Домой / Поиск по тегу: проекта (страница 7)

Поиск по тегу: проекта

У Metal Gear Solid: Rising сменился продюсер

Сигэнобу Мацуяма (Shigenobu Matsuyama) покинул место продюсера проекта Metal Gear Solid: Rising, сообщает andriasang со ссылкой на представителя Kojima Productions Кэнъитиро Имайдзуми (Kenichiro Imaizumi). Новым продюсером игры стал Юдзи Корекадо (Yuji Korekado).

Имайдзуми сообщил, что Мацуяма перешел работать в другое подразделение KojiPro, но не уточнил, куда именно. Также пока неясно, по какой причине разработчики решили назначить нового продюсера.

Слухи о том, что Мацуяма выбыл из работы над проектом, появились несколько дней назад, когда глава KojiPro Хидео Кодзима упомянул в своем твиттере Корекаду как «человека, который отвечает за Rising», но официального подтверждения информации о смене продюсера пока не было.

Кто будет представлять Metal Gear Solid: Rising на церемонии Spike Awards в следующем месяце, представители KojiPro пока не сообщают.

TheSnakeSoup отмечает, что это не единственное изменение в судьбе новой части MGS. В конце октября Konami, издающая проект, отказалась от своей заявки на регистрацию торгового знака «Zan-Datsu» (это термин, обозначающий один из ключевых элементов игрового процесса, когда главный герой игры может отрезать нужные предметы от тел противников). Причины этого решения Konami не комментировала.

Metal Gear Solid: Rising была анонсирована в 2009 году. Игра выйдет на PS3, Xbox 360 и PC, но точная дата ее релиза пока неизвестна. Предполагается, что она выйдет в 2012 году. Главным героем проекта станет Райден, впервые появившийся в Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty.

Хидео Кодзима расскажет о Metal Gear Solid 5

Гейм-дизайнер Хидео Кодзима рассказал Official PlayStation Magazine о Metal Gear Solid 5 и Rising. Об этом сообщается в тизере нового номера OPM UK, размещенном на сайте журнала. Ноябрьский выпуск журнала с интервью Кодзимы появится в продаже в Великобритании 29 ноября.

Дополнительные подробности об Metal Gear Solid 5 Official PlayStation Magazine пока не сообщает. Но, как предполагает профильная пресса, в журнале будет содержаться официальный анонс проекта.

В настоящее время студия KojiPro работает над еще одной игрой, относящейся к серии — Metal Gear Solid: Rising, релиз которой назначен на 2012 год. Главным героем этого проекта станет Райден (Raiden), а по внутренней хронологии серии события игры будут происходить в промежутке между Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty и Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots.

Последняя номерная часть шпионской саги Metal Gear Solid вышла в 2008 году. После ее релиза в прессе неоднократно появлялись слухи о разработке Metal Gear Solid 5, но глава KojiPro их опровергал.

EA подтвердила разработку Battlefield 4

Президент EA Games Фрэнк Гибо (Frank Gibeau), выступая в Университете Южной Калифорнии, объявил о разработке четвертой части шутера Battlefield. Об этом написал в своем твиттере один из студентов, присутствовавших на встрече с Гибо. Подробности проекта глава EA Games раскрывать не стал.

Приблизительную дату выхода игры Гибо также пока не назвал. Как считают некоторые фанаты серии, Battlefield 4 может выйти через один или два года после релиза третьей части шутера Battlefield: Bad Company. О разработке этого проекта EA официально пока не объявляла, но он предположительно может выйти в 2013 году.

Ранее уже появлялись слухи о том, что студия DICE начала разработку следующей части Battlefield, но до последнего времени официальные представители EA их не комментировали.

Военный шутер Battlefield 3 поступил в магазины 25 октября. Сразу после выхода проекта он занял первое место в британском сводном чарте продаж видеоигр и продержался на нем в течение двух недель. Как сообщила компания EA, за первую неделю после релиза во всем мире было продано более 5 миллионов копий игры.

8 ноября, за день до того, как EA объявила о разработке Battlefield 4, ее конкуренты в области военных шутеров из издательства Activision анонсировали новую игру из серии Call of Duty. Глава Activision Бобби Котик пообещал, что этот проект выйдет уже в 2012 году.

EverQuest II станет условно-бесплатной

MMORPG EverQuest II станет условно-бесплатной. Об этом сообщается в письме исполнительного продюсера игры Дэйва Джордсона (Dave «SmokeJumper» Georgeson), размещенном на официальном сайте проекта. Разработчики решили объединить платную игру и ее условно-бесплатную версию EverQuest II: Extended. На новую модель проект перейдет в декабре 2011 года.

После запуска объединенной версии игры у пользователей будет три основных варианта подписки: бесплатная, «серебряная» и «золотая». Бесплатными подписчиками станут все пользователи EverQuest II: Extended, у которых сейчас «бронзовый» статус. По данным Shacknews, они смогут создавать не более двух персонажей. При этом, как пишет MMOsite, им будут доступны четыре расы и восемь классов, а развитие персонажа будет органичено 90-м уровнем.

«Серебряный» статус получат все подписчики, которые сейчас тратят на игру по 5 долларов в месяц. Они смогут создать четырех героев. «Золотыми» станут все подписчики платной EverQuest II и владельцы «платиновых» аккаунтов в Extended. У них не будет ограничений по расам (кроме вампиров), классам (кроме «повелителя зверей») и доступу к заклинаниям. Они смогут создать семь различных персонажей.

В декабре разработчики игры собираются выпустить очередное дополнение к игре, получившее название Age of Discovery.

Фэнтезийная MMORPG EverQuest II вышла в 2004 году. В течение шести лет она распространялась на платной основе, а в 2010 году разработчики объявили, что они хотят запустить условно-бесплатную версию проекта. Она получила название EverQuest II: Extended. До последнего времени она существовала параллельно с основным проектом.

Действие игры EverQuest II развивается в вымышленном мире под названием Норрат спустя пятьсот лет после событий EverQuest I.

Battlefield 3 разошелся тиражом в 5 миллионов копий

Компания Electronic Arts объявила, что за первую неделю продаж шутер Battlefield 3 разошелся тиражом в более чем пять миллионов копий. Об этом сообщается в официальном пресс-релизе, выпущенном EA. Таким образом игра стала наиболее быстро продаваемой новинкой за все 29 лет существования компании.

Помимо этого, как пишет EA, к настоящему моменту Battlefield 3 набрала более 2,5 миллиона «лайков» в Facebook, а число пользователей, подписавшихся на официальный твиттер проекта, превысило 220 тысяч. В самой игре к настоящему моменту геймеры произвели более 73 миллионов «спасительных убийств» (savior kills), 48 миллионов раз «воскресли» и уничтожили 67 миллионов различных игровых транспортных средств.

Военный шутер Battlefield 3 был разработан шведской студией DICE. Он поступил в продажу 25 октября 2011 года. Вскоре после этого издатель проекта, EA, объявил о том, что за первую неделю в магазины по всему миру было отгружено около 10 миллионов копий игры. В понедельник, 31 октября, исследовательская компания Gfk Chart-Track объявила о том, что шутер возглавил сводный британский чарт продаж видеоигр по итогам недели.

Игра была хорошо принята игровым сообществом и получила высокие оценки в профильной прессе: сейчас рейтинг проекта на сайте Metacritic составляет 90 баллов из 100 возможных (для PC-версии).

Релиз исходного кода DOOM 3 отложен

id Software отложила релиз исходного кода игры DOOM 3. Первоначально разработчики планировали открыть его сразу после выхода последнего проекта студии — шутера Rage. Но релиз этого проекта состоялся в начале октября, а исходный код DOOM 3 до сих пор не был обнародован.

Отвечая на просьбу «выпустить исходники как можно скорее», Джон Кармак, глава id Software, написал в Twitter, что код игры готов к релизу, но в настоящее время студия ждет юридическое разрешение на его выпуск. О том, насколько еще задержится релиз исходного кода DOOM 3, разработчик говорить не стал.

Студия id Software впервые объявила о своей готовности обнародовать исходный код шутера еще в 2007 году, но до последнего времени не называла сроки, когда это будет сделано. В августе 2011 глава компании Джон Кармак сообщил, что код DOOM 3 выйдет сразу после релиза Rage и призвал других разработчиков также обнародовать исходники своих старых игр.

Релиз третьего проекта в серии DOOM состоялся в 2004 году. Игра, созданная на основе движка id Tech 4, в августе 2004 вышла для PC, а позже была портирована на платформы Mac, Linux и Xbox. В настоящее время id Software разрабатывает игру DOOM 4, в основу которой, скорее всего, ляжет новый движок — id Tech 5. О сроках выхода этого проекта пока ничего неизвестно. Недавно в сети появлялась информация о том, что работы над DOOM 4 заморожены из-за неудачного релиза шутера Rage, но затем издатель id Software, компания Bethesda, их опровергла.

Bethesda вновь не дали запретить Fallout Online

Издательство Bethesda проиграло очередной суд из-за игры Fallout Online, которую сейчас разрабатывает болгарская студия Masthead по лицензии Interplay, сообщает GameIndustry. На этот раз компании отказал апелляционный суд, куда юристы Bethesda обратились, проиграв в сентябре дело в калифорнийском суде. Тогда судья отказался вынести решение, по которому компания собиралась приостановить разработку онлайн-проекта.

Правовой спор, связанный с Fallout Online, начался в 2009 году, когда Bethesda впервые заявила о своих претензиях к Interplay. Издательство сообщило, что разработчики нарушили условия лицензионного договора, который они заключили в 2007 году. Согласно ему, Interplay должна была начать полномасштабную разработку проекта в течение двух лет с момента заключения договора, а также изыскать под него средства в размере 30 миллионов долларов. Bethesda утверждала, что Interplay не выполнила эти условия, а потому издательство будет добиваться закрытия проекта. В сентябре компания подала в суд, однако он отказался удовлетворить ее претензии.

Несколькими годами позже Bethesda снова подала в суд, указав в иске, что, согласно условиям соглашения с Interplay, разработчики не должны использовать любые элементы мира Fallout — только само название, поэтому работа над проектом должна быть прекращена. Но и тогда суд отказался признать правоту издательства.

Компания Interplay работала над первыми двумя частями серии Fallout и издавала Fallout Tactics. В 2004 году она продала права на вселенную Bethesda, а в 2007 — заключила с издательством лицензионное соглашение, чтобы разработать онлайн-игру по постапокалиптической вселенной. Сейчас этот проект находится в разработке. Его релиз запланирован на 2012 год, но из-за финансовых трудностей, которые испытывает Interplay, судьба MMO по Fallout остается неопределенной.

Bethesda вновь не дали запретить Fallout Online

Издательство Bethesda проиграло очередной суд из-за игры Fallout Online, которую сейчас разрабатывает болгарская студия Masthead по лицензии Interplay, сообщает GameIndustry. На этот раз компании отказал апелляционный суд, куда юристы Bethesda обратились, проиграв в сентябре дело в калифорнийском суде. Тогда судья отказался вынести решение, по которому компания собиралась приостановить разработку онлайн-проекта.

Правовой спор, связанный с Fallout Online, начался в 2009 году, когда Bethesda впервые заявила о своих претензиях к Interplay. Издательство сообщило, что разработчики нарушили условия лицензионного договора, который они заключили в 2007 году. Согласно ему, Interplay должна была начать полномасштабную разработку проекта в течение двух лет с момента заключения договора, а также изыскать под него средства в размере 30 миллионов долларов. Bethesda утверждала, что Interplay не выполнила эти условия, а потому издательство будет добиваться закрытия проекта. В сентябре компания подала в суд, однако он отказался удовлетворить ее претензии.

Несколькими годами позже Bethesda снова подала в суд, указав в иске, что, согласно условиям соглашения с Interplay, разработчики не должны использовать любые элементы мира Fallout — только само название, поэтому работа над проектом должна быть прекращена. Но и тогда суд отказался признать правоту издательства.

Компания Interplay работала над первыми двумя частями серии Fallout и издавала Fallout Tactics. В 2004 году она продала права на вселенную Bethesda, а в 2007 — заключила с издательством лицензионное соглашение, чтобы разработать онлайн-игру по постапокалиптической вселенной. Сейчас этот проект находится в разработке. Его релиз запланирован на 2012 год, но из-за финансовых трудностей, которые испытывает Interplay, судьба MMO по Fallout остается неопределенной.

Сервера Battlefield 3 возобновили работу

Разработчики Battlefield 3 из студии DICE объявили, что они решили проблему с недоступностью многопользовательского режима игры на консоли Xbox 360. Об этом сообщается в официальном твиттере проекта.

Информация о том, что мультиплеер игры стал недоступен для всех владельцев приставки Xbox 360, поступила в ночь с 25 на 26 октября. Вскоре после первых сообщений об этом разработчики проекта подтвердили, что они в курсе падения серверов и в настоящее время занимаются устранением этой проблемы. Примерно через три часа после этого в твиттере проекта появилось сообщение о том, что работа серверов восстановлена.

О причинах «падения» серверов пока не сообщается. Установлено, что проблемы испытали лишь те, кто играл с консоли Xbox 360. Владельцы PC и PS3 проблем не испытали.

Шутер Battlefield 3 от шведской студии DICE поступил в продажу 25 октября 2011 года. За несколько недель до этого разработчики провели бета-тестирование игры, в котором приняли участие более 8 миллионов геймеров. Как говорили представители студии, их основной целью было проверить, выдержат ли серверы игры большое количество игроков.

Официально анонсирована игра Grand Theft Auto V

Студия Rockstar разместила на своем сайте анонс игры Grand Theft Auto V. Сейчас на странице студии можно увидеть логотип проекта и сообщение о том, что первый трейлер игры появится 2 ноября 2011 года. Дополнительную информацию о сюжете игры и конкретных сроках ее выхода разработчики пока не сообщают.

Ранее в сети появлялись слухи о том, что действие следующей части игры будет происходить в Голливуде, а не в Либерти-сити, но эти данные не были официально подтверждены — как и информация о том, что релиз проекта состоится в 2012 году.

Предыдущая номерная игра из серии Grand Theft Auto вышла в 2008 году на консолях PS3, Xbox 360 и персональных компьютерах. Игра получила высокие оценки у профильной прессы (сейчас рейтинг консольных версий на Metacritic составляет 98 баллов) и была хорошо встречена игровым сообществом. Сейчас в мире продано более 18 миллионов копий GTA IV.

Недавно разработчики из студии Rockstar объявили, что они собираются выпустить для мобильных устройств игру GTA III. Релиз новой версии состоится этой осенью и будет приурочен к десятилетнему юбилею игры. GTA III будет доступна на iPad 2, iPhone 4S, Droid X2, HTC Evo 2, LG Optimus 2X, Motorola Atrix, Samsung Galaxy S II, Acer Iconia, Asus Eee Pad, Motorola Xoom и Samsung Galaxy Tab 10.1.