Домой / Поиск по тегу: проекта (страница 9)

Поиск по тегу: проекта

Costume Quest вышел на PC

Студия Double Fine, возглавляемая Тимом Шефером, выпустила PC-версию своего RPG-проекта Costume Quest, сообщает VG24/7. В настоящее время игру уже можно приобрести в системе цифровой дистрибуции Steam. Пользователи, купившие игру, также смогут бесплатно скачать бесплатное дополнение Grubbins on Ice.

Costume Quest стал первым за последние шесть лет проектом Double Fine, вышедшим на PC. Последней игрой, которую разработчики выпустили для этой платформы, стали Psychonauts (2005). Более поздние проекты, Brutal Legend, Stacking, Iron Brigade и Sesame Street: Once Upon a Monster, выходили лишь на консолях. Как сообщают сами разработчики, сейчас они «работают над тем», чтобы продолжить выпускать свои игры не только для приставок, но и для персональных компьютеров.

Первый релиз проекта Costume Quest, посвященного приключениям двух детей, состоялся год назад. Тогда игра вышла на консолях Xbox 360 и PS3. Действие Costume Quest разворачивается в канун Дня всех святых. Главные задачи игровых персонажей — двойняшек Рейнольда и Рен — собирать сладости, благодаря которым дети могут превращаться в супергероев и сражаться с обитающими по соседству монстрами. Увидеть трейлер проекта можно здесь.

Costume Quest был анонсирован в августе 2010 года. Он стал первой из четырех небольших скачиваемых игр, которые студия пообещала выпустить в ближайшие годы. Работу над проектом возглавляла ведущий аниматор Double Fine Таша Хэррис (Tasha Harris), ранее работавшая в студии Pixar.

Джон Кармак обидел PC-геймеров

Глава id Software Джон Кармак прокомментировал порталу Kotaku ситуацию с тем, что PC-версия последнего проекта его студии отличается низким качеством графики и большим количеством ошибок. Отвечая на критику в адрес игры, он заявил, что id Software «не рассматривает PC как основную платформу для игр».

Он отметил, что понимает, как это сообщение разозлит многих геймеров. Но, добавил Кармак, в настоящее время на двух основных консолях [Xbox 360 и PlayStation 3] играет больше людей, чем на персональных компьютерах.

По словам Кармака, разработчики знали, что если у пользователей не установлены последние драйверы к видеокартам компаний AMD и Nvidia, игра может запускаться с ошибками. При этом на тестовых компьютерах id Software таких проблем не возникало. Как сообщил глава студии, в ошибках виноват драйвер (последняя версия для видеокарт AMD), вышедший незадолго до релиза игры. Он должен был корректно поддерживать Rage, но работал неправильно.

Заявление Джона Кармака уже вызвало новую волну негодования у PC-геймеров. Так, в ответ на его слова фанаты игр от id Software заявили, что они тоже «не рассматривают Джона Кармака как ведущего разработчика».

Шутер Rage вышел 4 октября в США и 7 октября — в Европе. Сразу после релиза проекта в интернете появились многочисленные темы, посвященные некорректной работе PC-версии шутера. 9 октября в системе цифровой дистрибуции Steam появился патч, который должен был позволить геймерам настраивать графику игры, но, как писали сами пользователи, помог он отнюдь не всем. Разработчики игры объявили, что они в настоящее время продолжают работать над решением проблемы.

Uncharted 3 ушла в печать

Игра Uncharted 3: Drake’s Deception ушла в печать. Об этом сообщил в официальном блоге PlayStaion представитель Naughty Dog, студии-разработчика проекта. Третья часть приключений Натана Дрейка поступит в продажу 1 ноября. Игра выйдет эксклюзивно на PlayStation 3.

Представитель Naughty Dog также заявил о том, что к каждому диску с Uncharted 3: Drake’s Deception будет прилагаться бонус: цифровой код для предварительного доступа к бета-версии мультиплеера в шутере Starhawk. Бета-тестирование этой игры запланировано на начало 2012 года.

Студия Naughty Dog выпустила первую игру из серии Uncharted эксклюзивно для консоли Sony в 2007 году. Два года спустя вышел сиквел игры — Uncharted 2: Among Thieves. Этот проект получил более 40 наград от различных игровых изданий и был признан лучшей игрой 2009 года. Разработчики анонсировали третью игру из серии в конце 2010 года, а летом 2011-го прошло открытое бета-тестирование проекта.

Футуристический шутер Starhawk был анонсирован весной 2011 года. Его разрабатывает студия LightBox Interactive, а издавать игру будет компания Sony. Как и Uncharted 3, Starhawk выйдет эксклюзивно на консоли PlayStation 3. Игра является непрямым продолжением шутера Warhawk, вышедшего в 2007 году.

Infinity Blade станет аркадой

Слешер Infinity Blade, разработанный студиями Epic Games и Chair Entertainment для устройств на базе iOS, станет аркадой, пишет Kotaku.

Компания Adrenaline Amusements разработала версию проекта для игровых автоматов с тачскрином диагональю в 46 дюймов (примерно 1,1 метра). Играть в Infinity Blade FX можно будет как в одиночку, так и вдвоем. Как сообщает портал, ранее подобная технология уже использовалась для производства аркадных версий проектов Fruit Ninja и Flight Control.

Первый Infinity Blade FX был представлен в Юте на выставке Gaming and Electronics Expo. Массовая установка игровых автоматов в США начнется в конце октября: с 28 числа в Infinity Blade смогут поиграть посетители кафе Dave & Busters. Как сообщают разработчики, в дальнейшем они планируют установить эти автоматы в развлекательных центрах по всему миру.

Infinity Blade, первый проект для iOS, разработанная на базе движка Unreal Engine 3, вышла в конце 2010 года на iPod Touch, iPhone и iPad. События игры разворачиваются в фэнтезийном мире, в котором игроку приходится сражаться с Бессмертным Королем. Infinity Blade до сих пор считается одним из лучших проектов, разработанных для платформы iOS.

В начале октября 2011 года разработчики объявили о том, что они готовят сиквел проекта — Infinity Blade 2. О том, когда он станет доступен пользователям, пока не сообщается. Трейлер игры можно увидеть здесь.

Star Wars: The Old Republic выйдет 20 декабря

Студия BioWare официально объявила дату релиза онлайн-RPG Star Wars: The Old Republic, сообщается на сайте проекта. В США проект будет официально запущен 20 декабря. Европейский релиз игры состоится на два дня позже. О том, когда доступ к проекту получат геймеры из Австралии и Азии, пока неизвестно.

Также стала известна цена подписки на игру. По информации издания, в Европе месяц игры в SWTOR будет стоить 12,99 евро, а в США — 14,99 доллара. О том, какой будет стоимость российской подписки игры, разработчики еще не сообщали.

BioWare и LucasArts, совместно работающие над проектом, до последнего времени отказывались называть конкретную дату релиза. Еще 21 сентября представители компании EA, издающей игру, сообщили, что официальный запуск проекта может быть отложен до первого квартала 2012 года, но затем эта информация была опровергнута.

MMORPG Star Wars: The Old Republic была анонсирована еще в 2008 году. Первоначально планировалось, что релиз игры состоится весной 2011 года, но затем он был отложен. В настоящее время идет бета-тестирование проекта.

Действие игры разворачивается примерно за три с половиной тысячелетия до событий, описанных в оригинальной серии кинофильмов. В SWTOR геймеры смогут играть за одну из двух противоборствующих сторон — Галактическую Республику или Империю Ситхов. Проект выйдет эксклюзивно для PC.

Открытое бета-тестирование Wizardry Online начнется в октябре

Начало открытого бета-тестирования проекта Wizardry Online запланировано на 7 октября 2011 года, сообщает Videogamer. В нем смогут принять участие все пользователи, зарегистрированные на официальном форуме Wizardry Online. В настоящее время идет закрытое бета-тестирование игры.

Разработкой проекта занимается японская студия Headlock Games. Официальный релиз MMORPG, созданной на основе серии игр Wizardry, запланирован на май 2012 года. Игра будет условно-бесплатной. По информации VG24/7, в ней будут доступны пять рас — люди, эльфы, гномы, покару и нормы.

Wizardry Online была анонсирована в прошлом июне. Презентация игры прошла на выставке E3. Там же разработчики также показали ее первый официальный трейлер.

Первые игры из серии Wizardry вышли еще в начале 1980-х годов. Они были в числе первых ролевых компьютерных игр. Разработкой и изданием проектов занималась компания Sir-Tech. Серия стала очень популярна в Японии, где до настоящего времени было выпущено множество ответвлений оригинальных игр, но почти все они выходили исключительно для местного рынка.

Последним исключением из этого правила стала игра 2009 года Wizardry: Labyrinth of Lost Souls, созданная студией Acquire: в 2011 она вышла в США и Европе. Но проект получил низкие оценки в профильной прессе и не пользовался популярностью у геймеров.

Закрытое бета-тестирование Guild Wars 2 начнется до конца года

Закрытое бета-тестирование игры Guild of Wars 2 от студии ArenaNet начнется до конца 2011 года. Об этом порталу Eurogamer сообщил Колин Джохансон (Colin Johanson), ведущий контент-дизайнер проекта, на выставке Eurogamer Expo 2011.

Как рассказал Джохансон, сейчас проект находится в стадии альфа-тестирования. Закрытые бета-тесты Guild Wars 2 должны начаться до конца года, и в зависимости от их итогов студия примет решение о том, когда она откроет бета-версию игры для всех желающих. А после открытого бета-тестирования ArenaNet объявит дату официального релиза проекта.

Напомним, что на прошлой неделе в прессе появилась информация о том, что закрытое бета-тестирование игры может начаться в первой половине ноября.

Работы над онлайн-RPG Guild Wars 2 ведутся с 2007 года. К настоящему времени ArenaNet неоднократно показывала свою разработку на различных профильных выставках. Так, в 2010 году Guld Wars 2 была признана лучшим многопользовательским проектом на Gamescom. В сентябре 2011 года Guild Wars 2 был присвоен титул «Лучшей игры» на выставке Eurogamer Expo 2011.

Закрыта разработка фанатского римейка Дюка Нюкема

Студия Interceptor Entertainment объявила о том, что она прекращает работы над некоммерческим римейком Duke Nukem 3D, сообщается на официальном сайте игры. Представители студии не назвали конкретной причины закрытия проекта, но пообещали, что в будущем они обязательно к нему вернутся.

Фанатский римейк игры, получившей название Duke Nukem 3D Reloaded, был анонсирован в октябре 2010 года. Interceptor Entertainment разрабатывала проект по лицензии Gearbox Software. Игра создавалась на базе движка Unreal 3. Как писали создатели римейка, предполагалось, что в нем будет одиночная кампания, состоящая из трех эпизодов, и несколько многопользовательских режимов. Точной даты релиза у проекта не было, но в ноябре 2010 года Interceptor Entertainment пообещали «вскоре» выпустить бета-версию игры.

Оригинальный Duke Nukem 3D, третий проект в серии Duke Nukem, вышел в 1996 году. Этот шутер стал последней игрой Duke Nukem, которую полностью разрабатывала студия 3D Realms.

Duke Nukem Forever, следующая часть приключений суперагента, который борется с инопланетным вторжением, вышла лишь в 2011 году. Разработка этого проекта велась более тринадцати лет, в течение которых у игры несколько раз менялись сюжет, движок и команда разработчиков. В итоге Duke Nukem Forever перешел к компании Gearbox Software, которая завершила работу над проектом и выпустила его.

Релиз FIFA Street состоится в марте 2012 года

Футбольный симулятор FIFA Street выйдет в марте 2012 года. Информация об этом содержится в рекламной листовке, вложенной в коробку игры FIFA 12 (релиз этого проекта состоялся 30 сентября). FIFA Street выйдет на платформах PS3 и Xbox 360. Конкретную дату релиза компания EA, издающая игру, пока не объявила.

FIFA Street, которая является ответвлением основной серии игр FIFA, была анонсирована в конце августа на игровой выставке Gamescom-2011. На презентации, посвященной игре, компания EA рассказала, что местом действия FIFA Street станут улицы 35 различных городов мира, в том числе Лондон, Рио-де-Жанейро и Барселона. Тогда же EA сообщила, что в игре будет поддерживаться система достижений EA Sports Football Club.

Созданием нового проекта, который является четвертой игрой в серии FIFA Street, занимается студия EA Montreal. Игра разрабатывается на базе движка FIFA Impact, с помощью которого также создан симулятор FIFA 12.

Серия футбольных симуляторов FIFA выходит с 1993 года. Создает игры канадское отделение компании Electronic Arts.

I Am Alive выйдет зимой

Компания Ubisoft подтвердила появившуюся ранее информацию о том, что постапокалиптический экшен I Am Alive поступит в продажу будущей зимой, сообщает Destructoid. Конкретная дата релиза пока остается неизвестной. Как пишет портал, игра выйдет на Xbox 360, PS3, Wii и персональных компьютерах и будет продаваться только через цифровые системы дистрибуции контента (в том числе Xbox LIVE Arcade и PSN).

Главным героем I Am Alive является молодой мужчина, который потерял жену и дочь во время глобальной катастрофы. Через год после несчастья он пытается найти своих близких на улицах разрушенного города Хавентон. Посмотреть трейлер проекта можно здесь.

В настоящее время над проектом работает студия Ubisoft Shanghai.

Экшен I Am Alive был анонсирован летом 2008 года на выставке E3. Тогда Ubisoft сообщила, что разработкой игры занимается студия Darkworks, а релиз проекта запланирован на 2009 год. Но летом 2009 компания объявила о том, что игра появится в продаже не раньше весны 2010 года. Затем релиз был снова был перенесен. До последнего времени компания Ubisoft предпочитала не комментировать предполагаемую дату выхода игры.