Домой / Поиск по тегу: миллионов (страница 5)

Поиск по тегу: миллионов

Бракованная кнопка в Apple iPhone привела к 5-миллионному иску

Небольшая неисправность в смартфоне, как выяснилось, может привести к многомиллионному иску. Американцы подают в суд групповой иск против Apple за брак в iPhone 4.

В иске утверждается, что кнопка выключения питания во многих смартфонах перестает работать спустя год, то есть по истечении гарантийного срока. Это приводит к тому, что пользователю приходится выкладывать 149 долларов за ремонт либо приобретать новый смартфон.

Истцы требуют от Apple компенсации в размере 5 миллионов долларов. По их данным, причиной возникающих проблем является бракованный кабель, ведущий к кнопке. Истец Дебра Хилтон из Флориды утверждает, что Apple уже давно в курсе этой неисправности. В качестве подтверждения она приводит форум техподдержки продуктов Apple, где огромное количество пользователей этой модели смартфона жалуются на одну и ту же проблему с кнопкой питания.

Кроме этого, в интернете существует множество видеороликов и текстовых инструкций, в которых рассказывается, как можно устранить данную неполадку своими руками, не обращаясь в сервисные центры. Один из таких роликов набрал уже более миллиона просмотров. Все это, по заявлению Хилтон, также говорит о массовости проблемы.

Напомним, что Apple iPhone 4, впервые представленный в 2010 году, до сих пор продается в розничных магазинах Apple. В США, при условии заключения двухлетнего контракта, 8 ГБ версия девайса предлагается бесплатно.

Samsung планирует продать 500 миллионов телефонов в этом году

Samsung поставила перед собой грандиозные планы по продаже 500 миллионов телефонов (включая смартфоны) в течение 2013 года. Это особенно впечатляет, учитывая, что в прошлом году корейская компания поставила на рынок 420 миллионов трубок. Об этом сообщает тайваньский ресурс DigiTimes со ссылкой на отраслевые источники.

Samsung в последнее время не сообщает объемы квартальных продаж своих девайсов, поэтому аналитикам приходится искать другие источники информации, в том числе и среди поставщиков компонентов для устройств корейской компании. Сообщается, что утечка информации о планах Samsung произошла благодаря одному из них — Chinese BOE, занимающемуся поставкой панелей для смартфонов и телефонов среднего и бюджетного классов.

Эти планы вполне достижимы. Недавно корейская компания представила новый флагманский смартфон Galaxy S4, который по популярности должен легко обойти бестселлер Galaxy S III. Ранее стало известно, что Samsung планирует реализовать не менее 100 миллионов этих девайсов.

 

Плотно заполнены устройствами Samsung и другие ниши. К примеру, сегодня были анонсированы недорогие двухсимочники на Android, а ранее появилась информация о скором выходе смартфонов новой линейки Mega, которые будут обладать дисплеями с огромными диагоналями. Не забывает корейский производитель и об обычных трубках — в феврале была представлена линейка сверхдешевых телефонов с сенсорными экранами — REX.

Россиянин хочет взыскать с Samsung 334 миллиона рублей

Патентные скандалы преследуют Samsung не только в США, но и в России. Владимир Шумилин — автор и обладатель патента на использование мобильных телефонных аппаратов с двумя и более SIM-картами с 8 октября 2002 года. Теперь он требует возмещения урона от компании Samsung, которая с 2007 года ввозит и продает в России телефоны с двумя SIM-картами, чем и нарушает исключительные права патентообладателя.

Как сообщает РИА «Новости», Пресненский суд Москвы приступает к рассмотрению иска россиянина Владимира Шумилина к компании Samsung о взыскании свыше 300 миллионов рублей за нарушение его патентных прав на мобильные телефоны с двумя SIM-картами.

Представитель истца сообщил, что Samsung продает в России более 24 моделей телефонов и смартфонов с поддержкой двух SIM-карт. На данный момент уже реализовано не менее 1,5 миллионов таких девайсов. По словам адвоката, на основании количества проданных телефонов и была рассчитана сумма иска в 334 миллиона рублей. Тем не менее данная сумма может быть скорректирована в ходе судебного заседания после того, как Samsung предоставит точные данные по продажам.

Владимир Шумилин уверен, что законодательство России полностью охраняет его законные интересы как патентообладателя. При этом иск был подан только в 2013 году, а не ранее, так как истец лишь сейчас получил заключение эксперта о нарушении его прав.

Разумеется, двухсимочные девайсы в России продает не только Samsung, однако корейская компания была выбрана потому, что занимает большую долю по продажам телефонов с двумя SIM-картами на российском рынке. Таким образом, вполне вероятно, что в случае успеха Шумилина иски будут ждать и других вендоров.

Представители компании Samsung отказались комментировать иск.

Объявлено о начале разработки новой части Halo

Студия 343 Industries начала создание следующей части серии Halo. Об этом в интервью порталу CVG сообщил директор по развитию франшизы Halo Фрэнк О’Коннор. Он заявил, что уже «много людей в 343 [Industries] работают над идеями, артом и программной частью для новых серий Halo». О’Коннор также сказал, что создание новой игры началось еще до релиза Halo 4. Никаких дополнительных подробностей разработчик не сообщил. Официального названия, как и даты выхода, у новой части Halo пока нет, однако предполагается, что сейчас 343 Industries работает над Halo 5. Ранее издательство Microsoft уже сообщало о том, что Halo 4 станет началом второй трилогии о Мастере Чифе.

Microsoft также обнародовала новые данные о продажах серии, пишет VG24/7. Согласно им, к настоящему моменту игры про Мастера Чифа разошлись общим тиражом в 50 миллионов копий. В конце октября Microsoft уже публиковала данные о продажах серии. Тогда, за несколько дней до выхода Halo 4, они составляли 46 миллионов копий. Таким образом можно предположить, что к настоящему моменту геймеры приобрели около 4 миллионов экземпляров новой части шутера.

Игры про приключения Мастера Чифа выходят на консолях Microsoft с 2001 года. Их создателем является студия Bungie. Halo 4 поступила в продажу в ноябре. Она стала стала первой игрой в основной серии, над которой работала другая компания — 343 Industries. Сама студия Bungie в настоящее время разрабатывает серию научно-фантастических шутеров Destiny для издательства Activision.

Издательство Take-Two отчиталось о продажах серии GTA

Издательство Take-Two отчиталось о продажах серии GTA. Как пишет портал Gamespot, глава компании Штраусс Зельник на конференции заявил, что к настоящему моменту общее количество игр, поставленных в магазины, равняется 125 миллионам. Глава Take-Two сообщил, что 25 миллионов копий при этом приходятся только на игру GTA IV, которая поступила в продажу в 2008 году. О том, как распределяются остальные 100 миллионов, Штраусс говорить не стал. Стоит отметить, что за год количество отгруженных в магазины игр серии GTA увеличилось на 11 миллионов. В сентябре 2011 года число игр, которые поставило издательство, равнялось 114 миллионам.

В своем выступлении Зельник сравнил франшизу GTA с киносагой про Джеймса Бонда. По его словам, именно тот факт, что фильмы этой серии выходят не каждый год-два, и делает историю агента 007 «особенной». То же происходит с GTA. По словам главы издательства, ежегодный выпуск игр вредит франшизам (за исключением спортивных серий), потому что они надоедают игрокам. Из-за этого Take-Two и не планирует выпускать GTA раз в год. Зельник также заметил, что шутер Call of Duty: Black Ops 2 продавался хуже, чем Call of Duty: Modern Warfare 3, и это также доказывает его правоту.

Серия GTA выходит с 1997 года. Последней на данный момент номерной игрой серии является GTA IV, которая поступила в продажу четыре года назад. Сейчас компания Rockstar, которая входит в состав Take-Two, работает над пятой частью криминального экшна. Предполагается, что он поступит в продажу весной 2013 года.

Halo 4 стала самой продаваемой новинкой года

Шутер Halo 4 стал самой продаваемой новинкой года. Как сообщается в пресс-релизе Microsoft, опубликованном на сайте Joystiq, только за первые сутки после начала продаж игра принесла своим создателям более 220 миллионов долларов. Microsoft ожидает, что суммарная прибыль по итогам первой недели продаж игры достигнет 300 миллионов долларов. Издательство также сообщило о том, что в первые пять дней после релиза шутера в него начали играть более 4 миллионов человек. Общее количество часов, которые они провели в Halo 4, при этом составило 31,4 миллиона.

Релиз Halo 4 состоялся 6 ноября. Игра вышла только на консоли Xbox 360 (слухи о том, что после она может появиться на PC, были опровергнуты представителями Microsoft). Игру разработала внутренняя студия издательства 343 Industries, в то время как более ранние части серии разрабатывала Bungie. Игра является прямым продолжением Halo 3 и развивается через четыре года после ее завершения.

Помимо одиночной кампании, в которой геймерам нужно играть за Мастера Чифа, и соревновательного мультиплеера, в игре есть режим под названием Spartan Ops, рассчитанный на нескольких игроков. Миссии для этого режима выходят раз в неделю. К настоящему моменту разработчики выпустили уже два эпизода Spartan Ops — Departure и Artifact.

Wii U предсказали 3,5-миллионые продажи в рождественский период

Консоль Wii U с 18 ноября по конец декабря 2012 года разойдется в количестве 3,5 миллионов экземпляров. Как пишет Forbes, такие данные содержатся в прогнозе, опубликованном IHS Screen Digest. Таким образом Wii U сразу после релиза будет продаваться примерно на 12 процентов лучше, чем ее предшественница — Wii. Однако, как отмечают аналитики, после того, как пострелизный ажиотаж спадет, Nintendo не стоит ждать от консоли рекордных продаж. По их мнению, за период в четыре года Wii U разойдется в количестве примерно 53,2 миллионов экземпляров. За аналогичный период геймеры во всем мире купили 75,9 миллионов Wii.

Как отмечают исследователи, основными причинами, которые помешают Wii U сравниться по продажам с предшественницей, являются ее высокая цена и то, что для нее выйдет слишком мало игр.

Релиз Wii U в США назначен на 18 ноября, а в Европе (в том числе и в России) Wii U появится 30 ноября. Консоль будет поставляться в двух версиях — базовой и премиальной. Первый комплект будет включать белую Wii U с жестким диском на 8 Гб и геймпад. Во второй войдет черная приставка с диском в 32 Гб, геймпад, подставка, док-станция и доступ к Nintendo Network Premium.

Несмотря на сравнительно высокую цену консоли (на старте базовая версия будет стоить 300 долларов, а премиальная — 350 долларов), по оценкам компании Nintendo, в первое время Wii U будет убыточной. Однако японский производитель считает, что это позволит ему уже к апрелю 2013 года продать более 5,5 миллионов приставок.

Панды увеличили аудиторию World of Warcraft до десяти миллионов игроков

Дополнение Mists of Pandaria увеличило число подписчиков MMORPG World of Warcraft до десяти миллионов человек.  За первую неделю после начала продаж MoP оно разошлось тиражом 2,7 миллиона копий (речь идет как о цифровых версиях, так и о копиях на физических носителях). Стоит отметить, что в эту цифру не входят продажи дополнения в Китае. Там релиз Mists of Pandaria состоялся 2 октября.

В то же время, как пишет Eurogamer, история пандаренов продавалась значительно хуже, чем предыдущее дополнение к WoW — Cataclysm. Портал отмечает, что только в день релиза Cataclysm разошелся тиражом в 3,3 миллиона копий.

Релиз Mists of Pandaria в Европе, США и других регионах (кроме Китая) состоялся 25 сентября. Дополнение добавило в игру новый континент Пандарию, который населен разумными прямоходящими бамбуковыми медведями. Помимо новой расы в WoW появились новые классы, а предельный уровень развития увеличился до 90.

В последние годы аудитория игры World of Warcraft значительно сокращается. Так, только за период с конца марта по конец июня количество подписчиков игры упало на миллион человек и составило 9,1 миллиона. Сколько игроков было в WoW непосредственно перед релизом дополнения про прямоходящих панд, неизвестно.

Аудитория Diablo III превысила десять миллионов игроков

Аудитория игры Diablo III превысила десять миллионов геймеров, сообщает Joystiq со ссылкой на квартальные итоги, опубликованные компанией Activision. При этом приобрели игру чуть меньше девяти миллионов игроков, а 1,2 миллиона получили ее бесплатно после того, как купили WoW Annual Pass.

Таким образом Diablo III стала наиболее успешной игрой для PC из всех вышедших в первом полугодии 2012 года. Она поступила в продажу 15 мая, и уже в первый день продаж игру приобрели более 3,5 миллиона игроков, а за первую неделю после релиза к игре присоединились более 6,3 миллиона человек.

Одновременно Activision объявила о том, что к концу июня аудитория ее MMORPG World of Warcraft сократилась на миллион игроков — с 10,1 до 9,1 миллиона (по сравнению с концом марта). Как рассказал глава студии Blizzard Майк Морхейм, большинство игроков, которые покинули игру, относятся к восточному региону, передает Eurogamer.

Руководитель Blizzard отметил, что перед выходом крупных дополнений к World of Warcraft число игроков всегда падает, а также добавил, что некоторые игроки «взяли передышку» в WoW, чтобы поиграть в Diablo III. Предполагается, что после выхода дополнения Mists of Pandaria, релиз которого запланирован на осень, аудитория игры вновь возрастет.

В квартальном отчете Activision сообщается, что ее доходы во втором квартале 2012 года составили 1,08 миллиарда долларов, в то время как в мае аналитики компании прогнозировали, что эта сумма составит 950 миллионов.

Модификации для Skyrim загрузили более 13 миллионов раз

Геймеры скачали модификации для Skyrim с сервиса Steam Workshop более 13,6 миллиона раз. Об этом сообщили в своем официальном твиттере разработчики игры — студия Bethesda Softworks.

В настоящее время в Skyrim Steam Workshop содержится 6552 различных модификации для игры. Наиболее популярным сейчас является «мод», с помощью которого можно добавить в подземелья Скайрима более 90 различных звуковых эффектов — от воплей призраков до раскатов грома (работает, если на поверхности в это время гроза).

Официальный редактор модификаций к игре Skyrim вышел 7 февраля. В него встроена поддержка сервиса Steam Workshop, благодаря которой геймеры могут загружать туда свои «модификации», а также быстро искать «моды», созданные другими пользователями, скачивать и оценивать их. Уже через неделю после релиза редактора пользователи скачали с сервиса более 2 миллионов «модов».

Сейчас на Steam Workshop доступны лишь модификации к играм Skyrim и Team Fortress 2, но Valve планирует расширение сервиса. После 8 мая там также появятся «моды» к головоломке Portal 2.

TES V: Skyrim вышла 11 ноября 2011 года на Xbox 360, PS3 и PC. В настоящее время разработчики готовят первое дополнение к игре — Dawnguard. Оно выйдет для консоли Microsoft летом 2012 года (сроки релиза для других платформ неизвестны). Подробности о DLC будут обнародованы на выставке E3 в начале июня.