Домой / Поиск по тегу: выглядит (страница 2)

Поиск по тегу: выглядит

Steam запускает музыкальный сервис

Компания Valve неустанно шлифует сервис цифровой дистрибуции Steam. По сути, это уже давно не магазин, но социальное пространство, объединяющее всех ПК-игроков, а также всевозможные сервисы, доступные в том числе из игр.

А так выглядит Steam-плеер.

Бета-тестирование стартует уже сегодня. Известно, что сначала Valve запустит новый функционал в Steam Big Picture и операционной системе SteamOS. Интеграция с обычной версией дистрибьюторской системы состоится чуть позже. Сервис будет доступен на всех платформах, то есть на ПК, «Макинтошах» и Linux. Из ограничений можно назвать поддержку только MP3; впрочем, со временем нам обещают добавить «ещё пять аудиоформатов».

Наконец, Steam Music будет работать не только с вашей музыкой. Предполагается продавать игровые саундтреки, но «будущее системы будет зависеть от реакции пользователей». В общем, что-то вроде аналога музыкального сегмента iTunes.

А если вас интересует участие в бета-тесте, то попробуйте присоединиться к соответствующей группе — вдруг и вас посчитают…

Кстати, поговаривают, что в будущем Steam разживётся потоковой трансляцией музыки, фильмов и телевизионных шоу, что, впрочем, не удивляет, хотя Valve на этот счёт пока помалкивает…

Подготовлено по материалам Polygon.

Vuzix Waveguide, или Как улучшить умные очки

Несмотря на растущий интерес к «умным» носимым компьютерам в виде очков, постоянно подогреваемый сообщениями о ходе разработки Google Glass, на деле ни одно из таких устройств не выглядит обычными очками. Что понятно, ведь разработчикам приходится применять специальные дисплеи для формирования изображения перед глазами пользователя и прочие электронные компоненты.

Так могут выглядеть очки-компьютер нового поколения.

Фирменная технология Waveguide предусматривает использование особых «каналов» толщиной 1,4 мм, функционирующих подобно оптоволокну. Через них изображение передаётся от крошечных дисплеев в височной зоне оправы непосредственно к линзам. В результате перед глазами пользователя формируется цветная картинка высокого разрешения, создавая эффект дополненной реальности.

Нужно заметить, что изначально технология была разработана исследователями Nokia, а Vuzix лицензировала её, усовершенствовала и адаптировала для применения в носимых мини-компьютерах. Теоретически она позволит создавать устройства, внешне максимально приближенные к обычным очкам.

Монокулярный носимый компьютер M2000AR.

Потребительские носимые компьютеры с технологией Waveguide могут выйти уже нынешним летом. Компания Vuzix обещает, что такие очки будут иметь «приемлемую цену».

Подготовлено по материалам Technology Review.

Дориан Харт рассказал об игре Card Hunter

Дориан Харт (Dorian Hart), разработавший игру Card Hunter, более всего известен как «игровой математик». Создание игрового баланса — один из сложнейших этапов разработки, и именно этот человек стоит за всеми характеристиками персонажей, вероятностной моделью, балансом многих крупнейших ААА-проектов. Достаточно сказать, что в его послужном списке есть System Shock и Bioshock.

Так выглядит Card Hunter.

— То есть вы не доверяете тестирование ботам?

— Мы добавили ботов, когда проверяли пропускную способность сервера, но я скептически отношусь к их способности тестировать карты и выдавать актуальные данные. Искусственный интеллект работает по шаблонам. А если проблема носит комбинированный характер, то ИИ обнаружит её только в том случае, если мы наделили его такой комбинацией. Следовательно, тут мы и сами можем разобраться.

— Почему карточные и пошаговые тактические игры вдруг стали такими популярными?

— Я не знаю! Все вещи цикличны, не так ли? Думаю, одно из возможных объяснений состоит в том, что карты являются более простой и доступной формой подачи информации; люди понимают эту концепцию, она располагает к неспешному составлению колоды и при этом предлагает короткие и быстрые матчи. Есть, конечно, ужасные вещи, когда проекты приводятся к наименьшему общему знаменателю компаниями вроде Zynga. Это настоящий кошмар, когда люди просто ждут, чтобы нажать на пару картинок, и вообще не думают о происходящем. Игры вроде Card Hunter идут другим путём: вы можете просидеть за ними всего 15 минут, они очень доступны, но при этом всё это время вы будете напряжённо думать. Надеюсь, хоть кто-то из миллиардов играющих в FarmVille поймёт, каким скучным делом они занимаются…

— Одна из ключевых механик Card Hunter — сбор предметов. Почему это настолько интересно?

— Как доказали десятки и сотни игр, сбор игровых предметов — это прямой удар в центр некоей первичной части человеческого мозга. Это бесспорный мощный стимул. Широкий спектр игр (и не только игр) показывает, что коллекционирование — часть человеческой природы. В нашем случае мы попытались сделать его интересным с тактической стороны, потому что игра предлагает собирать оптимальный набор, лучше всего подходящий для решения следующей задачи. Мы очень старались расширить эту механику. Новая вещь не обязательно сильнее предыдущей, скорее она открывает больше тактических вариантов.

— Не было ли у вас проблем с внедрением условной бесплатности?

— С самого начала мы хотели избежать как можно большего количества самых заезженных практик, принятых в условно-бесплатных проектах. Есть проекты, которые представляют себя как игры на определённые навыки, но затем медленно переключаются на модель «плати, чтобы победить». Они делают это очень незаметно. Мы действительно попытались избежать этого. Мы хотим, чтобы игра была интересна даже тем, кто не заплатит ни цента. Но, конечно, мы должны зарабатывать, поэтому добавили дополнительные услуги, которые увлекут определённых пользователей. Деньги — это прямой путь к ускорению игры, но они не дают вам ничего такого, чего вы не могли бы получить иным способом.

Подготовлено по материалам EDGE.

Видеть сквозь стены скоро станет значительно проще

Исследования ведутся под руководством той же Дины Катаби (Dina Katabi), что недавно возглавляла создание Wi-Vi (на основе Wi-Fi). Теперь её группа пробовала использовать радиоволны других частот и собрала на этой основе устройство с тремя антеннами, две из которых работают на передачу, а третья — на приём.

Да, пока выглядит не слишком компактно, но ведь перед нами первое устройство такого рода. Тем более что его обещают радикально уменьшить в размерах уже в ближайшем будущем.

Тем не менее разработчики отмечают, что у новинки отличный потенциал миниатюризации, ведь и её антенны не нужно значительно разносить в пространстве, что позволяет сделать устройство даже карманным.

Есть пока и другие нерешённые проблемы: разработка «путается», если в комнате за стеной ходят сразу двое (и более). Кроме того, исследователи намерены (правда, пока с оговорками неуверенности) добиться такого повышения точности отслеживания движений, которое сделало бы возможным обнаружение неподвижного человека только по его дыханию.

В отличие от альтернатив вроде той же Wi-Vi, представленной группой профессора Катаби ранее, прибор позволяет следить за человеком за стеной, так сказать, в 3D, то есть если он вдруг упал или присел, а затем встал, то вы легко это заметите. Учитывая, что разработка наверняка привлечёт внимание военных и полицейских, эта особенность явно будет оценена по достоинству, поскольку полезна и в городских боях (малые размеры и энергопотребление позволяют выдать его каждому солдату), и в оперативной работе.

Что же до обывателя, чурающегося «силовых органов», то авторы надеются на то, что новинка поможет даже ему. В принципе, это неплохой игровой контроллер, по чувствительности близкий к Kinect, и переговоры о его коммерциализации в этом качестве уже ведутся. Вполне возможно, нечто подобное пригодится и в домах престарелых, где 3D-трекер перемещений своевременно выявит нуждающегося в помощи старика, выпавшего из поля зрения медперсонала.

Подготовлено по материалам ITworld.

Moto X представят 1 августа, пресс-фото смартфона

Менее двух недель осталось до анонса сверхожидаемого мобильного проекта — первого совместно разработанного смартфона Google и Motorola Mobility. Презентация Moto X состоится 1 августа в Нью-Йорке.

На данный момент мы знаем о смартфоне практически все — его характеристики, как он выглядит и даже что он умеет. Картину в очередной раз дополнил Evleaks, опубликовавший пресс-фотографии смартфона в черной и белой расцветках.

Интересно, что белый смартфон полностью белый, тогда как в руках у главы Google Эрика Шмидта мы недавно видели аппарат в расцветке, свойственной семейству Nexus — с тыльной стороны белый, с фронтальной — черный. Также теперь понятно, что девайс сужается не только от центра к боковым торцам, но и сверху вниз — похожая клиновидная форма у ASUS PadFone Infinity. Довольно интересно попробовать, насколько удобно такой аппарат лежит в руке.

Как известно, Google и Motorola в новом смартфоне стали делать ставку не на максимальные технические характеристики, а на удобство пользователя. Это касается и эргономики, и времени автономной работы и предустановленного софта.

По последним данным, Moto X получит 4,7-дюймовый дисплей с разрешением 1280 х 720 пикселей, двухъядерный процессор Qualcomm Snapdragon S4 Pro с тактовой частотой 1,7 ГГц, графику Adreno 320, 2 ГБ оперативной памяти, основную 10-мегапиксельную камеру и операционную систему Android 4.3 Jelly Bean (презентация которой состоится на следующей неделе).

Core i7-4770K Поле Искусства Открыл?

Это то, что Intel 4-го поколения Core i7 «облачности» коробочный выглядит? Вот в чем вопрос. В первый раз за десятилетие, Intel может использовать коллаж из фотографий в его бокс-арт. На запуск тема, как представляется, «творчество», коробку с вопросом : «что вы будете делать?» Вы также заметите, что бокс-искусство не имеют небольшие случае-знак искусства. В верхней части передней стороне может быть то, что знак заканчивается похожий. Некоторое время назад, Intel сделала загадочное Facebook после подтверждения запуска серии по обочине Computex 2013 года, состоявшейся между 3-й и 7-го июня.

Источник: VR-Zone

Топ-менеджер Samsung объяснила, почему корпус Galaxy S4 будет пластиковым

Практически наверняка можно утверждать, что корпус Samsung Galaxy S IV, как и корпуса его предшественников, будет выполнен из пластика. Никаких изменений тут не предвидится.

Вице-президент мобильного подразделения Samsung в интервью CNET объяснила, почему ее компания постоянно использует пластик для корпусов своих смартфонов.

По ее словам, компания обращает внимание не только на то, как смартфон выглядит или «чувствуется» в руке. Samsung важна не только эстетическая сторона. Не менее важны и другие факторы: например, компания должна позаботиться о том, чтобы как можно быстрее произвести больше смартфонов, ведь не секрет, что девайсы линейки «S» — самые популярные Android-смартфоны в мире.

Кроме этого, важна и устойчивость аппаратов к физическому воздействию. Съемные задние крышки смартфонов Samsung легко гнутся и поэтому лучше поглощают силу удара при падении устройств, чего нельзя сказать о металлических корпусах. А стеклянные панели, как, например, в Nexus 4 или iPhone 4/4S могут легко разбиться при ударе.

Топ-менеджер также упомянула тот факт, что корпуса из пластика со съемными задними крышками позволяют им использовать съемные аккумуляторы, которые также очень важны для потребителей.

Таким образом, Samsung приходится постоянно балансировать между практической стороной вопроса и «премиальностью» при производстве своих смартфонов. Такая же задача, по словам топ-менеджера, перед компанией стоит и при разработке «следующего продукта» (читай: Galaxy S4). То есть можно практически наверняка ожидать, что следующий флагман получит корпус хоть из «премиум», но все-таки пластика.

Все подробности о Samsung Galaxy S4 в специальном разделе на Hi-Tech Mail.Ru.

Фотогалерея: Nexus 9

Несмотря на то, что устройства еще не поступили в продажу, в Сети уже появились первые живые фотографии с Nexus 9, планшетом, который представила компания Google вместо с новой версией самой популярной мобильной операционной системы в мире Android 5.0 Lollipop.

По заверению Tinhte, обе версии планшета хорошо собраны и привлекательно выглядят вживую. В руках держать Nexus 9 удобно, его задняя крышка не скользкая, а рамка на торцах устройства хорошо сочетается с цветами планшета. Черная версия выглядит более целостной в силу менее резких переходов цветов корпуса, но и белая версия раздражения не вызывает. Новый песочный цвет, к сожалению, получить не удалось.

Из конструктивных особенностей можно отметить и то, что соотношение сторон экрана призывает использовать планшет в горизонтальной ориентации, однако при просмотре фильма динамики, которые хорошо звучат сами по себе, невольно прикрываются ладонями. Естественно, при использовании планшета с чехлом в качестве подставки, этой проблемы нет.

Nexus 9 — планшет от компании HTC — получил 64-битный процессор NVIDIA Tegra K1 и 2 ГБ оперативной памяти. Экран планшета — 8,9 дюймов с разрешением 2048×1536 и соотношением сторон 3:4.
Камер в смартфоне две — 8-мегапиксельная основная и 1,6-мегапиксельная фронтальная.
В планшете установлен аккумулятор на 6700 мАч, чего, по заверению Google, должно хватить для 9,5 часов браузинга через Wi-Fi. Набор беспроводных модулей идентичен таковому в Nexus 6.

Габариты планшета — 153.68 x 228.25 x 7.95 мм, а вес — 425 г в версии с Wi-Fi и 436 г в версии Wi-Fi + LTE. Устройства можно приобрести в черном, белом и песочном (скорее, бежевом) цвете.
Предзаказ девайса стартует 17 октября, а до розничных магазинов он доберется 3 ноября.
 

Глава Ubisoft подтвердил продолжение разработки Rainbow 6: Patriots

Глава издательства Ubisoft Ив Гиймо заявил, что компания продолжает разработку шутера Tom Clancy’s Rainbow 6: Patriots. Он сообщил об этом в интервью порталу Polygon. Гиймо не стал раскрывать подробности об игре, однако он отметил, что над ней работает «хорошая команда», и что игра выглядит «отлично». Он добавил, что к тому моменту, когда Ubisoft официально представит проект, Rainbow 6: Patriots может стать «сюрпризом для индустрии».

Polygon также спросил о том, на консолях какого поколения Ubisoft планирует выпустить шутер. В ответ на это Гиймо сказал, что он пока не может ничего утверждать, но существует шанс, что Patriots выйдет на консолях следующего поколения.

Главными героями игры станут участники международного контртеррористического отряда Rainbow 6, которым придется бороться с террористами в США, стремящимися свергнуть американское правительство. По словам разработчиков, геймерам в игре придется принимать этически неоднозначные решения.

Шутер Rainbow 6: Patriots был анонсирован в конце 2011 года. Первоначально предполагалось, что он выйдет на консолях текущего поколения и PC в 2013 году. Однако в марте 2012 года стало известно, что Ubisoft уволила сразу нескольких ключевых разработчиков. Тогда свои посты покинули креативный директор игры Дэвид Сирс, ведущий дизайнер Филипп Терьен, директор по анимации Брент Джордж и глава сценаристов Ричард Роуз. После этого издательство не публиковало новую информацию о проекте.