Домой / Поиск по тегу: чтобы

Поиск по тегу: чтобы

В России создадут модульная "умный" браслет

В конце мая премьер-министр России Дмитрий Медведев, счастливый обладатель Apple Watch Sport, вместе с мэром Москвы Сергеем семеновичем Собяниным посетил технопарк МФТИ, где ему показали браслет, который поможет спать только 4 часа. Однако это была не единственная отечественная разработка в этой области. Инновационное предприятие НИТУ «Мисис» Karfidov Лаборатории и производитель интеллектуальных мобильных устройств, «Облачных Personal Safety» (CPS) подписали соглашение о сотрудничестве в рамках мероприятия Startup Village. Результатом союза станет смарт-браслет, который можно будет использовать для оптимизации процессов в компаниях.

«Ноу-хау» компании CPS – модульная платформа, где каждый модуль-это отдельная плата с определенным набором функций, — говорит генеральный директор Karfidov Лаборатории Алексей Карфидов. — Модули легко соединяются друг с другом, что позволяет создавать устройства различной функциональности, просто выбрав необходимые модули, на основе проекта «Лего». То же самое относится и к архитектуре платформы, НА самих устройств, серверные, БАЗЫ данных и так далее».

 

В России создадут модульный «умный» браслет

Национальные смарт-браслеты будут способны на многое. Отслеживание жизнедеятельности (пульс, давление, уровень насыщения крови кислородом) – это одна из многих вещей. Устройства могут поддерживать анализ активности пользователей, распознавание жестов, управление и отслеживание перемещений, номер службы экстренной помощи, контроль доступа в помещение или к информации). И каждая из этих функций имеет множество различных применений.

Например, при работе с опасными материалами, где важно, чтобы человек был здоровый, внимательный и сосредоточенный, браслеты будут информировать руководителей и операторов о выявленных несоответствий, чтобы не допустить к работе нездорового, не выспавшегося или пьяный работника, и не допустить опасных ситуаций, — говорит Карфидов. То же самое касается авиационных, железнодорожных и других контроллеров. В других областях – это контроль доступа к информации, коммуникации, оптимизация различных бизнес-процессов и многие другие функции, которые могут быть введены по желанию клиента.

Ноу-хау компании CPS – модульная платформа, где каждый модуль-это отдельная плата с определенным набором функций

Например, для мобильных бригад важно отслеживать местонахождение членов бригады и получение информации и инструкций непосредственно на браслет по прибытии на место работы. Также браслеты обеспечивают быструю и удобную обратную связь с диспетчером.

Однако, незабыты и те люди, которые ведут малоподвижный образ жизни. «Для них другая разработка, связанный с физической активностью и здоровым образом жизни: браслет отслеживает активность нагрузка на людей в течение рабочего времени, собирает статистику, сервер обрабатывает данные и передает их личных тренеров. В результате, каждый работник может получать рекомендации по улучшению образа жизни на браслет, телефон или e-mail», — сказал генеральный директор Karfidov Лаборатории.

Инновационное предприятие Karfidov Lab объединяет конструкторов, инженеров и промышленных дизайнеров, что позволяет вовлечь в развитие производства продукции «под ключ». Компания занимается проектирование сложных технологий, как для потребительского сектора, так и для оборонной промышленности, ведет к развитию продукта, до выпуска проектной документации, а в некоторых случаях и изготовления. Среди партнеров компании НИТУ «Мисис», Сколковский институт науки и технологий, Институт, МНИРТИ, НИИД и многие другие.

Компания Cloud Personal Safety предоставляет услуги разработки и внедрения кастомизированных мобильных устройств в бизнес. Браслеты разработаны с учетом всех потребностей и требований клиента и в максимально сжатые сроки, что возможно благодаря применению модульной платформы собственного производства. Компания предлагает не только личного развития, а полный набор услуг, в том числе индивидуальный дизайн и платформу, которая будет собирать, хранить и обрабатывать сведения, поступающие из устройств.

НИТУ «Мисис» – это один из самых динамично развивающихся научных и образовательных учреждений в стране. Будучи одним из лидеров технологического образования России, НИТУ «Мисис» также является полным центром науки. По итогам 2014 года он вошел в сотню лучших университетов стран БРИКС и одними из лучших университетов в мире по версии главного образовательного рейтинга QS. Стратегическая цель Миска к 2020 году стать мировым лидером в областях специализации: материаловедение, металлургия и горнодобывающая промышленность, а также значительно укрепить свои позиции в области биоматериалов, нано — и IT-технологий. В состав университета входят 9 институтов, 4 филиала – три в россии и один за рубежом. В НИТУ «Мисис» учатся более 15000 студентов. В лабораториях и научно-технических центрах университета работают ученые мирового уровня. Университет успешно реализует совместные проекты с крупнейшими российскими и зарубежными высокотехнологичными компаниями.

Apple Music, Google Play Music или Spotify — что выбрать?

Вечером начинает свою работу Apple Music — фирменный стриминговый сервис компании Apple, который был анонсирован на WWDC 2015 вместе с прошивкой 9, со всеми изменениями которой можно ознакомиться на видео, и других мелочей. Новая услуга будет доступна в 19:00 по московскому времени 30 июня. Однако стоит ли Apple Music, чтобы отказаться от давно существующих «Google Play Музыка» и лидера spotify Spotify?

Apple Music, Google Play Музыка или Spotify — что выбрать?

Каталог «Google Play Music» насчитывает 30 миллионов песен, а Spotify, утверждает, что у них более 30 миллионов треков в папке. Фактический размер библиотеки Apple Music нам еще не известен, однако мы уже знаем, что не все треки доступны в iTunes Store появятся в Apple Music, хотя Apple и удалось договоритьсяо появится в вашем стриминге альбома «1989» Тейлор Свифт. Кстати, AC/DC тоже решили присоединиться к стримингу, однако пока будет доступен только в Apple Music, Spotify и Rdio, «Play Музыка» остается без работы. Кроме того, Apple оригинальный радио Beats 1 с круглосуточной трансляцией, что добавляет немного вкуса для англоговорящей аудитории.

Бесплатная подписка присутствует на всех сайтах, однако она ограничивает пользователя в право выбора треков и не дает возможность неограниченного на переключение треков. Компании предлагают нам музыкальные списки воспроизведения, сортировать по жанру, настроению или лет. Что интересно, у Spotify уже давно бесплатная подписка с рекламой, а теперь, всего за неделю до начала работы Apple Music, такая же функция появилась в Google Play Музыке», пока только в США. Apple в рамках бесплатной учетной записи (на Android только платный аккаунт) дает доступ к круглосуточной радиостанции, вещание которой будет осуществляться из трех городов, а первым гостем должен стать Eminem.

Apple Music, Google Play Музыка или Spotify — что выбрать?

Если оплачивать услуги сайтов, у нас есть возможность выбирать конкретные песни, создавать собственные списки воспроизведения, без ограничений, переключать треки и хранить свои произведения (например, недоступны в каталогах или любительские записи) в облаке. «Play музыка» позволяет загружать до 50 000 песен, Apple Music теперь ограничен до 25 000 песен (iTunes Match входит в вашу подписку Apple Music), однако в Купертино работает над увеличением доступной памяти до 100 000 песен. Как сообщил топ-менеджер Apple Эдди Кью, такой объем должен быть доступен вместе с iOS 9.

@karlfranks @robmsimoes 25k for launch and working to get to 100k for iOS 9

— Eddy Cue (@cue) 27 июня 2015

Слушать музыку без доступа в интернет все сервисы позволяют на подписку, но только «Play Музыка» дает вам возможность бесплатного хранения треков в памяти гаджета, причем, речь идет строго о тех песнях, которые пользователь сам загрузил на сервер.

Стоимость подписки, пожалуй, является решающим фактором для покупателя. В США абонемент на одного человека стоит столько же, во всех представленных сервисах — 10 долларов. Spotify не доступен в россии, но его можно подключить, сразу с помощью VPN, но и цена будет соответствовать тому, в каком регионе будет создана учетная запись. «Play музыка» доступен в России по низкой цене 189 руб. в месяц, а Apple Music, вероятно, будет стоить 169 рублей в месяц на человека и 259 рублей в случае подписки на шесть человек в рамках услуги «семейный».

Apple Music, Google Play Музыка или Spotify — что выбрать?

Все три услуги предлагают сначала оценить возможности платного аккаунта в рамках испытательного срока, который у Apple в три раза дольше, чем от давно присутствующих на рынке конкурентов.

Кроме самой низкой цены и длительного испытательного срока, Apple Music имеет преимущество в виде социальной сети для музыкантов, в котором тебе будут распространяться, в соответствии с планом Apple, эксклюзивные фото, короткие видео, свои проекты и тому подобные материалы. Решение Connect будет интересна только прожженным фанатам тех или иных исполнителей, однако не учитывать ее наличие вы не можете. Интересно, что она будет успешной, со временем музыканты постепенно бросать это дело в пользу традиционных Facebook, Twitter и Instagram?

Apple Music, Google Play Музыка или Spotify — что выбрать?

Цена определяет и качество музыки: Spotify предлагает потоковое 160 Kb/s для бесплатной учетной записи и 320 для премиум-пользователей, а Google не ограничивает своих пользователей и предлагает 320 Кбит, по умолчанию, с возможностью регулировки качества (для экономии трафика). О качестве звука Apple Music пока можно только догадываться — iTunes Match, который, исходя из риторики топ-менеджеров Apple, станет частью Apple Music, предлагает 256 Kb/s, но не в MP3, как конкуренты, а AAC. Наиболее продвинутые аудиофилы говорят, что AAC с такой битрейт идентичен 320 Kb/s MP3, однако это утверждение является очень спорным. Хотя большинство слушателей просто не заметит разницу между такой высокий битрейт.

Несмотря на объявленное число в более чем 100 стран, где доступен Apple Music, конкретного списка еще не доступны. На американской версии сайта Apple указана дата запуска сайта — 30 июня. В русской версии сайта были скромной надписью «Уже скоро». Выяснить, является ли Россия в первых, мы уже через несколько часов.

После рассмотрения всех «за» и «против», каждый должен выбрать для себя то, что именно служба ему наиболее интересным. Если вы уже живете в экосистеме Apple, выпал в пользу Apple Music выглядит наиболее очевидным, как в случае с Android-пользователями и «Play Музыка». Spotify, в свою очередь, является нишевым игроком, что пребывание в России, а потому что для него они будут использовать только те люди, которые четко понимают, почему они платят гораздо больше, чем в случае Apple Music и «Google Play Музыка».

BioWare выпустила дополнение "Dragon Age: Инквизиция — Челюсти Гаккона"

Компания BioWare, которая входит в состав Electronic Arts, объявила о выпуске нового загружаемого дополнения (DLC), который расширяет индивидуальную сюжетную кампанию игры «Dragon Age: Инквизиция». Дополнение «Dragon Age: Инквизиция — Челюсти Гаккона» (Dragon Age: Inquisition — Челюстей of Hakkon), сначала идет для игровой консоли Xbox One от Microsoft и PC (Origin).

BioWare выпускает дополнение «Dragon Age: Инквизиция – Челюсти Гаккона»

«Dragon Age: Инквизиция — Челюсти Гаккона» рассказывает о судьбе последнего инквизитора и могущественном драконе, который он охотился. Доступные для исследования земли Тедаса пополнятся новым районом с горы и леса. Игроки должны сражаться с злобными врагами, чтобы найти легендарное оружие и броню, а также раскрыть древние секреты.
Напомним, «Dragon Age: Инквизиция» позволяет игрокам исследовать опасный и мрачный фэнтезийный мир, судьба которого зависит от принятых ими решений. Корпоративный scene игры BioWare дает игрокам возможность выбора и их выбор определяет дальнейшее развитие истории мира. «Dragon Age: Инквизиция» был создан на основе двигателя ролевые игры с использованием передовой технологии от EA — Frostbite 3.

Рассекречена отмененная игра BioWare про шпионов

Студия BioWare в 2009 году разрабатывала RPG, посвященную шпионам. Об этом в интервью порталу Eurogamer рассказал бывший сотрудник компании, Трент Остер. Он объяснил, что герой игры должен был быть похож одновременно на Джеймса Бонда и Джейсона Борна. «Идея была в том, что Джеймс Бонд — это не просто убийца, который путешествует по миру и стреляет в людей. Он еще и тонкий манипулятор, он владеет боевыми искусствами, он тайный агент. Мы хотели сделать героя чем-то средним между Агентом 007 и Джейсоном Борном, и чтобы он еще был в некотором роде модифицирован. Вы бы не знали, как именно, но это точно было бы что-то смертельное», — заявил Остер.

Он также сказал, что BioWare планировала, чтобы в игре было много драматических сцен, и ее сюжет был бы очень напряженным.

Однако, как рассказал Остер, проект не одобрило издательство Electronic Arts (ему принадлежит студия BioWare). «EA не поверила в нашу идею. И если компании она не нравится, то что ты ни делай, игру тебе не выпустить», — заключил Остер.

Трент Остер работал в BioWare с 90-х годов. Он принимал участие в создании Baldur’s Gate, Neverwinter Nights, Mass Effect и Dragon Age: Origins. В 2009 году разработчик ушел из студии, чтобы основать собственную компанию — Beamdog. В настоящее время она работает над расширенной версией Baldur’s Gate для Mac, iOS и Android (на PC игра уже вышла). Компания также планирует выпустить расширенную версию Baldur’s Gate 2. Релиз этого проекта запланирован на лето 2013 года.

Дополнение Dawnguard к игре Skyrim вышло для PC

Издательство Bethesda выпустило PC-версию дополнения Dawnguard для игры Skyrim. Релиз состоялся 2 августа. Как пишет Eurogamer, представители компании объявили об этом на фестивале QuakeCon, который в настоящее время проходит в Далласе. 

Дополнение Dawnguard уже появилось в сервисе Steam. Сейчас его цена для российских пользователей составляет 449 рублей.

От релиза дополнения на PS3 издательство пока отказалось. «Мы недовольны тем, как Dawnguard идет на PS3. Нам очень хочется, чтобы все смогли в него поиграть, но мы не собираемся выпускать PS3-версию, зная, что это ухудшит впечатления некоторых игроков от Skyrim. Мы делаем все возможное, чтобы весь наш контент, от бесплатных обновлений и пользовательских модов до платных дополнений, был доступен для всех. И мы разочаровываемся не меньше, чем наши фанаты, когда не можем это сделать. Но мы приложим все усилия, чтобы позже это реализовать», — говорится в официальном блоге компании.

Таким образом DLC вышло для двух из трех платформ, на которых вышла игра. Версия Dawnguard для консоли Xbox 360 поступила в продажу в конце июня. Пользователи ожидали, что анонс версий для PC и PS3 состоится в день истечения периода эксклюзивности для консоли Microsoft, однако тогда представители Bethesda отказались комментировать сроки выхода DLC для других платформ.

Дополнение Dawnguard добавляет в Skyrim примерно двадцать игровых часов. В центре его сюжета — противостояние между вампирами, обитающими в провинции Скайрим, с истребителями вампиров — Стражами Рассвета. Во время прохождения DLC геймеры могут присоединиться к обеим противоборствующим фракциям.

Руководители Apple и Samsung встретятся

Руководители Apple и Samsung договорились встретиться для того, чтобы попытаться решить патентный спор между компаниями, который сейчас рассматривается в калифорнийском суде, сообщает «Би-би-си» со ссылкой на заявление Samsung, поступившее в корпорацию.

Встреча была назначена после того, как суд обязал обе компании участвовать в конференции по урегулированию под руководством судьи, ведущего процесс. «Конференция по урегулированию будет проходить в течение 90 дней, в ней примут участие исполнительные директора каждой из компаний, офицер и главные юрисконсульты», – говорится в заявлении Samsung.

Обе компании подали в суд друг на друга, обвиняя конкурента в краже технологий, используемых в смартфонах и планшетных компьютерах. Патентные споры Apple и Samsung рассматриваются сейчас в судах сразу нескольких стран.

В декабре прошлого года калифорнийский суд отклонил иск Apple с требованием запретить продажу в США смартфонов Galaxy и планшетов Samsung.

Несколькими днями ранее суд в Австралии также снял запрет на продажу на территории страны планшетов Samsung, введенный в середине октября после того, как суд подтвердил обоснованность претензий Apple по поводу плагиата ее технологий.

Samsung, в свою очередь, в октябре подала иск к Apple, требуя введения запрета на продажи iPhone 4S и iPad 2 в Австралии и Японии.

Дмитрий Смирнов, [email protected]

Из-за финала Mass Effect 3 американский геймер пожаловался властям

Американский геймер пожаловался властям из-за финала игры Mass Effect 3, сообщает портал Gamepur. Пользователь форума студии BioWare под ником El_Spiko разместил сообщение о том, что он счел финал не удовлетворяющим тем обещаниям, которые давали разработчики игры в рекламе и в интервью, а потому направил жалобу в Федеральную торговую комиссию (организацию, которая занимается защитой прав потребителей).

«Мне совсем не хотелось это делать, но после этого ужасного финала, который никак не соответствовал рекламе и после того, как BioWare и EA никак не ответили на жалобы, других средств у меня не оставалось. Я верну свою копию игры до того, как закончится тридцатидневный срок ее возврата, если разработчики не отреагируют на эту проблему», — отметил геймер.

El_Spiko также призвал других игроков, недовольных развязкой игры, последовать его примеру. Однако не все пользователи одобрили его инициативу: так, один из них отметил, что у El_Spiko «нет никаких шансов», а другие назвали его призыв «ерундой».

El_Spiko стал не первым геймером, попытавшимся повлиять на студию BioWare и издательство EA, чтобы они изменили Mass Effect 3. Ранее пользователи, которым не понравилась развязка, инициировали кампанию в интернете: они потребовали, чтобы разработчики выпустили дополнение или патч, в котором содержались бы другие варианты финала. Для того, чтобы подтвердить серьезность своих намерений, геймеры предложили всем недовольным игрой пожертвовать деньги на благотворительность (в пользу фонда Child’s Play, снабжающего пациентов детских больниц видеоиграми). К настоящему моменту им удалось собрать более 66 тысяч долларов.

Игра Mass Effect 3 поступила в продажу 6 марта в США и 9 марта в Европе. Игра вышла на Xbox 360, PS3 и PC. Она стала заключительной частью истории про коммандера Шепарда и его товарищей, которым нужно сразиться с механическими Жнецами, стремящимися уничтожить всю высокоразвитую жизнь в галактике. За первые сутки продаж только в США игра разошлась тиражом более чем в 900 тысяч копий.

BioWare ответила на критику финала Mass Effect 3

Директор и исполнительный продюсер Mass Effect 3 Кейси Хадсон ответил фанатам игры, недовольным ее развязкой.

«Я не хотел делать игру в стиле «поиграли и забыли». Да, люди спорят о том, что означает концовка, что произошло с персонажами и что будет дальше — но в этом, по-моему, и есть соль всей истории», — сказал Хадсон в интервью Digital Trends. — «Мне всегда это очень нравилось. В нашей игре всегда будет место тайне и возможности истолковать все по-разному. И обсуждать ее можно очень долго».

Он также отметил, что BioWare готовится выпустить некий дополнительный контент для одиночной кампании игры и для многопользовательского режима, однако не стал уточнять, что может войти в дополнения.

Mass Effect 3 вышла 6 марта. Вскоре после релиза фанаты, которым не понравился финал игры, начали кампанию в интернете. Они обратились к разработчикам с просьбой о том, чтобы те выпустили дополнение или патч, благодаря которому в ME3 появились бы новые варианты концовки.

Для того, чтобы подтвердить серьезность своих намерений, инициаторы кампании предложили всем недовольным геймерам принять участие в сборе средств на благотворительность. Все собранные средства будут направлены в детские больницы по всему миру для того, чтобы пациенты этих учреждений были обеспечены видеоиграми. Сбор пожертвований начался 13 марта. К настоящему моменту инициаторам кампании удалось собрать уже 30 тысяч долларов.

Геймеры также открыли голосование, посвященное финалу игры, на форуме BioWare. К настоящему времени в нем приняли участие более 40 тысяч человек, и 90 процентов из них оказались недовольны финалом Mass Effect 3.

Darksiders 2 выйдет 26 июня

Издательство THQ объявило точную дату релиза Darksiders 2. В официальном твиттере проекта сообщается, что он поступит в продажу в США 26 июня. Как уточняет Eurogamer, европейский релиз состоится на три дня позже.

THQ также обнародовало список бонусов, которые получат игроки, сделавшие предзаказ проекта у определенных ритейлеров. Так, пользователям, заказавшим игру в GAME и Gamestation, достанется DLC под названием Death Rides, в которое войдет несколько дополнительных квестов (в общей сложности примерно на два часа игрового времени). Геймеры, предзаказавшие игру на Amazon, получат дополнение Deadly Despair (оно «ускорит» лошадь главного героя). Третье дополнение, получившее название Angel of Death, будет включать уникальную броню и оружие (парные косы), однако у какого ритейлера оно будет доступно, пока не сообщается.

Первая часть слэшера Darksiders поступила в продажу в 2010 году. Главным героем игры был Война — один из четырех всадников Апокалипсиса. Ему пришлось отправиться на Землю, разрушенную войной между ангелами и демонами, чтобы восстановить баланс сил и очистить свое имя.

Сюжет Darksiders 2 будет разворачиваться параллельно действию первой части. В игре геймеры смогут примерить роль еще одного всадника Апокалипсиса — Смерти, которому придется странствовать по планете, чтобы найти своего брата Войну. Игра выйдет на PS3, Xbox 360 и PC. Ранее разработчики упоминали, что они планируют выпустить также версию игры для Wii U, но о сроках ее релиза пока ничего не известно.

Twisted Metal выйдет в Европе 7 марта

Стала известна новая дата выхода Twisted Metal в Европе. Глава студии Eat Sleep Play Дэвид Джаффе написал в своем твиттере, что игра поступит в продажу 7 марта.

Первоначально планировалось, что игра выйдет и в Европе, и в США в один день — 14 февраля. Однако 2 февраля Джаффе сообщил, что европейский релиз будет отложен. Он объяснил перенос тем, что на локализацию игры нужно больше времени.

Джаффе также рассказал о том, что разработчикам пришлось внести некоторые изменения в игру. В частности, из Twisted Metal вырезали несколько моментов, которые показались цензорам слишком жестокими. Однако Джаффе заверил, что все правки являются скорее косметическими: студии пришлось откорректировать несколько кат-сцен, однако основной игровой контент остался практически неизменным.

Twisted Metal ушла в печать 21 января. Тогда же стало известно, что Sony решила снабдить игру одноразовым кодом, который нужен для того, чтобы играть в многопользовательском режиме. Сами разработчики неоднократно говорили, что они не хотели бы, чтобы игру снабжали такой защитой. Сам Дэвид Джаффе отмечал, что он не против «немного потерять в деньгах», если благодаря этому в Twisted Metal будут играть те, кто не может просто купить игру.

Сейчас Eat Sleep Play готовит первый патч, который выйдет в день релиза игры. Джаффе пообещал, что патч будет очень небольшим по объему. По словам главы студии, он нужен для того, чтобы исправить несколько ошибок и немного изменить игровой баланс Twisted Metal.