Домой / Поиск по тегу: том (страница 4)

Поиск по тегу: том

BioWare намекнула на разработку Dragon Age III

Представители студии BioWare намекнули на разработку игры Dragon Age III. Креативный директор серии Майк Лэйдлоу написал в своем твиттере, что команда, создавшая Dragon Age II, завершила работу над игрой и приступила к следующему крупному проекту. Он призвал фанатов серии делиться мыслями о том, чего им хотелось бы увидеть в следующей Dragon Age.

Об этом же на форуме BioWare сообщил исполнительный продюсер Dragon Age Марк Дарра. Он пообещал, что хотя разработчики продолжат «присматривать» за Dragon Age II, их основной задачей теперь станет «следующий этап» развития серии. Как и Лэйдлоу, он попросил фанатов серии рассказывать о том, чего они ждут от следующей игры. Однако слухи о Dragon Age III продюсер комментировать отказался.

В своем твиттере Дарра также рассказал о том, что ради работы над новым проектом студии BioWare пришлось отменить запланированное дополнение к Dragon Age II. По его словам, DLC должно было называться Exalted March. О том, когда оно должно было выйти, Дарра не сообщил.

Слухи о разработке третьей части серии Dragon Age появились в мае 2011 года. Тогда креативный директор DA II Алистер Макналли через свой твиттер начал искать дизайнеров окружающей среды для работы над новым проектом. На августовской выставке PAX Prime представители BioWare раскрыли первые сюжетные подробности игры. По их словам, в основу сюжета должен лечь конфликт между магами и храмовниками. Кто станет главным героем третьей части, пока неизвестно.

В конце ноября анонимный инсайдер сообщил порталу Kotaku, что в Dragon Age III появится многопользовательский режим, в котором геймеры смогут играть на стороне драконов. Согласно неподтвержденным данным, мультиплеер будет создаваться на базе движка Frostbite 2.0.

Первая RPG из серии Dragon Age поступила в продажу в 2009 году. Игра получила высокие оценки в профильной прессе и пользовалась популярностью у игроков. Два года спустя BioWare выпустила ее сиквел, однако он вызвал неоднозначную реакцию в игровом сообществе. Несмотря на это, продажи игры были довольно высокими, и менее чем за месяц Dragon Age II разошлась тиражом в миллион копий.

Alan Wake стала дважды платиновой

Суммарные продажи версий триллера Alan Wake превысили два миллиона копий. Об этом в интервью порталу CVG сообщил представитель студии Remedy Оскари Хаккинен (Oskari Häkkinen). Он также отметил, что игра стала «культовой классикой».

Игра стала дважды платиновой вскоре после того, как Remedy выпустила версию Alan Wake для PC. Разработчики ранее уже сообщали о том, что она оказалась успешной: по их словам, все затраты на разработку и маркетинг проекта окупились уже через два дня после начала продаж. В настоящее время PC-версия доступна лишь в магазинах цифровой дистрибуции, но уже в апреле она выйдет на физическом носителе.

Отвечая на вопрос о том, собирается ли Remedy и дальше развивать франшизу, Хаккинен ответил: «Я думаю, да. Alan Wake нам очень дорога. Мы владеем правами на нее. И мы не собираемся так просто ее забыть». Он также добавил, что студия не собирается продавать права на игру. О том, ведет ли Remedy разработку Alan Wake 2, представитель студии не упомянул.

Alan Wake вышла в 2010 году на консоли Xbox 360. Первоначально разработчики собирались выпустить и версию для PC, однако за несколько месяцев до релиза она была отменена.

Главным героем игры является писатель Алан Уэйк, который переживает творческий кризис. В надежде восстановить утраченное вдохновение он приезжает в небольшой город Bright Falls. Там при загадочных обстоятельствах пропадает его жена, само поселение погружается в темноту, и Алану Уэйку приходится бороться с различными чудовищами.

В феврале 2012 года студия Remedy выпустила еще одну игру про писателя — Alan Wake’s American Nightmare. Она вышла эксклюзивно для Xbox 360 в сервисе Xbox Live.

В Сеть попали данные о дополнении к мультиплееру Mass Effect 3

В Сети появилась информация о том, что студия BioWare готовит к релизу дополнение для многопользовательского режима игры Mass Effect 3. Соответствующие данные разместил на сайте Reddit один из его пользователей.

Он обнародовал скриншот , который ранее был опубликован на Facebook. На изображении содержится информация о том, что дополнение, после которого в игре появились новые персонажи, было скачано с некоего «сервера для разработчиков». Как предполагает VG24/7, речь может идти о закрытом разделе для разработчиков в сети Xbox Live, однако это остается неясным. Пользователь, скачавший «тестовое DLC», утверждает, что оно «открывает все», что есть в мультиплеере. По его словам, после того, как DLC выйдет, его можно будет приобрести во внутриигровом магазине.

Также на скриншоте можно увидеть, какие игровые классы появятся в игре после выхода дополнения. В их число вошли «азари-юстикар» (Asari Justicar), «гет-инфильтратор» (Geth Infiltrator), «батарианец-солдат» (Batarian Soldier) и другие.

Третья часть экшн-RPG Mass Effect поступила в продажу 6 марта. Она стала первой игрой в серии, в которой появился многопользовательский режим. В нем игрокам нужно противостоять волнам врагов, а также выполнять различные миссии. За их успешное завершение пользователи получают единицы внутриигровой валюты, на которые они могут приобрести различные дополнительные предметы.

Сразу после выхода Mass Effect 3 заняла первые места в чартах продаж видеоигр. Так, в первые 24 часа после релиза в США были проданы 900 тысяч копий игры. Однако ME3 уже успела вызвать недовольство фанатов. Уже через несколько дней после релиза игроки, недовольные финалом игры, начали в интернете кампанию за то, чтобы разработчики его изменили. На форуме самой BioWare пользователи открыли опрос, в котором предлагали оценить финалы игры. В настоящее время за вариант «развязка ужасна, мы хотим что-нибудь поинтересней» проголосовали более 32 тысяч человек или 89 процентов опрошенных.

BioWare ответила на критику финала Mass Effect 3

Директор и исполнительный продюсер Mass Effect 3 Кейси Хадсон ответил фанатам игры, недовольным ее развязкой.

«Я не хотел делать игру в стиле «поиграли и забыли». Да, люди спорят о том, что означает концовка, что произошло с персонажами и что будет дальше — но в этом, по-моему, и есть соль всей истории», — сказал Хадсон в интервью Digital Trends. — «Мне всегда это очень нравилось. В нашей игре всегда будет место тайне и возможности истолковать все по-разному. И обсуждать ее можно очень долго».

Он также отметил, что BioWare готовится выпустить некий дополнительный контент для одиночной кампании игры и для многопользовательского режима, однако не стал уточнять, что может войти в дополнения.

Mass Effect 3 вышла 6 марта. Вскоре после релиза фанаты, которым не понравился финал игры, начали кампанию в интернете. Они обратились к разработчикам с просьбой о том, чтобы те выпустили дополнение или патч, благодаря которому в ME3 появились бы новые варианты концовки.

Для того, чтобы подтвердить серьезность своих намерений, инициаторы кампании предложили всем недовольным геймерам принять участие в сборе средств на благотворительность. Все собранные средства будут направлены в детские больницы по всему миру для того, чтобы пациенты этих учреждений были обеспечены видеоиграми. Сбор пожертвований начался 13 марта. К настоящему моменту инициаторам кампании удалось собрать уже 30 тысяч долларов.

Геймеры также открыли голосование, посвященное финалу игры, на форуме BioWare. К настоящему времени в нем приняли участие более 40 тысяч человек, и 90 процентов из них оказались недовольны финалом Mass Effect 3.

BioShock Infinite выйдет в октябре

Компания 2K обнародовала дату релиза игры BioShock Infinite, сообщает Eurogamer. Она выйдет в США 16 октября, а в магазины других регионов поступит на несколько дней позже — 19 октября. Издательство одновременно выпустит игру на PS3, Xbox 360 и PC.

Версия шутера для консоли Sony, которая выйдет на Blu-ray, будет включать в себя бесплатную копию первой BioShock, вышедшей в 2007 году. Представитель студии Ратана Юо (Ratana Huot) подтвердил обнародованные ранее данные о том, что в игре также будет поддержка контроллера Move. Подробная информация о том, как именно она будет реализована, поступит позже.

В январе разработчики BioShock Infinite рассказали о том, что в игру будет включен специальный режим — 1999 Mode, рассчитанный на тех игроков, которые считают современные игры «слишком простыми». В этом режиме у каждого решения будут «необратимые последствия», а кроме этого игроки будут ограничены в возможности воскресить своего персонажа. Если они исчерпают необходимый для возрождения героя ресурс, то на экране появится надпись «Game Over».

Студия Irrational Games анонсировала BioShock Infinite в 2010 году. Действие игры разворачивается в начале альтернативного двадцатого века. Ее главным героем является бывший сотрудник агентства Пинкертона Букер ДеВитт, которого нанимают для того, чтобы он нашел и вызволил девушку по имени Элизабет. Как выясняется, ее последние двенадцать лет держат в охваченном гражданской войной летающем городе Коламбия.

Первая часть шутера BioShock вышла в 2007 году. Герой этой игры попадал в подводный город Rapture. Сиквел поступил в продажу в 2010 году, и его действие развивалось также в Rapture. Обе игры получили высокие оценки в прессе и пользовались высокой популярностью у игроков. По данным Videogamer, в настоящее время суммарные продажи обеих частей превысили 9 миллионов копий.

Bethesda вновь опровергла слухи об отмене Doom 4

Издательство Bethesda в очередной раз опровергло слухи о прекращении разработки игры Doom 4, сообщает Joystiq. Информация о том, что проект был отменен, была ранее опубликована на сайте All Games Beta. Там же были размещены кадры, которые предположительно являются скриншотами шутера.

«Doom 4 не отменен», — сообщил порталу вице-президент Bethesda по пиару и маркетингу Пит Хайнс (Pete Hines). Однако он не сказал, являются ли скриншоты игры подлинными или нет. «Когда мы захотим им похвастаться, мы всем об этом сообщим», — цитирует Joystiq слова Хайнса.

Это второй за последние полгода случай, когда в интернете появляются слухи об отмене проекта. В прошлый раз о том, что разработка нового шутера от id Software заморожена, рассказал порталу Kotaku анонимный источник, близкий к издательству Bethesda. Тогда сообщалось, что причиной для прекращения работы над Doom 4 стал неудачный релиз последней игры студии — шутера Rage. Позже представители Bethesda опровергли эту информацию.

Doom 4 был анонсирован в 2008 году, однако об игре сейчас практически ничего не известно. Представители Bethesda ранее рассказывали, что шутер не будет ни ремейком одной из первых игр серии, ни прямым продолжением Doom III. При этом они отмечали, что игра будет не похожа на то, что id Software делала раньше. В свою очередь Джон Кармак, глава студии, пообещал фанатам, что действие шутера развернется на Земле (события Doom III происходили на Марсе). Приблизительные сроки релиза Doom IV остаются неизвестными, но в 2011 году Кармак говорил, что работа над игрой продолжится сразу после выхода Rage.

Splinter Cell 6 выпустят до конца года

Ubisoft планирует до конца года выпустить следующую игру из серии Splinter Cell, получившую подзаголовок Retriburion. На это указывает план релизов издательства, который попал в Сеть и был опубликован на сайте Gameranx.

Кроме новой Splinter Cell, компания собирается представить Brothers in Arms: Furious 4, Far Cry 3, постапокалиптический экшен I Am Alive, игру Tom Clancy’s Ghost Recon: Future Soldier, сетевой шутер Tom Clancy’s Ghost Recon Online, новую часть танцевального симулятора Just Dance, третью номерную игру из серии Assassin’s Creed и новую Prince of Persia (эта игра выйдет на консолях Nintendo — Wii и 3DS).

Официально Ubisoft не подтвердила эту информацию. Metro обратилась к представителям издательства за комментарием, и те сообщили, что они до сих пор не знали о существовании Gameranx и не публиковали там список своих релизов.

Splinter Cell 6 была анонсирована в 2010 году. Созданием этого проекта занимается студия Ubisoft Toronto. Представители Ubisoft до последнего времени не делились подробностями о ходе разработки. Лишь в мае 2011 года в интернет утекли первые скриншоты игры, но затем их удалили по запросу издательства.

Последней на данный момент игрой про агента Фишера стала Tom Clancy’s Splinter Cell: Conviction, поступившая в продажу в 2010 году. Годом позже Ubisoft выпустила для PS3 компиляцию Splinter Cell Classic Trilogy HD — в нее вошли три первые игры серии.

Ubisoft уже обещала, что Assassin’s Creed 3 выйдет до конца года. Как уже говорили представители издательства, она станет последней игрой серии, в которой появится Дезмонд Майлз. Последней игрой про его предков — ассасинов Эцио Аудиторе и Альтаира — стала вышедшая в конце 2011 года Assassin’s Creed: Revelations. По словам разработчиков, в AC 3 они представят нового главного героя. Место и время действия новой игры пока остаются неизвестными, однако ранее в СМИ появлялась информация, что события AC3 могут развернуться в США времен войны за независимость.

Начались поставки самого необычного фотоаппарата

Компания Lytro наконец-то начала поставки одноименной фотокамеры тем, кто ранее оставил предзаказ на это инновационное устройство.

Lytro — первая в мире фотокамера, которая позволяет записывать световое поле. Ее уникальность в том, что в ней отсутствует какая-либо фокусировка, так как она попросту не нужна.

Съемка происходит мгновенно без какой либо подготовки. Полученный кадр далее можно рассмотреть и обработать. Самое главное, что уже после съемки можно сфокусировать любой участок изображения, даже если он получился размытым.

Внешность камеры очень простая, аппарат скорее похож на какую-то игрушку. При небольшой длине — 11 см, камера весит 230 гр.

На корпусе есть всего две кнопки — питание и съемка. Lytro обладает 8-кратным увеличением с диафрагмой f/2. Сообщается, что сенсор камеры захватывает 11 миллионов лучей света.

Lytro впервые была анонсирована еще в 2006 году. Тогда глава компании заявил о намерении представить к концу 2011 года готовую камеру небольших размеров по доступной цене.

Сейчас в продаже есть три модели Lytro — Red Hot за 499 долларов с 16 ГБ памяти (емкость — 750 фотографий), а также Graphite и Electric Blue за 399 долларов (с 8 ГБ, 350 фото).

Дмитрий Смирнов, [email protected]

iPad Mini уже совсем скоро

Ресурс digitimes, ссылаясь на источники в цепочке поставщиков Apple, сообщает что компания из Купертино уже получила первые производственные образцы планшетов iPad с диагональю 7,85 дюйма.

Массовое производство новых устройств, по их сведениям, запланировано на 3-й квартал 2012 года.

Напомним, что слухи о том, что Apple готовит уменьшенную версию своего планшета ходят достаточно давно. Многие аналитики склоняются к тому, что компания таким образом хочет занять и рынок недорогих 7-дюймовых планшетов, на котором в настоящее время доминируют Amazon и Barnes&Noble.

Кроме этого, сообщается о том, что на предстоящей презентации iPad 3 (которая, напомним, состоится 7 марта), будет представлена и «бюджетная» версия iPad 2 с 8 ГБ памяти (по аналогии с iPhone 4S и iPhone 4), стоимость которой будет на уровне 349-399 долларов, а iPad 2 с 16 ГБ памяти будет «уценен» до 449 долларов.

Дмитрий Смирнов, [email protected]

Создатель Minecraft предложил профинансировать Psychonauts 2

Создатель игры Minecraft Маркус «Нотч» Перссон предложил главе студии Double Fine Тиму Шеферу профинансировать вторую часть игры Psychonauts. «Давай сделаем Psychonauts 2 реальностью», — написал Перссон Шеферу в твиттере.

Таким образом глава Mojang ответил на опубликованное ранее интервью Шефера. В нем глава студии Double Fine пожаловался Digital Spy, что фанаты часто спрашивают о том, когда выйдет вторая часть Psychonauts, однако он ничего не может им ответить. «Я много раз предлагал эту игру разным издателям, но никто так и не согласился», — сказал Шефер. — «Я бы с радостью ею занялся, но для этого мне нужно убедить кого-нибудь просто дать мне несколько миллионов долларов. И все».

Вскоре после этого Перссон спросил, сколько именно миллионов нужно Шеферу. Позже глава Mojang добавил, что он «всерьез» намерен вложить средства во вторую часть игры.

О том, удалось ли сторонам достичь соглашения, пока не сообщается.

Psychonauts, ставшая первой игрой студии Тима Шефера Double Fine, вышла в 2005 году. Аркадный экшен получил высокие оценки у критиков и обрел статус культового. Через четыре года после релиза Double Fine выпустила на консолях свой следующий проект — Brutal Legend. Однако выход этой игры сопровождался скандалом: после слияния Activision и Vivendi Games руководство объединенной компании решило не выпускать разработку Double Fine. Тогда создатели игры подписали партнерское соглашение с конкурентом Activision — издательством EA. После этого Activision подала на студию в суд, однако после сторонам удалось примириться.