рассказал об убыточности современных шутеров

Стив Эллис, один из основателей студии Free Radical, наиболее известной по серии TimeSplitters, рассказал об убыточности большинства современных шутеров. По его мнению, издатели стараются не связываться с играми, которые сделаны не по шаблону серии Call of Duty.

В интервью Edge Эллис заметил: «Никто на самом деле не покупает FPS, если только они не называются Call of Duty. Да, Battlefield тоже неплохо продавался, но в остальном — практически все шутеры сейчас теряют деньги. Ну то есть взять, например, Crysis 2: это отличная игра, но ее продажи ни разу не окупили все затраты на разработку».

Эллис также объяснил, почему Free Radical так и не удалось выпустить четвертую часть серии TimeSplitters. По его словам, в течение всего 2008 года он пытался найти для игры издателя, однако его попытки не увенчались успехом. «Сейчас просто никому не интересно заниматься тем, что хоть как-то отходит от правил жанра. Никто не хочет делать необычные игры, потому что это слишком рискованно», — сказал разработчик.

Студия Free Radical существовала с 1999 по 2008 год. Наибольшую известность студия получила благодаря серии шутеров TimeSplitters (стоит отметить, что неотъемлемой частью этих игр являются путешествия во времени). Затем студия закрылась, а ее команда присоединилась к компании Crytek, где начала работу уже как Crytek UK.

Больше чем за год до закрытия Free Radical объявила о начале разработки четвертой части TimeSplitters, однако создание игры так и не было завершено. До сих пор в прессе периодически появляется информация о том, что Crytek UK сейчас работает над TimeSplitters 4, но представители студии неизменно ее опровергают. В конце апреля, после очередных слухов о том, что сейчас уже существует действующая версия шутера, разработчики заявили прессе, что они решили разработать игру с помощью теоремы о бесконечных обезьянах, однако «проклятые макаки» до сих пор не написали ни строчки кода.

Сам Стив Эллис в настоящее время трудится в студии Crash Lab, которая специализируется на играх для платформы iOS. Сейчас там находятся в разработке сразу три проекта.

Президент Epic Games рассказал об отмененном сиквеле Bulletstorm 2

Студия People Can Fly начинала разработку второй части шутера Bulletstorm. Об этом порталу Gamespot рассказал глава студии Epic Games Майк Кэппс. Однако через некоторое время по инициативе руководства Epic разработка сиквела была прекращена, а PCF приступила к другому проекту.

«Мы много думали над второй частью игры и даже начали разработку,» — отметил Кэппс. — «Но потом мы нашли проект, который намного больше подходит People Can Fly. Пока мы его не анонсировали, но сделаем это довольно скоро». В то же время глава компании не исключил, что однажды сиквел игры все же будет выпущен. Кэппс сказал, что ему «очень хотелось бы увидеть еще одну игру» из серии Bulletstorm, однако пока ни о каком конкретном проекте речь не идет.

Кэппс также рассказал о том, что, по его мнению, первая часть Bulletstorm не оправдала надежды ее издателя — компании EA. «Bullestorm хвалили журналисты, и я думаю, что многим игрокам приятно было увидеть что-то новое. С точки зрения продаж — ну, они были неплохими, но не отличными. Мне кажется, EA надеялась на большее», — заявил Кэппс.

По мнению Кэппса, одной из причин этого стала версия игры для PC. «Мы сделали версию для персональных компьютеров, и этот опыт получился неудачным. Я думаю, во многом тут виноваты пираты. Да, это был не лучший порт в истории, но пиратство тоже стало для нас большой проблемой», — сказал президент Epic.

Шутер Bulletstorm поступил в продажу в конце февраля 2011. Действие игры происходит в далеком будущем. Ее главным героем является Грейсон «Грей» Хант — бывший военный, который хочет найти и уничтожить своего командира за то, что тот отправлял его убивать невинных людей. Шутер вышел для PS3, Xbox 360 и PC. За первые три недели после релиза игра разошлась тиражом более чем в миллион копий.

Twisted Metal ушла в печать

Игра Twisted Metal ушла в печать, сообщил портал VG24/7. Позже глава студии Eat Sleep Play Дэвид Джаффе рассказал в своем видеоблоге, что в настоящее время разработчики готовят демо-версию проекта и патч, который выйдет в день релиза.

Джаффе заверил, что патч будет очень небольшим по объему. Он нужен для того, чтобы исправить несколько ошибок, найденных в игре после того, как она ушла в печать. Кроме этого с помощью патча разработчики решили немного изменить игровой баланс. «Знаете, после того, как игра уходит в печать, у вас есть пара недель, чтобы в нее поиграть как следует. И мы с парнями из отдела качества смотрим и говорим — о, а вот тут надо баланс поправить, и было бы круто, если бы это оружие наносило чуть-чуть меньше ущерба. И на то, чтобы все это понять, нужно много времени», — сказал разработчик.

Игра в жанре битвы на автомобилях Twitsted Metal поступит в продажу 14 февраля. Проект выйдет эксклюзивно для консолей PlayStation 3. Как написал 19 января The Gamers Hub, игра скорее всего будет снабжена одноразовым кодом, необходимым для того, чтобы получить доступ к онлайн-контенту. Ранее Дэвид Джаффе говорил, что он против добавления кода в его проект, потому что ему важнее создать сообщество фанатов игры, чем получить сиюминутную выгоду.

В конце декабря глава Eat Sleep Play в своем видеоблоге рассказал об одиночной кампании новой Twisted Metal. По его словам, она будет «самой разнообразной» за всю историю серии. Игроки смогут пройти ее за одного из трех персонажей — Sweet Tooth, Grimm и Dollface. Для каждого героя были созданы три ролика: в начале, середине и в конце игры. Также для всех персонажей были разработаны уникальные «боссы». За прохождение одиночной кампании на самом высоком уровне сложности игрокам будут выдаваться бонусы, которые можно открыть только в ней — лазерный пистолет и автомобиль Warthog. Эти предметы потом можно будет использовать при игре в многопользовательском режиме.

Дэвид Джаффе рассказал об одиночной кампании Twisted Metal

Глава студии Eat Sleep Play Дэвид Джаффе (David Jaffe) опубликовал в своем блоге описание одиночной кампании игры Twisted Metal. По его словам, она будет «самой разнообразной» за всю историю серии. Однако Джаффе уточнил, что игра все равно в первую очередь будет ориентирована на многопользовательский режим, поэтому ожидать, что в игре будет «история как в Batman: Arkham City», не стоит.

По словам Джаффе, проходить игру в одиночку можно будет за одного из трех персонажей — Сладкоежку (Sweet Tooth), Мрачного жнеца (Grimm) или Куколку (Dollface). У каждого персонажа будет по три ролика — в начале, середине и финале игры. Между ними будут шесть «событий» на восьми разных уровнях. Последним из них станет уникальный «босс», который создан специально для этого персонажа.

Как пишет разработчик, несмотря на то, что каждое «событие» будет классической для Twisted Metal битвой на автомобилях, их сюжеты могут сильно различаться. Джаффе привел в пример одну из битв, когда игроку нужно будет обогнать своих противников, чтобы на финише заполучить детонатор, который активирует прикрепленные ко всем автомобилям бомбы. Помимо этого в кампании будут традиционные уровни, для прохождения которых нужно просто уничтожить всех противников.

После того, как каждое «событие» завершится, игроки смогут перепройти его, чтобы получить медали (как уточнил Джаффе, именно «медали», а не «трофеи»). Если игрок соберет все золотые медали, проходя игру на высоком уровне сложности, ему дадут лазерный пистолет. Если пользователь соберет их, проходя кампанию в самом сложном режиме (Twisted mode), он «откроет» бонусный автомобиль — Warthog. Оба предмета можно получить лишь в одиночной кампании.

Twisted Metal от Eat Sleep Play должна поступить в продажу 14 февраля. Игра выйдет эксклюзивно на PlayStation 3.

Разработчики рассказали о Fortnite

Ведущий дизайнер студии Epic Ли Перри (Lee Perry) рассказал о проекте Fornite, анонсированном на церемонии Spike VGA 10 декабря. Он подтвердил, что на создание игры разработчиков вдохновил проект Minecraft и добавил, что, как и в Minecraft, игроки смогут разрушать и создавать абсолютно любые предметы в игровом мире.

Но, добавил Перри, в отличие от проекта Mojang, в Fortnite геймерам придется в первую очередь сосредоточиться на строительстве зданий (где им, вероятно, придется пережидать ночные нашествия зомби). Он также отметил, что пример обычного для игры разрушения можно увидеть в трейлере проекта: там герои взрывают здание, чтобы добыть материалы для строительства.

На вопрос о том, каковы шансы, что в игре будет возможность прокачивать своего персонажа, исследовать подземные пространства, создавать игровые предметы и ловушки, дизайнер не дал точного ответа, но отметил, что «шансы высоки».

Платформы, на которых выйдет игра, и сроки ее релиза, пока неизвестны. Как рассказал Клифф Блезински (Cliff Bleszinski), директор Epic по дизайну, работа над проектом началась всего несколько месяцев назад.

Fortnite была анонсирована на церемонии Spike VGA, прошедшей 10 декабря в Лос-Анджелесе. Первый трейлер проекта можно посмотреть здесь

Создатель Limbo рассказал о своем новом проекте

Глава Playdead Дино Патти (Dino Patti) рассказал о проекте, над которым сейчас работает его студия, пишет Eurogamer. Он пообещал, что новая игра будет «еще безумней, чем Limbo».

Патти назвал игру «идеальным проектом номер два» для Playdead, потому что она «очень похожа [на Limbo] во многих смыслах и в то же время сильно от нее отличается». Так, он рассказал, что игра будет цветной и «более трехмерной, чем вы могли бы подумать» (Limbo была черно-белой и двухмерной). Но в новом проекте, как и в первой игре, будет только одиночный режим, и продавать ее будут лишь в Сети.

Несмотря на то, что студия работает над проектом более года, ее представители пока не объявляли название игры и не рассказывали о ее сюжете. Как сказал Патти, это связано с тем, что Playdead не хочет утомлять своих фанатов долгим ожиданием. Глава студии считает, что между анонсом и релизом должно проходить не более месяца. О том, когда именно Playdead будут готовы показать свой новый проект, Патти пока не сказал.

Пока остается неясным, для каких устройств выйдет игра. Разработчик сказал лишь, что они создают ее на базе движка Unity (он используется для создания проектов на всех основных платформах, включая PC, Mac, Xbox 360, PS3, Wii, iOS и Android).

Первая игра от датской инди-студии Playdead, Limbo, вышла летом 2010 году эксклюзивно в XBLA. Черно-белая история о приключениях маленького мальчика в мире на границе живых и мертвых быстро стала популярна у геймеров, получила очень хорошие отзывы в профильной прессе и взяла несколько престижных наград (например, премию BAFTA в области видеоигр). В течение года игра была доступна лишь на Xbox 360, но в 2011 году разработчики выпустили версии для PC и PS3.

В Yakuza 5 появится новый город

Создатель серии Yakuza гейм-дизайнер Тосихиро Нагоси (Toshihiro Nagoshi) рассказал об игре Yakuza 5, пишет andriasang. Кроме Камуроте (вымышленного района Токио, где разворачивается основное действие серии) появится еще одна локация — Саппоро, Нагойя, Осака или Фукуока. В какой из этих городов придется отправиться герою игры, будут решать фанаты серии: по данным портала, Sega предложит им выбрать одну из четырех локаций с помощью голосования.

Как рассказал Нагоси, главным героем Yakuza 5 вновь станет японский мафиози Кадзума Кирю. Разработчик отметил, что по его мнению Кадзума «похож на Марио» серии Yakuza. А вот на вопрос о том, станет ли Кирю единственным игровым персонажем проекта или их будет несколько, дизайнер отвечать отказался.

Новая игра из серии Yakuza была анонсирована в конце августа. Ее разработкой занимается компания Yakuza Studio, принадлежащая Sega. Очередной криминальный экшен про будни японских мафиози должен выйти в 2012 году на платформе PlayStation 3, но точная дата его релиза пока остается неизвестной. Помимо этой игры Yakuza Studios трудится над футуристическим шутером Binary Domain, который должен появиться на японском рынке в феврале будущего года.

Серия Yakuza выходит в Японии с 2005 года. К настоящему моменту в ней вышли четыре номерных проекта и несколько ответвлений. Релиз последней игры, Yakuza of The End, состоялся летом 2011 года. В ней рассказывалось о том, как четыре героя (в том числе Кадзума Кирю) боролись с зомби, заполонившими Камуроте. В марте 2012 года Sega собирается выпустить еще одно ответвление серии, в котором рассказывается про борьбу с зомби — Yakuza Dead Souls.

В Yakuza 5 появится новый город

Создатель серии Yakuza гейм-дизайнер Тосихиро Нагоси (Toshihiro Nagoshi) рассказал об игре Yakuza 5, пишет andriasang. Кроме Камуроте (вымышленного района Токио, где разворачивается основное действие серии) появится еще одна локация — Саппоро, Нагойя, Осака или Фукуока. В какой из этих городов придется отправиться герою игры, будут решать фанаты серии: по данным портала, Sega предложит им выбрать одну из четырех локаций с помощью голосования.

Как рассказал Нагоси, главным героем Yakuza 5 вновь станет японский мафиози Кадзума Кирю. Разработчик отметил, что по его мнению Кадзума «похож на Марио» серии Yakuza. А вот на вопрос о том, станет ли Кирю единственным игровым персонажем проекта или их будет несколько, дизайнер отвечать отказался.

Новая игра из серии Yakuza была анонсирована в конце августа. Ее разработкой занимается компания Yakuza Studio, принадлежащая Sega. Очередной криминальный экшен про будни японских мафиози должен выйти в 2012 году на платформе PlayStation 3, но точная дата его релиза пока остается неизвестной. Помимо этой игры Yakuza Studios трудится над футуристическим шутером Binary Domain, который должен появиться на японском рынке в феврале будущего года.

Серия Yakuza выходит в Японии с 2005 года. К настоящему моменту в ней вышли четыре номерных проекта и несколько ответвлений. Релиз последней игры, Yakuza of The End, состоялся летом 2011 года. В ней рассказывалось о том, как четыре героя (в том числе Кадзума Кирю) боролись с зомби, заполонившими Камуроте. В марте 2012 года Sega собирается выпустить еще одно ответвление серии, в котором рассказывается про борьбу с зомби — Yakuza Dead Souls.

Персонаж Angry Birds залетит в космос

Антон Шкаплеров, командир пилотируемого корабля «Союз ТМА-22» и бортинженер новой экспедиции на МКС, решил взять с собой в космос одного из героев игры Angry Birds, передает РИА Новости. По «птице» космонавты будут отслеживать наступление невесомости. Какой именно персонаж Angry Birds залетит в космос, агентство не сообщило.

О своем решении взять с собой персонажа популярной игры Шкалперов рассказал 24 октября на пресс-конференции в Звездном городке. По словам космонавта, игрушку приготовила его пятилетняя дочь. Помимо игрушечной птицы бортинженер собирается взять в космос икону из Владимирского собора в Севастополе.

Космонавт Дэниел Бербэнк (Daniel Burbank), который отправится на МКС в составе той же экспедиции, сообщил, что он возьмет с собой фотографии близких и эмблемы предыдущих экипажей. Третий космонавт экспедиции, Анатолий Иванишин, собирается взять в космос фотографии мест, где он работал и учился.

Космонавты отправятся на станцию 14 ноября 2011 года.

Игру Angry Birds разработала финская студия Rovio. Она выходит с 2009 года. Первая версия игры появилась на устройствах на базе iOS, но затем разработчики выпустили Angry Birds на Android, PC, Mac и игровых консолях. В настоящее время игра была загружена более 400 миллионов раз, а общее количество пользователей, которые ежедневно запускают ее на своих устройствах, превысило 30 миллионов. Игра представляет собой головоломку, в которой пользователи должны «стрелять» птицами по зеленым свиньям. Недавно разработчики анонсировали еще одну птицу, разработанную в честь грядущего Хэллоуина. Она уже появилась в игре.