Домой / Поиск по тегу: словам (страница 5)

Поиск по тегу: словам

Топ-менеджер Samsung объяснила, почему корпус Galaxy S4 будет пластиковым

Практически наверняка можно утверждать, что корпус Samsung Galaxy S IV, как и корпуса его предшественников, будет выполнен из пластика. Никаких изменений тут не предвидится.

Вице-президент мобильного подразделения Samsung в интервью CNET объяснила, почему ее компания постоянно использует пластик для корпусов своих смартфонов.

По ее словам, компания обращает внимание не только на то, как смартфон выглядит или «чувствуется» в руке. Samsung важна не только эстетическая сторона. Не менее важны и другие факторы: например, компания должна позаботиться о том, чтобы как можно быстрее произвести больше смартфонов, ведь не секрет, что девайсы линейки «S» — самые популярные Android-смартфоны в мире.

Кроме этого, важна и устойчивость аппаратов к физическому воздействию. Съемные задние крышки смартфонов Samsung легко гнутся и поэтому лучше поглощают силу удара при падении устройств, чего нельзя сказать о металлических корпусах. А стеклянные панели, как, например, в Nexus 4 или iPhone 4/4S могут легко разбиться при ударе.

Топ-менеджер также упомянула тот факт, что корпуса из пластика со съемными задними крышками позволяют им использовать съемные аккумуляторы, которые также очень важны для потребителей.

Таким образом, Samsung приходится постоянно балансировать между практической стороной вопроса и «премиальностью» при производстве своих смартфонов. Такая же задача, по словам топ-менеджера, перед компанией стоит и при разработке «следующего продукта» (читай: Galaxy S4). То есть можно практически наверняка ожидать, что следующий флагман получит корпус хоть из «премиум», но все-таки пластика.

Все подробности о Samsung Galaxy S4 в специальном разделе на Hi-Tech Mail.Ru.

Издательство Take-Two отчиталось о продажах серии GTA

Издательство Take-Two отчиталось о продажах серии GTA. Как пишет портал Gamespot, глава компании Штраусс Зельник на конференции заявил, что к настоящему моменту общее количество игр, поставленных в магазины, равняется 125 миллионам. Глава Take-Two сообщил, что 25 миллионов копий при этом приходятся только на игру GTA IV, которая поступила в продажу в 2008 году. О том, как распределяются остальные 100 миллионов, Штраусс говорить не стал. Стоит отметить, что за год количество отгруженных в магазины игр серии GTA увеличилось на 11 миллионов. В сентябре 2011 года число игр, которые поставило издательство, равнялось 114 миллионам.

В своем выступлении Зельник сравнил франшизу GTA с киносагой про Джеймса Бонда. По его словам, именно тот факт, что фильмы этой серии выходят не каждый год-два, и делает историю агента 007 «особенной». То же происходит с GTA. По словам главы издательства, ежегодный выпуск игр вредит франшизам (за исключением спортивных серий), потому что они надоедают игрокам. Из-за этого Take-Two и не планирует выпускать GTA раз в год. Зельник также заметил, что шутер Call of Duty: Black Ops 2 продавался хуже, чем Call of Duty: Modern Warfare 3, и это также доказывает его правоту.

Серия GTA выходит с 1997 года. Последней на данный момент номерной игрой серии является GTA IV, которая поступила в продажу четыре года назад. Сейчас компания Rockstar, которая входит в состав Take-Two, работает над пятой частью криминального экшна. Предполагается, что он поступит в продажу весной 2013 года.

Kanobu Network опровергла конфликт с командой AG.ru

Компания Kanobu опровергла конфликт с командой сайта Absolute Games. Как сообщается в пресс-релизе, поступившем в редакцию «Ленты.ру», руководство Kanobu не увольняло никого из сотрудников AG.ru — они все решили покинуть проект по собственному желанию. Глава Kanobu Network Гаджи Махтиев также заявил, что урезание бюджета является «абсолютно рабочей и штатной ситуацией». Ранее представители AG.ru сообщили о том, что именно сокращение зарплат всем внештатным сотрудникам на 50 процентов вынудило их пойти на конфликт с Kanobu. Махтиев выразил сожаление в связи с тем, что двум сторонам не удалось достичь компромисса в этом вопросе. Он отметил, что сотрудники AG являются «очень сильной командой» и пожелал бывшим коллегам «удачи в реализации амбиций».

Руководство Kanobu также сообщило о том, какая судьба ждет ag.ru. По словам Махтиева, Kanobu Network продолжит развивать сайт, чтобы в итоге он стал игровым аналогом IMDB.

Об увольнении команды сайта AG.ru в полном составе стало известно на несколько часов раньше. В качестве причины этого шага представители Absolute Games называли конфликт с руководством Kanobu Network, возникший из-за урезания зарплат. По их словам, после того, как они не согласились с таким решением, руководство Kanobu уволило главного редактора AG Михаила «Redguard» Калинченкова и «отца-основателя» Андрея «Zombiek» Шевченко. Этот шаг и вынудил всю команду AG, включая программистов и дизайнеров, покинуть проект.

Открытое письмо коллектива AG.ru, посвященное этому вопросу, можно прочесть здесь.

AG.ru стало частью Kanobu Network зимой 2011 года.

Дэвид Джаффе рассказал об одиночной кампании Twisted Metal

Глава студии Eat Sleep Play Дэвид Джаффе (David Jaffe) опубликовал в своем блоге описание одиночной кампании игры Twisted Metal. По его словам, она будет «самой разнообразной» за всю историю серии. Однако Джаффе уточнил, что игра все равно в первую очередь будет ориентирована на многопользовательский режим, поэтому ожидать, что в игре будет «история как в Batman: Arkham City», не стоит.

По словам Джаффе, проходить игру в одиночку можно будет за одного из трех персонажей — Сладкоежку (Sweet Tooth), Мрачного жнеца (Grimm) или Куколку (Dollface). У каждого персонажа будет по три ролика — в начале, середине и финале игры. Между ними будут шесть «событий» на восьми разных уровнях. Последним из них станет уникальный «босс», который создан специально для этого персонажа.

Как пишет разработчик, несмотря на то, что каждое «событие» будет классической для Twisted Metal битвой на автомобилях, их сюжеты могут сильно различаться. Джаффе привел в пример одну из битв, когда игроку нужно будет обогнать своих противников, чтобы на финише заполучить детонатор, который активирует прикрепленные ко всем автомобилям бомбы. Помимо этого в кампании будут традиционные уровни, для прохождения которых нужно просто уничтожить всех противников.

После того, как каждое «событие» завершится, игроки смогут перепройти его, чтобы получить медали (как уточнил Джаффе, именно «медали», а не «трофеи»). Если игрок соберет все золотые медали, проходя игру на высоком уровне сложности, ему дадут лазерный пистолет. Если пользователь соберет их, проходя кампанию в самом сложном режиме (Twisted mode), он «откроет» бонусный автомобиль — Warthog. Оба предмета можно получить лишь в одиночной кампании.

Twisted Metal от Eat Sleep Play должна поступить в продажу 14 февраля. Игра выйдет эксклюзивно на PlayStation 3.

Metal Gear Rising хотели отменить

Продюсер Metal Gear Rising: Revengeance Юдзи Корекадо (Yuji Korekado) рассказал о том, что проект хотели отменить, сообщает andriasang.

По словам продюсера, согласно первоначальной концепции MGR должна была стать игрой, где можно было бы «рубить все подряд». Но позже разработка этого проекта зашла в тупик, и глава KojiPro, Хидео Кодзима, решил отменить игру. Остальные участники команды, по словам Корекадо, настаивали, что проект можно будет завершить, но в итоге он все равно был отменен.

Спустя некоторое время после этого Кодзима встречался с представителями PlatinumGames. Они выразили сожаление, что ему пришлось закрыть разработку проекта и сказали, что были бы рады доделать его самостоятельно. После этого Кодзима передал им право закончить создание игры.

Но создатели Bayonetta решили не просто завершить работу над проектом, но еще и изменить его сюжет. Так, согласно последним данным, действие MGR:R будет происходить не между MGS 2 и MGS 4, а через несколько лет после окончания Guns of the Patriots. Как сообщает Eurogamer, это послужило поводом для слухов, что MGR:R будет прямым продолжением основной серии. Но Хидео Кодзима заявил, что Rising не является частью основной игровой серии.

В той же записи создатель серии намекнул на то, что в будущем KojiPro может выпустить полноценное продолжение MGS и призвал всех, кто мечтает о новой части легендарного стелса «терпеливо ждать сиквела». Отметим, что ранее Хидео Кодзима неоднократно отрицал, что он будет разрабатывать MGS 5.

Анонс первоначальной Metal Gear Solid: Rising состоялся в 2009 году. Согласно последним данным, игра выйдет на PS3, Xbox 360 и PC в 2012 году. Ее главным героем будет Райден — персонаж, который впервые появился в Sons of Liberty. Последний трейлер проекта можно увидеть здесь.

В Machinarium появятся трофеи

В PS3-версии квеста Machinarium появится система трофеев. Об этом порталу Eurogamer на фестивале GameCity6 в Ноттингеме рассказал глава чешской инди-студии Amanita Design Якуб Дворски (Jakub Dvorský).

По словам разработчика, именно версия игры для PlayStation 3 будет окончательной: в ней появятся функции, которых не было в версиях для PC и iPad. Дворски пообещал, что помимо трофеев в игре будет возможность увеличивать определенные зоны изображения. Также разработчик отметил, что Machinarium для PS3 будет поддерживать контроллер Move, но использовать для игры обычный джойстик DualShock будет намного удобнее.

Первый релиз Machinarium состоялся осенью 2009 года, когда игра вышла на персональных компьютерах. Главным героем квеста является маленький робот по имени Йозеф, который должен выяснить, кто и зачем выкинул его на свалку, а еще — спасти свою подругу и весь механический город от взрыва бомбы. Проект высоко оценила профильная пресса и игровое сообщество. Несколько авторитетных игровых порталов назвали Machinarium «инди-игрой года». Пользовательский рейтинг этого проекта на Metacritic сейчас составляет 9,1 балл из 10 возможных. Два года спустя разработчики выпустили игру для iPad и объявили о том, что собираются портировать ее на PS3.

В настоящее время Amanita Design разрабатывает еще две игры — Botanicula и Samorost 3. Первый проект, рассказывающий о путешествии пяти созданий по гигантскому дереву, выйдет в феврале 2012 года на PC и Mac. У второго пока нет точной даты релиза, но разработчики пообещал выпустить его на всех основных платформах, включая планшеты на базе Android и консоль Wii U. От разработки версии для Wii Amanita Design, однако, отказались. По словам Дворски, это решение связано с технической устарелостью этой консоли.

Школа на солнечных батареях

Только что стартовала программа Samsung «Интернет школы» в Южной Африке. Компания планирует охватить Кению, Нигерию, Сенегал и Судан в следующем году. Школы полностью мобильны, м вся энергия в них идет от солнечных батарей.

Программа была представлена в инженерной академии Samsung Electronics в Боксбурге в Южной Африке, где программы осуществляется на экспериментальной основе.

В течение следующих 5 лет компания стремится дать образование 2,5 миллионам студентов в отдаленных и сельских районах с ограниченным доступом к электричеству. По словам Samsung, менее 25% сельских районов Африки имеют постоянный доступ к электричеству.

По словам издания CSR Africa Daily, портативные школы, построены так, чтобы выдержать любую погоду. Фактически они представляют собой 40-футовые контейнеры с резиновыми солнечными панелями, которые могут снабжать класс энергией до 9 часов в день.

Каждый класс оснащен 50-дюймовой интерактивной доской от Samsung, принтерами, нетбуками на солнечных батареях и планшетами Galaxy Tab, и может вместить до 21 студента. Школы также поставляются с холодильниками, серверами с доступом к южноафриканской учебной программе, маршрутизаторами, источниками бесперебойного питания и видео-камерами, что позволяет легко наблюдать, общаться и предоставлять информацию.

Парк, президент и главный исполнительный директор Samsung Electronics в Африке сказал:

«Нашей целью было создать среду, которая будет способствовать обучению для целых сообществ в отдаленных районах, которые в противном случае не имеют доступа к образовательным инструментам или подключение к Интернету».

Елена Глебова, [email protected]

Планшет меньше, чем за $200

Компания ViewSonic представила свой новый планшетный компьютер под управлением Android 2.3 — ViewPad 7e. Как следует из названия, модель получила 7-дюймовый дисплей. Но самое интересное о новом устройстве, это тот факт, что его стартовая цена не превышает $200.

ViewPad 7e работает на 1-гигагерцевом процессоре и имеет 7-дюймовый дисплей с подсветкой и разрешением 800 х 600 пикселей. По словам производителя они улучшили Android 2.3, добавив эксклюзивный ViewScene 3D интерфейс с голографическими визуальными эффектами.

Новинка оснащена двумя камерами: 3-мегапиксельной задней с автофокусировкой и 0,3-мегапиксельной фронтальной; 512 Мб оперативной и 4 Гб внутренней памяти с возможностью расширения посредством катр памяти micro SD максимальным объемом 32 Гб; интерфейсами micro-HDMI и micro-USB, разъемом для наушников 3,5 мм и модулями Wi-Fi и Bluetooth.

Аккумулятор емкостью 3300 мАч способен поддерживать работоспособность планшета на протяжении 5 часов. Вес новинки составляет 450 граммов. ViewPad 7e поступи в продажу в Северной Америке в конце этого месяца по цене $199,99.

Елена Глебова, [email protected]

Torchlight II выйдет к зиме

Разработчики Totchlight II из студии Runic Games пообещали, что игра обязательно выйдет к зиме 2011 года, пишет Joystiq. По словам создателей проекта, единственное, что может им помешать — «если кто-то [из команды разработчиков — Прим.»Ленты.ру»] умрет», но они выразили уверенность, что ничего такого не случится.

Однако представители студии все еще отказываются назвать точную дату релиза. Вандер Рассел (Wonder Russell), один из разработчиков игры, сказал, что из-за небольшого размера их команды давать точные обещания очень сложно. По его словам, создателям нужно кое-что еще доделать, но «если один из наших трех программистов простудится, то все [обещания] пойдут прахом».

Недавно Runic Games опубликовали в FAQ проекта ответы на основные вопросы геймеров. В частности, разработчики рассказали об онлайн-версии игры и о том, почему они не боятся конкуренции с Diablo III. Как сообщалось, онлайн-версия Torchlight II появится лишь после того, как выйдет сама игра. Сначала в нее смогут играть одновременно 4-8 игроков, но это число может быть увеличено. О конкуренции с Diablo III разработчики сказали, что их проекты не так уж и похожи: так, в новую Diablo можно играть лишь онлайн, а для Torchlight II подключение к интернету не понадобится. Помимо этого пользователи смогут создавать модификации проекта Runic Games, что в новой разработке Blizzard запрещено. Помимо этого создатели Torchlight II отметили, что их проект будет в 2,5-3 раза дешевле.

Студия Runic Games, основанная бывшими работниками Blizzard North, существует с 2008 года. Первым проектом компании стала экшен-RPG Torchlight, вышедшая в 2009 году для персональных компьютеров, а в 2010 — для Xbox 360. Игра, в которой пользователям приходилось спускаться в подземелья и бороться с многочисленными монстрами, быстро стала популярна, несмотря на то, что ее обвиняли в копировании популярного проекта Diablo. В 2011 году Torchlight стал платиновым.