Домой / Поиск по тегу: шутера (страница 3)

Поиск по тегу: шутера

Bethesda вновь опровергла слухи об отмене Doom 4

Издательство Bethesda в очередной раз опровергло слухи о прекращении разработки игры Doom 4, сообщает Joystiq. Информация о том, что проект был отменен, была ранее опубликована на сайте All Games Beta. Там же были размещены кадры, которые предположительно являются скриншотами шутера.

«Doom 4 не отменен», — сообщил порталу вице-президент Bethesda по пиару и маркетингу Пит Хайнс (Pete Hines). Однако он не сказал, являются ли скриншоты игры подлинными или нет. «Когда мы захотим им похвастаться, мы всем об этом сообщим», — цитирует Joystiq слова Хайнса.

Это второй за последние полгода случай, когда в интернете появляются слухи об отмене проекта. В прошлый раз о том, что разработка нового шутера от id Software заморожена, рассказал порталу Kotaku анонимный источник, близкий к издательству Bethesda. Тогда сообщалось, что причиной для прекращения работы над Doom 4 стал неудачный релиз последней игры студии — шутера Rage. Позже представители Bethesda опровергли эту информацию.

Doom 4 был анонсирован в 2008 году, однако об игре сейчас практически ничего не известно. Представители Bethesda ранее рассказывали, что шутер не будет ни ремейком одной из первых игр серии, ни прямым продолжением Doom III. При этом они отмечали, что игра будет не похожа на то, что id Software делала раньше. В свою очередь Джон Кармак, глава студии, пообещал фанатам, что действие шутера развернется на Земле (события Doom III происходили на Марсе). Приблизительные сроки релиза Doom IV остаются неизвестными, но в 2011 году Кармак говорил, что работа над игрой продолжится сразу после выхода Rage.

Resistance: Burning Skies появится на PS Vita в мае

Sony объявила дату релиза шутера Resistance: Burning Skies. В США игра выйдет на портативной консоли PS Vita 29 мая, а европейский релиз состоится на день позже.

Сюжетно Burning Skies является ответвлением основной серии шутеров Resistance. Разработку игры ведет студия Nihilistic Software. Действие шутера развернется в 1951 году на восточном побережье США. Главным героем Burning Skies станет бывший пожарный по имени Том Райли, которому и придется бороться с нашествием инопланетян-Химер. Как отмечают представители Sony, игра была разработана с учетом всех особенностей консоли Vita, и в ее управлении используются тачскрин и задняя сенсорная панель консоли.

Burning Skies станет второй игрой в серии Resistance, вышедшей на портативной консоли. Ранее Sony Bend выпустила Resistance Retribution для PSP. Она также была ответвлением основной сюжетной линии.

Серию Resistance для стационарных консолей Sony разрабатывала студия Insomniac. Первый шутер про вторжение Химер на Землю вышел в 2006 году, три года спустя студия выпустила сиквел, а последняя игра поступила в продажу в сентябре 2011 года.

Незадолго до релиза последней игры представители Insomniac объявили, что студия отказывается от дальнейшей разработки серии. Они объяснили это тем, что хотели бы заняться созданием мультиплатформенных игр (до этого студия 15 лет разрабатывала проекты эксклюзивно для консолей Sony). Позже глава студии Тед Прайс заявил, что Insomniac решила не продолжать работу над серией потому, что история, которую разработчики хотели рассказать, «достигла логического завершения». Однако он отметил, что Insomniac остаются фанатами франшизы и с нетерпением ждут ее продолжения.

Консоль PS Vita вышла в Японии 17 декабря. В магазинах Европы и США она должна появиться 22 февраля.

Вышла демо-версия шутера Binary Domain

Демо-версия шутера Binary Domain вышла 14 февраля на консолях PS3, сообщается в пресс-релизе, опубликованном на сайте Joystiq. Версия для Xbox 360 станет доступна на день позже.

Как пишет портал, в демо-версию вошли две ранние миссии в Токио. В них игрокам нужно будет сражаться с противниками (в основном с человекоподобными роботами) в двух разных локациях. Как сообщают представители издательства Sega, с помощью демо-версии можно будет протестировать возможность голосового управления персонажами. Мультиплеер в демо-версию не вошел.

Разработку игры ведет студия Yakuza под руководством Тосихиро Нагоси. Релиз полной версии игры запланирован на конец месяца: в Японии игра выйдет 16 февраля, в европейские магазины она поступит 24 числа, а американские геймеры смогут купить игру после 28 февраля.

Недавно Sega выпустила тизерный ролик проекта под кодовым названием Assault-Kun, который предположительно будет связан с Binary Domain. Однако подробности об игре пока не сообщаются.

Кроме футуристического шутера Binary Domain, студия Тосихиро Нагоси ведет разработку серии криминальных экшенов Yakuza. Сейчас создатели серии готовят к релизу на западе Yakuza: Dead Souls (в Японии эта игра вышла летом под названием Yakuza Of the End). Зомби-экшен, в котором герои серии сразятся с живыми мертвецами, должен выйти в Европе и США в середине марта.

В октябре представители Sega сообщили, что главный герой серии Yakuza, Казума Кирю, появится в Binary Domain. Он станет одним из игровых персонажей в многопользовательском режиме игры.

ArmA III отложили до конца года

Релиз военного шутера ArmA III перенесен на четвертый квартал 2012 года. Информация об этом содержится на официальном сайте проекта. Ранее разработчики игры из студии Bohemia Interactive сообщали, что релиз игры запланирован на лето.

Портал Eurogamer обратился к разработчикам игры за комментарием, но пока они о причинах переноса ничего не сообщили.

Военный шутер ArmA III был анонсирован в начале 2011 года. Его действие разворачивается в Западной Европе во время военного конфликта между НАТО и странами Востока. Игра начинается с того, что НАТО приводит в исполнение секретную операцию Magnitude и перебрасывает на остров в Средиземном море диверсионную группу, состоящую из нескольких солдат и ученых. Но затем операция срывается, и из всей группы остается в живых лишь главный герой игры — капитан Скотт Миллер. Игра выйдет эксклюзивно на PC.

Разработка шутера сопровождалась скандалом. Так, в сентябре 2011 года власти греческого острова Лемнос, где разворачивается действие ArmA III, возмутились тем, что это место попало в игру. По их мнению, то, что в ArmA III геймерам нужно будет вести на острове военные действия, повредит как репутации, так и безопасности Лемноса. Мэр Лемноса тогда заявил, что власти обязаны защитить честь острова, однако как именно они должны это сделать, он не уточнял.

Первая игра из серии ArmA поступила в продажу в 2007 году, а два года спустя Bohemia Interactive выпустила сиквел — ArmA II.

Разработчики Dead Space занялись созданием сетевого шутера

Разработчики Dead Space из студии Visceral занялись созданием онлайн-шутера, пишет Eurogamer. Компания начала искать новых разработчиков для проекта: так, на сайте издательства Electronic Arts, которому принадлежит Visceral, появилась соответствующая вакансия.

Согласно ее описанию, Visceral требуется ведущий дизайнер многопользовательского шутера. Как предполагают некоторые журналисты, новая игра, название которой пока не упоминается, может быть ответвлением Dead Space. Ранее в Сети появлялись слухи, что Electronic Arts планирует выпустить шутер по вселенной DS. Однако это предположение противоречит информации из вакансии: там написано, что игра относится к новой франшизе.

Представители студии информацию о новом проекте пока никак не комментируют.

Последняя игра Visceral Games, Dead Space 2 в жанре «survival horror», поступила в продажу в 2011 году. Сейчас студия работает над третьей частью игры. Ее главным героем вновь станет инженер Айзек Кларк, но действие Dead Space 3 будет разворачиваться не в космосе, а на поверхности планеты под названием Тау Волантис. В игре также появится Элли Лэнгфорд — героиня предыдущей части. Предполагается, что в третьей части Dead Space противниками Айзека Кларка станут не некроморфы, а пока не известные существа, обладающие коллективным разумом.

Помимо Dead Space 3 Visceral продолжает разработку The Ripper и, согласно неподтвержденным данным, сиквела Dante’s Inferno.

Medal of Honor и Need for Speed 13 выйдут до конца года

Представители британского ритейлера GAME выдали планы издательства Electronic Arts выпустить в 2012 году продолжение шутера Medal of Honor и гоночный проект Need for Speed 13, сообщает Eurogamer.

12 января в твиттере GAME появилась запись о том, что обе игры упоминались на закрытой презентации EA. Позже сообщение было удалено, но его успели заметить представители профильных СМИ.

Сиквел шутера Medal of Honor был анонсирован в феврале 2011 года, а в октябре рекламная листовка игры была обнаружена в коробках с Battlefield 3. Однако сроки выхода игры Electronic Arts до последнего времени не уточняла. Medal of Honor 2 разрабатывает студия Danger Close, создавшая и первую часть игры.

Продолжение Need for Speed пока анонсировано не было, но предполагалось, что и в 2012 году выйдет очередной проект из этой серии. Electronic Arts выпускает гоночные игры, относящиеся к NFS, ежегодно. Пока остается неизвестным лишь то, какая студия разрабатывает новую часть, но эксперты сходятся во мнении, что это Criterion, создавшая Need for Speed: Hot Pursuit. Эта игра, вышедшая в 2010 году, стала наиболее популярной во всей серии NFS.

В 2011 году Electronic Arts выпустила Need for Speed: The Run, разработанную студией EA Black Box. Однако эта игра получила смешанные отзывы (пользовательская оценка игры на Metacritic составляет 5,6 балла из 10 возможных).

Первая часть Medal of Honor поступила в продажу в 2010 году. Игра является перезапуском оригинальной серии шутеров MoH, выходившей с 1999 года. Однако в новой игре события разворачиваются не во время Второй мировой войны, а в 2001 году на территории Афганистана. То, что Medal of Honor также получила смешанные отзывы, а ее релиз был связан со скандалом (игру раскритиковали из-за того, что в мультиплеере можно было сражаться не только за американскую армию, но и на стороне талибов), не помешало проекту разойтись тиражом в более чем пять миллионов копий.

GoldenEye 007: Reloaded — обзор

GoldenEye 007: Reloaded - обзор
Родилась легенда более десяти лет назад … один из самых больших многопользовательских опытом Перед Интернет взял на себя интернет-игр. Что это такое, что я говорю о, спросите вы? Если вы уже догадались GoldenEye 007, вы были бы правы.Wii переделывать не так давно был дан высокую оценку за возвращение одного из лучших стрелков на нас, как он играл почти правда в оригинале и привез воспоминания от игры со своими друзьями в разделенном экране сессии 4 игры. Теперь Eurocom, разработчик GoldenEye 007: Reloaded, разработал игру для Xbox 360 и PS3 и результат чудесно созданный шутер от первого лица, который оставит Вас, желая больше.
GoldenEye 007: Reloaded является экшн игра, которая оставит вас в трепет в разы, как вы завершите различные миссии, чтобы остановить преступный ум, взявшие на себя финансовой системы, чтобы приобрести господство. Как вы идете через различные миссии вы поручили с получением Intel для того, чтобы остановить сумасшедшего от своих неправильных поступков. Activison, очевидно, не может повторить игру, достигнутый за десятилетие назад, когда были проблемы юридические лицензирования, но они сделали большую работу, чтобы принести чувство к новым консолям.Сюжетная линия была обновлена до более современной финансовым вопросам, с которыми сталкивается мир и окружающей среды в связи все возможное, чтобы остаться близко к оригиналу. Как вы, возможно, ожидали, Даниал Крейг играет Джеймса Бонда в этом римейке и использования его фактический голос за в игре персонаж обеспечивает некоторые большие озвучку в игре.История будет длиться вам хорошие 8 часов и более 12 часов в трудных трудности.Сама игра может быть довольно трудно, даже на самом легком уровне. Но тщательно играли и вы не должны иметь трудное время.
Это было впечатляющее, чтобы увидеть д.в. на самом деле убежать прочь от нападений и принимать охватить как можно больше стрелков сегодня игнорировать ИИ и уделяют слишком много внимания другим аспектам съемки игры. Это всегда плюс, когда шутер от первого лица заставляет вас принять крышку, чтобы избежать смерти, а не просто быть в состоянии пистолетом свой путь через волны на врагов, как она делает это, кажется, как нереально и скучно. Как вы играете в игру, у вас есть различные побочные миссии для завершения, в результате которых рейтинг выше после каждого уровня, и дает вам шанс заработать достижения, а также. Для тех, кто получает слишком разочарованы, пытаясь найти побочные миссии, чтобы закончить, чтобы не волноваться, поскольку побочные миссии довольно линейная; почти как самой главной цели. Вы сможете найти себе потерял на время, пытаясь найти какие-то побочные цели, но ваш PDA гаджет делает замечательную работу, чтобы направить вас в правильном направлении. Хотя функциональность PDA ограничено, это добавить еще один элемент в игре Джеймса Бонда и сделать вас чувствовать себя, как супер шпион сам.
Если вы думаете, Eurocom собирается выпустить игру, похожую на предыдущем проекте Activision Джеймс Бонд, Квант милосердия, вы очень неправильно здесь, как кажется великая мысль была введена в Reloaded, и это показывает с многочисленными моментов интенсивности игра бросает на вы. В какой-то момент вы видите себя спрыгнуть с мотоцикла только кончик пальцами, чтобы захватить на самолете сохранить, если от сбоя.Игра имеет некоторые большие части набора вы ожидаете из кампании в игре, как Служебный долг и он имеет подобное чувство к нему, а также. Если бы я был поспорить, что они использовали устаревшую двигатель ХПК, то у меня есть чувство, что я бы выиграть в качестве интерфейса и чувствовать себя в игре дать вам Служебный долг Вибе и это не больно, что это шутер от первого лица.
Я всегда был большим поклонником быстрой времени события и GoldenEye 007: Reloaded будет держать вас занят в каждой миссии с ними. Битвы с боссами у вас поразить правильную последовательность кнопок в ограниченном количестве времени, чтобы избежать «Х» в лоб. Если вы не реагировать достаточно быстро, вы будете в конечном итоге с кровавым, экран «Game Over». В такие моменты они то, что делает эту игру великий и тот, который вы не должны избегать. Что делает все действие еще более заманчивой является то, что все это работает на гладкой 60 кадров в секунду. Технические вопросы едва существует, хотя я пришел через несколько глюков, как в лифте, где я был в состоянии видеть уровень добро весь времени, и вдруг мой персонаж был встречен с жестокой смерти. Со временем, обновление будет прийти и исправить эти маленькие типы вопросов. Это ничего, чтобы волноваться о, как это случается редко.
То же самое нельзя сказать о мультиплеере, когда дело доходит до частоты кадров, так как она сильно страдает в любом режиме онлайн игра, и она чувствует себя почти как другую игру. Можно подумать, что с технологией Activision может предложить, Eurocom мог бы сделать подобную работу в рейтинговых играх, но он чувствует себя медленно, суматоху и по-другому. Вы должны такие игры, как Battlefield 3 и Modern Warfare 3 в качестве примеров, где вы получите то же самое, переходящих чувствовать себя от его кампании по его мультиплеер. Я уверен, что многие согласятся, что в любом шутере, они, как правило, будет пытаться историю, чтобы получить сами знакомы с оружием и общее ощущение до вдаваясь в мультиплеере.
GoldenEye 007: Reloaded дает вам ощущение, что вы получаете два разных опыта, и это не должно быть так. К счастью, если вы знаете эту игру, это известно для большой игры сплит-экран, хорошее частотой кадров и остается, как весело, как это было на N64, минус воспроизведены карты. Хотя это и не то же самое, есть большое разнообразие различных уровней владения или получить собственности вашими друзьями далее. Был только так разработчик может сделать, так они и сделали все, что могли, чтобы принести подобное чувство. Так игра не поддерживает до 16 игроков одновременно, онлайн-карты должны были быть построены на основе этого и Eurocom проделали большую работу, чтобы уравновешивать друг наметить.
Не позволяйте частота кадров обмануть вас, как онлайн часть игры еще гладкая опыт. Поиск оппонентов, чтобы убить не займет у Вас много времени, как уровни прямо вперед и не слишком много изгибов и поворотов. Вы окажетесь в акции сразу после начала матча. Тем не менее, игра заставит вас играть в умный, чтобы избежать зачастую разочаровывает смерти из ниоткуда. Это займет несколько игр, чтобы поднять его и понять, как получить некоторые убийств, что на понятна факт для любого многопользовательской игры. Если вы ветеран GoldenEye, он может чувствовать себя немного странно играть на контроллере Xbox 360 или PS3. Но если вы играли в такие игры, как Почетной медалью или Modern Warfare, то ваши навыки будут обеспечивать расположение контроллер точно такой же, если не может быть выключен с помощью одной конфигурации кнопки.
В дополнение к разделенного экрана мультиплеер, множество новых игровых режимов, которые были добавлены для многопользовательских онлайн части. Есть более чем 10 режимы, такие как золотым пистолетом, который является одним выстрелом убить оружие из любого диапазона, и это дает вам 5 раз больше очков за каждое убийство и должен быть повторно загружены каждый раз, что может зачастую принять вас в некоторые интенсивный моменты. Родовые Free-For-All And Team Deathmatch режимы включены здесь также, но по имени конфликта и команды конфликтах. Там так много режимов вы, скорее всего, не будут играть их все, но варианты хороши отсрочку от нормальности TDM на основе боя. После того, как вы уровень до 35, вы сможете разблокировать классическом режиме конфликтов, но попасть туда может оказаться вызов в долгосрочной перспективе, если игра не поддерживать его популярность. Вы будете зарабатывать XP через каждом матче и это поможет вам разблокировать другие виды оружия и приспособления, подобные тому, что из Служебный долг игры. Оружие звучит великолепно в целом и включают в себя обычный АК-47 и M4, среди многих других. Существует приличного размера сообщество игру на данный момент, так что найти матч будет не трудно. Но с игры, как Modern Warfare 3 и Skyrim освобождения, вы можете только удивляться, если он останется активным интернет-сообщество.
В то время как GoldenEye 007: Reloaded не точная римейк игры все мы любили так много на N64, он предлагает некоторые большое удовольствие и держит вас развлекали.Остросюжетные части набора, история приличный Бонд в сочетании с некоторыми отличной озвучкой сделать это интересная история. Для шутера, игра ничего не делает инновационный взять его на следующий уровень, и это даст вам ощущение «Был там, сделал это.». Но почему бы не ввести что-то новое, если то, что работало в прошлом, было здорово?Разнообразие режимов в онлайн-мультиплеер никогда не оставит вас пустой, но это будет сводить вас с ума, что это было не так гладко, как это было в разделенном экране мультиплеера. Я хотел бы предложить GoldenEye 007: Reloaded для истинных поклонников франшизы и те, которые являются поклонниками шутеров игр. Тем не менее, с большой количество игр выходит в ближайшие пару недель таких как Modern Warfare 3, Skyrim, Убийцы Creed: Revelations и другие, может быть, стоит пропустить это, если вы ограничены в деньгах. В противном случае, я настоятельно рекомендую эту игру.

EA отдаст геймерам обещанные копии Battlefield 1943

Компания Electronic Arts разместила на своем сайте запись, в которой пообещала отдать владельцам PS3-версий шутера Battlefield 3 бесплатные копии Battlefield 1943. Европейские геймеры смогут получать ключи на скачивание игры 26 ноября, американские пользователи получат к ним доступ 10 декабря, а игроки из Азии — 17 декабря. Также на сайте была размещена инструкция, как активировать ключ к игре.

По словам представителей EA, компания решила пойти на такой шаг, чтобы разрешить «недоразумение», возникшее ранее.

Под «недоразумением» издательство подразумевает судебный иск, поданный на прошлой неделе юридической компанией Edelson McGuire. Она обратилась в суд, чтобы отстоять интересы пользователей, купивших Battlefield 3 для PS3 потому, что EA пообещала им бесплатную копию Battlefield 1943, а затем отменила это решение.

Юристы указали, что EA объявила об изменении условий акции слишком поздно и лишь в твиттере проекта, из-за чего анонс увидели далеко не все пользователи. Благодаря этому, по мнению юристов Edelson McGuire, EA «ввела в заблуждение тысячи своих клиентов и получила от этого прибыль, дав обещание, которое не могла и не собиралась исполнить».

Истцы собирались добиваться того, чтобы компания выполнила свое обещание — то есть передала геймерам, купившим PS3-версию шутера, бесплатные копии Battlefield 1943. О том, отзовут ли пользователи свой иск теперь, когда EA решила выдать геймерам ключи к игре, пока не сообщается.

EA подтвердила разработку Battlefield 4

Президент EA Games Фрэнк Гибо (Frank Gibeau), выступая в Университете Южной Калифорнии, объявил о разработке четвертой части шутера Battlefield. Об этом написал в своем твиттере один из студентов, присутствовавших на встрече с Гибо. Подробности проекта глава EA Games раскрывать не стал.

Приблизительную дату выхода игры Гибо также пока не назвал. Как считают некоторые фанаты серии, Battlefield 4 может выйти через один или два года после релиза третьей части шутера Battlefield: Bad Company. О разработке этого проекта EA официально пока не объявляла, но он предположительно может выйти в 2013 году.

Ранее уже появлялись слухи о том, что студия DICE начала разработку следующей части Battlefield, но до последнего времени официальные представители EA их не комментировали.

Военный шутер Battlefield 3 поступил в магазины 25 октября. Сразу после выхода проекта он занял первое место в британском сводном чарте продаж видеоигр и продержался на нем в течение двух недель. Как сообщила компания EA, за первую неделю после релиза во всем мире было продано более 5 миллионов копий игры.

8 ноября, за день до того, как EA объявила о разработке Battlefield 4, ее конкуренты в области военных шутеров из издательства Activision анонсировали новую игру из серии Call of Duty. Глава Activision Бобби Котик пообещал, что этот проект выйдет уже в 2012 году.

Релиз исходного кода DOOM 3 отложен

id Software отложила релиз исходного кода игры DOOM 3. Первоначально разработчики планировали открыть его сразу после выхода последнего проекта студии — шутера Rage. Но релиз этого проекта состоялся в начале октября, а исходный код DOOM 3 до сих пор не был обнародован.

Отвечая на просьбу «выпустить исходники как можно скорее», Джон Кармак, глава id Software, написал в Twitter, что код игры готов к релизу, но в настоящее время студия ждет юридическое разрешение на его выпуск. О том, насколько еще задержится релиз исходного кода DOOM 3, разработчик говорить не стал.

Студия id Software впервые объявила о своей готовности обнародовать исходный код шутера еще в 2007 году, но до последнего времени не называла сроки, когда это будет сделано. В августе 2011 глава компании Джон Кармак сообщил, что код DOOM 3 выйдет сразу после релиза Rage и призвал других разработчиков также обнародовать исходники своих старых игр.

Релиз третьего проекта в серии DOOM состоялся в 2004 году. Игра, созданная на основе движка id Tech 4, в августе 2004 вышла для PC, а позже была портирована на платформы Mac, Linux и Xbox. В настоящее время id Software разрабатывает игру DOOM 4, в основу которой, скорее всего, ляжет новый движок — id Tech 5. О сроках выхода этого проекта пока ничего неизвестно. Недавно в сети появлялась информация о том, что работы над DOOM 4 заморожены из-за неудачного релиза шутера Rage, но затем издатель id Software, компания Bethesda, их опровергла.