Домой / Поиск по тегу: компания (страница 65)

Поиск по тегу: компания

Operation Raccoon City выйдет в марте 2012 года

Компания Capcom объявила дату релиза Resident Evil: Operation Raccoon City в США, пишет VG24/7. Игра выйдет 20 марта на платформах PS3 и Xbox 360, дата релиза на PC будет объявлена позднее.

Новый Resident Evil представляет собой шутер с элементами командного боя. В нем будет шесть игровых персонажей, сражающихся на стороне службы безопасности корпорации Umbrella (USS). Героям придется бороться с зомби и правительственными агентами, а также выслеживать Леона Кеннеди — главного героя Resident Evil 4. Ранее разработчики уже рассказывали, что в Operation Raccoon City у игроков будет возможности убить Леона и изменить тем самым ход истории в Resident Evil.

Как пишет VG24/7, при предзаказе игры на GameStop, Amazon или Best Buy игроки получат по одному дополнительному костюму для каждого героя и по два дополнительных оружия.

Игра была анонсировала в марте 2011 года. Она является совместным проектом Capcom и студии Slant Six Games. Первоначально разработчики планировали, что мировой релиз проекта состоится до конца текущего года, но затем его пришлось отложить.

С 1996 года компания Capcom разработала и выпустила более 25 игр в серии Resident Evil, в том числе для телефонов и игровых автоматов. К настоящему моменту они разошлись тиражом в более чем 43 миллиона копий.

Valve отложила бета-тестирование нового Counter-Strike

Компания Valve отложила закрытое бета-тестирование шутера Counter-Strike: Global Offensive, сообщил в интервью порталу Eurogamer представитель компании Чет Фалижек (Chet Faliszek).

Разработчики планировали начать бета-тесты еще в октябре, но были вынуждены отменить их после того, как получили первые отзывы на проект от профессиональных игроков в Counter-Strike 1.6. В настоящее время компания не может назвать новую дату начала бета-тестов. Фалижек рассказал, что когда тестирование начнется, на начальном этапе в нем будут участвовать около 10 тысяч человек.

Разработчик сказал, что Valve «не будет спешить» с игрой. «Если после выхода игры окажется, что у нас проблемы с совместимостью, то мы притормозим тестирование и исправим их, прежде чем продолжить», добавил он. Напомним, что ранее Valve обещала, что игра выйдет на PS3, Xbox 360 и PC и будет кроссплатформенной.

Фалижек отметил, что у разработчиков нет четких планов о том, когда завершится бета-тестирования. «Оно закончится тогда, когда [игровое] сообщество сообщит об этом. Оно закончится, когда все будет готово».

Разработчик добавил, что игра будет одинаковой для всех основных платформ. Сразу после релиза там будут доступны шестнадцать карт: восемь классических и восемь карт для игры в режиме GunGame. Другие режимы (включая зомби-режим) будут добавлены после релиза.

Также Фалижек сказал, что Counter-Strike: Global Offensive создается на основе модифицированной версии движка Source, на которой ранее был создан Portal 2 с поддержкой DirectX 9.

Компания Valve анонсировала игру Counter-Strike: Global Offensive в августе 2011 года. Тогда разработчики обещали, что официальный релиз проекта состоится в начале 2012 года.

Battlefield 3 разошелся тиражом в 5 миллионов копий

Компания Electronic Arts объявила, что за первую неделю продаж шутер Battlefield 3 разошелся тиражом в более чем пять миллионов копий. Об этом сообщается в официальном пресс-релизе, выпущенном EA. Таким образом игра стала наиболее быстро продаваемой новинкой за все 29 лет существования компании.

Помимо этого, как пишет EA, к настоящему моменту Battlefield 3 набрала более 2,5 миллиона «лайков» в Facebook, а число пользователей, подписавшихся на официальный твиттер проекта, превысило 220 тысяч. В самой игре к настоящему моменту геймеры произвели более 73 миллионов «спасительных убийств» (savior kills), 48 миллионов раз «воскресли» и уничтожили 67 миллионов различных игровых транспортных средств.

Военный шутер Battlefield 3 был разработан шведской студией DICE. Он поступил в продажу 25 октября 2011 года. Вскоре после этого издатель проекта, EA, объявил о том, что за первую неделю в магазины по всему миру было отгружено около 10 миллионов копий игры. В понедельник, 31 октября, исследовательская компания Gfk Chart-Track объявила о том, что шутер возглавил сводный британский чарт продаж видеоигр по итогам недели.

Игра была хорошо принята игровым сообществом и получила высокие оценки в профильной прессе: сейчас рейтинг проекта на сайте Metacritic составляет 90 баллов из 100 возможных (для PC-версии).

Давид победил Голиафа

Испанский производитель планшетных компьютеров, компания Nuevas Tecnologías у Energias Catalá (nt-k) из региона Валенсии, успешно защитил в суде свои планшеты на Android и теперь требует от Apple возмещения ущерба за тот период, пока продукция удерживалась на испанской таможни. Кроме того, испанцы подали антимонопольную жалобу на Apple, называя поведение компании оскорбительным и антиконкурентным.

Вспоминая все судебные разбирательства Apple, не часто доводиться стать свидетелем подобного поворота событий. Этот случай можно лишь сравнить с легендой о Давиде, победившем Голиафа.

Что еще интереснее, претензии Apple к испанской nt-k были такими же, как и ее претензии к Samsung по поводу дизайна Galaxy Tab.

Испанская компания опубликовала триумфальный пост в своем корпоративном блоге.

Компания рассказала, что все это началось в ноябре 2010 года, когда по требованию Apple продукция nt-k была задержана на таможне. Тогда же было получено требование американского производителя о закрытии производства испанских планшетов на основании сходства их дизайна с iPаd , в противном случае Apple грозилась обратиться в суд.

Испанцы безуспешно пытались объяснить, как и чем их продукция отличалась от продукции Apple. В тот период у nt-k уже были обязательства перед несколькими клиентами по поставке им своих планшетов наряду с дополняющей продукцией. Будучи не в силах выполнить обязательства, испанская компания понесла серьезные убытки, что грозило закрытием бизнеса.

Более того, компания была включена в брюссельский «черный список» поставщиков пиратской продукции. Испанцы отмечают в своем блоге, что несправедливо со стороны таких крупных компаний как Apple демонстрировать свое влияние подобным образом, в то время как маленькие компании как Nuevas Tecnologías у Energias Catalá пытаются выжить в условиях кризиса за счет своих инноваций.

Далее компания пишет о решении суда в ее пользу и о подаче иска, требующего от Apple возмещения всех убытков и морального ущерба.

Елена Глебова, [email protected]

Bethesda вновь не дали запретить Fallout Online

Издательство Bethesda проиграло очередной суд из-за игры Fallout Online, которую сейчас разрабатывает болгарская студия Masthead по лицензии Interplay, сообщает GameIndustry. На этот раз компании отказал апелляционный суд, куда юристы Bethesda обратились, проиграв в сентябре дело в калифорнийском суде. Тогда судья отказался вынести решение, по которому компания собиралась приостановить разработку онлайн-проекта.

Правовой спор, связанный с Fallout Online, начался в 2009 году, когда Bethesda впервые заявила о своих претензиях к Interplay. Издательство сообщило, что разработчики нарушили условия лицензионного договора, который они заключили в 2007 году. Согласно ему, Interplay должна была начать полномасштабную разработку проекта в течение двух лет с момента заключения договора, а также изыскать под него средства в размере 30 миллионов долларов. Bethesda утверждала, что Interplay не выполнила эти условия, а потому издательство будет добиваться закрытия проекта. В сентябре компания подала в суд, однако он отказался удовлетворить ее претензии.

Несколькими годами позже Bethesda снова подала в суд, указав в иске, что, согласно условиям соглашения с Interplay, разработчики не должны использовать любые элементы мира Fallout — только само название, поэтому работа над проектом должна быть прекращена. Но и тогда суд отказался признать правоту издательства.

Компания Interplay работала над первыми двумя частями серии Fallout и издавала Fallout Tactics. В 2004 году она продала права на вселенную Bethesda, а в 2007 — заключила с издательством лицензионное соглашение, чтобы разработать онлайн-игру по постапокалиптической вселенной. Сейчас этот проект находится в разработке. Его релиз запланирован на 2012 год, но из-за финансовых трудностей, которые испытывает Interplay, судьба MMO по Fallout остается неопределенной.

EA отгрузила более 10 миллионов копий Battlefield 3

Компания Electronic Arts отгрузила в магазины по всему миру более 10 миллионов копий шутера Battlefield 3. Об этом объявил 27 октября исполнительный директор компании Джон Ричителло (John Riccitiello). Релиз проекта состоялся 25 октября. Игра, разработанная шведской студией DICE, вышла на платформах PS3, Xbox 360 и PC.

Ричителло не стал раскрывать, сколько копий игры уже купили геймеры, но заметил, что продажи были высокими. Компания уже сообщала, что количество предзаказов игры превысило 3 миллиона. Ранее аналитик Майкл Пэктер из Wedbush Morgan Securities предсказывал, что до конца года Electronic Arts продаст более 8 миллионов копий игры. По мнению аналитика, еще два миллиона будут проданы в 2012-м.

Исполнительный директор EA объявил о количестве отгруженных копий шутера на совещании, посвященном итогам второго финансового квартала (закончился 30 сентября). По его словам, этот период был успешным для компании. Так, чистая прибыль от продаж за три месяца составила 1,03 миллиарда долларов, а чистые расходы компании за этот период составили от 200 до 340 миллионов долларов. Доля компании на западном рынке видеоигр выросла до 25 процентов, что на 4 процента больше, чем в прошлом году.

EA также обнародовала свой новый прогноз по итогам года. Так, к концу следующего марта компания планирует получить прибыль в размере от 4 до 4,2 миллиардов долларов (согласно более раннему прогнозу, прибыль должна была составить от 3,9 до 4,1 миллиардов). В третьем квартале компания планирует получить доходы в размере от 1,55 до 1,65 миллиардов долларов. Руководство считает, что высокие прибыли EA принесут The Old Republic и Battlefield 3.

Школа на солнечных батареях

Только что стартовала программа Samsung «Интернет школы» в Южной Африке. Компания планирует охватить Кению, Нигерию, Сенегал и Судан в следующем году. Школы полностью мобильны, м вся энергия в них идет от солнечных батарей.

Программа была представлена в инженерной академии Samsung Electronics в Боксбурге в Южной Африке, где программы осуществляется на экспериментальной основе.

В течение следующих 5 лет компания стремится дать образование 2,5 миллионам студентов в отдаленных и сельских районах с ограниченным доступом к электричеству. По словам Samsung, менее 25% сельских районов Африки имеют постоянный доступ к электричеству.

По словам издания CSR Africa Daily, портативные школы, построены так, чтобы выдержать любую погоду. Фактически они представляют собой 40-футовые контейнеры с резиновыми солнечными панелями, которые могут снабжать класс энергией до 9 часов в день.

Каждый класс оснащен 50-дюймовой интерактивной доской от Samsung, принтерами, нетбуками на солнечных батареях и планшетами Galaxy Tab, и может вместить до 21 студента. Школы также поставляются с холодильниками, серверами с доступом к южноафриканской учебной программе, маршрутизаторами, источниками бесперебойного питания и видео-камерами, что позволяет легко наблюдать, общаться и предоставлять информацию.

Парк, президент и главный исполнительный директор Samsung Electronics в Африке сказал:

«Нашей целью было создать среду, которая будет способствовать обучению для целых сообществ в отдаленных районах, которые в противном случае не имеют доступа к образовательным инструментам или подключение к Интернету».

Елена Глебова, [email protected]

Bethesda вновь не дали запретить Fallout Online

Издательство Bethesda проиграло очередной суд из-за игры Fallout Online, которую сейчас разрабатывает болгарская студия Masthead по лицензии Interplay, сообщает GameIndustry. На этот раз компании отказал апелляционный суд, куда юристы Bethesda обратились, проиграв в сентябре дело в калифорнийском суде. Тогда судья отказался вынести решение, по которому компания собиралась приостановить разработку онлайн-проекта.

Правовой спор, связанный с Fallout Online, начался в 2009 году, когда Bethesda впервые заявила о своих претензиях к Interplay. Издательство сообщило, что разработчики нарушили условия лицензионного договора, который они заключили в 2007 году. Согласно ему, Interplay должна была начать полномасштабную разработку проекта в течение двух лет с момента заключения договора, а также изыскать под него средства в размере 30 миллионов долларов. Bethesda утверждала, что Interplay не выполнила эти условия, а потому издательство будет добиваться закрытия проекта. В сентябре компания подала в суд, однако он отказался удовлетворить ее претензии.

Несколькими годами позже Bethesda снова подала в суд, указав в иске, что, согласно условиям соглашения с Interplay, разработчики не должны использовать любые элементы мира Fallout — только само название, поэтому работа над проектом должна быть прекращена. Но и тогда суд отказался признать правоту издательства.

Компания Interplay работала над первыми двумя частями серии Fallout и издавала Fallout Tactics. В 2004 году она продала права на вселенную Bethesda, а в 2007 — заключила с издательством лицензионное соглашение, чтобы разработать онлайн-игру по постапокалиптической вселенной. Сейчас этот проект находится в разработке. Его релиз запланирован на 2012 год, но из-за финансовых трудностей, которые испытывает Interplay, судьба MMO по Fallout остается неопределенной.

Рекламу Duke Nukem со стриптизом убрали из прайм-тайм

Кадр из запрещенного рекламного ролика Duke Nukem Forever Рекламу Duke Nukem со стриптизом убрали из прайм-тайм .b-remove-m {margin: 0 !important;} .b-remove-m div {margin:0 !important;} Британский комитет по рекламным стандартам (Advertising Standards Authority, ASA) запретил показывать рекламу компьютерной игры Duke Nukem Forever до 11 часов вечера. Об этом 19 октября пишет The Guardian.

По информации издания, ASA убрал из прайм-тайма мультипликационный ролик со стриптизом из-за протестов зрителей. Регулятор ранее разрешил показывать рекламу после девяти вечера, однако получил 34 обращения, в которых зрители жаловались на сцены насилия и чересчур откровенное содержание ролика. В жалобах указывалось, что показ рекламы в такое время может нанести вред детской психике. Кроме стриптиза и насилия, зрителей также возмутила откровенная сцена с девушками в школьной форме.

Рекламу для Duke Nukem Forever создала Take Two Interactive. Компания объяснила, что ролики в «преувеличенной и нереалистичной манере» показывают образ «мускулистого мачо 80-х». Создатель роликов уточнил, что все используемые на телевидении фрагменты игры Duke Nukem Forever запрещены для показа лицам, не достигшим 18 лет.

ASA признал, что сцены со школьницами и стриптизом действительно являются чересчур откровенными и провокационными, и запретил показывать рекламу до 11 вечера.

Duke Nukem Forever — четвертая игра серии Duke Nukem, которую начали разрабатывать в 1997 году. Duke Nukem Forever разработала американская компания Gearbox Software.

Видеоролик можно посмотреть здесь.

Рекламу Duke Nukem со стриптизом убрали из прайм-тайм

Британский комитет по рекламным стандартам (Advertising Standards Authority, ASA) запретил показывать рекламу компьютерной игры Duke Nukem Forever до 11 часов вечера. Об этом 19 октября пишет The Guardian.

По информации издания, ASA убрал из прайм-тайма мультипликационный ролик со стриптизом из-за протестов зрителей. Регулятор ранее разрешил показывать рекламу после девяти вечера, однако получил 34 обращения, в которых зрители жаловались на сцены насилия и чересчур откровенное содержание ролика. В жалобах указывалось, что показ рекламы в такое время может нанести вред детской психике. Кроме стриптиза и насилия, зрителей также возмутила откровенная сцена с девушками в школьной форме.

Рекламу для Duke Nukem Forever создала Take Two Interactive. Компания объяснила, что ролики в «преувеличенной и нереалистичной манере» показывают образ «мускулистого мачо 80-х». Создатель роликов уточнил, что все используемые на телевидении фрагменты игры Duke Nukem Forever запрещены для показа лицам, не достигшим 18 лет.

ASA признал, что сцены со школьницами и стриптизом действительно являются чересчур откровенными и провокационными, и запретил показывать рекламу до 11 вечера.

Duke Nukem Forever — четвертая игра серии Duke Nukem, которую начали разрабатывать в 1997 году. Duke Nukem Forever разработала американская компания Gearbox Software.

Видеоролик можно посмотреть здесь.