Домой / Поиск по тегу: течение (страница 3)

Поиск по тегу: течение

Стив Балмер покинул пост главы Microsoft

 

Нынешний глава компании Microsoft, Стив Балмер, покинет свой пост в течение будущего года.  На прощальной вечеринке в Сиэтле 57-летний Балмер простился с коллективом, в котором проработал больше 33 лет, со слезами на глазах. Однако, расстроенным он не выглядел. Свидетели мероприятия сообщают, что несмотря на повод, Стив был в приподнятом настроении. Напомним, что Стим Балмер, экс-глава компании Microsoft, числился генеральным директором компании Microsoft с января 2000 года. Он стал первым миллиардером в мире, обязанным своим состоянием опционам, полученным от своего работодателя — корпорации Microsoft, в которой он не был ни основателем, ни родственником основателя. 23 августа 2013 года Балмер объявил о своем намерении в течение 12 месяцев подать в отставку с поста генерального директора корпорации.

Эмоциональное прощание Баллмера с Microsoft

Как известно, Стив Баллмер — очень эмоциональный человек, к тому же не скрывающий своих эмоций и драйва. Почти каждое его выступление перед публикой сопровождается громкими криками. Разумеется, не смог удержаться глава Microsoft и на очередном ежегодном собрании работников компании, так как оно для Баллмера было последним — в течение ближайших нескольких месяцев он покинет свой пост.

В ходе выступления глава Microsoft пообещал сотрудникам, что «мы изменим мир вновь», в ходе своей часовой речи он коснулся вопроса покупки мобильного подразделения Nokia и, разумеется, своего ухода из компании.

Далее Стив Баллмер включил песню Майкла Джексона «Wanna Be Startin’ Somethin», которая звучала в ходе его самого первого собрания сотрудников Microsoft в 1983 году. Во время ее звучания он начал бегать и прыгать на сцене, громко выкрикивая: «Это звук Microsoft!» После окончания песни Баллмер ненадолго прекратил свое выступление, со слезами на глазах предложив всем «насладиться этой минутой», а затем добавил: «Вы работаете в величайшей компании в мире».

Баллмер поблагодарил тысячи сотрудников Microsoft, которые пришли услышать его прощальную речь: «Я хочу поблагодарить вас. Речь не о каком-то отдельном человеке, а о компании, думающей прогрессивно, инновационной компании». Закончил свою речь глава Microsoft песней «I’ve had The Time of My Life». Выкрикнув слова из этой песни, он продолжил бегать по сцене и прощаться с сотрудниками, которые хлопали и кричали ему: «Мы любим тебя».

 

Android 4.1 Jelly Bean — на трети устройств с мобильной ОС Google

Компания Google опубликовала свежую статистику по распределению версий своей мобильной операционной системы. Android Jelly Bean продолжает набирать обороты, доли остальных систем снижаются.

В подсчете участвовали пользователи смартфонов и планшетов, которые хотя бы один раз в течение прошлого месяца скачали или обновили приложение из онлайн-магазина Google (до марта в статистике по версиям ОС учитывались Android-девайсы с предустановленным приложением Play Store, т. е. абсолютное большинство девайсов).

В прошлом месяце Android Jelly Bean суммарно (4.1 + 4.2) впервые за долгое время опередила некогда популярную Android 2.3 Gingerbread. В этом месяце доля Android 2.3 упала с 34,1 до 33,1%, а доля Android 4.1 выросла с 32,3 до 34%. Таким образом, Android 4.1 теперь единоличный лидер, а в сумме Jelly Bean набирает уже более 40%. Разумеется, в ближайшей перспективе доля этой ОС будет только расти — недавно представленная Android 4.3 (читайте о новшествах) причисляется к семейству Jelly Bean, а релиз Android 5.0 Key Lime Pie ожидается не ранее октября.

Android 4.0 Ice Cream Sandwich на третьей позиции. С каждым месяцем доля этой ОС становится все меньше, и июль не стал исключением — зафиксировано падение с 23,3 до 22,5%. В целом, три самые популярные версии (Jelly Bean, Ice Cream Sandwich и Gingerbread) набрали 96,1%. Остальные далеко позади.

Приз Сикорского взят, что дальше?

Канадский стартап Aerovelo заявил, что выполнил требования, предъявляемые для выигрыша Приза Сикорского — то есть удержания аппарата, приводимого в действие мускулами человека, на высоте более трёх метров при площади допустимого горизонтального смещения не более десяти квадратных метров в течение не менее 60 секунд.

Тодд Рейхерт Todd Reichert, сидевший за педалями мускульного квадрокоптера, добился удержания на высоте более 3 м на протяжении 64 с, с пиковой высотой в 3,3 м в самом конце пятидневного периода испытательных полётов. После этих пяти дней доступ к спортивному залу, в котором проводились полёты, стал недоступен команде.

Канадский квадрокоптер значительно тяжелее американского, но и винты у него в полтора раз длиннее. (Здесь и ниже иллюстрации Aerovelo, UM.)

Всего проект аппарата под названием «Атлас» просуществовал 20 месяцев — от концепта до предполагаемого выигрыша Приза Сикорского. Чтобы получить финансирование, компания Aerovelo воспользовалась системой Kickstarter.

Неофициальная информация о том, что Aerovelo достигла желаемых показателей, появилась 17 июня, хотя рекордный полёт состоялся тремя днями ранее. Тем не менее официальных заявлений о достижении не поступало: канадская команда тщательно изучала параметры полёта, боясь оказаться в неловком положении. Теперь все сомнения наконец-то отпали.

Что позволило канадским аэронавтам обойти американских конкурентов, раньше начавшим попытки выиграть приз? Внешне аппараты обеих групп очень похожи: это квадрокоптеры с огромными винтами. Прямое сопоставление веса канадского «Атласа» и американской Gamera II вызывает шок: 55 кг у первого и 32 кг у мэрилендского аппарата! Что же обусловило победу более тяжёлого квадрокоптера?

Всё дело в том, что диаметр винтов «Атласа» в полтора раза больше, чем у полуторакратно более лёгкой Gamera II (20,4 м против 13,0 м), а ометаемая площадь больше вдвое с лишним. Другим важным преимуществом стала посадка велопилота. В канадском аппарате он сидит привычно для любого велосипедиста — с руками на руле.

Чтобы интенсивно крутить педали, пилот Gamera II вынужден упираться спиной в сиденье, а потому не может эффективно контролировать положение аппарата и, что особенно важно, его горизонтальный снос. А это, как мы помним, необходимое условие для Приза Сикорского.

Разумеется, Международная авиационная федерация (ФАИ) и комитет по вручению Приза Сикорского пока не закончили независимую проверку достижений квадрокоптера-рекордсмена. Но представители Aerovelo потратили почти месяц на вдумчивое всматривание в видео, а потому уверены, что ни одна часть аппарата не была ниже трёх метров на протяжении минуты, да и горизонтальный снос не превысил разрешённого.

Итак, $250 тысяч призовых почти наверняка достанутся канадцам. Почти наверняка…

В руках у мэрилендского пилота не руль, а дополнительные педали, что вовсе не упрощало ему задачу управления летательным аппаратом…

Уильям Старук (William Staruk), глава команды, занимавшейся Gamera, подчёркивает: «Само собой, мы мечтали о Призе Сикорского, но это академическое мероприятие, и оно всегда было таким. Словом, хотя приз и был источником нашего вдохновения, это не единственная наша мотивация». И действительно, в конце нынешнего июня мэрилендцы добились существенного успеха, продержавшись в воздухе 74 секунды — неофициальный рекорд полёта для мускульного квадрокоптера. Так что в историю воздухоплавания Gamera II всё же войдёт — как рекордсмен без приза.
Итак, столь претенциозный приз в области мускульных вертолётов наконец-то, спустя 33 года после его учреждения, взят. Каковые дальнейшие перспективы этого направления развития летательных аппаратов? Они, увы, предельно туманны. К чему стремиться простому конструктору мускульных вертолётов теперь? И не пора ли учреждать новый приз, устанавливающий требования посерьёзнее?

Jawbone UP уже в России

Компания Jawbone представила на российском рынке UP — браслет и приложение для мобильных устройств. UP повсюду сопровождает своего владельца, «наблюдает» за его режимом сна и питанием, самочувствием и активностью в течение дня, а также влиянием этих аспектов на настроение. На базе анализа этой информации устройство генерирует персонализированные идеи, помогающие жить полной жизнью. Ознакомиться с ними можно через приложение для смартфона.

Браслет UP использует собственные датчики, а также возможности смартфона в кармане пользователя и данные в облачных сервисах, чтобы составить рассказ о повседневной жизни своего обладателя:

Сон: UP использует систему контроля сна. Сложная сенсорная технология контролирует микродвижения запястья, чтобы определить, как быстро заснул пользователь, а также оценить соотношение легкого и глубокого сна, продолжительность пребывания в постели и число пробуждений за ночь. С помощью новой функции PowerNap или настройки сигнала SmartAlarm, UP разбудит владельца в самый подходящий момент цикла сна, чтобы он проснулся отдохнувшим.

Движение: UP предоставляет исчерпывающую информацию о том, как нужно двигаться в течение дня – соотношение активности и отдыха, интенсивность движения, число шагов, дистанция и сожженные калории. После определенного периода низкой активности пользователя, UP ненавязчиво напоминает, что пора встать и размяться, слегка вибрируя на запястье.

Питание: UP помогает узнать больше о питании и выборе продуктов. Владелец браслета может фотографировать свою пищу для мобильного приложения или же сканировать штрих-коды продуктов, чтобы найти в базе данных полную информацию об их пищевой ценности.

Настроение: UP следит за самочувствием своего владельца в течение дня и изучает, как сон, движение и питание влияют на его настроение.

Идеи: UP анализирует полученные данные о повседневной жизни владельца и предлагает для него персонализированные идеи, помогающие изменить жизнь к лучшему. Посредством мобильного приложения устройство демонстрирует связь между различными аспектами жизни, позволяет сравнивать режим дня с распорядком других пользователей и пополняет знания о здоровом образе жизни. Чем больше времени UP проводит на руке своего владельца, тем лучше идеи предложит его искусственный интеллект.

Приложение UP для iOS объединяет 8 лучших в своем классе сервисов. Лента активности в IFTTT, MapMyFitness, MyFitnessPal, Notch, Runkeeper, Sleepio, Wello и Withings доступна в приложении UP. С другой стороны, информацию из UP можно использовать в других приложениях, например, делясь новостями о передвижениях, питании или настроении, чтобы сделать общение еще более насыщенным.

Сложная технологическая «начинка» браслета заключена в специальный сорт медицинской гипоаллергенной резины, благодаря чему браслет является водостойким, его можно носить, не снимая, круглые сутки. Время работы от батареи составляет до 10 дней, по истечении этого срока устройство нужно поставить на зарядку.

Продажи UP в России уже стартовали. Эксклюзивно в re:Store. Браслеты поставляются в трех размерах (S, M, L) и пока двух цветах из восьми (представительный оникс и ярко-голубой).

Jelly Bean стала самой популярной версией ОС Android

Компания Google поделилась очередной порцией статистики, касающейся ее мобильной операционной системы Android. Представлено обновленное распределение девайсов в разрезе версий их операционных систем. Примечательно, что впервые за долгое время потеряла лидерство «древняя» Android 2.3 Gingerbread (на рынке с конца 2010 года), уступив самой современной Jelly Bean.

В подсчете участвовали пользователи смартфонов и планшетов, которые хотя бы один раз в течение прошлого месяца скачали или обновили приложение из онлайн-магазина Google (до марта в статистике по версиям ОС учитывались Android-девайсы с предустановленным приложением Play Store, т. е. абсолютное большинство девайсов).

Android 4.1 и 4.2 (обе эти версии с приставкой Jelly Bean) в сумме набрали 37,9%, что позволило наконец-то обойти Android Gingerbread, у которой не намного меньше — 34,1%. Таким образом, новейшая версия смогла сделать то, что не удалось Android 4.0 Ice Cream Sandwich. Ее доля в последнее время практически не меняется, в июне Android 4.0 был установлена на 23,3% девайсов. В сумме у «holo»-версий (Android 4.x) уже более 60% рынка, что упрощает жизнь разработчикам игр и приложений.

В ближайшем будущем доля Android Jelly Bean будет неуклонно увеличиваться. Тут нужно учитывать, что следующее обновление — Android 4.3 (см.все подробности) — также будет иметь приставку Jelly Bean, кроме этого, все современные аппараты уже изначально поставляются, как правило, с Android 4.1/4.2 на борту.

Что касается остальных версий, то Android 2.2 Froyo набрала 3,1%, у Android 2.1 Eclair — 1,4%, Android 3.0 Honeycomb и Android 1.6 Donut установлены лишь на 0,1% смартфонов/планшетов.

Sony Xperia ZR уже совсем скоро появится в России

Компания Sony Mobile объявила о предстоящем начале продаж в России нового смартфона Xperia ZR с самым высоким уровнем водозащиты в линейке Sony Xperia и возможностью подводной видеосъемки в формате Full HD.

Новинка станет доступна в ключевых точках продаж в конце июня. Рекомендованная цена Xperia ZR составит 23 990 рублей.

Xperia ZR отвечает требованиям стандартов пыле- и водозащиты IP55 и IP58 — он выдержит пребывание в пресной воде на глубине до 1,5 м в течение 30 минут. Благодаря аппаратной кнопке включения камеры можно делать фотографии или снимать видео в формате Full HD, находясь под водой. Снимок можно сделать даже при заблокированном экране.

Sony Xperia ZR получил 4,55-дюймовый дисплей с разрешением 1280 x 720 пикселей с технологиями BRAVIA Engine 2 и OptiContrast (делает изображение более контрастным, а дисплей более тонким). Тут четырехъядерный процессор Qualcomm Snapdragon APQ8064 с тактовой частотой 1,5 ГГц, графика Adreno 320, 2 ГБ оперативки, 8 ГБ встроенной памяти (есть слот для microSD), а также 13-мегапиксельная камера Exmor RS (есть возможность серийной съемки 10 кадров в секунду с разрешением 9 Мп). Смартфон может работать в сетях третьего (HSPA+) и четвертого поколений (LTE).

Емкость аккумулятора — 2300 мАч. Довольно большая для 4,55-дюймового устройства емкость и высокая степень защиты оказали негативное влияние на толщину смартфона — она равна 10,4 мм. Вес устройства — 140 граммов. Операционная система — Android 4.1 Jelly Bean.

Nokia официально представила смартфон Lumia 928

В Nokia решили не ждать 14 мая и представить американскую версию своего нового флагманского смартфона чуть раньше. Nokia Lumia 928 предназначен для сотового оператора Verizon и будет продаваться в его салонах с 16 мая за 100 долларов с учетом заключения двухлетнего контракта. В течение определенного периода покупателям будет предлагаться 25-долларовый ваучер для покупки приложений в Windows Phone Store.

Характеристики устройства практически не отличаются от Nokia Lumia 920 (см. обзор на Hi-Tech.Mail.Ru), основные изменения коснулись дизайна — смартфон стал менее «закругленныv». Тут 4,5-дюймовый OLED ClearBlack дисплей с разрешением 1280 x 768 пикселей, защищенный стеклом Gorilla Glass и воспринимающий прикосновения в перчатках, двухъядерный процессор Qualcomm Snapdragon S4 MSM8960 с тактовой частотой 1,5 ГГц, 1 ГБ оперативной и 32 ГБ встроенной памяти.

 

Смартфон получил 8,7-мегапиксельную камеру PureView с f/2.0 оптикой Carl Zeiss, мощной ксеноновой вспышкой и продвинутой системой оптической стабилизации, фронтальную 1,2 Мп камеру, аккумулятор на 2000 мАч, модули NFC, 4G LTE. Кроме этого, как и в 920, здесь есть возможность беспроводной зарядки.

Nokia отдельно отмечает, что в Lumia 928 установлены три высокоамплитудных микрофона (HAAC), которые позволят записывать звук до 140 дБ без каких-либо искажений.

Divinity: Original Sin собрала около 1 млн долларов

Авторы Divinity: Original Sin (комания Larian Studios) собрала более 1 млн долларов.

Акция в поддержку проекта проводилась в течение 16 дней. Любой желающий мог перевести определенную сумму через две платежные системы — Kickstarter и PayPal — и таким образом помочь Larian Studios улучшить свою ролевую игру.

По словам разработчиков, за 16-дневный промежуток только через Kickstarter студия получила более 950 тысяч долларов. Переводы через систему PayPal оказались несколько скромнее — всего около 40 тысяч.

Divinity: Original Sin — продолжение популярной линейки компьютерных ролевых игр. Релиз проекта намечен на ноябрь 2013 года.

© CorpGuru

Divinity: Original Sin профинансирована

Ролевая игра Divinity: Original Sin собрала необходимую сумму для дальнейшего развития.

Проект разрабатывается компанией Larian Studios, которая полностью профинансировала его из собственных средств. Divinity: Original Sin, как говорят, находится на высокой стадии разработки и поступит в продажу этой осенью. Но девелоперы захотели «существенно доработать и расширить игровой мир», для чего им потребовались ещё $400 тыс.

Благодаря краудфандинг-системе Kickstarter они у них уже есть. Девять с половиной тысяч человек собрали $429 тыс. Кроме того, копилка ещё не закрыта, и вы в течение шестнадцати дней можете сделать пожертвование.

Сообщается, что средства пойдут на создание новых локаций, персонажей, квестов, расширение игровых механик и историй. Чем больше будет бюджет, «тем больше новых функций появится». К примеру, за $800 тыс. все ваши компаньоны превратятся из безмолвных статистов в полноценных персонажей с предысториями и квестами. За миллион вам сделают динамическую смену дня и ночи, добавят погодные эффекты и прочие «графические красивости».

Кстати, теперь Divinity: Original Sin разрабатывается не только для ПК. Официально подтверждено, что игра появится на «Макинтошах» и Linux. Эти платформы похвастаться датой релиза пока не могут. А на ПК, повторим, игру выпустят в ноябре.

Подготовлено по материалам VG247.