Домой / Лев Ткаченко (страница 28)

Лев Ткаченко

Геймеры установили рекорд непрерывной игры на планшетах

Группа из 26 геймеров на выставке E3 в Лос-Анджелесе установила мировой рекорд по непрерывной игре на планшетах, передает Mashable. Они играли в течение двадцати шести часов и двух секунд.

Сеанс игры организовала компания Qualcomm. В ходе мероприятия участники использовали планшеты Samsung Galaxy Tab 8.9 на базе Android, в которых задействован процессор Snapdragon S3. Его выпускает Qualcomm.

Игроки должны были играть в одну из пяти игр: гонки GT Racing: Motor Academy, спортивный симулятор Virtual Tennis, «стрелялку» Galaga: Special Edition, аркаду Fruit Ninja и файтинг Blood & Glory. Кому в какую игру предстоит играть, определило жюри.

По условиям мероприятия, после часа игры геймеры могли делать десятиминутный перерыв. Время можно было накапливать: если игрок проиграл два часа подряд, он получал право отдыхать в течение 20 минут.

В сеансе игры приняли участие 32 человека. Из них до финала дошло 26. Как уточняет All Things Digital, пятеро игроков были дисквалифицированы: двое заснули, а трое опоздали с перерыва. Один участник досрочно прекратил игру по собственной инициативе.

На мероприятии присутствовал представитель Книги рекордов Гиннесса, который зафиксировал достижение. Предыдущий рекорд был установлен в августе 2011 года: тогда «игровой марафон» на мобильных устройствах продлился 24 часа и 10 минут.

На движке Source сделают полнометражный мультфильм

Созданный Valve Corporation игровой движок Source будет использован для создания полнометражного мультфильма, сообщает IGN.

Лента будет называться «Глубина» («Deep»). Она позиционируется как «подводное приключение». Известно, что события мультфильма будут разворачиваться на Земле, пережившей некую глобальную катастрофу.

Постановкой «Глубины» займется Шэйн Эккер. Он получил известность благодаря компьютерному мультфильму «Девять», главными героями которого были тряпичные куклы. Короткометражная версия ленты появилась в 2005 году. Полнометражная версия была спродюсирована Тимом Бертоном и Тимуром Бекмамбетовым и вышла в прокат в 2009 году.

По словам авторов мультфильма «Глубина», использование движка Source позволит создать качественную анимацию, сэкономив при этом время и финансовые ресурсы.

Первая версия движка Source была представлена Valve Corporation в 2004 году. С использованием этой технологии были созданы такие игры, как Half-Life, Portal и Team Fortress.

Создатель God of War выпустит браузерный шутер

Гейм-дизайнер Дэвид Джаффе, создавший серии Twisted Metal и God of War, начал работу над своим следующим проектом — условно-бесплатным браузерным шутером от третьего лица. Об этом разработчик сообщил в интервью порталу Games Industry.

Он не стал раскрывать подробности игры, однако рассказал о том, что сейчас она находится на самой ранней стадии разработки. Джаффе также отметил, что сейчас он ищет источник финансирования для своего проекта и рассматривает все возможные варианты — от сделки с издательством до выхода на Kickstarter (краудфандинговый сайт, через который собирали деньги на свои игры такие разработчики, как Брайан Фарго и Эл Лоу), однако однозначного решения пока не принял.

Джаффе также раскритиковал «стандартную» модель монетизации условно-бесплатных игр. «Я ненавижу, как тут хвост вертит собакой и всю эту бизнес-модель, которая строится на том, чтобы заставить людей платить. Вы можете с утра до ночи слушать разработчиков, рассказывающих, что вам не нужно платить в их игре, чтобы выиграть. Но вы знаете, что платить все равно придется. Я не говорю, что они злые или что они врут — но они любят повторять, что вы тратите либо деньги, либо время. И по-моему, оба варианта одинаково паршивые», — отметил гейм-дизайнер.

«Я просто говорю, что мы хотим сделать условно-бесплатную игру для геймеров, и ничего необычного в этом нет. Суть заключается в том, что мы под этим подразумеваем и как мы реализуем наше видение таких игр. Так вот, я c большим энтузиазмом отношусь к этому и к проекту, который мы делаем», — заключил создатель God of War.

До февраля 2012 года Дэвид Джаффе работал в студии Eat Sleep Play, которая выпустила новую часть битвы на автомобилях Twisted Metal. Однако после релиза проекта Джаффе покинул студию, объяснив это тем, что из-за расстояния в 500 километров между его домом и штаб-квартирой ESP он не может полноценно участвовать в работе компании. Тогда же Джаффе объявил о том, что он решил основать новую студию, которая будет заниматься как крупными играми для консолей нового поколения, так и разрабатывать браузерные проекты. Слухи о том, что он решил переключиться на игры для «казуальной» аудитории, гейм-дизайнер опроверг.

Писатель Нил Стивенсон взялся за игру про бои на мечах

Писатель Нил Стивенсон решил создать реалистичную игру про бои на мечах, сообщает VG24/7. Его проект получил название Clang. Разработкой игры будет заниматься студия Subutai Corporation (Стивенсон является одним из ее основателей).

В качестве источника финансирования игры писатель выбрал сайт Kickstarter, предназначенный для коллективного финансирования. Стивенсон начал кампанию по сбору средств для Clang. Всего он планирует собрать 500 тысяч долларов, и к настоящему времени пользователи пожертвовали чуть меньше трети необходимой суммы. Сбор пожертвований завершится 9 июля.

Как объяснил сам Нил Стивенсон, он является большим фанатом холодного оружия, а игры о битвах на мечах, которые существуют сейчас, его глубоко разочаровывают. Поэтому он решил создать проект, который будет более реалистичным. По словам писателя, сначала Clang будет многопользовательской аренной игрой для PC, в которой игроки будут сражаться на двуручных мечах, однако позже проект будет расширен.

«В течение последних лет мы разрабатывали большой мир, где происходят разные приключения. Осталось только записать их — и дать в них сыграть. Мы уже начали издавать некоторые истории об этом мире вместе с 47 North, новым издательским домом Amazon, и планируем продолжать выпуск. После этого мы планируем совместить игру и книги таким образом, чтобы они дополняли друг друга», — написал Стивенсон на сайте проекта на Kickstarter.

Точных данных о том, с помощью чего игроки смогут управлять Clang, нет. Однако разработчики заявили, что им нравится контроллер Razer Hydra (он создает электромагнитное поле радиусом в несколько метров). Они также отметили, что они собираются разработать и стандартную версию управления игрой (с помощью «мыши» и клавиатуры), однако не рекомендуют ее использовать. Предполагается, что игра будет распространяться через Steam.

Примечательно, что в ролике Clang, который был опубликован на Kickstarter, принял участие глава компании Valve Гейб Ньюэлл (его можно увидеть на отметке 3.04 и далее). Позже он подтвердил свое участие в съемках, однако о том, поддерживает ли он проект Стивенсона, сообщать не стал.

Нил Стивенсон — американский фантаст, произведения которого причисляют к киберпанку и посткиберпанку. Среди его наиболее известных книг — романы «Криптономикон», «Алмазный век» и другие. Стивенсон неоднократно становился лауреатом литературных премий в области научной фантастики и фэнтези, в том числе премии «Хьюго» и премии Алекса Кларка.

Ghost Recon: Future Soldier удержалась на первом месте британского чарта

Первое место в британском чарте продаж видеоигр занял тактический шутер Ghost Recon: Future Soldier, сообщает MCV. Он возглавляет десятку наиболее популярных проектов в Великобритании в третий раз подряд.

Как отмечает портал, шутеру от Ubisoft удалось удержаться на первом месте, несмотря на то, что его продажи по сравнению с прошлой неделей сократились на 48 процентов.

Второе место, также в третий раз подряд, занял шутер Max Payne 3. На третьей позиции оказался футбольный симулятор FIFA 12. Четвертое место отошло военному шутеру Battlefield 3. Как отмечает MCV, продажи этой игры за неделю выросли на 42 процента, что позволило ей подняться на четыре строчки.

Пятое место заняла Sniper Elite V2, а на шестом оказалась единственная новинка недели — RPG Game of Thrones. Шутеру Call of Duty: Modern Warfare 3 отошла седьмая позиция.

Три последних места в десятке заняли FIFA Street, Mario & Sonic at the London 2012 Olympic Games и Dirt Showdown.

Шутер Ghost Recon: Future Soldier вышел 25 мая. В настоящее время готовится первое дополнение к игре, которое получило название Arctic Strike. Оно должно выйти в начале июля. После релиза в игре появятся несколько новых карт, дополнительные виды оружия и новый режим. Местом действия DLC станут Арктика и зимняя Москва.

THQ отказалась выпускать Metro: Last Light для Wii U

Wii U лишилась одной из игр, которые, как сообщалось ранее, должны для нее выйти вскоре после релиза приставки. Издательство THQ отказалось от версии игры Metro: Last Light для консоли Wii U, сообщает портал Digital Spy. Бренд-менеджер издательства Марк Мэдсен заявил, что в настоящее время разработка игры не ведется.

«Нет, сейчас мы над этой версией не работаем», — заявил Мэдсен. — «И даже если мы снова за нее возьмемся, то она не выйдет одновременно с версиями для других платформ. Впрочем, если возможность [выпустить игру для Wii U — прим. «Ленты.ру»] появится, мы ее, конечно, рассмотрим».

Бренд-менеджер THQ заметил, что он не считает демонстрацию Metro: Last Light’s во время анонса консоли ошибкой. «Нет, я не думаю, что показывать игру тогда было слишком рано. Но когда мы продолжили разработку, мы решили сфокусироваться на том, что мы уже знаем, на PS3, Xbox 360 и PC», — сказал он.

Metro: Last Light от украинской студии 4A была анонсирована в мае 2011 года. Она является продолжением игры Metro 2033, которая была создана по мотивам одноименного романа Дмитрия Глуховского. Релиз Last Light назначен на 2013 год.

Консоль Wii U от компании Nintendo была представлена на E3-2011, а на E3-2012 производитель планирует показать ее вновь. Предполагается, что на выставке станет известна окончательная конфигурация консоли и ее стоимость. Релиз Wii U назначен на конец 2012 года.

Sony выдала срок запуска Battlefield Premium

Компания Sony выдала информацию о сроке запуска сервиса Battlefield Premium. Согласно списку нового контента, который появится в PSN в ближайшее время, сервис откроется 4 июня. В списке также упомянута цена подписки на сервис. Она обойдется пользователям в 40 фунтов стерлингов (порядка 2 тысяч рублей).

Официально сервис пока анонсирован не был, но предполагается, что EA представит его на пресс-конференции в Лос-Анджелесе. Она также назначена на 4 июня.

Различные источники ранее неоднократно сообщали о том, что Battlefield Premium функционально будет похож на сервис Call of Duty: Elite, запущенный издательством Activision. Благодаря ему пользователи смогут получать ранний доступ к дополнительному контенту к игре Battlefield 3. Всего в сервисе должны появиться 20 карт и 20 видов оружия, дополнительные солдатские жетоны, более 10 средств передвижения и новые игровые режимы.

Sony также раскрыла точную дату выхода дополнения Close Quarters. Оно также поступит в продажу 4 июня и будет стоить 12 фунтов стерлингов (примерно 600 рублей).

Военный шутер Battlefield 3 поступил в продажу в октябре 2011 года. На данный момент к нему вышло лишь одно дополнение — Back to Karkand, в котором были четыре карты из более ранних игр серии, переделанные под движок Frostbite 2. Позже создатели игры анонсировали еще три DLC, которые должны появляться примерно раз в квартал — летом, осенью и зимой 2012 года. По слухам, существует еще одно дополнение к игре (под названием Aftermath), однако точных сведений о нем пока нет.

Создатели "Ведьмака" анонсировали киберпанковую RPG

Компания CD Projekt, создавшая серию «Ведьмак«, анонсировала RPG в жанре киберпанк, передает Eurogamer. В основу проекта ляжет настольная ролевая игра Сyberpunk, созданная Майком Пондсмитом. Мир Cyberpunk основан на произведениях Уильяма Гибсона, Брюса Стерлинга и других классиков киберпанка.

Создатели игры пообещали, что в ней будет большой открытый мир. В отличие от «Ведьмака», в Cyberpunk игроки смогут создавать собственных героев, принадлежащих к нескольким классам — от наемников до хакеров, которые смогут использовать различные импланты. Новая RPG будет рассчитана на взрослую аудиторию. Она будет нелинейной, и при прохождении игрокам придется совершать сложный моральный выбор.

Сроки релиза игры и платформы, для которых она выйдет, пока не называются.

Созданием Cyberpunk занимается новое подразделение студии CD Projekt RED, в которое вошли разработчики из команды «Ведьмака». Во время пресс-конференции стало известно, что им в этом помогает автор оригинальной настольной игры Майк Пондсмит. Как пишет VG24/7, к настоящему моменту он уже около года работает над адаптацией Cyberpunk.

На пресс-конференции польская компания также сообщила последние новости о уже вышедшей игре «Ведьмак 2: Убийцы королей«. По данным CD Projekt, к настоящему моменту общее количество проданных копий игры превысило 1,7 миллиона копий. Разработчики анонсировали версию игры для Mac (она поступит в продажу будущей осенью) и объявили срок выхода второго «Ведьмака» в Японии. Там она поступит в продажу 23 августа.

Первая редакция настольной ролевой игры Cyberpunk, Cyberpunk 2013, вышла в 1988 году. В дальнейшем разработчики системы выпустили еще две редакции — Cyberpunk 2020 (вышла в 1990 году) и Cyberpunk v3 (ее релиз состоялся в 2005 году). Игру выпускала компания R. Talsorian Games. Cyberpunk также послужила основой для двух коллекционных карточных игр.

Обновленная версия Doom 3 выйдет осенью

Издательство Bethesda анонсировало обновленную версию шутера Doom 3, передает VG24/7. Doom 3 BFG Edition выйдет для Xbox 360, PS3 и PC будущей осенью. Разработчики также выпустили первый трейлер проекта. Посмотреть его можно тут

Помимо самой игры и дополнения Resurrection of Evil переиздание Doom 3 будет включать новый контент — The Lost Mission, в которую войдут семь новых уровней.

Разработчики добавили в новую версию шутера поддержку стереоскопического режима, улучшили звук и графику игры и разработали новую систему чекпоинтов. BFG Edition будет поддерживать достижения и трофеи для консолей Xbox 360 и PS3. В игре также появится фонарик, который позволит одновременно светить и стрелять.

Как передает портал, в переизданную версию также будут включены две первые игры из серии Doom.

Шутер Doom 3, в котором рассказывается о борьбе космического морпеха с силами ада на Марсе, вышел в 2004 году. В его основу лег движок id Tech 4. Релиз игры сначала состоялся на PC, а затем она была портирована на другие платформы.

Студия id Software выпускает игры про борьбу солдат с обитателями ада с 1993 года. В настоящее время в разработке находится четвертая часть серии, однако точных сведений о судьбе этого проекта нет. В Сети регулярно появляются слухи о том, что игра отменена, однако издательство Bethesda неизменно их опровергает. Тем не менее, сроки выхода Doom 4 компания также отказывается назвать. Игра была анонсирована в 2008 году. Предполагается, что ее действие развернется на Земле.

Разработчики последней Mortal Kombat взялись за новый файтинг

Студия NetherRealm, создавшая последнюю часть серии Mortal Kombat, взялась за разработку нового файтинга, сообщает Joystiq со ссылкой на издательство Warner Bros. Героями игры под названием Injustice: Gods Among Us станут персонажи вселенной комиксов DC.

В число тех, кто будет сражаться в новой игре, войдут Супермен, Бэтмен, Харли Квинн, Чудо-Женщина, Флэш, Соломон Гранди и другие. По словам создателей проекта, его действие будет разворачиваться в мире, где «грани между добром и злом размыты», а сами «величайшие герои станут величайшей угрозой». Первый трейлер Injustice: Gods Among Us можно посмотреть здесь.

Игра выйдет для консолей PS3, Wii U и Xbox 360 в 2013 году. Более точную дату релиза разработчики пока не называют.

Студия NetherRealm, которая принадлежит издательству Warner Bros. Interactive Entertainment, была основана в 2010 году. Ее возглавил один из создателей оригинальной серии Mortal Kombat Эд Бун.

Новая часть Mortal Kombat стала дебютным проектом студии. Версия файтинга для консолей Xbox 360 и PS3 поступила в продажу весной 2011 года, а позже разработчики выпустили несколько дополнений к игре (в них были новые персонажи, в том числе Фредди Крюгер). Файтинг получил высокие оценки в прессе, а его продажи составили около 3 миллионов копий. В мае 2012 года игра вышла для портативной консоли PS Vita.