Домой / Поиск по тегу: разработки (страница 4)

Поиск по тегу: разработки

Дориан Харт рассказал об игре Card Hunter

Дориан Харт (Dorian Hart), разработавший игру Card Hunter, более всего известен как «игровой математик». Создание игрового баланса — один из сложнейших этапов разработки, и именно этот человек стоит за всеми характеристиками персонажей, вероятностной моделью, балансом многих крупнейших ААА-проектов. Достаточно сказать, что в его послужном списке есть System Shock и Bioshock.

Так выглядит Card Hunter.

— То есть вы не доверяете тестирование ботам?

— Мы добавили ботов, когда проверяли пропускную способность сервера, но я скептически отношусь к их способности тестировать карты и выдавать актуальные данные. Искусственный интеллект работает по шаблонам. А если проблема носит комбинированный характер, то ИИ обнаружит её только в том случае, если мы наделили его такой комбинацией. Следовательно, тут мы и сами можем разобраться.

— Почему карточные и пошаговые тактические игры вдруг стали такими популярными?

— Я не знаю! Все вещи цикличны, не так ли? Думаю, одно из возможных объяснений состоит в том, что карты являются более простой и доступной формой подачи информации; люди понимают эту концепцию, она располагает к неспешному составлению колоды и при этом предлагает короткие и быстрые матчи. Есть, конечно, ужасные вещи, когда проекты приводятся к наименьшему общему знаменателю компаниями вроде Zynga. Это настоящий кошмар, когда люди просто ждут, чтобы нажать на пару картинок, и вообще не думают о происходящем. Игры вроде Card Hunter идут другим путём: вы можете просидеть за ними всего 15 минут, они очень доступны, но при этом всё это время вы будете напряжённо думать. Надеюсь, хоть кто-то из миллиардов играющих в FarmVille поймёт, каким скучным делом они занимаются…

— Одна из ключевых механик Card Hunter — сбор предметов. Почему это настолько интересно?

— Как доказали десятки и сотни игр, сбор игровых предметов — это прямой удар в центр некоей первичной части человеческого мозга. Это бесспорный мощный стимул. Широкий спектр игр (и не только игр) показывает, что коллекционирование — часть человеческой природы. В нашем случае мы попытались сделать его интересным с тактической стороны, потому что игра предлагает собирать оптимальный набор, лучше всего подходящий для решения следующей задачи. Мы очень старались расширить эту механику. Новая вещь не обязательно сильнее предыдущей, скорее она открывает больше тактических вариантов.

— Не было ли у вас проблем с внедрением условной бесплатности?

— С самого начала мы хотели избежать как можно большего количества самых заезженных практик, принятых в условно-бесплатных проектах. Есть проекты, которые представляют себя как игры на определённые навыки, но затем медленно переключаются на модель «плати, чтобы победить». Они делают это очень незаметно. Мы действительно попытались избежать этого. Мы хотим, чтобы игра была интересна даже тем, кто не заплатит ни цента. Но, конечно, мы должны зарабатывать, поэтому добавили дополнительные услуги, которые увлекут определённых пользователей. Деньги — это прямой путь к ускорению игры, но они не дают вам ничего такого, чего вы не могли бы получить иным способом.

Подготовлено по материалам EDGE.

Глава Huawei подтвердил наличие восьмиядерного процессора в Ascend P6S

Глава Huawei в своем микроблоге сообщил, что новый стильный флагман компании — Ascend P6S — получит новый восьмиядерный чип собственной разработки. Отмечается, что в новом процессоре Huawei много внимания уделила энергоэффективности, а все восемь ядер смогут работать одновременно (в отличие от Samsung Exynos в GALAXY S4 и GALAXY Note 3).

Новый процессор придет на смену четырехъядерному K3V2 и будет использоваться во всех флагманских смартфонах китайской компании. Как известно, K3V2 не может похвастать экономичностью и оптимизацией для игр. Надеемся, что эти недостатки будут полностью устранены в новом процессоре.

Что касается спецификаций Huawei Ascend P6S, то о них пока ничего не известно. Однако приставка S, по-видимому, говорит о том, что обновление будет не очень существенным.

Однако Huawei не забывает и об Ascend P6 (см. обзор на Hi-Tech.Mail.Ru). Недавно было объявлено, что ультратонкий металлический аппарат получит обновление Android 4.4 KitKat, пропустив Android 4.3 (сейчас смартфон работает на Android 4.2.2 Jelly Bean). Этот апдейт должен выйти до конца января следующего года.

GimBall: противоударный летающий робот-шар

Мы уже рассказывали о нескольких роботах сферической формы: вспомните хотя бы ROSPHERE, предназначенный для сбора различных данных на местности, и Sphero 2.0 — чисто развлекательное устройство. Обе разработки рассчитаны на перемещение по земле.

А вот ещё один сферический робот — дрон GimBall, который способен не только перекатываться по разным поверхностям но и свободно летать, не боясь столкновений с препятствиями. Последнее, к слову, и заставило сесть за эту заметку.


Авторы GimBall вдохновлялись летающими насекомыми, которые безболезненно переживают удары о препятствия, отскакивая от них и продолжая свой путь. Такую же способность исследователи постарались реализовать в своём БПЛА.

Основной модуль робота с электромотором, пропеллерами и электроникой установлен на двух свободно вращающихся кольцах из углеродного волокна. Такая конструкция позволяет дрону быстро возвращать внутренний блок в вертикальное положение после столкновений с тем или иным объектом.


GimBall оснащён камерой, изображение с которой передаётся оператору. В перспективе беспилотник мог бы использоваться для исследования труднодоступных мест, а также зон катастроф или стихийных бедствий, где из-за сложной обстановки высока вероятность контакта с препятствиями и разрушенными объектами. Из-за отсутствия сенсоров БПЛА может эксплуатироваться в таких условиях, в которых другие дроны беспомощны, — к примеру, при нулевой видимости вследствие задымления.

Новинка будет демонстрироваться на международной выставке робототехники IREX 2013, которая с 5 по 9 ноября пройдёт в Токио (Япония).

Подготовлено по материалам Gizmag.

Dreamfall Chapters: The Longest Journey — анонс

Dreamfall Chapters: The Longest Journey за 19 дней до завершения сбора средств на Kickstarter, игра собрала необходимые средства (850000 $). По состоянию на 11.03.2013 — кампания по сбору средств завершена, девелоперы набрали аж 1,538,425 $, что почти вдвое больше, от нужной суммы. Релиз 3D-игры запланирован на ноябрь 2014. Среди поддерживаемых платформ — PC, Mac и Linux. Собранные деньги — это, конечно, меньше, чем располагал Рагнар Торнквист, когда работал над The Longest Journey и Dreamfall: The Longest Journey, но его команда Red Thread Games уже имеет хороший опыт разработки с двигателем Unity. Кстати, игра есть и на Steam Greenlight. Поддержку других платформ — в первую очередь планшетов и игровых консолей вроде Ouya- разработчики обещают рассмотреть возможность поддержки мобильных платформ после завершения разработки игры для основных платформ. Первый тизер-трейлер — далее:

Divinity: Original Sin профинансирована

Ролевая игра Divinity: Original Sin собрала необходимую сумму для дальнейшего развития.

Проект разрабатывается компанией Larian Studios, которая полностью профинансировала его из собственных средств. Divinity: Original Sin, как говорят, находится на высокой стадии разработки и поступит в продажу этой осенью. Но девелоперы захотели «существенно доработать и расширить игровой мир», для чего им потребовались ещё $400 тыс.

Благодаря краудфандинг-системе Kickstarter они у них уже есть. Девять с половиной тысяч человек собрали $429 тыс. Кроме того, копилка ещё не закрыта, и вы в течение шестнадцати дней можете сделать пожертвование.

Сообщается, что средства пойдут на создание новых локаций, персонажей, квестов, расширение игровых механик и историй. Чем больше будет бюджет, «тем больше новых функций появится». К примеру, за $800 тыс. все ваши компаньоны превратятся из безмолвных статистов в полноценных персонажей с предысториями и квестами. За миллион вам сделают динамическую смену дня и ночи, добавят погодные эффекты и прочие «графические красивости».

Кстати, теперь Divinity: Original Sin разрабатывается не только для ПК. Официально подтверждено, что игра появится на «Макинтошах» и Linux. Эти платформы похвастаться датой релиза пока не могут. А на ПК, повторим, игру выпустят в ноябре.

Подготовлено по материалам VG247.

 

 

 

Авторы Divinity: Original Sin захотели народной складчины

Успех предыдущих игр серии Divinity обеспечил Larian Studios достаточными средствами для самостоятельной разработки новых проектов.

Один из них — игра Divinity: Original Sin — почти готов. Но у разработчиков вдруг появились идеи «по улучшению и расширению игрового мира». Для их реализации девелоперам нужно $400 тыс. Сбор пожертвований начался в системе Kickstarter.

Поучаствовать в складчине можно до 26 апреля. Уже сейчас на просьбу Larian откликнулись более полутора тысяч человек, собравшие $70 тыс. Деньги пойдут на создание второй девелоперской команды из программистов, художников и дизайнеров, что займётся новыми локациями, квестами, головоломками, оружием, доспехами, персонажами. В партии появятся новые бухарины и рыковы, расширится система кастомизации героев, добавятся умения, классы и расы. Если вы пожертвуете $100 и больше, то, помимо игры и всяческих наград, получите доступ к бета-версии.

Divinity: Original Sin разрабатывается только для ПК. Релиз назначен на середину года. Сюжет будет подаваться от лица приговорённого к бесконечным мучениям воина и некоей женщины, воскресшей после убийства и лишившейся памяти. Говорят, что нам предпишут остановить нашествие орков. Кстати, вместе с игрой будет распространяться её редактор.

Подготовлено по материалам VG247.

 

 

 

Объявлено о начале разработки новой части Halo

Студия 343 Industries начала создание следующей части серии Halo. Об этом в интервью порталу CVG сообщил директор по развитию франшизы Halo Фрэнк О’Коннор. Он заявил, что уже «много людей в 343 [Industries] работают над идеями, артом и программной частью для новых серий Halo». О’Коннор также сказал, что создание новой игры началось еще до релиза Halo 4. Никаких дополнительных подробностей разработчик не сообщил. Официального названия, как и даты выхода, у новой части Halo пока нет, однако предполагается, что сейчас 343 Industries работает над Halo 5. Ранее издательство Microsoft уже сообщало о том, что Halo 4 станет началом второй трилогии о Мастере Чифе.

Microsoft также обнародовала новые данные о продажах серии, пишет VG24/7. Согласно им, к настоящему моменту игры про Мастера Чифа разошлись общим тиражом в 50 миллионов копий. В конце октября Microsoft уже публиковала данные о продажах серии. Тогда, за несколько дней до выхода Halo 4, они составляли 46 миллионов копий. Таким образом можно предположить, что к настоящему моменту геймеры приобрели около 4 миллионов экземпляров новой части шутера.

Игры про приключения Мастера Чифа выходят на консолях Microsoft с 2001 года. Их создателем является студия Bungie. Halo 4 поступила в продажу в ноябре. Она стала стала первой игрой в основной серии, над которой работала другая компания — 343 Industries. Сама студия Bungie в настоящее время разрабатывает серию научно-фантастических шутеров Destiny для издательства Activision.

Глава Ubisoft подтвердил продолжение разработки Rainbow 6: Patriots

Глава издательства Ubisoft Ив Гиймо заявил, что компания продолжает разработку шутера Tom Clancy’s Rainbow 6: Patriots. Он сообщил об этом в интервью порталу Polygon. Гиймо не стал раскрывать подробности об игре, однако он отметил, что над ней работает «хорошая команда», и что игра выглядит «отлично». Он добавил, что к тому моменту, когда Ubisoft официально представит проект, Rainbow 6: Patriots может стать «сюрпризом для индустрии».

Polygon также спросил о том, на консолях какого поколения Ubisoft планирует выпустить шутер. В ответ на это Гиймо сказал, что он пока не может ничего утверждать, но существует шанс, что Patriots выйдет на консолях следующего поколения.

Главными героями игры станут участники международного контртеррористического отряда Rainbow 6, которым придется бороться с террористами в США, стремящимися свергнуть американское правительство. По словам разработчиков, геймерам в игре придется принимать этически неоднозначные решения.

Шутер Rainbow 6: Patriots был анонсирован в конце 2011 года. Первоначально предполагалось, что он выйдет на консолях текущего поколения и PC в 2013 году. Однако в марте 2012 года стало известно, что Ubisoft уволила сразу нескольких ключевых разработчиков. Тогда свои посты покинули креативный директор игры Дэвид Сирс, ведущий дизайнер Филипп Терьен, директор по анимации Брент Джордж и глава сценаристов Ричард Роуз. После этого издательство не публиковало новую информацию о проекте.

Нашлось новое подтверждение разработки "файтинга со звездами" от Sony

Журналисты нашли еще одно подтверждение тому, что Sony ведет разработку пока не анонсированного файтинга, в котором появятся популярные персонажи из нескольких франшиз. Компания зарегистрировала домены, указывающие на это: www.playstationallstarsbattleroyale.com и www.playstationallstars.com.

Предполагается, что проект, который в настоящее время известен как «PlayStation All-Stars Battle Royale«, может быть представлен в ближайшие дни. На это намекает запись, появившаяся 22 апреля в твиттере студии Superbot Entertainment. Предполагается, что эта компания ведет разработку проекта.

Информация о файтинге с героями популярных франшиз Sony появилась в ноябре. Тогда сообщалось, что проект носит кодовое название Title Fight. Среди персонажей, которые должны появиться в игре, журналисты называли Сладкоежку из Twisted Metal, Кратоса из God of War, Слая Купера, Толстую Принцессу и других. Предполагалось, что аренами для их битв в игре станут деревня из «Джека и Декстера», а также локации из Hot Shots Golf и LittleBigPlanet.

На то, что Superbot ведет разработку игры, указывали вакансии, размещенные на сайте студии (тогда разработчики искали, к примеру, гейм-дизайнеров, которые должны были «хорошо знать игры в жанре файтинг»). Упоминания о проекте также содержались в твиттере одного из работников студии, но позже микроблог был удален.

Windows 8 Camp – впервые в России

2 марта 2012 года в 10:00 начинается Windows 8 Camp – первое в России мероприятие по разработке для Windows 8.

Windows 8 Camp – это первое в России мероприятие по разработке современных приложений для новой операционной системы Windows 8.

В ходе конференции будет подробно рассказано обо всех ключевых аспектах разработки современных приложений дляWindows 8 на HTML5, JavaScript, C++ и C# с помощью новой версии Visual Studio 11.

Особое внимание будет уделено интерфейсу Windows 8 и принципам создания приложений в стиле Metro.

Спикерами конференции выступят:
— Михаил Черномордиков, руководитель направления клиентских платформ Microsoft;
— Константин Кичинский, эксперт по технологиям разработки ПО, Microsoft;
— Станислав Павлов, эксперт по технологиям разработки ПО, Microsoft;
— Владимир Колесников, эксперт по технологиям разработки ПО, Microsoft.

Дмитрий Смирнов, [email protected]