Домой / Поиск по тегу: том (страница 5)

Поиск по тегу: том

Пол Маккартни напишет саундтрек для видеоигры

Пол Маккартни напишет музыку для видеоигры, сообщает Joystiq со ссылкой на интервью, которое музыкант дал немецкому изданию Die Zeit.

Журналист, бравший интервью, поинтересовался, не задумывался ли Маккартни о написании саундтрека для игры. На это музыкант ответил, что в настоящее время как раз работает над таким проектом. По словам Маккартни, компьютерные игры сейчас расходятся большими тиражами, чем музыкальные компакт-диски. Кроме того, благодаря игровому саундтреку с творчеством Маккартни сможет познакомиться новая (в том числе более молодая) аудитория. Информации о том, в создании какой именно игры принимает участие музыкант, пока нет.

В 2009 году в продажу поступила игра The Beatles: Rock Band, в которой были использованы несколько десятков песен «битлов». Однако на этот раз Маккартни, по всей видимости, не собирается использовать композиции из своего каталога, а работает над оригинальным саундтреком.

В начале февраля 2012 года Пол Маккартни выпустит свой 15-й сольный студийный альбом «Kisses on the Bottom». В записи материала для пластинки приняли участие Эрик Клэптон, Стиви Уандер и джазовый продюсер Томми Липума (Tommy LiPuma), ранее сотрудничавший с такими музыкантами, как Майлз Дэвис и Барбара Стрейзанд.

На основе The Sims создали реалити-шоу

Британский телеканал Channel 4 запустил реалити-шоу, основанное на игре The Sims, сообщается на сайте Gamasutra.

Шоу получило название «SuperMe». Весь материал для программы снимается непосредственно в игре The Sims 3. Сценарий для эпизодов не готовится. Вместо этого создатели шоу помещают четырех персонажей The Sims 3 в специфические ситуации и наблюдают за их действиями. В частности, в первом эпизоде шоу речь идет о том, как героиня по имени Клэр переезжает на новое место жительства. Ей приходится делить жилплощадь с тремя персонажами, которых она не знала ранее, — Райаном, Анитой и Робертом.

Шоу «SuperMe» будет транслироваться в интернете. Первые два эпизода уже можно посмотреть здесь.

The Sims 3 была разработана для персональных компьютеров и выпущена компанией Electronic Arts в июне 2009 года. Согласно имеющимся данным, за первую же неделю продаж игра разошлась тиражом в 1,4 миллиона экземпляров. В 2010 году The Sims 3 портировали на другие устройства (в том числе на консоли Xbox 360 и PlayStation 3).

PlayStation Network переименуют 8 февраля

Sony объявила о том, что 8 февраля сервис PlayStation Network будет переименован, сообщает VG24/7. С этого числа PSN окончательно станет частью единой развлекательной сети Sony Entertainment Network. Глобальных изменений в функционале сервиса не ожидается: компания изменит лишь название и несколько пунктов в пользовательском соглашении. Изменять логины и пароли после перехода в SEN также не придется.

В настоящее время компания готовится выпустить обновление для PlayStation 3 и PS Vita, после которого изменения и вступят в силу. Как уточняют СМИ, программное обеспечение для портативной консоли PSP обновляться не будет.

О том, что Sony собирается объединить свои развлекательные сервисы в единую экосистему, уже сообщалось ранее. Так, еще в начале 2011 года компания создала организацию под названием Sony Network Entertainment America, которой были переданы права на управление PlayStation Network. Уже тогда эксперты говорили, что позже компания скорее всего объединит PSN с аудио- и видеосервисом Qriocity.

В сентябре Qriocity был переименован в Sony Entertainment Network. Тогда глава компании Казуо Хираи рассказал о том, что PSN также станет частью глобальной развлекательной сети.

Сервис PlayStation Network был создан в 2006 году. С его помощью пользователи могут общаться, играть в мультиплеере и приобретать игры и дополнительный контент к ним. В настоящее время аудитория сервиса составляет примерно 80 миллионов человек.

Весной 2011 года PSN подвергся хакерской атаке. Тогда злоумышленникам удалось похитить данные о банковских картах примерно десяти миллионов пользователей сервиса. Вскоре после этого PSN был отключен. Он оставался недоступным в течение месяца, после чего его запустили в тестовом режиме, а функционировать в полном объеме сервис начал в начале лета.

BioWare рассказала об обновлении к SWTOR

Студия BioWare рассказала о Rise of the Rakghouls — первом крупном обновлении Star Wars: The Old Republic, сообщает Game Examiner. Его релиз состоится 17 января.

BioWare пообещала, что обновление исправит ряд ранее найденных ошибок в игре. После его установки в SWTOR также появится дополнительный контент, в том числе — новые игровые режимы и несколько групповых заданий для игроков высокого уровня. В игре появится Flashpoint: Kaon Under Siege, действие которого будет происходить на планете Каон. Операция будет доступна лишь игрокам пятидесятого уровня. Также обновление будет включать Operation: Karagga’s Palace, где игрокам придется сражаться с армией Карагги — одного из представителей картеля Хаттов. Помимо этого в игру добавят возможность проводить PvP-матчи лишь между игроками предельного уровня.

Релиз следующего крупного обновления запланирован на март. В него также войдут новые задания и игровые режимы.

MMORPG по миру Звездных войн, разработанная студией BioWare, вышла 20 декабря. Предварительный доступ к проекту был открыт неделей раньше. За первые три дня после релиза аудитория игры достигла миллиона человек, и игроки начали жаловаться на переполненность серверов и очереди на вход в игру.

11 января стало известно, что разработчики игры собираются изменить ее баланс, добавив бонусные предметы для нейтральных игроков, не придерживающихся ни темной, ни светлой стороны. Однако о том, когда именно новое оружие и реликты появятся в мире SWTOR, пока не сообщается.

Valve опровергла слухи о разработке Half-Life 3

Компания Valve опровергла слухи о разработке игр Half-Life 2: Episode 3 и Half-Life 3, сообщает Gamingbolt. Чет Фалижек (Chet Faliszek) написал на форуме сервиса Steam, что все данные о том, что Valve готовится анонсировать эти проекты, являются «троллингом».

Фалижек также заметил, что речь Уитли на церемонии Spike VGA, после которой и началось очередное обсуждение возможной разработки игр, просто соответствует истории Portal 2 и не более того. Он добавил, что Гейб Ньюэлл, глава Valve, не давал распоряжения «слить» в интернет информацию об играх. «Конечно, это очень приятно, что все так воодушевляются, едва речь заходит о HL3, но мне все-таки не нравится видеть, когда людей так троллят», — написал Фалижек.

Сам Гейб Ньюэлл, к которому Gamingbolt обратились за комментарием, на вопрос о том, имеют ли слухи о Episode 3 и Half-Life 3 какое-либо обоснование, ответил: «Нет».

Очередная волна слухов о Half-Life 3 началась после того, как 21 декабря журналисты обнаружили в Сети сайт www.black-aperture.com, на котором был расположен логотип Half-Life 3 и логотипы Valve, сервиса Steam и игрового движка Source. По «клику» на картинку открывался официальный сайт Orange Box — компиляции из пяти игр Valve, изданной в 2007 году. В названии сайта также были зашифрованы названия двух конкурирующих организаций из мира Half-Life — Black Mesa и Aperture Science.

Представители СМИ сразу предположили, что сайт является фальшивкой. Destructoid написал, что подобные анонсы «не в стиле Valve», а Escapist обнаружил, что владелец сайта никак не связан со студией. Портал сразу предположил, что страница была создана для того, чтобы «потроллить» фанатов Half-Life.

Студия-разработчик S.T.A.L.K.E.R. закроется

Украинская студия GSC Game World прекратит работу. Несмотря на то, что официального заявления от разработчиков пока не поступало, в твиттере компании появились записи, указывающие на то, что разработчики игры S.T.AL.K.E.R. завершат свою работу.

Так, 12 декабря ведущий микроблога написал, что ситуация остается неопределенной, но разработчики приложат все усилия, чтобы студия не закрылась. Однако уже через два часа после этого появилось объявление о том, что продолжать работу будут лишь сайт (очевидно, игры S.T.A.L.K.E.R.), его форум и служба технической поддержки проекта. Онлайн-магазин проекта будет функционировать до тех пор, пока на складе не останется нераспроданного товара.

Закрытие студии подтвердил в своем блоге и Сергей Галенкин, директор по маркетингу «1С: Мультимедиа Украина». По его мнению, студия прекращает работу потому, что проект «S.T.A.L.K.E.R. 2», который разрабатывала GSC Game, «получался только для PC», и поэтому в будущем его продажи были бы крайне невысокими. Галенкин также отрицает, что студия закрывается из-за «интереса спецслужб» (эту версию ранее озвучил ресурс «Украинские новости»). По данным представителя «1С», глава GSC Game World Сергей Григорович собирался закрыть компанию в течение последнего года.

Официального заявления от Григоровича, однако, до сих пор не поступало.

Слухи о том, что GSC Game World закрывается, появились в минувшую пятницу, 9 декабря. Тогда «Украинские новости» со ссылкой на инсайдеров опубликовали информацию о том, что глава компании на общем собрании работников объявил о прекращении деятельности. Эти же данные на одном из интернет-форумов подтвердил пользователь, назвавшийся работником студии 4A (ее образовали выходцы из GSC в 2006 году).

Вскоре после этого в официальном твиттере компании появилось опровержение, но затем оно было удалено. Как написал позднее Галенкин, это произошло потому, что менеджер по медиа, который вел блог компании, был не в курсе ее закрытия. И когда ему об этом сообщили, он стер запись в блоге S.T.A.L.K.E.R., а в своем личном микроблоге сообщил, что начинает искать работу.

Первая игра S.T.A.L.K.E.R. вышла в 2007 году после семи лет разработки. Затем студия выпустила два дополнения к проекту и анонсировала S.T.A.L.K.E.R. 2. Релиз этой игры был запланирован на 2012 год. В настоящее время, как сообщают различные источники, проект заморожен.

Создатель Ico и Shadow of the Colossus ушел из Sony

Компания Sony официально подтвердила, что гейм-дизайнер Фумито Уэда (Fumito Ueda) больше не является работником компании, сообщает Gamasutra. Однако, как уточнили представители корпорации, бывший глава студии Team Ico будет работать по контракту, чтобы завершить свой последний проект — The Last Guardian.

Слухи о том, что гейм-дизайнер уходит из компании, начались в конце ноября. Тогда источники, близкие к компании, сообщили примерно ту же информацию, что и сейчас: Уэда уходит из Sony, чтобы заниматься собственными проектами, но перед этим закончит работу над The Last Guardian. Но тогда представители Sony опровергли это, а сам Уэда оставил в своем твиттере запись, в которой говорилось: «Не волнуйтесь, все как всегда, я работаю над The Last Guardian». Однако гейм-дизайнер не уточнил, в каком статусе он продолжает создание проекта.

Вскоре после этого Sony покинул другой сотрудник Team Ico — Йосифуса Хайама (Yoshifusa Hayima), занимавший должность исполнительного продюсера The Last Guardian. Как стало известно, после ухода из японской компании Хайама возглавил разработку социальных 3D-игр в лондонской компании News Corporation’s Bossa.

Фумито Уэда работал в Sony 14 лет. Он создал внутреннюю студию Team Ico, которая под его руководством разработала игры Ico и Shadow of the Colossus. Оба проекта получили высокие оценки у критиков (их рейтинги на различных агрегаторах рецензий сейчас равны 90-91 баллам) и были популярны у игроков. Осенью 2011 года Sony выпустила The Ico & Shadow of the Colossus Collection — компилляцию проектов в высоком качестве для консоли PlayStation 3.

The Last Guardian, последняя разработка Team Ico, была анонсирована в 2009 году. Игра должна была поступить в продажу в 2010 году, но ее релиз несколько раз откладывался. Сейчас в качестве наиболее вероятной даты выхода проекта профильная пресса называет 2012 год.

Немцы проговорились о названии новой игры про Алана Уэйка

Немецкое рейтинговое агентство выдало название новой игры про писателя Алана Уэйка, сообщает Siliconera. На сайте агентства сообщается, что загружаемая игра, разработанная студией Remedy, будет называться Alan Wake’s American Nightmare.

Ранее в сети появлялись сообщения о том, что новая история про приключения Алана Уэйка будет называться Alan Wake’s Night Springs. Во вселенной игры Night Springs — это популярное телевизионное шоу, напоминающее сериал «Сумеречная зона». Как считали фанаты игры, на то, что игра будет называться именно так, намекал ее первый скриншот (на нем можно увидеть дорожный указатель с надписью Night Springs). Тогда разработчики игры не подтвердили эту информацию официально.

Сейчас Remedy также не прокомментировала данные, появившиеся на сайте немецкого рейтингового агентства. Ранее студия заявляла, что она официально анонсирует свой новый проект на церемонии Spike VGA, которая пройдет 10 декабря.

Слухи о том, что Remedy работает над новой частью популярного экшена появились еще в мае. Тогда журналисты сообщали, что студия разрабатывает продолжение игры. Позже Remedy заявила, что их новая игра это не Alan Wake 2 и не дополнение к первой части, а отдельная история, которая выйдет эксклюзивно в XBLA.

Предполагается, что релиз полноценного продолжения Alan Wake состоится уже на Xbox следующего поколения. Если верить Microsoft, то эта консоль поступит в продажу не раньше 2014-2015 года.

Первая история про писателя Алана Уэйка вышла в 2010 году. Ее сюжет разворачивался в городке Bright Falls, где автор триллеров пытался отдохнуть и справиться с творческим кризисом. Вскоре после его приезда в город жена Алана загадочно пропала, а сам он встретился с монстрами, населяющими его собственную книгу.

Аккаунты на PS Vita будут привязаны к картам памяти

Представитель компании Sony в интервью Wired опроверг появившуюся ранее информацию о том, что с одной консоли PS Vita можно будет получить доступ лишь к одному аккаунту в системе PlayStation Network.

Он заявил, что PSN ID будут привязаны не к самой приставке, а к той карте памяти, которая в ней используется. Для того, чтобы получить доступ к другому аккаунту, пользователям придется вставлять в консоль другую карту памяти или «откатывать» свою Vita до заводских настроек. Как отметил представитель Sony, геймеры смогут также привязать один аккаунт в PSN к нескольким картам памяти.

О том, что Vita будет привязана к одной учетной записи в PSN, 3 декабря рассказал пользователь форума Neo Gaf. Он объяснил, что ходил на презентацию консоли в Осаке и получил там рекламную листовку, в которой и содержалась эта информация. Тогда многие геймеры высказали опасение, что из-за привязки Vita к одному аккаунту они не смогут приобретать игры в PlayStation Network других стран.

Информация о проприетарных картах памяти для Vita была обнародована в конце ноября. Как сообщила тогда компания Sony, она будет выпускать накопители для консоли объемом в 4, 8, 16 и 32 гигабайта, а их стоимость составит от 29,99 до 119,99 доллара. Таким образом пользователь, который захочет заходить в PSN под разными учетными записями, будет вынужден потратить на карты памяти для своей Vita как минимум 59,98 доллара. Тогда же Sony объявила, что для PS Vita будут выпущены накопители нового формата. Стандартные SD-накопители и карты Memory Stick, использовавшиеся в PSP, для консоли не подойдут

Сама приставка PS Vita в базовой комплектации (и только с Wi-Fi) обойдется пользователям в 249,99 доллара. Модель, в которой будет Wi-Fi и 3G, будет стоить на 50 долларов дороже.

Первый смартфон Panasonic для Европы

Совсем недавно мы сообщали о намерение Panasonic начать продажи смартфонов по всему миру. Сегодня компания объявила о том, что расширение ее бизнеса по производству смартфонов на европейском рынке начнется в марте 2012 года. В то же время, она объявила о своей цели привести свои зарубежные продажи смартфонов к отметке в 9 миллионов единиц в 2016 финансовом году, который заканчивается 31 марта 2016 года. Компания также представила одну из моделей смартфонов, предназначенных для международных продаж.

 

Так как рынок мобильных телефонов быстро переходит на смартфоны по всему миру,  Panasonic ставит своей целью использовать этот переход, выпустив  свою первую  глобальную модель смартфона на европейский рынок в марте 2012 года. Данная модель пока не получила название.

Основными характеристиками глобальной модели являются:

  • Ультратонкая D-образная конструкция для удобства использования
  • Тонкая рамка с 4,3-дюймовым QHD OLED экраном
  • Водонепроницаемый и пылезащищенный
  • Используя его в качестве эталонной модели, Panasonic будет расширять свою линейку, планируя  продать  1,5 миллиона смартфонов в Европе в следующем финансовом году. Кроме того, в 2016 финансовом году Panasonic надеется продать 15 миллионов единиц по всему миру, в том числе 9  миллионов в Европе, Азии, Китае и Соединенных Штатах и ​​6 миллионов в Японии, 5 из которых будут смартфоны.

    Елена Глебова, [email protected]