Домой / Поиск по тегу: том (страница 2)

Поиск по тегу: том

The Division выйдет в конце 2014 года

 

КомпанияUbisoft сообщила о том, что анонсированная на Е3 2013 игра Tom Clancy’s: The Division не выйдет на старте консолей нового поколения — релиз игры теперь ожидается в конце 2014 года. А вот гоночная аркада The Crew, также показанная на выставке в Лос-Анджелесе, появится в релизном плане первого квартала 2014 года. Никаких дополнительных подробностей не появилось.

В игры BioWare добавят больше возможностей исследовать мир

Студия BioWare задумалась о том, чтобы добавить в свои будущие проекты больше возможности исследовать мир. Об этом в интервью журналу Game Informer рассказал глава BioWare Edmonton Аарин Флинн. Он заметил, что в последних играх BioWare (вроде Dragon Age II или серии Mass Effect) возможности игрока в исследовании окружающего мира были ограничены. Однако в будущем, по словам Флинна, BioWare планирует делать свои игры похожими скорее на Baldur’s Gate или на Neverwinter Nights. «Мы хотим вернуться к этим идеям. Не только потому, что они кажутся нам интересными, но и потому, что этого требуют наши фанаты. Игроки хотят больше знать о мирах, которые мы создаем, и они хотят проложить свой собственный путь через эти миры», — сказал глава BioWare Edmonton.

Он также заметил, что еще одним источником вдохновения для BioWare сейчас является RPG Skyrim, которую выпустила в 2011 году компания Bethesda. «Нельзя смотреть на Skyrim и не задумываться о том, чего удалось достичь его создателям — и о том, сможем ли мы реализовать те идеи, которые для них не сработали», — заявил глава BioWare Edmonton. — «Так что на нас всегда влияют такие игры, особенно с учетом того, что RPG это достаточно узкий жанр».

Отвечая на вопрос, какой будет следующая часть Dragon Age III, Флинн сообщил, что она скорее будет походить на первую часть серии, чем на вторую. «В Dragon Age II мы постарались рассказать очень личную историю. Кое-что мы сделали хорошо, но у нас были и определенные ошибки. Третья часть вновь будет глобальной», — заключил разработчик.

Известно, что сейчас студия BioWare продолжает разработку серий Mass Effect и Dragon Age. Обе игры разрабатываются на базе движка Frostbite 2.0, созданного студией DICE. О сроках их выхода пока ничего не сообщается (однако, как предполагают СМИ, Dragon Age III может поступить в продажу в 2014 году).

Kanobu Network опровергла конфликт с командой AG.ru

Компания Kanobu опровергла конфликт с командой сайта Absolute Games. Как сообщается в пресс-релизе, поступившем в редакцию «Ленты.ру», руководство Kanobu не увольняло никого из сотрудников AG.ru — они все решили покинуть проект по собственному желанию. Глава Kanobu Network Гаджи Махтиев также заявил, что урезание бюджета является «абсолютно рабочей и штатной ситуацией». Ранее представители AG.ru сообщили о том, что именно сокращение зарплат всем внештатным сотрудникам на 50 процентов вынудило их пойти на конфликт с Kanobu. Махтиев выразил сожаление в связи с тем, что двум сторонам не удалось достичь компромисса в этом вопросе. Он отметил, что сотрудники AG являются «очень сильной командой» и пожелал бывшим коллегам «удачи в реализации амбиций».

Руководство Kanobu также сообщило о том, какая судьба ждет ag.ru. По словам Махтиева, Kanobu Network продолжит развивать сайт, чтобы в итоге он стал игровым аналогом IMDB.

Об увольнении команды сайта AG.ru в полном составе стало известно на несколько часов раньше. В качестве причины этого шага представители Absolute Games называли конфликт с руководством Kanobu Network, возникший из-за урезания зарплат. По их словам, после того, как они не согласились с таким решением, руководство Kanobu уволило главного редактора AG Михаила «Redguard» Калинченкова и «отца-основателя» Андрея «Zombiek» Шевченко. Этот шаг и вынудил всю команду AG, включая программистов и дизайнеров, покинуть проект.

Открытое письмо коллектива AG.ru, посвященное этому вопросу, можно прочесть здесь.

AG.ru стало частью Kanobu Network зимой 2011 года.

Ubisoft объяснила медленную разработку Beyond Good & Evil 2

Глава издательство Ubisoft Ив Гиймо подтвердил, что компания продолжает разработку Beyond Good & Evil 2, и объяснил, почему она идет в замедленном темпе. Об этом сообщает портал Polygon. По словам Гиймо, причиной медленного прогресса Beyond Good & Evil 2 является то, что руководитель проекта Мишель Ансель одновременно участвует в создании других игр. Глава Ubisoft заявил: «Понимаете ли, Ансель одновременно занимается слишком многими играми. В прошлом году он работал над Rayman Origins, теперь он делает Rayman Legends. Так что у него слишком много времени уходит на другие вещи. Вот и получается, что Legends тормозит разработку Beyond Good and Evil 2».

В то же время, подчеркнул Гиймо, Ансель и Ubisoft не планируют закрывать проект. Однако сейчас гейм-дизайнер большую часть времени посвещает Rayman Legends, и когда он сможет вернуться к Beyond Good & Evil 2, пока неясно.

Beyond Good & Evil 2 была анонсирована в 2008 году. Подробности об игре в настоящее время неизвестны; неясно даже то, на консолях какого поколения выйдет проект. Ранее Мишель Ансель заявлял о том, что он планирует выпустить BG&E2 на приставках следующего поколения, однако в Сети появлялись слухи и о том, что позже он изменил свое решение и остановился на современных консолях.

После анонса игры в 2008 году пресса неоднократно публиковала слухи о том, что проект решили заморозить, но Ubisoft их всегда опровергала.

Первая часть Beyond Good & Evil вышла в 2003 году. Ее главной героине, фотожурналистке Джейд, приходится бороться с злонамеренными инопланетными захватчиками. Игра получила высокие оценки в прессе и у игроков, однако оказалась коммерчески провальной. В 2011 году Ubisoft выпустила ее HD-римейк.

Sony будет выпускать дешевые четырехъядерные смартфоны

Компания MediaTek известна, прежде всего, процессорами, используемыми не самыми известными китайскими вендорами. Однако уже в ближайшем будущем ситуация может измениться, и китайский производитель чипов станет наравне с такими компаниями, как Qualcomm или NVIDIA.

Недавно мы писали о том, что ZTE хочет выпустить восьмиядерный смартфон, внутри которого будет как раз таки новый чип MediaTek.

Как оказалось, Sony также рассматривает вариант тесного взаимодействия с китайским производителем. В настоящее время японская компания запросила тестовые образцы нового чипа — четырехъядерного MT6589. Речь пока не идет о заключении контракта, однако в случае успешного тестирования этот вариант вполне вероятен.

Сообщается, что MediaTek MT6589 выполнен по 28-нанометровому процессу (как, к примеру, новейшие чипы Qualcomm S4 Pro), тактовая частота процессора (ядра Cortex A7) может достигать 1,2 ГГц. Графический ускоритель тут — PowerVR SGX544, чип поддерживает оперативную память LPDDR2.

Ресурсов MediaTek MT6589 достаточно для поддержки дисплеев с разрешением 1280 х 720 пикселей и 13-мегапиксельных камер с возможностью записи Full HD видео. Таким образом, Sony может использовать эти чипы в смартфонах среднего уровня, которые будут вполне производительными и в то же время обладать привлекательной стоимостью за счет дешевой начинки.

При этом Sony не будет забывать и о hi-end сегменте. Напомним, недавно вице-президент Sony Mobile Деннис ван Ши заявил, что его компания в новом году планирует представить миру флагманскую модель линейки Xperia, которая сможет на равных конкурировать с такими лидерами рынка, как Apple iPhone 5 и Samsung Galaxy S III.

Дмитрий Смирнов, [email protected]

Создатели "Ведьмака" рассказали о своей новой игре

Студия CD Projekt Red поделилась первыми подробностями о своей новой игре — Cyberpunk. Сведения о проекте были опубликованы на официальном сайте разработчиков.

Отвечая на вопросы пользователей, коммьюнити-менеджер Марцин Момот рассказал в частности о том, что в Cyberpunk у геймеров будет больше возможностей придать своим персонажам индивидуальные черты, чем в серии «Ведьмак». Так, он объяснил, что в Cyberpunk игроки смогут менять своим героям импланты, оснащение и «многое другое» (что именно — Момот пока не конкретизировал). Однако он не стал утвердительно отвечать на вопрос о том, смогут ли игроки полностью создать собственных героев.

В ответ на вопрос о том, будет ли выбор класса влиять на сюжет игры, Момот сказал, что роль (в системе Cyberpunk — аналог класса), которую выберет каждый игрок, будет тесно связана с сюжетом. «В нашей игре не будет обычного для RPG деления на классы: магов, воинов, лучников; мы решаем этот вопрос по-другому. В Cyberpunk у персонажей, в зависимости от их роли, есть особые навыки, которые очень по-разному влияют на ваши характеристики. И вот в этом и заключается вызов для нас: мы хотим создать игру, где изменение персонажей будет тесно связано с сюжетом. В то же время, могу вам обещать, что кем бы вы ни были, история будет интересной и захватывающей, как и в «Ведьмаке», — написал Момот.

Он также рассказал, что мир Cyberpunk будет открытым, а основным местом действия станет Night City (город из оригинальной настольной ролевой игры).

Игра Cyberpunk по одноименной настольной ролевой игре Майка Пондсмита была анонсирована в мае. Как сообщил Момот, при создании своего проекта CD Projekt Red вдохновляются не только теми произведениями, которые легли в основу игры Пондсмита (он создавал ее по книгам Уильяма Гибсона, Брюса Стерлинга и других классиков киберпанка), но и, например, аниме «Призрак в доспехах».

Сроки релиза проекта и платформы, для которых он выйдет, пока не называются.

Открытое бета-тестирование "файтинга со звездами" от Sony стартует осенью

Студия Superbot анонсировала открытое бета-тестирование «файтинга со звездами» PlayStation All-Stars Battle Royale. О том, что оно стартует осенью, написал в официальном блоге PlayStation глава студии Чан Парк.

Парк заявил, что открытое бета-тестирование, в котором сможет принять участие «вся нация PlayStation», стартует будущей осенью. При этом первыми коды для доступа в игру получат подписчики платного сервиса PS Plus.

Президент Superbot объявил о том, что в ближайшие недели студия обнародует полный список героев и уровней, которые будут доступны в игре. По его словам, следующий анонс будет сделан на выставке Gamescom в Кельне. Там студия представит героев, которые появятся в игре.

Чанг также подтвердил, что утекшие недавно в Сеть сведения о локациях и персонажах PlayStation All-Stars Battle Royale были подлинными. По его словам, утечка произошла после того, как студия в рамках закрытого бета-тестирования пустила в игру небольшую группу геймеров. Он, однако, добавил, что данные, которые тогда попали в интернет, не являются окончательными, и посоветовал ждать официального анонса.

Напомним, что в утекших в Сеть данных в качестве героев игры назывались Джек и Декстер, Данте из Devil May Cry, Райден из Metal Gear, Nariko из Heavenly Sword, Рэтчет из Ratchet & Clank, Spike из Ape Escape и другие. Ранее уже было известно о том, что в PlayStation All-Stars Battle появятся полковник Радек, Толстая Принцесса, Сладкоежка (Twisted Metal), Кратос, Слай Купер, пес-рэпер Параппа, Коул Макграт из inFamous, Натан Дрейк и герои других франшиз.

«Файтинг со звездами» от Superbot был официально анонсирован в апреле 2012 года. Игра выйдет для PS3 и PS Vita. Издавать ее будет компания Sony.

Объявлена дата релиза обновленной версии Doom 3

Издательство Bethesda объявило точную дату релиза обновленной версии Doom 3Doom 3 BFG Edition, сообщает Eurogamer. Игра поступит в продажу в Европе 19 октября.

Компания также сообщила стоимость шутера. Его PC-версия обойдется европейским игрокам в 30 евро (около 1200 рублей), а консольный вариант будет стоить 40 евро (1600 рублей). Цена игры в России пока остается неизвестной.

Doom 3 BFG Edition была анонсирована в конце мая. Она будет включать улучшенную версию Doom 3 и дополнение Resurrection of Evil. Также в нее войдет новый контент — DLC The Lost Mission с семью новыми уровнями.

Разработчики пообещали улучшить звук и графику игры, а также добавить в нее поддержку стереоскопического режима. Новая Doom 3 будет поддерживать достижения и трофеи для консолей Xbox 360 и PS3. Также в игре появится новая система чекпоинтов.

Кроме самого шутера, в Doom 3 BFG Edition войдут две первых части серии.

Релиз Doom 3 состоялся в 2004 году. Игра сначала вышла для Windows, а затем была портирована на другие платформы, в том числе Linux, Mac OS и Xbox.

На сегодняшний момент Doom 3 является последней игрой в популярной серии шутеров про борьбу космических десантников с обитателями ада. В 2008 году id Software анонсировала Doom 4, однако точных сведений о судьбе этого проекта пока нет. В СМИ регулярно появляются слухи о том, что игра отменена, но издательство Bethesda это отрицает.

Создатель God of War выпустит браузерный шутер

Гейм-дизайнер Дэвид Джаффе, создавший серии Twisted Metal и God of War, начал работу над своим следующим проектом — условно-бесплатным браузерным шутером от третьего лица. Об этом разработчик сообщил в интервью порталу Games Industry.

Он не стал раскрывать подробности игры, однако рассказал о том, что сейчас она находится на самой ранней стадии разработки. Джаффе также отметил, что сейчас он ищет источник финансирования для своего проекта и рассматривает все возможные варианты — от сделки с издательством до выхода на Kickstarter (краудфандинговый сайт, через который собирали деньги на свои игры такие разработчики, как Брайан Фарго и Эл Лоу), однако однозначного решения пока не принял.

Джаффе также раскритиковал «стандартную» модель монетизации условно-бесплатных игр. «Я ненавижу, как тут хвост вертит собакой и всю эту бизнес-модель, которая строится на том, чтобы заставить людей платить. Вы можете с утра до ночи слушать разработчиков, рассказывающих, что вам не нужно платить в их игре, чтобы выиграть. Но вы знаете, что платить все равно придется. Я не говорю, что они злые или что они врут — но они любят повторять, что вы тратите либо деньги, либо время. И по-моему, оба варианта одинаково паршивые», — отметил гейм-дизайнер.

«Я просто говорю, что мы хотим сделать условно-бесплатную игру для геймеров, и ничего необычного в этом нет. Суть заключается в том, что мы под этим подразумеваем и как мы реализуем наше видение таких игр. Так вот, я c большим энтузиазмом отношусь к этому и к проекту, который мы делаем», — заключил создатель God of War.

До февраля 2012 года Дэвид Джаффе работал в студии Eat Sleep Play, которая выпустила новую часть битвы на автомобилях Twisted Metal. Однако после релиза проекта Джаффе покинул студию, объяснив это тем, что из-за расстояния в 500 километров между его домом и штаб-квартирой ESP он не может полноценно участвовать в работе компании. Тогда же Джаффе объявил о том, что он решил основать новую студию, которая будет заниматься как крупными играми для консолей нового поколения, так и разрабатывать браузерные проекты. Слухи о том, что он решил переключиться на игры для «казуальной» аудитории, гейм-дизайнер опроверг.

Писатель Нил Стивенсон взялся за игру про бои на мечах

Писатель Нил Стивенсон решил создать реалистичную игру про бои на мечах, сообщает VG24/7. Его проект получил название Clang. Разработкой игры будет заниматься студия Subutai Corporation (Стивенсон является одним из ее основателей).

В качестве источника финансирования игры писатель выбрал сайт Kickstarter, предназначенный для коллективного финансирования. Стивенсон начал кампанию по сбору средств для Clang. Всего он планирует собрать 500 тысяч долларов, и к настоящему времени пользователи пожертвовали чуть меньше трети необходимой суммы. Сбор пожертвований завершится 9 июля.

Как объяснил сам Нил Стивенсон, он является большим фанатом холодного оружия, а игры о битвах на мечах, которые существуют сейчас, его глубоко разочаровывают. Поэтому он решил создать проект, который будет более реалистичным. По словам писателя, сначала Clang будет многопользовательской аренной игрой для PC, в которой игроки будут сражаться на двуручных мечах, однако позже проект будет расширен.

«В течение последних лет мы разрабатывали большой мир, где происходят разные приключения. Осталось только записать их — и дать в них сыграть. Мы уже начали издавать некоторые истории об этом мире вместе с 47 North, новым издательским домом Amazon, и планируем продолжать выпуск. После этого мы планируем совместить игру и книги таким образом, чтобы они дополняли друг друга», — написал Стивенсон на сайте проекта на Kickstarter.

Точных данных о том, с помощью чего игроки смогут управлять Clang, нет. Однако разработчики заявили, что им нравится контроллер Razer Hydra (он создает электромагнитное поле радиусом в несколько метров). Они также отметили, что они собираются разработать и стандартную версию управления игрой (с помощью «мыши» и клавиатуры), однако не рекомендуют ее использовать. Предполагается, что игра будет распространяться через Steam.

Примечательно, что в ролике Clang, который был опубликован на Kickstarter, принял участие глава компании Valve Гейб Ньюэлл (его можно увидеть на отметке 3.04 и далее). Позже он подтвердил свое участие в съемках, однако о том, поддерживает ли он проект Стивенсона, сообщать не стал.

Нил Стивенсон — американский фантаст, произведения которого причисляют к киберпанку и посткиберпанку. Среди его наиболее известных книг — романы «Криптономикон», «Алмазный век» и другие. Стивенсон неоднократно становился лауреатом литературных премий в области научной фантастики и фэнтези, в том числе премии «Хьюго» и премии Алекса Кларка.