Домой / Поиск по тегу: разработчики (страница 2)

Поиск по тегу: разработчики

Crytek закроет Warface для Xbox 360

Этой весной компания Crytek выпустила финальную версию условно-бесплатного шутера от первого лица Warface для Xbox 360, однако уже 1 февраля 2015 года проект будет изъят из магазина игровой консоли предыдущего поколения.

Отныне Warface на консолях не принимает новых игроков, а существующие пользователи больше не могут покупать новый контент за внутриигровую валюту. Как отмечают разработчики, перенести прогресс в PC-версию шутера нельзя, зато на счёт Xbox Live будет начислена сумма, равная стоимости неиспользованных кредитов.

При желании владельцы Xbox 360 смогут продолжить играть в Warface на своём компьютере, где также доступны соревновательные матчи и кооперативный режим. Ранее представители Crytek заявили, что в онлайн-шутере зарегистрировано свыше 25 млн геймеров, но студия никогда не уточняла, был ли он коммерчески успешным. Как показывает практика, подавляющее большинство геймеров никогда не тратят денег в играх, распространяемых по модели free-to-play.

Отказ от поддержки Warface Xbox 360 Edition позволит разработчикам сфокусироваться на более важных задачах. Напомним, что в 2014 году Crytek оказалась на грани банкротства, но благодаря продаже прав на серию Homefront издательству Deep Silver ей удалось избежать закрытия.

Инженеры из проекта OpEneR придумали, как увеличить эффективность электромобилей и гибридов

Одна из основных проблем, стоящих сегодня перед разработчиками электромобилей — повышение запаса хода от одного заряда батарей. В основном эта проблема решается выбором более эффективных разновидностей аккумуляторов и увеличением их размеров, но разработчики из совместного европейского исследовательского проекта OpEneR сосредоточили своё внимание на оптимальном потреблении и восстановлении энергии в электромобилях. Они представили ряд разработок, опробованных на двух прототипах электромобилей и показавших уменьшение расхода энергии до 36 процентов.



Проект OpEneR стартовал в мае 2011 года. Проект возглавила компания Bosch. Партнерами проекта выступили австрийская компания-разработчик трансмиссий AVL List GmbH, испанский исследовательский институт Centro Tecnológico de Automoción de Galicia (CTAG), немецкий исследовательский институт Forschungszentrum Informatik Karlsruhe (FZI), автопроизводитель PSA Peugeot Citroën и немецкие компании Robert Bosch GmbH и Robert Bosch Car Multimedia GmbH.

Разработки инженеров проекта OpEneR лежат в области совершенствования трансмиссии, рекуперативной тормозной системы, навигационной системы и разнообразных датчиков, а также оптимизации взаимодействия этих систем.

В Томске представили мобильную игру, созданную для профилактики ВИЧ-инфекции

Томские наркологи и программисты разработали первое в России мобильное приложение С.В.И.П.Е.Р., которое пропагандирует среди молодежи меры профилактики ВИЧ-инфекции, передает агентство РИА «Новости».

Как рассказали разработчики приложения, главный герой игры — забытый в томском вузе робот-уборщик, который отправляется в путь по улицам города и уничтожает все то, из-за чего человек может заразиться ВИЧ. Также приложение содержит большой объем справочной информации.

«Задача проекта — пропагандировать профилактику ВИЧ. Робот, по легенде, был собран томскими студентами и забыт где-то в запасниках. Мы его создали, нарисовали, оживили», — рассказал один из разработчиков приложения Руслан Фатиханов. Создатели игры также пообещали, что будут работать над новыми уровнями.

Авторы проекта утверждают, что подобный метод профилактики ВИЧ-инфекции используется в России впервые. «Традиционные методы не всегда работают. Нужно было ориентироваться на все категории пациентов. (И мы учли), что молодежь ориентирована на такие вещи, что молодежь не отрывается от гаджетов», — рассказал глава областного департамента здравоохранения Александр Холопов.

Сообщается, что на создание приложения потребовалось 1,2 миллиона рублей. Игра уже доступна пользователям устройств на основе Android (пока что ее установило около 10 пользователей), ожидается также выпуск версии приложения для iOS.

Отметим, что согласно недавно опубликованным данным Федерального научно-методического центра по профилактике и борьбе со СПИДом, эпидемия ВИЧ/СПИД в России развивается быстрыми темпами и по многим параметрам приобретает необратимый характер. Статистика демонстрирует рост смертности среди инфицированных. Средний возраст скончавшихся не превышает 35 лет, что, по мнению врачей, наносит существенный демографических ущерб. Всего на 1 ноября 2014 года в России зарегистрировано 864,4 тысячи инфицированных ВИЧ.

При этом эксперты отмечают, что традиционные меры профилактики ВИЧ-инфекции не соответствуют задачам противодействия эпидемии. Как отметил главный внештатный специалист по проблемам диагностики и лечения ВИЧ-инфекции Минздрава России и департамента здравоохранения Москвы Алексей Мазус, программы раздачи презервативов, одноразовых шприцев для наркозависимых уходят даже не на второй, а уже на третий план. Им на смену приходят научные методы противодействия ВИЧ.

О том, как томские специалисты планируют распространять приложение среди целевой аудитории и оценивать его эффективность, не сообщается.

Helios: беспроводные наушники на солнечной батарее

Вряд ли кто-либо станет отрицать, что беспроводные наушники обладают рядом преимуществ. Например, с ними вам никогда не придётся распутывать длинные провода или не зацепитесь ими за что-нибудь. Но есть здесь и существенный недостаток: беспроводные наушники необходимо заряжать, а это может быть не всегда удобно. Команда Exod предлагает своё решение этой проблемы. Она создала наушники Helios, работающие на солнечной батарее. Реализована эта концепция весьма просто: на оголовье разработчики разместили фотогальваническую плёнку. Exod уверяет, что работать Helios смогут даже в облачную погоду.

Примечательно, что разработчики не полагаются лишь на солнечную батарею. Helios можно зарядить и посредством порта microUSB, а также их можно подключить при помощи стандартного 3,5-мм гнезда. Кроме этого, стоит отметить, что наушники располагают кнопками переключения треков, настройки громкости, выключения солнечной батареи и ответа на входящий звонок. В наушники встроен микрофон.

Сообщается, что сопротивление Helios составляет 16 Ом +/- 10%, чувствительность — 106 Дб.

Exod представила проект Helios на Kickstarter, надеясь собрать $50 000.

Apple запустила кампанию ко Всемирному дню борьбы со СПИДом 2014 для (RED)

По случаю Всемирного дня борьбы со СПИДом Apple и ведущие разработчики приложений предложили пользователям принять участие и помочь фонду (RED). В течение ближайших двух недель в App Store будет доступен специальный раздел под названием «Приложения для (RED)», в котором будут представлены 25 приложений с новым эксклюзивным контентом, а все вырученные за него средства пойдут непосредственно в Глобальный Фонд для борьбы со СПИДом. Кроме того, часть выручки от продаж в розничных и онлайн-магазинах Apple по всему миру за два самых активных дня в году, когда все совершают покупки — в пятницу, 28 ноября, и понедельник, 1 декабря — будет направлена на пожертвования.

Кампания «Приложения для (RED)» в App Store продлится с понедельника, 24 ноября, по воскресенье, 7 декабря, и включает 25 любимых пользователями приложений с новым эксклюзивным контентом. Каждый раз когда пользователь приобретает участвующее в кампании (PRODUCT)RED приложение или делает встроенную покупку со специальным элементом, вся прибыль от продажи направляется в Глобальный Фонд.

В пятницу, 28 ноября, покупатели в США получат подарочные карты iTunes специального выпуска (RED) при покупке некоторых продуктов Apple. После активации таких карт часть прибыли от сделанных с их помощью покупок Apple также направит в Глобальный Фонд. В понедельник, 1 декабря (Всемирный день борьбы со СПИДом), Apple также передаст в Глобальный Фонд борьбы со СПИДом часть прибыли от каждой покупки, совершённой в розничных и онлайн-магазинах Apple.

«Приложения для (RED)» — первая в истории глобальная инициатива App Store в поддержку (RED).

Разработчики теряют интерес к Google Glass

Google Glass можно считать в некотором роде эталоном очков дополненной реальности, но за два года своего существования «умный» гаджет так и не добрался до потребительского рынка. Как оказалось, разработчики приложений и вовсе не уверены, что это когда-нибудь произойдёт. В результате множество компаний покинуло проект, переключившись на другие платформы.

Из 16 опрошенных журналистами Reuters крупных разработчиков софта для Google Glass девять свернули свои проекты, а ещё три сфокусировались на приложениях для корпоративного сектора. Как отметил глава студии Little Guy Games Том Френцель (Tom Frencel), они оставили идею создания игры для смарт-очков из-за отсутствия рынка. Если бы в мире насчитывалось хотя бы 200 млн пользователей, был бы совсем другой разговор. Теперь компания работает со шлемом виртуальной реальности Oculus Rift, потребительская версия которого выйдет в ближайшем будущем.

Пользователи очков могут просматривать обновления в социальной сети Facebook, в то же время, компания-владелец сервиса Twitter объявила о прекращении поддержки своего клиента. Более того, за последние полгода команду Google Glass покинули руководитель проекта Бабак Парвиз (Babak Parviz), главный инженер Эдриан Вонг (Adrian Wong) и директор по связям с разработчиками Оссама Алами (Ossama Alami).


С января текущего года венчурный консорциум Glass Collective поддержал не более трёх-четырёх стартапов, хотя представители Google Ventures заверили, что теперь предприниматели обращаются к ним напрямую. В любом случае, отсутствие чётких временных рамок релиза устройства отпугивает разработчиков, они не воспринимают платформу всерьёз. Также отмечается, что часть приложений из магазина смарт-очков уже давно не обновлялись.

Модель Google Glass для обычных пользователей должна была появиться в 2014 году, но, судя по всему, её анонс перенесён на следующий год. Напомним, что цена версии для энтузиастов — Google Glass 2.0 Explorer Edition — составляет $1500.

Tempescope: гаджет для визуализации прогноза погоды

Посетители международной выставки передовых технологий CEATEC 2014 могли заметить стенд с самыми интересными проектами от участников конкурса Mashup Awards, в котором участвуют молодые японские инженеры и разработчики. Среди представленных экспонатов особого внимания заслуживает оригинальное устройство Tempescope, способное моделировать погодные условия с учётом составленного синоптиками прогноза.

Для получения актуальной информации о погоде авторы проекта использовали проводное подключение к компьютеру. Впрочем, на выставке был показан всего лишь прототип Tempescope, тогда как финальная версия продукта будет поддерживать синхронизацию со смартфоном. В нижней части гаджета находится небольшой резервуар с водой, ультразвуковой генератор тумана и компактный вентилятор, выталкивающий влажный воздух в основной отсек. Если по прогнозу ожидается дождь, часть жидкости по специальной трубке поднимается вверх, а затем — падает вниз в виде капель.

В грозу светодиоды имитируют разряды молнии, динамики в свою очередь воспроизводят звуки удара грома. Густой туман внутри Tempescope сообщает об облачной погоде, наконец, в солнечный день активируется подсветка оранжевого цвета.

Пока разработчикам Tempescope не удалось воссоздать хлопья снега, но, возможно, данную проблему решат подбором удачной комбинации влажности воздуха и цвета LED-подсветки. Добавим, что в начале 2015 года команда запустит кампанию по сбору средств на выпуск новинки.

Dreamcast и золотое время игровой периферии

Рули с коробкой скоростей и педалями, сложные авиационные джойстики, штурвалы и рули высоты… С помощью этого оборудования всё ещё играют. Немногие, самые упорные, самые хардкорные пользователи. Но в прошлое уходят даже простые пластиковые музыкальные инструменты для ритм-аркад, столь распространённые ещё на прошлом консольном поколении. Когда-то девелоперы знали толк в таких устройствах, понимали их прелесть, и даже казуальные разработчики следовали общей моде, добавляя в свои проекты поддержку разнообразных периферийных гаджетов.

Два модуля памяти, подключённые друг к другу для обмена данными.

Игры сохранялись на виртуальном модуле памяти Visual Memory Unit (VMU), снабжённом небольшой картой памяти и ЖК-экраном, который мог показывать изображения, анимацию и прочие данные в разрешении 48×32 пиксела. Более того, этот модуль имел крестовину и несколько кнопок, так что вы могли играть в простые игры, которые взаимодействовали с системой, когда устройство вновь подключалось к консоли. Каждый контроллер Dreamcast снабжался двумя слотами для подсоединения VMU или иных аксессуаров. Или вы просто могли подключить два модуля памяти друг к другу (для обмена данными), не задействуя консоль.

SEGA успешно использовала портативные устройства с картами памяти для развития социального элемента; ни одна компания не делала этого ни до, ни после. Само собой, сейчас тоже есть интересные идеи на этот счёт (вспомним ту же Nintendo 3DS), но базовая концепция была придумана и реализована ещё в конце 1990-х.

Однако список дополнительных устройств этим не ограничивался. Так, SEGA выпустила дополнительный гаджет Dreamcast VGA Box, который позволял играть на компьютерных мониторах или «современных» дисплеях в разрешении 480p. Были и специальные адаптеры широкополосного доступа — если вам вдруг было доступно нечто большее, чем простое телефонное подключение. Достаточно было заменить модем и наслаждаться быстрой сетью.

Аркада в вашем доме

Вы могли купить клавиатуру, чтобы играть в удивительную Typing of the Dead, которая преподавала важный урок: лучшая защита от зомби заключается в… скоростной печати вслепую. Это был насильственный способ получить хоть какой-то полезный навык. Существовал даже специальный адаптер, если вы хотели использовать собственную клавиатуру. Да, производитель подумал даже об этом.

А это удочка для рыболовных симуляторов!

Потом пришло время… рыбалки. Dreamcast предлагала сразу несколько презабавных рыболовных игр, естественно, вместе со специальными контроллерами. Вам смешно? Значит, вы никогда не прикасались к этим манипуляторам. Набор прекрасно подходил для дружеских игропосиделок. Кроме того, это была ранняя версия системы отслеживания движений, ибо, стоя перед телевизором, вы имитировали заброс лески.

Подобные игры не продавались в миллионах копий, но мы вспоминаем их с теплотой. Разве вы не скучаете по Samba de Amigo, в комплекте с которой распространялись контроллеры-маракасы? Помнится, франшизу даже хотели возродить на Wii…

А ведь мы говорим только о той периферии, которая была доступна в США и Европе. Между тем в других регионах были также веб-камеры, танцевальные площадки, миди-кабели, позволявшие использовать своё оборудование для создания музыки, и даже контроллеры для управления поездами в соответствующих симуляторах.

Планшет для тех, кто разбирается

Начались продажи первого в России 9-дюймового планшета с Full HD экраном — bb-mobile Techno 9.0 3G от компании «Бизнес Бюро». Разработчики отмечают, что новинка предназначена прежде всего для техногиков — тех, кто хорошо разбирается в высоких технологиях и сможет оценить преимущества данного планшета например для продвижение корпоративного сайта.

Бренд bb-mobile известен своими необычными гаджетами вроде миниатюрных Bluetooth-гарнитур и детских мобильников. В январе 2014 года в линейке бренда появились и планшеты. Первые модели — bb-mobile Techno 7.0 3G и Techno 7.85 3G — были, по сути, «клонами» Samsung GALAXY Tab и iPad mini, но за в три раза меньшие деньги.
Новый bb-mobile Techno 9.0 3G отличается оригинальным дизайном и уникальными характеристиками. Соотношение сторон 9-дюймового дисплея с разрешением 1920 на 1280 точек и IPS-матрицей — 16:10 как у экрана кинотеатра. Планшет обеспечивает тот же размер картинки при просмотре видео, что и 9,7-дюймовые устройства с соотношением 4:3 (у последних наблюдаются черные полосы сверху и снизу). При этом «таблетка» от bb-mobile заметно легче, чем 9,7-дюймовые устройства, — 497 г против 600—650.

Планшет bb-mobile Techno 9.0 3G оснащен мощным 4-ядерным процессором с частотой 1,6 ГГц, который вместе с 2 ГБ оперативной памяти позволяет без проблем запускать современные 3D-игры. Важно, что в планшете предусмотрен и максимальный набор беспроводных модулей: Bluetooth, Wi-Fi, GPS и 3G. Устройство можно использовать и в качестве мобильного телефона для звонков и отправки СМС-сообщений.
Приобрести bb-mobile Techno 9.0 3G можно на официальном сайте bb-mobile.ru по цене 9 490 рублей.

PicoBrew Zymatic: автоматическая пивоварня на дому

На сайте Kickstarter с успехом профинансирован проект автоматической домашней пивоварни PicoBrew Zymatic: разработчики собрали более $660 тыс., хотя изначально мечтали привлечь лишь $150 тыс.


PicoBrew Zymatic внешне напоминает большую микроволновую печь, к которой подключён резервуар для готового пенного продукта. Процесс варки напитка довольно прост. Сначала необходимо выбрать рецепт или загрузить его по — конечно же! — беспроводной связи Wi-Fi: информация о текущей программе отображается на небольшом дисплее. Далее нужно заполнить водой бочонок ёмкостью около 19 л. В зависимости от выбранного рецепта в специальные контейнеры внутри основного модуля пивоварни засыпаются необходимые ингредиенты — ячмень, хмель и пр. Финальный аккорд — нажатие кнопки «старт».


При создании PicoBrew Zymatic одних лишь знаний г-на Митчелла в области компьютерных технологий, разумеется, было мало. В разработке аппарата также участвовали его брат Джим, специалист по установкам для пищевой промышленности, и Ави Гейджер (Avi Geiger), инженер-механик. Претворение идеи в жизнь заняло около трёх лет, в течение которых было испытано несколько прототипов конструкции.

Для оценки качества и вкусовых свойств напитка, изготовленного с помощью аппарата, разработчики привлекали сторонних дегустаторов. Машина уже отмечена наградами конкурса XBrew, проводящегося Вашингтонской ассоциацией пивоваров-любителей.

На краудфандинг-этапе проект PicoBrew Zymatic поддержали почти 900 человек. Для тех, кто сделал предварительный заказ, пивоварня обойдётся в $1 600. Поставки стартуют в начале 2014 года.

Подготовлено по материалам Смитсоновского института.