Домой / Поиск по тегу: shock

Поиск по тегу: shock

Panasonic выпустила защищенную экшн-камеру

Компания Panasonic представила новые экшн-камеры HX-A1. Это ультракомпактное устройство весит всего 45 г, предлагает возможность съемки в полной темноте и предназначено для  защиты от воды, пыли, ударов и низких температур.

Panasonic выпустила защищенную экшн-камеруPanasonic выпустила защищенную экшн-камеру

Несмотря на компактные размеры и малый вес (примерно 45 г), экшн-камера Panasonic HX-A1 способна работать даже в самых экстремальных ситуациях, при этом конструкция корпуса позволяет крепить камеру в соответствии с условиями съемки.
 

  • Водонепроницаемость до 1,5 м (стандарт IPX8)
  • Ударопрочность до 1,5 м (стандарт MIL-STD 810F Method 516.5-Shock)
  • Пылезащита (стандарт IP6X)
  • Морозоустойчивость до -10°C

 
Новинка отличается наличием ночного режима, который позволяет снимать в полной темноте с помощью ИК-фонаря (продается отдельно) и ИК-фильтр Glasscover. Например, вы можете наблюдать животных в ночном лесу.

Panasonic выпустила защищенную экшн-камеру

С помощью встроенного Wi-Fi вы можете связать камеру с другими девайсами. Приложение Panasonic Image App для смартфона/планшета будет проверить обрезки до фотографии, отснятые фотографии и видео — сразу же опубликовать в социальных сетях. Видео возможности HX-A1, может в реальном времени передавать по Wi-Fi видеокамеры Panasonic модельного ряда 2015 года, и это быть наложен сверху на изображение в дополнительном окне. Благодаря этой функции вы можете делать сразу два человека, или получить два угла съемки одного и того же объекта.

Panasonic выпустила защищенную экшн-камеру

При длительной съемке (более часа) режим Непрерывной съемки сохранит самый последний час и будет удалить прежние данные. Камера сама разделяет видео на двухминутные фрагменты.
Камера HX-A1 позволяет снять даже самое быстрое движение: при разрешении 1280×720 вы можете использовать скорость съемки 60 к/с (в два раза быстрее, чем обычно), а при 848 х 480 — 120 к/с (в четыре раза быстрее).
При подключении HX-A1 USB к компьютеру устройство используется в качестве веб-камеры.
О стоимости камеры пока ничего не сказано, появление на рынке запланировано на июнь.

Дориан Харт рассказал об игре Card Hunter

Дориан Харт (Dorian Hart), разработавший игру Card Hunter, более всего известен как «игровой математик». Создание игрового баланса — один из сложнейших этапов разработки, и именно этот человек стоит за всеми характеристиками персонажей, вероятностной моделью, балансом многих крупнейших ААА-проектов. Достаточно сказать, что в его послужном списке есть System Shock и Bioshock.

Так выглядит Card Hunter.

— То есть вы не доверяете тестирование ботам?

— Мы добавили ботов, когда проверяли пропускную способность сервера, но я скептически отношусь к их способности тестировать карты и выдавать актуальные данные. Искусственный интеллект работает по шаблонам. А если проблема носит комбинированный характер, то ИИ обнаружит её только в том случае, если мы наделили его такой комбинацией. Следовательно, тут мы и сами можем разобраться.

— Почему карточные и пошаговые тактические игры вдруг стали такими популярными?

— Я не знаю! Все вещи цикличны, не так ли? Думаю, одно из возможных объяснений состоит в том, что карты являются более простой и доступной формой подачи информации; люди понимают эту концепцию, она располагает к неспешному составлению колоды и при этом предлагает короткие и быстрые матчи. Есть, конечно, ужасные вещи, когда проекты приводятся к наименьшему общему знаменателю компаниями вроде Zynga. Это настоящий кошмар, когда люди просто ждут, чтобы нажать на пару картинок, и вообще не думают о происходящем. Игры вроде Card Hunter идут другим путём: вы можете просидеть за ними всего 15 минут, они очень доступны, но при этом всё это время вы будете напряжённо думать. Надеюсь, хоть кто-то из миллиардов играющих в FarmVille поймёт, каким скучным делом они занимаются…

— Одна из ключевых механик Card Hunter — сбор предметов. Почему это настолько интересно?

— Как доказали десятки и сотни игр, сбор игровых предметов — это прямой удар в центр некоей первичной части человеческого мозга. Это бесспорный мощный стимул. Широкий спектр игр (и не только игр) показывает, что коллекционирование — часть человеческой природы. В нашем случае мы попытались сделать его интересным с тактической стороны, потому что игра предлагает собирать оптимальный набор, лучше всего подходящий для решения следующей задачи. Мы очень старались расширить эту механику. Новая вещь не обязательно сильнее предыдущей, скорее она открывает больше тактических вариантов.

— Не было ли у вас проблем с внедрением условной бесплатности?

— С самого начала мы хотели избежать как можно большего количества самых заезженных практик, принятых в условно-бесплатных проектах. Есть проекты, которые представляют себя как игры на определённые навыки, но затем медленно переключаются на модель «плати, чтобы победить». Они делают это очень незаметно. Мы действительно попытались избежать этого. Мы хотим, чтобы игра была интересна даже тем, кто не заплатит ни цента. Но, конечно, мы должны зарабатывать, поэтому добавили дополнительные услуги, которые увлекут определённых пользователей. Деньги — это прямой путь к ускорению игры, но они не дают вам ничего такого, чего вы не могли бы получить иным способом.

Подготовлено по материалам EDGE.