Домой / Новости игр (страница 23)

Новости игр

Разработчики уточнили дату выхода первого дополнения к Halo 4

Студия 343 Industries уточнила дату выхода первого дополнения к шутеру Halo 4. Как передает Polygon, DLC под названием Crimson Pack поступит в продажу 10 декабря. Разработчики также уточнили стоимость дополнения. Оно обойдется игрокам в 800 MS Points (10 долларов или около 300 рублей). Crimson Pack будет содержать карты под названием Wreckage, Harvest и Shatter. Одновременно с его релизом 343 Industries выпустит режим для мультиплеера под названием Extraction, рассчитанный на две команды по пять человек. Во время матчей в этом режиме геймеры должны охранять контрольные точки на карте. Как это выглядит, можно посмотреть тут.

Дата выхода еще еще двух дополнений с картами, которые должны поступить в продажу в феврале и в апреле, пока остается неизвестной.

О том, что Crimson Pack может поступить в продажу 10 декабря, СМИ уже сообщали несколько дней назад, когда эта дата якобы утекла в Сеть. Однако официального подтверждения от Microsoft не поступало. Стоит отметить, что, согласно этой утечке, второе DLC к игре поступит в продажу 25 февраля, а третье выйдет 1 апреля.

Релиз Halo 4 состоялся 6 ноября.

"Тетрис" и Portal признали современным искусством

Музей современного искусства в Нью-Йорке приобрел 14 видеоигр, которые стали частью новой коллекции отдела архитектуры и дизайна. На сайте MoMA сообщается, что экспозиция, посвященная этим играм, откроется в марте 2013 года. В первую часть коллекции вошли Pac-Man (1980), Tetris (1984), Another World (1991), Myst (1993), SimCity 2000 (1994), Vib-Ribbon (1999), The Sims (2000), Katamari Damacy (2004), EVE Online (2003), Dwarf Fortress (2006), Portal (2007), flOw (2006), Passage (2008) и Canabalt (2009).

Выбранные видеоигры, по словам Антонели, безусловно, являются искусством и блестящими образцами интерактивного дизайна. В планах музея собрать в ближайшие годы в общей сложности сорок наименований. Предполагается, что к коллекции добавятся такие игры, как Spacewar! (1962), Super Mario Bros. (1985), Grim Fandango (1998) и Minecraft (2011).

По словам куратора отдела Паолы Антонелли (Paola Antonelli), отбор игр производится по основным критериям, которыми специалисты руководствуются при создании многих коллекций. Они учитывают историческую и культурную ценность объекта, эстетическую составляющую, функциональное устройство, инновационные технологии. С точки зрения характеристики самих игр, MoMA интересовали сюжет (сценарий, поведение персонажей, мотивация), место действия игры, время действия и визуальный ряд.

Для того, чтобы составить список из 40 видеоигр и приобрести их, музей работал с экспертами из разных областей, например юристами, историками и арт-критиками.

В ближайшее время в США пройдут выставки, посвященные играм, еще в двух музеях — в Museum of the Moving Image и Smithsonian American Art Museum.

Нотч рассказал о способе монетизации его новой игры

Глава студии Mojang Маркус «Нотч» Перссон объяснил, как компания планирует монетизировать свою новую игру — 0x10c. Он подтвердил, что Mojang планирует взимать плату лишь за игру в многопользовательском режиме. Нотч объяснил, что игрокам нужно будет платить за право пользоваться генератором энергии в своем космическом корабле. Mojang придется пойти на такие меры из-за затрат на эмуляцию работающих компьютеров в игре (эмуляторы как раз будут установлены на космических кораблях).

Нотч отметил, что эта идея является предварительной и в дальнейшем может измениться. Он также добавил, что каждому игроку не обязательно будет полностью оплачивать пользование генератором — геймеры, например, смогут объединяться в команды, которые путешествуют вместе на одном космическом корабле.

Студия Mojang анонсировала 0x10c в апреле. Следующий проект создателей Minecraft представляет собой научно-фантастическую игру, в которой игрокам придется путешествовать по вселенной на космических кораблях. Действие будет происходить в параллельном мире в далеком будущем.

Как и предыдущая игра студии 0x10c станет доступна игрокам уже на стадии альфа-тестирования. Однако о том, когда оно может начаться, глава Mojang пока не сообщил. Он лишь заметил, что работа над мультиплеером проекта практически завершена.

Вергилий станет героем первого сюжетного дополнения к DmC Devil May Cry

Вергилий станет героем первого сюжетного дополнения к экшну DmC Devil May Cry. Как пишет Joystiq, студия-разработчик игры Ninja Theory анонсировала дополнение Vergil’s Downfall, в котором можно будет сыграть за него.  В новом дополнении будет раскрываться «нерасказанная история» брата-близнеца Данте. Как обещают разработчики, в ней будут новые локации, противники, виды оружия и комбо-удары. Vergil’s Downfall можно будет пройти на четырех разных уровнях сложности.

Точная дата релиза DLC пока не раскрывается, но в трейлере упомянуто, что оно выйдет в начале года (то есть вскоре после выхода самой игры). DLC будет распространяться через PSN и XBLA. Оно обойдется игрокам в 720 MS Points или в 9 долларов.

Экшн DmC Devil May Cry поступит в продажу 15 января. Сначала игра выйдет на Xbox 360 и PS3, а ее релиз на PC состоится некоторое время спустя.

В конце ноября издательство Capcom планирует выпустить демо-версию DmC Devil May Cry. Она будет доступна только на консолях. В Xbox Live демо игры должно появиться 20 ноября, а владельцы консолей PS3 смогут начать играть в него днем позже.

Объявлена дата выхода StarCraft II: Heart of the Swarm

Студия Blizzard рассекретила дату начала продаж StarCraft II: Heart of the Swarm. На официальной странице дополнения на сайте Battle.net появилась информация о том, что оно поступит в продажу 12 марта 2013 года.  Предполагается, что официальное объявление о дате начала продаж Blizzard сделает сегодня до конца дня. Цена дополнения пока не сообщается. Однако на его странице, доступной для российских пользователей, указано, что в настоящее время они могут предзаказать версию Heart of the Swarm, в которую также войдет Wings of Liberty, и это обойдется им в 999 рублей.

В официальном FAQ по Heart of the Swarm также появилась информация о специальном цифровом издании игры, которое собирается выпустить Blizzard. Как пишут представители студии, в Digital Deluxe Edition войдут три тематических портрета для Battle.net, скин “Torrasque” для ултралиска зергов в StarCraft II, боевой питомец для WoW, а также крылья королевы клинков для героя Diablo III и эмблема зерга для его флага.

Heart of the Swarm является второй частью стратегии StarCraft II. Первая, Wings of Liberty, поступила в продажу в 2010 году. Приблизительные сроки релиза третьей части, Legacy of the Void, пока остаются неизвестными.

Действие Heart of the Swarm будет разворачиваться сразу после событий Wings of Liberty. Главной героиней дополнения станет Сара Керриган, а посвящено оно будет зергам.

Глава Ubisoft подтвердил продолжение разработки Rainbow 6: Patriots

Глава издательства Ubisoft Ив Гиймо заявил, что компания продолжает разработку шутера Tom Clancy’s Rainbow 6: Patriots. Он сообщил об этом в интервью порталу Polygon. Гиймо не стал раскрывать подробности об игре, однако он отметил, что над ней работает «хорошая команда», и что игра выглядит «отлично». Он добавил, что к тому моменту, когда Ubisoft официально представит проект, Rainbow 6: Patriots может стать «сюрпризом для индустрии».

Polygon также спросил о том, на консолях какого поколения Ubisoft планирует выпустить шутер. В ответ на это Гиймо сказал, что он пока не может ничего утверждать, но существует шанс, что Patriots выйдет на консолях следующего поколения.

Главными героями игры станут участники международного контртеррористического отряда Rainbow 6, которым придется бороться с террористами в США, стремящимися свергнуть американское правительство. По словам разработчиков, геймерам в игре придется принимать этически неоднозначные решения.

Шутер Rainbow 6: Patriots был анонсирован в конце 2011 года. Первоначально предполагалось, что он выйдет на консолях текущего поколения и PC в 2013 году. Однако в марте 2012 года стало известно, что Ubisoft уволила сразу нескольких ключевых разработчиков. Тогда свои посты покинули креативный директор игры Дэвид Сирс, ведущий дизайнер Филипп Терьен, директор по анимации Брент Джордж и глава сценаристов Ричард Роуз. После этого издательство не публиковало новую информацию о проекте.

Ubisoft объяснила медленную разработку Beyond Good & Evil 2

Глава издательство Ubisoft Ив Гиймо подтвердил, что компания продолжает разработку Beyond Good & Evil 2, и объяснил, почему она идет в замедленном темпе. Об этом сообщает портал Polygon. По словам Гиймо, причиной медленного прогресса Beyond Good & Evil 2 является то, что руководитель проекта Мишель Ансель одновременно участвует в создании других игр. Глава Ubisoft заявил: «Понимаете ли, Ансель одновременно занимается слишком многими играми. В прошлом году он работал над Rayman Origins, теперь он делает Rayman Legends. Так что у него слишком много времени уходит на другие вещи. Вот и получается, что Legends тормозит разработку Beyond Good and Evil 2».

В то же время, подчеркнул Гиймо, Ансель и Ubisoft не планируют закрывать проект. Однако сейчас гейм-дизайнер большую часть времени посвещает Rayman Legends, и когда он сможет вернуться к Beyond Good & Evil 2, пока неясно.

Beyond Good & Evil 2 была анонсирована в 2008 году. Подробности об игре в настоящее время неизвестны; неясно даже то, на консолях какого поколения выйдет проект. Ранее Мишель Ансель заявлял о том, что он планирует выпустить BG&E2 на приставках следующего поколения, однако в Сети появлялись слухи и о том, что позже он изменил свое решение и остановился на современных консолях.

После анонса игры в 2008 году пресса неоднократно публиковала слухи о том, что проект решили заморозить, но Ubisoft их всегда опровергала.

Первая часть Beyond Good & Evil вышла в 2003 году. Ее главной героине, фотожурналистке Джейд, приходится бороться с злонамеренными инопланетными захватчиками. Игра получила высокие оценки в прессе и у игроков, однако оказалась коммерчески провальной. В 2011 году Ubisoft выпустила ее HD-римейк.

Sleeping Dogs получит второе сюжетное дополнение

Издательство Square Enix анонсировало второе сюжетное дополнение к игре Sleeping Dogs. Как пишет VG24/7, DLC под названием The Zodiac Tournament добавит в игру новую локацию — остров, расположенный за пределами Гонконга. Там главному герою игры Вэю Шеню придется участвовать в турнире боевых искусств. Как пишет портал, после релиза дополнения в игре также появятся новые кат-сцены, арены, противники и виды одежды. Точная дата выхода DLC пока не объявляется.

Издательство также выпустила дополнение Dragon Master. В него вошли все бонусные миссии и предметы, которые прилагались к предзаказанным версиям игры: Triad Enforcer Pack, Police Protection Pack, Martial Arts Pack, GSP Pack и Deep Undercover Pack. Стоимость DLC составляет 8 долларов или 640 MS Points. При этом каждый из наборов, входящих в Dragon Master, можно купить отдельно.

Ранее Square Enix анонсировала еще несколько подобных наборов с контентом — Drunken Fist Pack, Gangland Style Pack и Square Enix character pack. Они добавляют в игру новые приемы, дополнительные виды татуировок, а также возможность изменить внешность Вэя Шеня таким образом, чтобы он напоминал героев из других известных игр издательства. В частности, гонконгского полицейского можно замаскировать под Агента 47 из серии Hitman или под Адама Дженсена из Deus Ex: Human Revolution. Square Enix character pack вышло 13 ноября. Остальные наборы появятся в продаже позднее.

Sleeping Dogs вышла в августе. Первое сюжетное DLC к игре было представлено в конце октября. Оно добавляло в игру сюжетную линию о восстании мертвецов в Гонконге.

В PC-версию Assassins' Creed 3 включат вышедшие патчи

Разработчики Assassin’s Creed 3 пообещали добавить в PC-версию игры все патчи, которые выйдут на консолях до ее релиза. Об этом сообщил в разговоре с пользователями Reddit коммьюнити-менеджер Ubisoft Гейб Грациани. Он уточнил, что речь идет не только о тех патчах, которые уже вышли к AC3, но и о тех, релиз которых состоится позднее. Грациани добавил, что PC-версия игры будет включать в себя еще один патч, предназначенный специально для нее. Он нужен для того, чтобы игра «шла как можно более гладко».

Представитель Ubisoft также объяснил, что Assassin’s Creed 3 на PC будет включать поддержку DirectX 11. Поэтому разрешение текстур там будет увеличено в два раза по сравнению с консольными версиями (а кое-где, как отметил Грациани, и в четыре). Там также появится тесселяция и другие графические улучшения.

Грациани также поделился первыми данными о готовящемся патче к игре. Полная информация о нем станет доступна на следующей неделе. Однако во время беседы на Reddit стало известно, что он, в частности, добавит возможность снимать и надевать капюшон на главного героя. Ранее стало известно, что после прохождения сюжетной части игры Коннор Кинвей остается без капюшона на голове, что вызвало возмущение у фанатов серии (они даже начали собирать подписи под петицией для того, чтобы Ubisoft это изменила).

Версия Assassin’s Creed 3 для консолей поступила в продажу в конце октября. Релиз игры на персональных компьютерах состоится в конце ноября. Американские геймеры смогут купить PC-версию 20 числа, а выход в Европе состоится на три дня позже.

Halo 4 стала самой продаваемой новинкой года

Шутер Halo 4 стал самой продаваемой новинкой года. Как сообщается в пресс-релизе Microsoft, опубликованном на сайте Joystiq, только за первые сутки после начала продаж игра принесла своим создателям более 220 миллионов долларов. Microsoft ожидает, что суммарная прибыль по итогам первой недели продаж игры достигнет 300 миллионов долларов. Издательство также сообщило о том, что в первые пять дней после релиза шутера в него начали играть более 4 миллионов человек. Общее количество часов, которые они провели в Halo 4, при этом составило 31,4 миллиона.

Релиз Halo 4 состоялся 6 ноября. Игра вышла только на консоли Xbox 360 (слухи о том, что после она может появиться на PC, были опровергнуты представителями Microsoft). Игру разработала внутренняя студия издательства 343 Industries, в то время как более ранние части серии разрабатывала Bungie. Игра является прямым продолжением Halo 3 и развивается через четыре года после ее завершения.

Помимо одиночной кампании, в которой геймерам нужно играть за Мастера Чифа, и соревновательного мультиплеера, в игре есть режим под названием Spartan Ops, рассчитанный на нескольких игроков. Миссии для этого режима выходят раз в неделю. К настоящему моменту разработчики выпустили уже два эпизода Spartan Ops — Departure и Artifact.