Домой / Лев Ткаченко (страница 20)

Лев Ткаченко

Названы обладатели Game Developers Choice Awards

Всегда интересно знать, какие игры считаются лучшими, по мнению тех, кто занимается их изготовлением, не так ли? Такую возможность предоставляет конкурс Game Developers Choice Awards, проходящий на ежегодной Конференции разработчиков игр (Game Developers Conference).

В 2013-м GDC проходит с 25 по 29 марта. Конференция ещё не завершилась, но обладатели её наград уже известны. «Игрой года» признан необычный приключенческий проект Journey, который разработала студия thatgamecompany, а выпустило издательство Sony Computer Entertainment. Случилось это аж в прошлом марте.

Вас отправляют в пустыню, вокруг только песок и руины каких-то древних храмов. А цель одна: достичь горы, виднеющейся у горизонта. Главная изюминка — возможность игры по Сети. Кто-то играет вместе с вами, и вы вдвоём путешествуете по песчаным просторам… лишённые какого-либо способа общения или взаимодействия. «Это проект о двух незнакомцах», — поясняют девелоперы.

Игра так понравилась жюри, что её авторам вручили ещё пять наград. Journey отметили как «Лучшую скачиваемую игру», проект с «Лучшим визуальным рядом», за «Лучший игровой дизайн», «Лучшую музыку», а также как «Самый инновационный проект».

А вот и другие счастливцы. «Лучший нарратив» обнаружен в квесте The Walking Dead компании Telltale Games. «Самой технологически продвинутой игрой» признали шутер Far Cry 3 французской Ubisoft. The Room (девелопер Fireproof Games) — это отныне «Лучший мобильный проект». Ну а «Лучшим дебютом» стала независимая игра FTL: Faster Than Light, созданная Subset Games.

Приз зрительских симпатий достался стелс-экшену Dishonored (Arkane Studios).

Подготовлено по материалам VG247.

 

 

 

Double Fine представила свою Kickstarter-игру

В самом начале прошлого года Тим Шефер, автор классических квестов Full Throttle!, Monkey Island и Grim Fandango, провёл Kickstarter-кампанию по сбору средств «на разработку олдскульного квеста».

Успех был феноменальным: вместо запрошенных $400 тыс. девелоперы из Double Fine получили $3,33 млн. Это не только позволило принципиально расширить проект, но и привело к настоящему буму «народного финансирования». Что ж, через год мы узнали, на что же пойдут собранные публикой деньги: игра перестала быть просто безымянным квестом и обзавелась полноценным названием — Broken Age.

Мы узнаем о «параллельной жизни мальчика и девочки». Героиня живёт в некоей деревне, страдающей от жуткого монстра. Односельчане решают принести её в жертву, чтобы задобрить чудище, но девчушка не так проста: она решает бороться. Одновременно где-то в космосе живёт мальчик. Он одинок и находится под чутким надзором компьютера с явными материнскими замашками. Герой хочет освободиться от постоянного контроля, мечтает о приключениях. Мальчик и девочка наверняка встретятся, и мы поучаствуем в их приключениях.

Кстати, вы уже можете сделать предварительный заказ за $15 или $30, за что получите доступ к бета-версии. Игра появится ПК, Linux-системах, «Макинтошах» и спустя какое-то время на Android-консоли Ouya.

Подготовлено по материалам VG247.

 

 

 

«Утиные истории» будут перезапущены

На пресс-конференции издательства Capcom, проходившей на выставке PAX East, не было сказано ничего интересного — кроме анонса одного ремейка…

В этом году выйдет обновлённая версия платформера DuckTales («Утиные истории»), известного всем, у кого когда-то была приставка NES. Оригинал впервые появился на свет в 1989 году, а в 1990-м вышел на Game Boy. Страдающие ностальгией наверняка оценят Capcom-начинание.

Проект, озаглавленный DuckTales: Remastered, поступит в продажу этим летом. Релиз состоится только на приставках Xbox 360, PS3 и Wii U. Над переделкой работает студия WayForward Technologies, приложившая руку к таким проектам, как Double Dragon Neon и Adventure Time. Обещана поддержка HD-картинки, «перерисованные в честном 3D уровни» и стилистика, отдалённо напоминающая Paper Mario. В общем, будем искать легендарные сокровища, сражаться с братьями Гавс, разблокировать достижения и награды… И даже искупаемся в золоте в хранилище Скруджа.

Говорят, что в работе над игрой приняли участие актёры, озвучивавшие мультфильм «Утиные истории», включая 93-летнего Алана Янга, подарившего свой голос селезню-миллиардеру Скруджу Макдаку.

Подготовлено по материалам Ars Technica.

 

 

 

Blizzard работает над онлайновой карточной игрой

Не так давно все компании с диким энтузиазмом осваивали социальные игры. Новым трендом стали условно-бесплатные проекты, сулящие золотые горы из микроплатежей.

Дошло до того, что даже Blizzard не устояла и принялась «окучивать» этот сегмент рынка. Выяснилось, что в разработке находится условно-бесплатная игра HearthStone: Heroes of Warcraft, создаваемая по мотивам фэнтезийного мира Warcraft. Игра выйдет на ПК, «Макинтошах», а чуть позже и на iPad. Релиз состоится до конца года, и если вы заинтересовались, то прямо сейчас оставляйте заявку на участие в бета-тесте.

HearthStone: Heroes of Warcraft — это коллекционная карточная игра, которую, разумеется, все будут сравнивать с Magic: The Gathering. В стартовой колоде около трёхсот карт. В процессе можно докупать пятикарточные комплекты с дополнениями. Цены на них пока не определены. Получить новые карты можно и бесплатно в процессе игры. Правда, «это займёт гораздо больше времени». Повторные или ненужные карты можно уничтожать, обменивая полученную «астральную пыль» ради выбора интересующих вас карточек.

Подготовлено по материалам Ars Technica.

 

 

 

Дополнение «EVE Online: Одиссея» появится в июле

За годы существования многопользовательская НФ-вселенная EVE Online разрослась до внушительных размеров, но CCP Games продолжает радовать игроков дополнениями.

На очереди девятнадцатый скачиваемый аддон, получивший название «Одиссея». Говорят, что его разработка «вышла на финишную прямую», и девелоперы готовы назвать точную дату релиза: 4 июля. Дополнение будет бесплатным.

Пользователям и так предоставлена огромная виртуальная вселенная, насчитывающая почти 8 тысяч звёздных систем. На её изучение требуется уйма времени, но девелоперы никак не угомонятся. Модернизированные сканеры, системы навигации и экспедиционная аппаратура позволят раскрыть новые секреты, щедро разбросанные по EVE-миру. Помимо этого, будут модернизированы все основные игровые аспекты, от социальных функций до экономики и баланса сражений. Наконец, добавятся свежие звездолёты, обновится картинка, дополнительно улучшатся базы.

Девелоперы напоминают, что в мае игре стукнет 10 лет. Обновление как раз приурочено к юбилею, а потому «представит ещё несколько сюрпризов», о которых расскажут чуть позже.

Подготовлено по материалам компании «1С-СофтКлаб».

 

 

 

Gears of War: Judgment захватила лидерство в британском чарте

Стратегия Starcraft II: Heart Of The Swarm так и не сумела побывать на вершине британского игрового чарта. Более того, проект вообще вылетел из десятки самых продаваемых игр.

И ещё несколько слов о Heart Of The Swarm: игра хоть и не повторила успеха Starcraft II: Wings of Liberty (за два дня продажи достигли 1,5 млн копий), но показала себя вполне достойно: 1,1 млн проданных копий за 48 часов.

Неделю назад чарт возглавила Tomb Raider, но могучие бронированные мужчинки и не менее укреплённые барышни из Gears of War: Judgment согнали Лару Крофт с пьедестала. Проект создан вовсе не студией Epic Games, отвечавшей за первые три части, а польской командой People Can Fly. Выпущенная издательством Microsoft Studios игра появилась только на Xbox 360.

Тем не менее по объёму продаж Judgment уступила Gears of War 3, которая «за первую неделю продалась в четыре раза лучше». Точных цифр не назвали, но из сообщения GfK Chart-Track можно сделать вывод, что объём продаж новинки достиг почти 750 тыс. копий.

Экшен Tomb Raider потерял около 44% спроса, а потому был вынужден довольствоваться «серебром». Игра, напомним, разработана студией Crystal Dynamics, а выпущена издательством Square Enix.

Замыкает тройку лидеров The Walking Dead: Survival Instinct. Но как этот протухший зомби-экшен стал третьим?! Наверное, девелоперы из Terminal Reality обратились к потусторонним (Ктулху?) силам.

Подготовлено по материалам GfK Chart-Track.

 

 

 

Dragon's Crown выйдет на Западе

Представленная два года назад игра Dragon’s Crown всё-таки приближается к релизу. Издательство Sony Computer Entertainment объявило дату выхода проекта в Японии и анонсировало западную локализацию.

В Японии продажи стартуют 25 июля. А вчера издательство подтвердило, что работает над локализацией, которая будет выпущена в США и Европе «летом 2013 года». По слухам, это случится в начале или середине августа.

Разработкой занимается студия VanillaWare. В списке платформ только PlayStation 3 и PlayStation Vita. Издадут новинку компании Sony и Atlus.

Dragon’s Crown — это фэнтезийная экшен-РПГ, выполненная в 2D. Проще говоря, бежим слева направо и уничтожаем гоблинодраконов. Будет несколько классов, каждый с определённым набором умений и способностей. Собрав отряд, отправимся в подземелья и на древние руины, чтобы в конечном итоге отыскать Корону драконов. Играть можно в одиночном и мультиплеерном режиме. Особенностью проекта называется возможность кооперативной кросс-платформенной игры на PS3 и PS Vita.

Подготовлено по материалам VG247.

 

 

 

Шутер Bioshock Infinite уже продаётся

Издательство 2K Games объявило о мировом релизе шутера от первого лица Bioshock Infinite.

Тандем Irrational Games и 2K Marin разработал игру для трёх платформ: ПК, PS3 и Xbox 360. Сегодня, 26 марта, новинка вышла не только на Западе, но и в России. Mac-людям тоже достанется, но не раньше лета (Irrational Games от портирования устранилась, доверив это Aspyr Media). Главный дизайнер и вдохновитель проекта — Кен Ливайн (Ken Levine).

«Соединенные Штаты добились мирового господства, а открытый с большой помпой летающий город Колумбия стал величественным символом американских идеалов…» — начинают рассказ игроделы. Но город исчез в облаках; религиозные фанатики, политические авантюристы, расисты всех мастей готовят мегаполису зрелищный коллапс. В этих условиях нам предстоит отыскать Колумбию, проникнуть в неё и спасти некую Элизабет.

Кстати, для хардкорных игроков Irrational приготовила режим «1999». Говорят, это «настоящий олдскул», в котором «вы будете взвешивать каждое решение, внимательно следить за развитием персонажа и помнить, что в случае чего воскресить героя можно лишь несколько раз».

Подготовлено по материалам компании «1С-СофтКлаб».

 

 

 

Шутер по мотивам The Walking Dead будет издан «Новым Диском»

Смотревшие телесериал The Walking Dead, листавшие одноимённый комикс и игравшие в некое подобие квеста компании Telltale Games, наверное, ждут выхода шутера The Walking Dead: Survival Instinct. С этим им поможет «Новый Диск».

Когда уже разработчики подавятся этими зомби?..

Вчера было объявлено о подписании договора с зарубежным издательством Activision. По соглашению, «НД» издаст ПК-версию и займётся дистрибуцией консольных. «Март, просто март», — объявила дату релиза московская компания. Ну а западные игроки располагают более точной информацией: 19 марта игра выйдет в США, а 22-го — в Европе.

Проект, разрабатываемый Terminal Reality, появится на ПК, PlayStation 3 и Xbox 360. Локализованная версия получила название «The Walking Dead. Инстинкт выживания», она выйдет на русском с оригинальным английским озвучанием.

Сюжетно это приквел телесериала. Землю снова накрыл зомби-апокалипсис, обративший 99% населения в ходячих мертвецов. Один укус — и вы зомби. Чтобы спастись, нужно избегать объятий протухших, в крайнем случае поливать зомби свинцом. Задача — добраться до Атланты, где якобы безопасно.

Подготовлено по материалам компании «Новый Диск».

 

 

 

Уточнена дата выхода Torment: Tides of Numenera

inXile раскрыла ориентировочные планы развития ролевой игры Torment: Tides of Numenera.

О точных датах говорить пока рано: игра находится на этапе концептуального проектирования; не решён и бюджетный вопрос. Впрочем, по заявлению inXile, готовая игра «поступит в продажу в декабре 2014 года», то есть разработка продлится не более полутора лет. Ну а завтра, 6 марта, должна стартовать кампания по сбору средств. Как обычно, в системе Kickstarter.

Кстати, это не первое Kickstarter-начинание студии. inXile удалось собрать $2,93 млн на Wasteland 2, которая появится осенью. Сколько денег понадобится на Torment: Tides of Numenera, узнаем завтра.

В основе новинки — настольная ролевая игра Монте Кука (Monte Cook) Numenera (которая тоже финансировалась в Kickstarter: вместо запрошенных $20 тыс. «ролевики» расщедрились на $517 тыс.). Нуменера — это Земля через миллиарды лет. «Множество цивилизаций достигали невообразимого уровня развития и бесследно исчезали», — рассказывают разработчики. В Tides of Numenera представят тот же сеттинг: мир на средневековом уровне развития, но люди находят артефакты, сооружения, монументы предыдущих эпох…

Подготовлено по материалам VG247.