Домой / Поиск по тегу: remove (страница 16)

Поиск по тегу: remove

BioWare ответила на критику финала Mass Effect 3

Директор и исполнительный продюсер Mass Effect 3 Кейси Хадсон ответил фанатам игры, недовольным ее развязкой.

«Я не хотел делать игру в стиле «поиграли и забыли». Да, люди спорят о том, что означает концовка, что произошло с персонажами и что будет дальше — но в этом, по-моему, и есть соль всей истории», — сказал Хадсон в интервью Digital Trends. — «Мне всегда это очень нравилось. В нашей игре всегда будет место тайне и возможности истолковать все по-разному. И обсуждать ее можно очень долго».

Он также отметил, что BioWare готовится выпустить некий дополнительный контент для одиночной кампании игры и для многопользовательского режима, однако не стал уточнять, что может войти в дополнения.

Mass Effect 3 вышла 6 марта. Вскоре после релиза фанаты, которым не понравился финал игры, начали кампанию в интернете. Они обратились к разработчикам с просьбой о том, чтобы те выпустили дополнение или патч, благодаря которому в ME3 появились бы новые варианты концовки.

Для того, чтобы подтвердить серьезность своих намерений, инициаторы кампании предложили всем недовольным геймерам принять участие в сборе средств на благотворительность. Все собранные средства будут направлены в детские больницы по всему миру для того, чтобы пациенты этих учреждений были обеспечены видеоиграми. Сбор пожертвований начался 13 марта. К настоящему моменту инициаторам кампании удалось собрать уже 30 тысяч долларов.

Геймеры также открыли голосование, посвященное финалу игры, на форуме BioWare. К настоящему времени в нем приняли участие более 40 тысяч человек, и 90 процентов из них оказались недовольны финалом Mass Effect 3.

Alan Wake стала дважды платиновой

Суммарные продажи версий триллера Alan Wake превысили два миллиона копий. Об этом в интервью порталу CVG сообщил представитель студии Remedy Оскари Хаккинен (Oskari Häkkinen). Он также отметил, что игра стала «культовой классикой».

Игра стала дважды платиновой вскоре после того, как Remedy выпустила версию Alan Wake для PC. Разработчики ранее уже сообщали о том, что она оказалась успешной: по их словам, все затраты на разработку и маркетинг проекта окупились уже через два дня после начала продаж. В настоящее время PC-версия доступна лишь в магазинах цифровой дистрибуции, но уже в апреле она выйдет на физическом носителе.

Отвечая на вопрос о том, собирается ли Remedy и дальше развивать франшизу, Хаккинен ответил: «Я думаю, да. Alan Wake нам очень дорога. Мы владеем правами на нее. И мы не собираемся так просто ее забыть». Он также добавил, что студия не собирается продавать права на игру. О том, ведет ли Remedy разработку Alan Wake 2, представитель студии не упомянул.

Alan Wake вышла в 2010 году на консоли Xbox 360. Первоначально разработчики собирались выпустить и версию для PC, однако за несколько месяцев до релиза она была отменена.

Главным героем игры является писатель Алан Уэйк, который переживает творческий кризис. В надежде восстановить утраченное вдохновение он приезжает в небольшой город Bright Falls. Там при загадочных обстоятельствах пропадает его жена, само поселение погружается в темноту, и Алану Уэйку приходится бороться с различными чудовищами.

В феврале 2012 года студия Remedy выпустила еще одну игру про писателя — Alan Wake’s American Nightmare. Она вышла эксклюзивно для Xbox 360 в сервисе Xbox Live.

Завершился сбор средств на Double Fine Adventure

Студия Double Fine завершила сбор средств на свой новый проект — Double Fine Adventure. Об этом сообщается на официальной странице игры на сайте Kickstarter.

Кампания по сбору пожертвований длилась 33 дня, и за это время разработчики получили от геймеров 3,3 миллиона долларов. Изначально им требовались лишь 400 тысяч (эта сумма набралась всего за восемь часов). По словам главы Double Fine Тима Шефера, все собранные сверх необходимого средства уйдут на то, чтобы улучшить игру. Благодаря им разработчики смогут сделать ее мультиплатформенной, добавить туда больше музыки и выпустить большее количество локализаций.

Double Fine Adventure будет игрой в жанре «наведи и кликни» (point and click), однако о ее сюжете пока ничего не известно. Разработчики планируют выпустить свой проект для PC, Mac, Linux, iOS и Android. О том, будут ли они делать версии для консолей Xbox 360 и PS3, не сообщается.

Примечательно, что в тот же день, когда Double Fine завершила принимать пожертвования на Adventure, на Kickstarter открылся сбор средств на новую игру Брайана Фарго — Wasteland 2. Он продлится до 17 апреля. Для того, чтобы начать работу над сиквелом культовой постапокалиптической RPG, разработчикам потребуется 900 тысяч долларов. При этом менее чем за сутки после начала кампании геймеры уже пожертвовали 585 тысяч.

Как сказал о своем проекте сам Брайан Фарго, Wasteland 2 «будет игрой старой школы, сделанной с учетом пожеланий будущих игроков». Предполагается, что она выйдет сначала для PC, а потом для iOS.

Sega анонсировала историю кролика из ада

Издательство Sega и студия Arkedo официально анонсировали платформер Hell Yeah! Wrath of the Dead Rabbit, пишет IGN. Сроки релиза игры не уточняются, но известно, что она выйдет до конца года на PC, PS3 и Xbox 360 и будет распространяться через сервисы цифровой дистрибуции. Трейлер игры можно увидеть здесь.

Главным героем проекта будет кролик Эш (Ash), который является принцем ада. Он должен будет отомстить своему врагу — Жирному Кролику (Fat Rabbit) — за то, что тот опубликовал в сети «Адонет»(Hellternet) компрометирующие снимки Эша и его резиновой уточки.

Студия Arkedo и японское издательство Sega объявили о сотрудничестве в октябре 2011 года. До последнего времени было известно лишь кодовое название их совместной разработки — Project Hell Yeah! — однако подробности об игре они не раскрывали.

Французская независимая студия Arkedo была основана в 2006 году. Годом позже они выпустили свой первый проект для консоли DS — Nervous Brickdown. Наиболее известной игрой студии в настоящее время является вышедшая также на DS в 2009 году Big Bang Mini, в которой игрокам нужно расправляться с врагами с помощью фейерверков.

Sony закроет EverQuest Online Adventures

Компания Sony решила закрыть MMORPG EverQuest Online Adventures. Об этом сообщается в прощальном письме, размещенном на сайте игры. В качестве «утешительного приза» компания предложила всем игрокам три месяца «золотой» подписки в EverQuest или EverQuest II. Она станет доступна пользователям после 16 марта.
«Это было непростое решение», — говорится в письме, — «однако нашим разработчикам пора приступать к новому приключению». Кроме EverQuest Online Adventure, Sony закроет еще три игры: Cosmic Rift, Infantry и Star Chamber: The Harbinger Saga.
Как сообщается в FAQ, последним днем работы игры станет 29 марта. Все операции по оплате игры будут прекращены первого марта, и последний месяц EverQuest Online Adventures будет бесплатным для всех пользователей. Все те, кто уже оплатил игру на более долгий срок, получат деньги обратно. В FAQ также указывается, что Sony планирует праздничные мероприятия в честь завершения работы игры.
Действие EverQuest Online Adventures разворачивается в мире Норрат, однако оно происходит на пятьсот лет раньше, чем события оригинальной EverQuest. Игра вышла в 2003 году на консоли PlayStation 2.

BioShock Infinite выйдет в октябре

Компания 2K обнародовала дату релиза игры BioShock Infinite, сообщает Eurogamer. Она выйдет в США 16 октября, а в магазины других регионов поступит на несколько дней позже — 19 октября. Издательство одновременно выпустит игру на PS3, Xbox 360 и PC.

Версия шутера для консоли Sony, которая выйдет на Blu-ray, будет включать в себя бесплатную копию первой BioShock, вышедшей в 2007 году. Представитель студии Ратана Юо (Ratana Huot) подтвердил обнародованные ранее данные о том, что в игре также будет поддержка контроллера Move. Подробная информация о том, как именно она будет реализована, поступит позже.

В январе разработчики BioShock Infinite рассказали о том, что в игру будет включен специальный режим — 1999 Mode, рассчитанный на тех игроков, которые считают современные игры «слишком простыми». В этом режиме у каждого решения будут «необратимые последствия», а кроме этого игроки будут ограничены в возможности воскресить своего персонажа. Если они исчерпают необходимый для возрождения героя ресурс, то на экране появится надпись «Game Over».

Студия Irrational Games анонсировала BioShock Infinite в 2010 году. Действие игры разворачивается в начале альтернативного двадцатого века. Ее главным героем является бывший сотрудник агентства Пинкертона Букер ДеВитт, которого нанимают для того, чтобы он нашел и вызволил девушку по имени Элизабет. Как выясняется, ее последние двенадцать лет держат в охваченном гражданской войной летающем городе Коламбия.

Первая часть шутера BioShock вышла в 2007 году. Герой этой игры попадал в подводный город Rapture. Сиквел поступил в продажу в 2010 году, и его действие развивалось также в Rapture. Обе игры получили высокие оценки в прессе и пользовались высокой популярностью у игроков. По данным Videogamer, в настоящее время суммарные продажи обеих частей превысили 9 миллионов копий.

Amazon назвал дату выхода HD-версий Ratchet & Clank

Французский Amazon выдал дату релиза коллекции игр Ratchet & Clank в HD, сообщает VG24/7. Соответствующую страницу в настоящее время можно найти на сайте ритейлера. На ней указано, что в продажу проект поступит 16 мая, однако какие игры войдут в коллекцию, там не уточняется.

Компания Sony, издающая серию, пока не прокомментировала информацию о выходе игр в HD.

Ранее японское издательство уже выпустило на PS3 HD-компиляции, содержавшие известные игр, которые ранее выходили на консоли PS2. В их число вошли God of War, Sly Cooper, игры студии Team ICO и Jak & Daxter.

Разработку серии платформеров Ratchet & Clank ведет студия Insomniac. Первая игра про Ратчета и его напарника робота Кланка поступила в продажу в 2002 году. Последней на сегодняшний момент игрой про них является вышедшая в 2011 году Ratchet & Clank: All 4 One. Она предназначена в первую очередь для кооперативного прохождения. Кроме самих Ратчета и Кланка в All 4 One игроки могут управлять капитаном Кварком и злодеем — доктором Нефариусом. Игра получила средние оценки и в прессе, и у геймеров (ее пользовательский рейтинг на Metacritic равен 6,5 баллам из 10 возможных).

Разработчик God of War присоединился к создателям новой Лары Крофт

Кори Барлог (Cory Barlog) перешел в студию Crystal Dynamics, сообщает Industry Gamers. Там он будет работать над перезапуском Tomb Raider и над новой игрой, которую разработчики пока не анонсировали.

Ранее Барлог трудился в студии Sony Santa Monica. Он был одним из сценаристов и директором игры God of War II и креативным директором вышедшей на PSP Chains of Olympus. Барлог также был сценаристом Ghost of Sparta. После ухода из студии он принимал участие в создании нескольких проектов, а во второй половине 2011 года работал в студии Avalanche. Предполагается, что он был консультантом на игре по серии фильмов Mad Max.

Серия God of War считается одной из наиболее важных серий для консолей PlayStation. Первая игра про спартанского воина Кратоса вышла на PS2 в 2005 году, ее сиквел поступил в продажу в 2007 году, а God of War III вышла три года спустя. Недавно в Сети появилась информация о том, что Sony планирует выпустить четвертую часть, которая появится в магазинах в феврале 2013 года, но официально она пока что не подтверждена.

Студия Crystal Dynamics анонсировала третий перезапуск серии про Лару Крофт в 2010 году. В настоящее время проект проходит внутреннее альфа-тестирование. На весну разработчики запланировали бета-тесты игры. Сроки выхода новой Tomb Raider пока неизвестны, но предполагается, что она поступит в продажу в конце весны или в начале лета. В новой истории про Лару Крофт главной героине придется выживать после кораблекрушения на загадочном острове, расположенном неподалеку от берегов Японии.

Создатели Fable открыли новую студию

Братья Дин и Саймон Картеры, создавшие игру Fable, открыли новую студию — Another Place Productions, сообщает Joystiq. Дин Картер стал креативным директором компании, а Саймон Картер занял должность технического директора.

К студии присоединились другие разработчики из Lionhead, также ранее принимавшие участие в создании Fable. Так, сообщает портал, в число тех, кто начал работу в новой студии, вошли арт-директор Fable Джон Маккормак (John McCormack) и технический директор Гийом Портес (Guillaume Portes). Также ради Another Place Productions компанию Питера Мулине покинул исполнительный продюсер Джереми Тексье (Jeremie Texier).

Свой первый проект разработчики пока не анонсируют. Однако ранее Саймон Картер отмечал, что он хотел бы заняться созданием скачиваемых игр, а также проектами для мобильных устройств.

Саймон и Дин Картеры в 1999 году основали студию Big Blue Box, которая и начала производство игры Fable при активной поддержке Lionhead. Пять лет спустя компания Питера Мулине выкупила разработчиков.

Первая часть Fable поступила в продажу в 2004 году, а ее сиквел вышел в 2008 году. Последней на данный момент игрой серии является Fable III, поступившая в продажу осенью 2010 года. Все три части игры пользовались большой популярностью у игроков, а продажи серии достигли 12 миллионов экземпляров. Сейчас Lionhead готовит к релизу игру Fable: Journey, которая выйдет эксклюзивно для Xbox 360 и будет управляться с помощью Kinect.

Valve заподозрили в разработке консоли

Анонимные источники, близкие к Valve, рассказали блогу The Verge о консоли, которую разрабатывает компания Гейба Ньюэлла. Предполагается, что приставка под названием Steam Box будет представлена либо на конференции GDC в начале марта, либо на выставке E3 летом.

Как сообщают источники, на консоли можно будет играть в игры для PC, распространяемые через Steam, однако геймеры также смогут запускать на ней игры и от конкурирующих сервисов — например, Origin. Также известно, что стационарная приставка будет поддерживать так называемый режим Big Picture — новый интерфейс Steam, созданный специально для телеэкранов.

The Verge также стали известны основные технические характеристики Steam Box, которые предположительно были обнародованы на закрытой конференции Valve, прошедшей в рамках выставки CES. Так, консоль будет снабжена процессором Core i7 и видеокартой Nvidia, а объем оперативной памяти составит 8 гигабайт.

Точный список периферийных устройств для консоли пока неизвестен, но по данным СМИ в комплекте с приставкой будет поставляться проприетарный контроллер, в состав которого будут входить взаимозаменяемые модули. Valve запатентовала подобное устройство в 2011 году. Пресса также пишет, что в контроллер неким образом будет интегрировано биометрическое устройство, однако пока не уточняется, станет ли оно частью геймпада или будет выпускаться в виде браслета.

Предполагается, что сама компания Valve не будет заниматься производством консоли — это будут делать партнеры компании, однако она будет разрабатывать для нее программное обеспечение. Источники также сообщают, что Valve не собирается взимать с разработчиков плату за право выпускать игры для своей консоли.

В середине февраля глава компании Гейб Ньюэлл интервью Penny Arcade заметил, что если его компании «придется» выпускать игровое оборудование, то она «будет это делать», однако не стал раскрывать подробную информацию.

Valve была основана в 1996 году. В настоящее время она наиболее известна как разработчик и издатель игр. Компании принадлежит Steam — наиболее популярный в настоящее время сервис цифровой дистрибуции игр для платформы PC. Он существует с 2003 года. Сейчас его ежемесячная аудитория составляет приблизительно 35 миллионов пользователей.