Домой / Поиск по тегу: лишь (страница 8)

Поиск по тегу: лишь

Миллион Sony PlayStation 4 всего за 24 часа

В пятницу в США и Канаде стартовали продажи игровой консоли Sony нового поколения — PlayStation 4. Японская компания должна быть довольна результатом — всего за 24 часа было реализовано более миллиона приставок.

Учитывая, что продажи начались лишь в двух регионах, старт впечатляет. Глава подразделения Sony Computer Entertainment Эндрю Хаус отметил, что компания «впечатлена феноменальной реакцией потребителей, и надеется развить успех еще больше 29 ноября, когда начнется реализация консолей в Европе и странах Латинской Америки».

Рекордный для игрового подразделения Sony старт продаж омрачен тем, что порядка 0,4% покупателей столкнулись с серьезным браком, который уже успели окрестить «синдромом голубого света смерти» — на панели консоли загорается голубой свет, после чего она уже не может загрузиться.

До конца текущего года Sony планирует продать не менее 3 миллионов PlayStation 4, что является вполне реальным результатом по мнению аналитиков. А до конца финансового года (31 марта 2014 года) японский производитель хочет увеличить число реализованных консолей до 5 миллионов.

Напомним, что в США консоль стоит 399 долларов (российская стоимость — 18 990 рублей, старт продаж — в ночь с 28 на 29 ноября). Технические характеристики устройства включают жесткий диск емкостью 500 ГБ, 8-ядерный процессор AMD Jaguar с максимальной тактовой частотой 2 ГГц, кастомный графический ускоритель AMD (производительность соответствует графике Radeon HD7870), 8 ГБ оперативной памяти, Blu-ray привод, HDMI-выход, разъемы USB 3.0, а также модули Bluetooth и Wi-Fi.

В комплекте с приставкой идет один контроллер DualShock 4 с тачпадом, гироскопом, акселерометром и подсветкой. На данный момент геймерам доступно лишь несколько игр, и это вызывает больше всего претензий у тех, кто уже получил возможность поиграть в PlayStation 4. Среди уже выпущенных игр — Killzone: Shadow Fall, Resogun и Knack. До конца года Sony обещает выпустить 15 игр для новой консоли.

PicoBrew Zymatic: автоматическая пивоварня на дому

На сайте Kickstarter с успехом профинансирован проект автоматической домашней пивоварни PicoBrew Zymatic: разработчики собрали более $660 тыс., хотя изначально мечтали привлечь лишь $150 тыс.


PicoBrew Zymatic внешне напоминает большую микроволновую печь, к которой подключён резервуар для готового пенного продукта. Процесс варки напитка довольно прост. Сначала необходимо выбрать рецепт или загрузить его по — конечно же! — беспроводной связи Wi-Fi: информация о текущей программе отображается на небольшом дисплее. Далее нужно заполнить водой бочонок ёмкостью около 19 л. В зависимости от выбранного рецепта в специальные контейнеры внутри основного модуля пивоварни засыпаются необходимые ингредиенты — ячмень, хмель и пр. Финальный аккорд — нажатие кнопки «старт».


При создании PicoBrew Zymatic одних лишь знаний г-на Митчелла в области компьютерных технологий, разумеется, было мало. В разработке аппарата также участвовали его брат Джим, специалист по установкам для пищевой промышленности, и Ави Гейджер (Avi Geiger), инженер-механик. Претворение идеи в жизнь заняло около трёх лет, в течение которых было испытано несколько прототипов конструкции.

Для оценки качества и вкусовых свойств напитка, изготовленного с помощью аппарата, разработчики привлекали сторонних дегустаторов. Машина уже отмечена наградами конкурса XBrew, проводящегося Вашингтонской ассоциацией пивоваров-любителей.

На краудфандинг-этапе проект PicoBrew Zymatic поддержали почти 900 человек. Для тех, кто сделал предварительный заказ, пивоварня обойдётся в $1 600. Поставки стартуют в начале 2014 года.

Подготовлено по материалам Смитсоновского института.

Краткая история игрового хоррора

В отличие от гоночных игр, шутеров или квестов, игровые хорроры не дают отсылок к какой-то конкретной механике. Эти игры не могут быть однозначно определены исходя из содержания. Единственное, что является общим для проектов этого семейства, — цель, с которой они создаются. И она очевидна: напугать вас до полусмерти. Речь идёт о чувственном восприятии игры, о необходимости породить в нас страх. И делается это вовсе не за счёт механики или одних лишь визуальных решений…

Но истинный расцвет жанра начался с выходом Alone in the Dark.

Несмотря на ранние эксперименты пионерских продуктов вроде Sweet Home, по-настоящему жанр ужасов возник и начал развиваться лишь с выходом таких титанов, как Alone in the Dark (1992) и Clock Tower (1995) компании Human Entertainment. Обе игры оставили неизгладимый след в истории жанра и во многом стали точкой отсчёта для современных хорроров.

Alone in the Dark взяла основы квестов, их механику и визуальный ряд и добавила трёхмерную композицию и управление. Как и в предыдущих играх, фон был статичным, но персонажи обрабатывались в реальном времени в 3D. И, конечно, все задники прорисовывались так, чтобы давать ощущение перспективы и глубины. Сложно переоценить значение этой революции в интерактивных ужасах: возможность работы с композицией кадра, с каждой сценой даровала дизайнерам способность нагнетать напряжение за счёт приёмов, распространённых в кинематографе. Переход на камеру, работающую с перспективой, подарил бóльшую свободу контроля персонажа.

Развитие и успех Resident Evil (PS1, 1995), прямого потомка Alone in the Dark, настежь распахнули двери для игр ужасов. В 1990-х и начале 2000-х появилось множество таких проектов, часть которых пошла по стопам Capcom. Новый формат подачи материалов позволил девелоперам манипулировать страхом в иных, ранее недоступных плоскостях. Первая часть Silent Hill (PS1, 1999) стала пионером в использовании света и аудиоэффектов, Parasite Eve (PS1, 1998) исправила почти все существовавшие проблемы в 2D/3D-механике. Fatal Frame (PS2, 2001) и Siren (PS2, 2003) представили уникальные формы взаимодействия с игровым пространством (сражения от первого лица и механику скрытного движения соответственно). Не забудем и о Silent Hill 2 (PS2, 2001), игре, которая показала, как хорроры умеют работать со сложной структурой повествования. И все эти находки так или иначе вышли за пределы жанра: проекты вроде The Suffering (PS2, Xbox, ПК, 2004) усвоили многие уроки ранних хорроров.

Увы, столь мгновенный рост и развитие жанра привели к его быстрому затуханию; девелоперы стали проявлять признаки истощения. Сегмент, где некогда царствовали Alone in the Dark и её последователи, оказался переполнен. Ну а когда на горизонте замаячили новые консоли (PS3 и Xbox 360), популярность и финансовая жизнеспособность жанра стали закатываться за горизонт…

Clock Tower (1995) заложила начало нового направления игровых ужасов с беспомощным героем, вынужденным исследовать жуткие локации и скрываться от монстров.

Долгое время механика, предложенная этим проектом, оставалась законсервированной. Рынком правили последователи Resident Evil 4. Но в 2008-м японские студии вернулись к истокам, начав исследовать хорроры без сражений. Одними из первых игр этой волны стали The Nameless Game (Nintendo DS, 2008), Ju-On: The Grudge (Nintendo Wii, 2009), Calling (Wii, 2009) и Night of Sacrifice (Wii, 2011). Все они лишены сражений, и выжить в них можно, лишь убежав или спрятавшись. Правда, откровением для индустрии проекты не стали. Зато ими стали последующие релизы, а именно Amnesia: The Dark Descent (2010, ПК) и Silent Hill: Shattered Memories (2009, Wii).

Эти игры показали, что нет ничего страшнее, чем полная неспособность что-то изменить; при этом они заставляли нас исследовать мир и следить за сложно структурированным повествованием. В общем, случился новый хоррор-виток, и сейчас мы подошли к проектам, в которых основа нарратива спрятана в окружающем пользователя пространстве. Для знакомства с игровой историей нужно досконально исследовать ближние локации. И именно по такому пути пошли Gone Home (ПК/Mac, 2013) и Dear Esther (ПК/Mac, 2012).

Что можно сделать для спасения Wii U?

Последние заявления Nintendo — о том, что производство Wii в Японии остановится в ближайшее время, а релиз Donkey Kong Country: Tropical Freeze задержится до февраля 2014, — это тревожные признаки. Кажется, с компанией и впрямь не всё хорошо. Может быть, настало время, чтобы пойти ва-банк, а не просто выпускать «оборудование в новой цветовой гамме»?

Отсутствие игр вроде Donkey Kong Country: Tropical Freeze лишь усугубляет ситуацию.

Nintendo полагала, что контроллер «добавит Wii U уникальные игровые возможности», но Microsoft и Sony, оценив задумку конкурента, пошли ещё дальше, обеспечив лёгкий доступ к своим новым приставкам с любого уже имеющегося планшета или смартфона. Ну а если мы можем использовать планшет с высоким разрешением и качественной «железной» начинкой вместе с PS4 или Xbox One, что заставит нас думать, будто геймпад Wii U лучше?

Nintendo привыкла выпускать игры только на своих консолях, но, похоже, пришло время отказаться от гордыни и присмотреться к актуальным тенденциям индустрии. Вот возможный выход. Объедините 2DS и Wii U. Избавьтесь от дорогостоящего контроллера — и Wii U станет доступной консолью, легко уходящей с прибылью по цене всего в $199 (или даже $149). При правильной поддержке программного обеспечения Nintendo может решить проблему использования планшетов и смартфонов в качестве геймпадов. Конечно, им не хватает кнопок, но ведь никто не запрещает продавать собственный геймпад отдельно. Да и подарочное издание Wii U Deluxe Edition никто не отменял.

Наконец, совсем уж идеальной ситуация станет тогда, когда Nintendo позволит нам играть в Wii U-проекты на смартфонах или планшетах удалённо, то есть просто загружать на них потоковое изображение с консоли. Только тогда приставка станет конкурентоспособной и сможет соперничать как со старыми, так и с новыми моделями Sony и Microsoft. N.-гаджет предложит HD-картинку по очень заманчивой цене. В этом случае соотношение «цена — качество» будет даже лучше, чем у конкурентов.

Но, конечно, даже эта радикальная перестройка консоли может провалиться, если компания так и не начнёт выпускать игры. Да, Donkey Kong Country: Tropical Freeze задержится всего на пару месяцев, но это самое важное время в году. Вероятно, отсутствие этой игры серьёзно ударит по рождественским продажам Wii U. Просто взгляните, что мы получили в 2013-м: всего два крупных проекта — Pikmin 3 и Wind Waker HD!

Microsoft объединит онлайн-магазины для Windows и Windows Phone

Microsoft планирует объединить Windows Phone Store и Windows Store в одно приложение. Об этом на ежегодном собрании сотрудников Microsoft рассказал Терри Майерсон, глава подразделения, отвечающего за операционные системы.

Такое объединение произойдет с выпуском «следующих релизов» двух систем — специального обновления для Windows 8 и Windows Phone 8.1, которые выйдут весной 2014 года.

Майерсон, к сожалению, не раскрыл подобности относительно того, как будет работать данное обновление. Возможно, Windows Phone приложения смогут работать в среде Windows / Windows RT, а может, это будет лишь единая точка входа для всех устройств, где каждый девайс будет видеть лишь те программы и игры, которые предназначены именно для него. Ранее топ-менеджер Microsoft заявлял, что видит будущее Windows RT в смартфонах и маленьких планшетах. Возможно, объединение онлайн-магазинов станет первым шагом к слиянию двух систем.

Также можно предположить, что Microsoft позаимствует идею у Apple с их App Store, в котором приложения для iPad нельзя запустить на смартфонах, но программы и игры для iPhone «растягиваются» для запуска на планшетных компьютерах. Microsoft уже давно обещала общую платформу приложений для своих операционных систем. В частности, тот же Терри Майерсон заявлял, что «все наши Windows-приложения для конечных пользователей должны быть доступны на всех устройствах».

Надеемся, что более подробная информация о слиянии двух магазинов приложений для Windows-устройств появится в ближайшее время.

Первые iPhone 5s и iPhone 5c, ввезенные в Россию, не поддерживают LTE

Как и ожидалось, в первых партиях iPhone 5s и iPhone 5c, ввезенных в Россию уже в первый день мировых продаж, не оказалось моделей с поддержкой российских частот LTE. Их владельцам придется довольствоваться лишь 3G.

Компания Apple не выпускает одну модель смартфона с поддержкой всех возможных сетей LTE, как это делают некоторые другие производители. И в этом есть свой резон — меньшее количество чипов делают себестоимость смартфона ниже, а его энергопотребление меньше. Вместо этого она выпускает несколько разновидностей одного аппарата.

И если в случае с iPhone 5 было три таких модели, то у iPhone 5c и iPhone 5s их сразу 5 (см.ниже).

Сайт Apple утверждает, что версии смартфона iPhone 5s с индексами А1530 и А1457 смогут работать в диапазонах LTE, которые поддерживаются российскими сетями 4G. При этом модель А1457 будет работать только в диапазонах LTE FDD. Пластиковый смартфон iPhone 5c также позволит россиянам воспользоваться высокоскоростным интернетом — его версии A1529 и A1507 будут поддерживать наши частоты LTE (A1507 — только в диапазоне LTE FDD).

Таким образом, если вы приобретаете iPhone 5s/5c не у официальных продавцов (у которых они появятся не раньше конца октября) и хотите пользоваться высокоскоростным интернетом, обращайте внимание на модель. Она, например, указана внизу на тыльной крышке смартфона, а также на обратной стороне упаковки. Полную поддержку наших частот обеспечивают лишь модель A1530 (iPhone 5s) и A1529 (iPhone 5c).

 

Люди уже выстраиваются в очереди за новыми iPhone

Анонс новых смартфонов Apple состоится лишь послезавтра, но еще с 5 сентября люди начали занимать очередь перед флагманским магазином Apple на Пятой авеню в Нью-Йорке. И это при том, что люди не знают наверняка, что им покажут и когда начнутся продажи гаджетов. Смотрите трансляцию анонса iPhone 5S и iPhone 5C на русском языке.

Стоит отметить, что в очередях перед главными магазинами Apple (которые собираются ежегодно в преддверии старта продаж новых гаджетов) становится все меньше реальных фанатов «яблочной» продукции. Все чаще первые места в очереди занимают люди, которые хотят получить известность (пусть и кратковременную), те, кто хочет на этом заработать (выгодно продав место в очереди), а также люди, которые «не специально» рекламируют продукцию той или иной компании.

В США iPhone по-прежнему пользуется огромной популярностью. Согласно опросу, проведенному Ask.com (в котором приняло участие более 4000 человек — владельцев смартфонов Apple), 46% респондентов планируют купить новую модель сразу после начала ее продаж.

60% из них больше заинтересованы в покупке флагманского iPhone 5S, нежели пластикового iPhone 5C. 40% опрошенных хотят, чтобы в новых iPhone увеличилось время автономной работы, а 34% респондентов заинтересованы в возможности разблокировки при помощи сканера отпечатков пальцев.

Напомним, что презентация Apple, в ходе которой нам представят смартфоны iPhone 5S и iPhone 5C, состоится 10 сентября. Продажи девайсов в странах «первой волны», скорее всего, начнутся 20 сентября.

LG официально представила планшет G Pad 8.3

После череды утечек LG решила не тянуть до выставки IFA 2013 и представить свой новый планшет G Pad 8.3. Компания объявила его первым 8-дюймовым устройством, получившим дисплей с разрешением 1920 х 1200 пикселей.

Стоит отметить, что новинка — всего лишь третий планшет LG, до этого корейская компания анонсировала Optimus Pad в 2011 году и Optimus Pad LTE в 2012-м.

Планшет получил схожий с флагманом G2 дизайн, буква «G» в названии говорит о принадлежности к топ-сегменту, а 8.3 — это размер диагонали.

Подтвердилась вся ранее полученная информация об устройстве. LG G Pad 8.3 оснащен четырехъядерным чипом Qualcomm Snapdragon с тактовой частотой 1,7 ГГц, 2 ГБ оперативной памяти и 16 ГБ встроенной памяти (вероятно, тут есть слот для карт памяти, но об этом в пресс-релизе не сообщается). Устройство получило две камеры — фронтальную 1,3 Мп и основную 5-мегапиксельную, а также аккумулятор на 4600 мАч.

LG G 8.3 работает под управлением Android 4.2.2 Jelly Bean, его габариты — 216,8 x 126,5 x 8,3 мм, а вес — 338 граммов. Глобальный релиз устройства намечен на 4-й квартал текущего года, планшет будет продаваться в белом и черном цвете, его стоимость пока не объявлена.

В России Android стал популярнее Windows XP

Интересный факт зафиксирован при помощи статистики, собираемой ресурсом LiveInternet. Некогда сверхпопулярная настольная операционная система Windows XP уступила в России мобильной ОС от Google.

В прошлом месяце доля девайсов в России, выходящих в интернет с Windows XP, составила 17,1%, тогда как доля Android-смартфонов и планшетов выросла до 17,5%. Пока Android проигрывает лишь Windows 7, однако, судя по текущим тенденциям (см. график выше), мобильная операционная система в обозримом будущем обгонит и эту ОС.

Сложившаяся ситуация вполне логична. Все больше людей выходят в интернет, используя свои мобильные устройства — смартфоны и планшеты. По последним данным, в России 70% продаваемых смартфонов идут с Android на борту, такая же ситуация и с планшетами — доля устройств с Android — 75%. Другие операционные системы пока не могут поспорить с Android. Apple — в связи с высокой стоимостью смартфонов (в отличие от США у нас нет существенного субсидирования их стоимости), Windows Phone — в связи с малым количеством приложений и другими факторами.

Кстати, потенциал Android оценили не только производители смартфонов и планшетов. Вполне вероятно, что в самое ближайшее время в продаже появится большое количество ноутбуков и даже десктопов с мобильной ОС Google. Этому, в том числе, может поспособствовать осенний релиз Android 5.0. Новая система, по слухам, будет ориентирована именно на завоевание сегмента ноутбуков.

LG анонсировала чехол для G2 раньше самого смартфона

Компания LG сегодня удивила анонсом нового чехла QuickWindow. Примечателен он тем, что предназначается для смартфона, который еще не был официально представлен. Ранее таким «баловались» лишь китайские производители аксессуаров.

LG QuickWindow очень напоминает чехол Samsung View Cover для GALAXY S4. Он закрывает смартфон с двух сторон, но спереди оставляет активной часть экрана. Смартфон распознает, что в данный момент на аппарате именно этот аксессуар, и выводит туда различные уведомления, позволяя выполнять ряд действий не открывая верхнюю крышку чехла.

В отличие от View Cover открытая область стала большей и более функциональной. На нее может транслироваться текущее время, прогноз погоды, интерфейс музыкального плеера, входящие вызовы и сообщения, а также иные уведомления. Для аксессуара даже разработан отдельный интерфейс — QuickWindow UX, который, к примеру, позволяет пролистывать экраны с вышеперечисленной информацией при помощи свайпов.

LG обещает, что новые чехлы появятся одновременно с G2. Аксессуар будет продаваться в черном, белом, розовом, фиолетовом, голубом, светло-зеленом и желтом цветах. Стоимость не сообщается, она, видимо, будет озвучена вместе с ценой LG G2 7 августа.

Напомним, по последней информации, у LG G2 подтверждено наличие дисплея с диагональю 5,2 дюйма и Full HD разрешением, кнопок регулировки громкости и блокировки, расположенных в необычном месте — на тыльной стороне смартфона (это будет одной из фишек аппарата, выделяющей его среди других), стереодинамиков, 13-мегапиксельной камеры с автофокусом, вспышкой и системой оптической стабилизации, мощного четырехъядерного процессора Qualcomm Snapdragon 800 с тактовой частотой 2,3 ГГц и поддержки сетей LTE-Advanced.

Кроме этого, устройство будет поддерживать беспроводную зарядку (без необходимости устанавливать другую крышку). Объем оперативной памяти — 2 ГБ, емкость аккумулятора — 2540 мАч.