Домой / Лев Ткаченко (страница 32)

Лев Ткаченко

Демо-версия Dragon's Dogma выйдет в конце апреля

Демо-версия игры Dragon’s Dogma выйдет в конце апреля, сообщает Joystiq со ссылкой на издательство Capcom. Американские геймеры смогут скачать ее из Xbox Live Marketplace и PSN, начиная с 24 апреля. Европейским игрокам демо-версия проекта станет доступна на день позже.

Как уже сообщалось ранее, в демо будут доступны два класса из девяти, которые появятся в полной версии, — боец (fighter) и странник (strider). Боец специализируется на ближнем бое, а странник является аналогом вора. Геймеры также смогут создать своего персонажа и одного из трех его компаньонов-«пешек». В демо-версию войдут сюжетные квесты для обоих классов.

Полная версия экшн-RPG Dragon’s Dogma, разработку которой ведет внутренняя студия Capcom, появится в США 22 мая, а в европейские магазины поступит на три дня позже. Игра выйдет для Xbox 360 и PS3.

Главный герой Dragon’s Dogma в самом начале игры останется без сердца — его вырвет напавший на персонажа дракон. Однако после этого герой останется в живых. Его главной целью будет найти дракона, который похитил его сердце, и прикончить чудовище. В этом персонажу будут помогать компаньоны-«пешки». Их можно будет как создать самостоятельно, так и найти в различных точках мира. К герою также смогут присоединятся «пешки», созданные другими игроками. Они при этом сохранят воспоминания и знания, полученные ранее, и смогут подсказать, например, наиболее удачную тактику борьбы с теми монстрами, которых уже встречали.

Первое дополнение к игре SSX выйдет 1 мая

Первое дополнение к аркадному симулятору сноубординга SSX выйдет 1 мая. Об этом объявило издательство Electronic Arts.

В DLC войдет новая гора с несколькими трассами и три классических трека из предыдущих частей серии. Также там появятся семь персонажей из SSX 3 и SSX Tricky, при этом у каждого из них будет свой костюм и свой сноуборд.

Как сообщается, пользователи PSN смогут приобрести героев и новые спуски как вместе (тогда цена дополнения составит 7,99 доллара), так и по отдельности (тогда обе части DLC обойдутся в 5,99 доллара каждая). О том, во сколько дополнение обойдется владельцам Xbox 360, пока не сообщается, однако СМИ предполагают, что цена DLC составит 500-600 MS Points.

Новая часть SSX вышла в США 28 февраля. Игра, разработанная студией EA Canada, является перезапуском оригинальной серии. Сразу после релиза SSX возглавила британский чарт и в течение семи недель оставалась в десятке наиболее покупаемых на территории Великобритании игр.

Релиз SSX Tricky состоялся в 2000 году. Игра вышла для консолей PlayStation 2, Nintendo GameCube и Xbox, а позже была портирована на Game Boy Advance. Релиз SSX 3 состоялся в 2003 году.

EA стала добрее к заблокированным игрокам

Издательство Electronic Arts изменило политику в отношении заблокированных игроков, сообщает Games Industry. Теперь те пользователи, чьи аккаунты были забанены, смогут играть в ранее купленные игры в одиночном режиме. Изменения были внесены еще 8 марта, однако известно о них стало лишь сейчас.

Ранее нарушение правил поведения в мультиплеерах игр или на форуме EA приводило к тому, что пользователя могли полностью заблокировать. При этом он терял возможность играть в привязанные к его аккаунту игры как в мультиплеере, так и в одиночном режиме. В некоторых случаях, когда модераторы удаляли аккаунт геймера, все игры, которыми он владел, также оказывались удалены.

В настоящее время владельцы заблокированных аккаунтов могут получить доступ к своим играм, если перейдут в Origin в оффлайн-режим. Инструкция о том, как это сделать, содержится на сайте компании. Вернуться на форум или в многопользовательский режим пользователи смогут тогда, когда их аккаунты будут разблокированы.

Ранее геймеры неоднократно обвиняли Electronic Arts в том, что она неправомерно использует баны. Так, прошлой осенью пользователь форума EA по имени Джеймс лишился своего аккаунта за то, что процитировал чужое сообщение, в котором содержалось слово e-peen («электронный пенис»). После этого его заблокировали на 72 часа, но позже аккаунт Джеймса был удален, как и все привязанные к нему игры.

Crysis 3 официально анонсирована

Официально анонсирован шутер Crysis 3, сообщает Eurogamer. Игра выйдет для Xbox 360, PS3 и PC весной 2013 года. Разработкой игры занимается студия Crytek. Проект разрабатывается на базе последней версии движка CryEngine.

Как пишет портал, местом действия новой части станет Нью-Йорк. События Crysis 3 будут разворачиваться в 2047 году — почти четверть века спустя после второй части. Героем шутера станет Пророк (Prophet), который, как сообщается, отправится в Нью-Йорк, чтобы отомстить корпорации CELL. В игре появится новое оружие — композитный лук, однако его характеристики пока не раскрываются.

Студия Crytek также представила бонусы, которые достанутся геймерам, предзаказавшим проект. Игроки, купившие The Hunter Edition, получат предварительный доступ к нанокостюму «Охотник» (The Hunter Nanosuit) и уникальному композитному луку в мультиплеере. Также в издание войдут бонусное повышение опыта до пятого уровня в многопользовательском режиме и три эксклюзивных медальона. Заказать игру можно будет в Origin и у различных ритейлеров.

Как сообщается, в зависимости от того, в каком именно магазине геймеры предзакажут игру, они также смогут получить разное бонусное оружие. Так, в Stalker Pack войдет дробовик, в Overkill Pack появится автомат, а владельцам Predator Pack станет доступен пистолет-автомат Feline.

Слухи о том, что издательство EA собирается анонсировать третью часть шутера Crysis, появились еще в феврале 2012 года, когда журналисты обнаружили на сайте компании соответствующую вакансию. В начале апреля в Сеть попали первые промо-плакаты игры, а ее упоминание появилось на сайте Origin. Позже EA подтвердила, что она собирается анонсировать проект. Представители издательства заявили, что игра будет представлена 16 апреля.

Умер создатель компьютеров Commodore

Умер создатель компьютеров Commodore

В воскресенье, 8 апреля, скончался Джек Трэмиел (Jack Tramiel), основатель компании Commodore International, передает Forbes. Ему было 83 года.

Трэмиел родился в 1928 году в Польше, в еврейской семье. Во время Второй мировой войны он попал в Освенцим, откуда был переведен в трудовой лагерь Ахлем. Из лагеря в 1945 году его освободили солдаты американской армии.

В 1947 году Трэмиел эмигрировал в США и открыл там предприятие по ремонту пишущих машинок. В середине 1950-х годов он перебрался в Канаду. Компания Трэмиела, получившая название Commodore International, сначала выпускала калькуляторы, а в 1977 году представила свой первый персональный компьютер Commodore PET.

Главными заказчиками PET были учебные заведения; у домашних пользователей он не получил широкого признания из-за невозможности выводить цветную графику. Ему на смену пришел VIC-20, который поддерживал цвет. В компьютере использовался 8-разрядный процессор 6502 производства MOS Technology с тактовой частотой в один мегагерц.

Самым популярным компьютером Commodore International остается Commodore 64, появившийся в 1982 году. Его успеху способствовали продвинутые для своего времени графика и звук (для C64 было выпущено множество игр) и невысокая цена — 595 долларов.

С64 выпускался до 1994 года. За одиннадцать с половиной лет было продано 17 миллионов компьютеров. Написаны эмуляторы C64 для многих современных платформ, включая iOS и Android.

В 1984 году Трэмиел из-за конфликта в компании отошел от управления Commodore International и купил часть компании Atari, создав на его основе Atari Corp. В 1985 году новое предприятие выпустило 16-разрядный компьютер Atari ST.

Президент Epic Games рассказал об отмененном сиквеле Bulletstorm 2

Студия People Can Fly начинала разработку второй части шутера Bulletstorm. Об этом порталу Gamespot рассказал глава студии Epic Games Майк Кэппс. Однако через некоторое время по инициативе руководства Epic разработка сиквела была прекращена, а PCF приступила к другому проекту.

«Мы много думали над второй частью игры и даже начали разработку,» — отметил Кэппс. — «Но потом мы нашли проект, который намного больше подходит People Can Fly. Пока мы его не анонсировали, но сделаем это довольно скоро». В то же время глава компании не исключил, что однажды сиквел игры все же будет выпущен. Кэппс сказал, что ему «очень хотелось бы увидеть еще одну игру» из серии Bulletstorm, однако пока ни о каком конкретном проекте речь не идет.

Кэппс также рассказал о том, что, по его мнению, первая часть Bulletstorm не оправдала надежды ее издателя — компании EA. «Bullestorm хвалили журналисты, и я думаю, что многим игрокам приятно было увидеть что-то новое. С точки зрения продаж — ну, они были неплохими, но не отличными. Мне кажется, EA надеялась на большее», — заявил Кэппс.

По мнению Кэппса, одной из причин этого стала версия игры для PC. «Мы сделали версию для персональных компьютеров, и этот опыт получился неудачным. Я думаю, во многом тут виноваты пираты. Да, это был не лучший порт в истории, но пиратство тоже стало для нас большой проблемой», — сказал президент Epic.

Шутер Bulletstorm поступил в продажу в конце февраля 2011. Действие игры происходит в далеком будущем. Ее главным героем является Грейсон «Грей» Хант — бывший военный, который хочет найти и уничтожить своего командира за то, что тот отправлял его убивать невинных людей. Шутер вышел для PS3, Xbox 360 и PC. За первые три недели после релиза игра разошлась тиражом более чем в миллион копий.

Студия Obsidian поможет разработать Wasteland 2

Студия Obsidian примет участие в разработке постапокалиптической RPG Wasteland 2. Брайану Фарго, который инициировал работу над игрой, удалось через Kickstarter собрать требуемую для этого сумму в 2,1 миллиона долларов.

О том, что Obsidian может принять участие в работе над игрой, стало известно в марте. Тогда Фарго заявил, что если геймеры пожертвуют ему на игру более 2,1 миллиона долларов, он привлечет создателей Fallout: New Vegas к созданию игры.

Позже Крис Авелон, возглавляющий Obsidian, рассказал, что если студия будет участвовать в разработке проекта, то она будет заниматься в первую очередь дизайном. Он также предположил, что Obsidian сможет поделиться с Фарго своим опытом создания RPG, однако основную часть работы будет исполнять inXile.

Вскоре после объявления о том, что Obsidian будет участвовать в создании Wastlend 2, разработчики выпустили первый концепт-арт проекта, созданный Андри Валлином. На нем изображены «пустынные рейнджеры». Увидеть его можно здесь.

Брайан Фарго, разработчик первой Wasteland и основатель компании Interplay, объявил о своем намерении выпустить продолжение постапокалипитической RPG в феврале. Тогда же он завел на сайте Kickstarter страницу своего проекта, на которой попросил на игру 900 тысяч долларов. Вскоре требуемая сумма была собрана.

Max Payne выйдет на мобильных устройствах в апреле

Первая игра из серии Max Payne выйдет для смартфонов и планшетов в апреле. Об этом сообщается на официальном сайте компании Rockstar Games. Версия шутера для устройств на базе iOS поступит в продажу 12 апреля, а для Android игра выйдет 26 апреля. Цена игры пока остается неизвестной.

Поиграть в iOS-версию смогут владельцы iPhone 3GS, iPhone 4, iPhone 4S, iPod Touch 4, iPad 1, iPad 2 и нового iPad. Список Android-устройств, на которых будет доступен проект, разработчики пообещали опубликовать в ближайшие недели.

Как сообщается, в шутер можно будет играть на устройствах с экраном высокого разрешения. Управление в Max Payne будет настраиваемым. В игре появятся текстуры с высокой детализацией.

Rockstar анонсировала версию игры для мобильных устройств в феврале, однако тогда разработчики не стали уточнять сроки ее релиза, сообщив лишь, что она выйдет «в ближайшие месяцы».

Оригинальная версия Max Payne поступила в продажу в 2001 году. Она вышла для консолей Xbox и PS2, а также для PC. Шутер пользовался популярностью у игроков и вскоре был признан культовым. Вторая часть истории про Макса Пейна поступила в продажу два года спустя.

В 2002 году Remedy продала права на серию Take-Two. В 2009 году принадлежащая этой компании Rockstar Games анонсировала третью часть Max Payne. Релиз этого проекта назначен на май. Шутер выйдет для PC, PS3 и Xbox 360.

Студия Epic объявила об отмене игры Gears of War: Exile

Студия Epic прекратила разработку игры Gears of War: Exile. О том, что проект отменен, порталу Gamespot рассказал глава Epic Клифф Блезински. Он не стал уточнять, как давно была отменена игра и насколько долго она находилась в разработке.

Впервые информация о Gears of War: Exile появилась в прессе в январе 2011 года. Тогда журналисты обнаружили, что Epic зарегистрировала торговый знак Gears of War: Exile. Однако официального анонса игры тогда не было, а студия отказалась прокомментировать находку. Позже анонимные источники поделились со СМИ сведениями о том, что Epic работает над «рельсовым» шутером, действие которого происходит во вселенной Gears of War. По данным инсайдеров, управление в игре должно было осуществляться с помощью контроллера Kinect для консоли Xbox 360. Как предположили журналисты, этим проектом и является Exile.

Позже в журнале Xbox 360 World Magazine появилась информация о том, что игра будет представлена на выставке E3-2012, однако ее на мероприятие так и не привезли.

Серия научно-фантастических шутеров Gears of War про борьбу людей и их противников-«локастов» на планете Сера выходит с 2006 года. Последней на данный момент игрой серии является Gears of War 3. Она поступила в продажу в сентябре 2011 года. Как заявили разработчики, третья часть станет последней, в которой появятся Маркус Феникс и его отряд. Через несколько месяцев после релиза пресса опубликовала данные о том, что дальнейшей разработкой серии займется польская студия People Can Fly. Она, предположительно, выпустит три приквела к серии.

Gears of War 3 стала наиболее продаваемой частью трилогии. Всего за первые пять дней после выхода она разошлась тиражом более чем в три миллиона копий. Позже Epic выпустила несколько дополнений к игре. Последнее из них, «Силы природы» (Forces of Nature), поступило в продажу 27 марта.

В мультиплеере Mass Effect 3 появятся две новые карты

Анонсировано дополнение «Возрождение» (Resurgence Pack) к многопользовательскому режиму игры Mass Effect 3. Оно появится в XBLA, Origin и североамериканском отделении PSN 10 апреля. В европейском PSN DLC оно станет доступно на день позже. Дополнение будет бесплатным, сообщается в пресс-релизе, поступившем в редакцию «Ленты.ру».

После релиза «Возрождения» в игре станут доступны две новые карты: Condor и Hydra. Первая, как сообщает Joystiq, является ключевой точкой для защиты Палавена — родной планеты расы турианцев, а вторая представляет собой заброшенную базу кваринцев, которую люди позже переделали в гидроэлектрический генератор.

В игре также появятся несколько новых классов, в том числе «азари-юстицар», «батарианец-страж» и «батарианец-солдат», «гет-инженер» и «гет-инфильтратор», а также «кроган-батлмастер». Кроме того, во внутриигровом магазине станут доступны новые виды вооружения.

Информация о том, что BioWare готовит дополнение к мультиплееру Mass Effect 3, появилась в середине марта. Тогда некий пользователь опубликовал на Facebook скриншот, на котором содержались сведения о новых персонажах, которые должны появиться в игре. Пользователь сообщил, что ему удалось скачать DLC с «сервера для разработчиков». Тогда BioWare не прокомментировала эти данные.

Экшн-RPG Mass Effect 3 поступила в продажу 6 марта. Игра вышла для PC, Xbox 360 и PS3. Вскоре после релиза фанаты серии Mass Effect попросили разработчиков поменять финал третьей части — им показалось, что он получился нелогичным и малообоснованным. Через месяц после релиза BioWare анонсировала расширенную версию финала, которая, как предполагается, прояснит его события. Релиз DLC должен состояться летом.