Компания Apple объявила о своих планах по строительству двух новых центров обработки данных в Европе, на поставку электроэнергии, который будет использовать энергию из возобновляемых источников. Стоимость проекта составляет 1,7 млрд. евро, что эквивалентно $1,93 млрд евро по текущему курсу.
Один из центров будет расположен на территории острова Ютландия (Дания), а второй — в графстве Голуэй на западе Ирландии. Новые объекты, предназначенные для обслуживания европейских клиентов и будет обрабатывать данные из этих онлайн-сервисов, таких как iTunes Store, App Store, iMessage, Карты и Сири. Отмечается, что это крупнейший инвестиционный проект компании Apple в Европе за всю историю компании.
Оба центра площадью более 166 000 м2 будут введены в эксплуатацию в 2017 году. Apple также привела интересную статистику: после запуска App Store в 2008 году европейские компании заработали на продаже приложений, более 6,6 млрд евро.
Добавим, что в датский центр, предоставляемых на серверах тепло, будет направлена для обогрева жилых зданий, а в некоторых ирландских школ компания обустроит места для проведения мероприятий на открытом воздухе.
Китай создал первый национальный сервер без иностранных компонентов
В Китае создали первый национальный сервер, чтобы улучшить защиту киберпространства страны. Как пишет Хinhuanet, для разработки сервера Godson 3B использовались исключительно местные технологии. В частности, был задействован процессор производства китайской компании Loongson Technology.
Созданием китайских серверов занялось предприятие Dawning Information Industry, также известное в стране как Sugon. Для реализации проекта специалисты задействовали процессор Loongson 3B, который имеет восемь ядер и порядка 1,1 млрд транзисторов, созданных с использованием 28-нм производственного процесса, передает SecurityLab.
Такого рода серверы смогут гарантировать безопасность военного, финансового и энергетического секторов. В частности, отечественное оборудование позволит уберечь данные этих сегментов от влияния со стороны иностранных государств, а также повысит конкурентоспособность на международной арене, заявил эксперт в области информационной безопасности Ли Гоцзе.
Интересно, что в Dawning отказались прокомментировать работу над серверами западной прессе. «Мы не хотим рекламировать этот продукт американским СМИ», — заявили в компании.
Напомним, ранее в октябре стало известно, что Минкомсвязи РФ в свете конфронтации с Западом решило закупить китайские серверы.
Дориан Харт рассказал об игре Card Hunter
Дориан Харт (Dorian Hart), разработавший игру Card Hunter, более всего известен как «игровой математик». Создание игрового баланса — один из сложнейших этапов разработки, и именно этот человек стоит за всеми характеристиками персонажей, вероятностной моделью, балансом многих крупнейших ААА-проектов. Достаточно сказать, что в его послужном списке есть System Shock и Bioshock.
— То есть вы не доверяете тестирование ботам?
— Мы добавили ботов, когда проверяли пропускную способность сервера, но я скептически отношусь к их способности тестировать карты и выдавать актуальные данные. Искусственный интеллект работает по шаблонам. А если проблема носит комбинированный характер, то ИИ обнаружит её только в том случае, если мы наделили его такой комбинацией. Следовательно, тут мы и сами можем разобраться.
— Почему карточные и пошаговые тактические игры вдруг стали такими популярными?
— Я не знаю! Все вещи цикличны, не так ли? Думаю, одно из возможных объяснений состоит в том, что карты являются более простой и доступной формой подачи информации; люди понимают эту концепцию, она располагает к неспешному составлению колоды и при этом предлагает короткие и быстрые матчи. Есть, конечно, ужасные вещи, когда проекты приводятся к наименьшему общему знаменателю компаниями вроде Zynga. Это настоящий кошмар, когда люди просто ждут, чтобы нажать на пару картинок, и вообще не думают о происходящем. Игры вроде Card Hunter идут другим путём: вы можете просидеть за ними всего 15 минут, они очень доступны, но при этом всё это время вы будете напряжённо думать. Надеюсь, хоть кто-то из миллиардов играющих в FarmVille поймёт, каким скучным делом они занимаются…
— Одна из ключевых механик Card Hunter — сбор предметов. Почему это настолько интересно?
— Как доказали десятки и сотни игр, сбор игровых предметов — это прямой удар в центр некоей первичной части человеческого мозга. Это бесспорный мощный стимул. Широкий спектр игр (и не только игр) показывает, что коллекционирование — часть человеческой природы. В нашем случае мы попытались сделать его интересным с тактической стороны, потому что игра предлагает собирать оптимальный набор, лучше всего подходящий для решения следующей задачи. Мы очень старались расширить эту механику. Новая вещь не обязательно сильнее предыдущей, скорее она открывает больше тактических вариантов.
— Не было ли у вас проблем с внедрением условной бесплатности?
— С самого начала мы хотели избежать как можно большего количества самых заезженных практик, принятых в условно-бесплатных проектах. Есть проекты, которые представляют себя как игры на определённые навыки, но затем медленно переключаются на модель «плати, чтобы победить». Они делают это очень незаметно. Мы действительно попытались избежать этого. Мы хотим, чтобы игра была интересна даже тем, кто не заплатит ни цента. Но, конечно, мы должны зарабатывать, поэтому добавили дополнительные услуги, которые увлекут определённых пользователей. Деньги — это прямой путь к ускорению игры, но они не дают вам ничего такого, чего вы не могли бы получить иным способом.
Подготовлено по материалам EDGE.
BioWare объявила дату релиза SWTOR в Австралии
Студия BioWare объявила дату релиза MMORPG Star Wars: The Old Republic в странах PAL-региона. Игра станет доступна в Австралии, Новой Зеландии, Сингапуре и Гонконге с 1 марта.
Как сообщается в пресс-релизе, компания собирается открыть в регионе местные сервера. Пользователи, которые уже начали играть на серверах США и Европы, смогут бесплатно перенести на них своих персонажей.
В Европе и США игра стала доступна 20 декабря, а предварительный доступ для тех, кто предзаказывал SWTOR, открылся на неделю раньше. В настоящее время аудитория игры составляет около 1,7 миллиона пользователей, а приобрели ее около 2 миллионов человек.
События игры разворачиваются примерно за три с половиной тысячи лет до начала оригинальной трилогии «Звездные войны» на фоне холодной войны между Империей ситхов и Галактической Республикой. В SWTOR доступны 8 основных классов — четыре имперских и четыре республиканских. Каждый из них, в свою очередь, делится на два подкласса.
В конце января BioWare выпустила первое крупное обновление к игре, получившее название Rise of Rakghouls. Оно не только исправляло ряд ранее найденных в игре ошибок, но также добавляло в SWTOR новый контент. Так, после обновления в игре появились несколько групповых заданий для игроков высокого уровня. Релиз следующего масштабного обновления запланирован на март. Оно также добавит в игру новые задания и игровые режимы.
DICE подвела итоги открытого бета-тестирования Battlefield 3
Студия-разработчик DICE подвела итоги открытого бета-тестирования шутера Battlefield 3. В записи, которая появилась в официальном блоге игры, генеральный менеджер DICE Карл Магнус Тредссон (Karl Magnus Troedsson) поблагодарил всех фанатов, принявших участие в бета-тестировании проекта.
Тредссон отметил, что основной целью бета-тестов было проверить, выдержат ли сервера большой объем пользователей. В своем обращении к фанатам игры менеджер сообщил, что во время бета-тестирования Battlefield 3 на серверах компании одновременно играли в шесть раз больше пользователей, чем во время тестов предыдущей игры из серии — Battlefield: Bad Company 2.
Открытое бета-тестирование Battlefield 3 началось 29 сентября. Во время него пользователи смогли пройти одну из карт игры — Operation Metro — в режиме Rush. На одной карте в бета-версии одновременно могли находиться до 32 игроков. Но уже через два дня после начала бета-тестирования неизвестные взломали бета-версию игры и модифицировали ее так, чтобы в одновременном прохождении карты могли участвовать до 128 геймеров.
1 октября представители DICE написали в блоге игры, что геймеры, которые играли во взломанную бета-версию Battlefield 3 на неофициальных серверах, могут лишиться своих аккаунтов в системе Origin, принадлежащей издателю игры — компании Electronic Arts. Вскоре после этого сообщение было удалено, и в настоящее время никакой информации о том, стала ли DICE применять какие-либо санкции по отношению к игрокам, неизвестно.
Шутер Battlefield 3 должен поступить в продажу 25 октября 2011 года. Игра выйдет на платформах PC, PS3 и Xbox 360.
Старые сервера WoW уйдут с молотка
Компания Blizzard объявила, что она собирается продать с молотка две тысячи старых блейд-серверов World of Warcraft, пишет Eurogamer. Вся прибыль от аукциона пойдет в пользу детской онкологической клиники святого Иуды в Мемфисе (St. Jude Children’s Research Hospital).
Аукцион будет проходить на eBay с 17 октября по 14 ноября. На нем будут продаваться блейд-сервера Hewlett Packard ProLiant, которые использовались после запуска проекта в 2004 году и вышли из употребления после модернизации системы. Как сообщается в специальном разделе eBay, посвященном аукциону, он будет проходить в несколько раундов. Увидеть, какие сервера будут выставлены во время первого раунда, можно здесь.
Онлайн-RPG World of Warcraft от компании Blizzard вышла в конце осени 2004 года. К настоящему времени разработчики создали три глобальных дополнения к игре: Burning Crusade (вышло в 2007 году), Wrath of the Lich King (2008) и Cataclysm (2010). Осенью 2011 года Blizzard объявила, что до 2014 года она собирается выпустить еще два дополнения, но подробная информация о них пока не разглашается.
World of Warcraft является наиболее популярной MMORPG в мире. К июню 2011 года на нее подписались более 11 миллионов человек. В том же месяце Blizzard объявила, что игра теперь будет условно-бесплатной.