Домой / Поиск по тегу: remove (страница 24)

Поиск по тегу: remove

The Elder Scrolls V: Skyrim признали игрой года

Ролевая игра The Elder Scrolls V: Skyrim названа игрой года на церемонии Spike Video Game Awards, сообщается на сайте премии. Обладатели премий, вручаемых телеканалом Spike TV, были названы в Лос-Анджелесе вечером 10 декабря.

Skyrim была признана не только игрой года, но лучшей RPG, а создатели этой игры — студия Bethesda — стали обладателями премии в номинации «Студия года».

The Elder Scrolls V: Skyrim вышла 11 ноября 2011 года на PC, PS3 и Xbox 360 и пользуется огромным успехом у геймеров. Критики также приняли игру — на сайте Metacritic она имеет сводный рейтинг 96 из 100 для Хbox 360 и 95 из 100 для PC.

Большинство премий Spike Video Game Awards досталось головоломке Portal 2, которая победила сразу в пяти номинациях, в том числе «Лучшая игра для PC» и «Лучшая сетевая игра». Ранее эта игра, выпущенная студией Valve, стала триумфатором другой престижной игровой премии — Golden Joystick Awards, где ее назвали игрой года.

Также в числе лауреатов премии оказались Call of Duty: Modern Warfare 3 (лучший шутер), Uncharted 3: Drake’s Deception (лучшая игра для PS3 и лучшая графика) и Mortal Kombat (лучший файтинг).

Кроме того, на церемонии была выбрана самая ожидаемая игра следующего года, ей стала Mass Effect 3.

Голос GLaDOS будет звучать в DotA 2

Оперная певица Эллен Маклейн (Ellen McClain) приняла участие в озвучке новой игры компании Valve — DotA 2. Маклейн рассказала об этом порталу Joystiq на церемонии Spike Video Game Awards, которая прошла 10 декабря в Лос-Анджелесе.

В работе над DotA 2 также принял участие муж Маклейн, актер Джон Патрик Лоури (он также озвучивает Снайпера в другой игре Valve — Team Fortress 2). По его словам, они с Маклейн озвучили нескольких героев игры, а всего в DotA 2 их будет более ста.

Эллен Маклейн озвучивала для Valve несколько разных проектов, но наиболее известной стала ее работа в играх-головоломках Portal и Portal 2. Там голосом Маклейн говорила система GLaDOS — параноидальный искусственный интеллект, который проводит опыты над героиней игры.

Первая информация о том, что Маклейн может поучаствовать в работе над проектом, появилась в августе, когда певица указала в своем Twitter, что работает над дополнением к проекту Portal 2, а также над новой игрой Valve. Но тогда официального подтверждения того, что этой новой игрой станет DotA 2, не поступало.

Проект DotA 2, разработку которого сейчас ведет Valve, должен появиться в 2012 году. Ранее разработчики сообщали, что выпустят игру уже в 2011 году, но позже решили ее перенести. Как отметил глава студии Гейб Ньюэлл, перенос релиза связан с тем, что Valve пока не решила, как она будет монетизировать проект.

Несмотря на то, что релиз игры состоится лишь в следующем году, Valve уже провела первый турнир по DotA 2. Он состоялся в рамках фестиваля Gamescom в августе. Первое место на нем заняла украинская команда Na’Vi, которая получила за победу приз в размере миллиона долларов.

Skyrim стала лидером британского чарта

Через месяц после релиза RPG Skyrim заняла первое место в британском чарте, сообщает MCV. По итогам недели 5-11 декабря игра не дала шутеру Modern Warfare 3 в пятый раз подряд возглавить список наиболее продаваемых в Британии видеоигр. Проект, изданный Activision, занял второе место.

По данным портала, увеличение продаж Skyrim связано с тем, что на прошлой неделе на него была объявлена значительная скидка. В среднем цена игры снизилась на 13 фунтов (около 640 рублей), после чего ее популярность выросла на 145 процентов.

Игра Just Dance от Ubisoft поднялась на одну позицию и по итогам недели заняла третье место. Следом за ней идет футбольный симулятор FIFA 12, на прошлой неделе размещавшийся на втором месте. Приключенческая игра Assassin’s Creed: Revelations оказалась на пятой позиции.

С девятого на шестое место поднялся шутер Battlefield 3, продажи которого на прошлой неделе выросли на 30 процентов. Седьмую позицию в третий раз подряд заняла игра Professor Layton and the Spectre’s Call от Nintendo. На восьмом месте оказался криминальный экшен Saints Row: The Third, на девятом — проект Uncharted 3: Drake’s Deception, а десятое заняла игра Mario Kart 7.

Skyrim поступила в продажу 11 ноября. Игра вышла на три дня позже, чем Modern Warfare 3, и сразу после релиза уступила этому проекту первое место в чарте. Однако, как отмечали издатели проекта, игра стала наиболее крупной новинкой за всю историю Bethesda: за первые 48 часов после релиза она разошлась тиражом в 3,5 миллиона экземпляров.

Новая игра Naughty Dog стала проектом для взрослых

Новый проект Naughty Dog станет первой игрой в истории студии, рассчитанной исключительно на взрослую аудиторию. Как сообщается на сайте PS UK, игре дали рейтинг PEGI 18+.

Сюжет The Last of Us разворачивается в постапокалиптической Америке. Двум главным героям игры — мужчине по имени Джоэл и девочке-подростку Элли — приходится путешествовать по штатам и бороться с тварями, в которых превратилось все остальное население страны после загадочной эпидемии. В настоящее время сообщается, что сетевого режима у игры не будет.

Двух главных героев будут озвучивать Эшли Джонсон (американская телеактриса) и Трой Баркер (он также озвучивал главного героя в BioShock: Infinite и Двуликого в Batman: Arkham City). Как сообщает Eurogamer, музыкальное сопровождение к игре будет писать композитор Густаво Сантаолайя (Gustavo Santaolalla), обладатель двух «Оскаров» за саундтреки к фильмам как «Вавилон» и «Горбатая гора».

Как написал в своем твиттере креативный директор студии, разработка нового зомби-экшена ведется уже два года. Сопрезидент Naughty Dog Кристоф Балестра (Christophe Balestra) позже рассказал, для того, чтобы продолжать разработку и держать ее в секрете, студии пришлось разделиться на две команды. Одна работала над историей The Last of Us, а другая занималась созданием последней игры разработчиков — Uncharted 3.

«Нас здорово удивило, что мы смогли столько времени держать ее [игру] в секрете. Это потому, что мы уже довольно давно добавили вторую команду и начали подкидывать геймерам намеки на проект, но никто не знал, что они исходят от Naughty Dog», — добавил он.

The Last of Us была анонсирована на церемонии Spike VGA 10 декабря. Пока точная дата релиза проекта неизвестна, но предполагается, что игра выйдет в 2012 году эксклюзивно на консоли PlayStation 3.

Студия-разработчик S.T.A.L.K.E.R. закроется

Украинская студия GSC Game World прекратит работу. Несмотря на то, что официального заявления от разработчиков пока не поступало, в твиттере компании появились записи, указывающие на то, что разработчики игры S.T.AL.K.E.R. завершат свою работу.

Так, 12 декабря ведущий микроблога написал, что ситуация остается неопределенной, но разработчики приложат все усилия, чтобы студия не закрылась. Однако уже через два часа после этого появилось объявление о том, что продолжать работу будут лишь сайт (очевидно, игры S.T.A.L.K.E.R.), его форум и служба технической поддержки проекта. Онлайн-магазин проекта будет функционировать до тех пор, пока на складе не останется нераспроданного товара.

Закрытие студии подтвердил в своем блоге и Сергей Галенкин, директор по маркетингу «1С: Мультимедиа Украина». По его мнению, студия прекращает работу потому, что проект «S.T.A.L.K.E.R. 2», который разрабатывала GSC Game, «получался только для PC», и поэтому в будущем его продажи были бы крайне невысокими. Галенкин также отрицает, что студия закрывается из-за «интереса спецслужб» (эту версию ранее озвучил ресурс «Украинские новости»). По данным представителя «1С», глава GSC Game World Сергей Григорович собирался закрыть компанию в течение последнего года.

Официального заявления от Григоровича, однако, до сих пор не поступало.

Слухи о том, что GSC Game World закрывается, появились в минувшую пятницу, 9 декабря. Тогда «Украинские новости» со ссылкой на инсайдеров опубликовали информацию о том, что глава компании на общем собрании работников объявил о прекращении деятельности. Эти же данные на одном из интернет-форумов подтвердил пользователь, назвавшийся работником студии 4A (ее образовали выходцы из GSC в 2006 году).

Вскоре после этого в официальном твиттере компании появилось опровержение, но затем оно было удалено. Как написал позднее Галенкин, это произошло потому, что менеджер по медиа, который вел блог компании, был не в курсе ее закрытия. И когда ему об этом сообщили, он стер запись в блоге S.T.A.L.K.E.R., а в своем личном микроблоге сообщил, что начинает искать работу.

Первая игра S.T.A.L.K.E.R. вышла в 2007 году после семи лет разработки. Затем студия выпустила два дополнения к проекту и анонсировала S.T.A.L.K.E.R. 2. Релиз этой игры был запланирован на 2012 год. В настоящее время, как сообщают различные источники, проект заморожен.

Modern Warfare 3 стала успешней "Аватара"

Шутер Modern Warfare 3 опередил киноленту «Аватар» по прибыльности, сообщает Eurogamer со ссылкой на официальных представителей издательства Activision. Свой первый миллиард долларов игра «заработала» за 16 дней — на день быстрее, чем блокбастер Джеймса Кэмерона.

Activision также отметила, что общее количество поклонников серии к настоящему моменту достигло 30 миллионов человек. Шесть миллионов из них, согласно данным компании, присоединились к ее социальному сервису Call of Duty Elite, который был запущен одновременно с релизом игры. При этом более миллиона пользователей Elite выбрали платный вариант подписки на сервис.

12 декабря также стали известны результаты продаж игры в США за первый месяц. Согласно официальным данным, в Америке шутер разошелся тиражом в 8,9 миллионов копий — почти на миллион больше, чем Black Ops в 2010 году. Доля продаж MW3 от всего программного обеспечения в США в ноябре составила 23 процента.

Modern Warfare 3 поступила в продажу 8 ноября. Вскоре после этого компания сообщила, что игра стала наиболее успешной новинкой в серии: за первые пять дней продаж проект принес своим создателям около 775 миллионов долларов. Прибыль от продаж предыдущего рекордсмена в серии, игры Black Ops, за аналогичный период составила 650 миллионов долларов.

Создатель Ico и Shadow of the Colossus ушел из Sony

Компания Sony официально подтвердила, что гейм-дизайнер Фумито Уэда (Fumito Ueda) больше не является работником компании, сообщает Gamasutra. Однако, как уточнили представители корпорации, бывший глава студии Team Ico будет работать по контракту, чтобы завершить свой последний проект — The Last Guardian.

Слухи о том, что гейм-дизайнер уходит из компании, начались в конце ноября. Тогда источники, близкие к компании, сообщили примерно ту же информацию, что и сейчас: Уэда уходит из Sony, чтобы заниматься собственными проектами, но перед этим закончит работу над The Last Guardian. Но тогда представители Sony опровергли это, а сам Уэда оставил в своем твиттере запись, в которой говорилось: «Не волнуйтесь, все как всегда, я работаю над The Last Guardian». Однако гейм-дизайнер не уточнил, в каком статусе он продолжает создание проекта.

Вскоре после этого Sony покинул другой сотрудник Team Ico — Йосифуса Хайама (Yoshifusa Hayima), занимавший должность исполнительного продюсера The Last Guardian. Как стало известно, после ухода из японской компании Хайама возглавил разработку социальных 3D-игр в лондонской компании News Corporation’s Bossa.

Фумито Уэда работал в Sony 14 лет. Он создал внутреннюю студию Team Ico, которая под его руководством разработала игры Ico и Shadow of the Colossus. Оба проекта получили высокие оценки у критиков (их рейтинги на различных агрегаторах рецензий сейчас равны 90-91 баллам) и были популярны у игроков. Осенью 2011 года Sony выпустила The Ico & Shadow of the Colossus Collection — компилляцию проектов в высоком качестве для консоли PlayStation 3.

The Last Guardian, последняя разработка Team Ico, была анонсирована в 2009 году. Игра должна была поступить в продажу в 2010 году, но ее релиз несколько раз откладывался. Сейчас в качестве наиболее вероятной даты выхода проекта профильная пресса называет 2012 год.

Nintendo обнародовала линейку игр на 2012 год

Nintendo опубликовала список игр, которые выйдут на ее платформах в 2012 году, сообщает Eurogamer. В него вошли как проекты внутренних студий компании, так и игры сторонних разработчиков. Больше всего игр издательство собирается выпустить для своей новой консоли — 3DS.

Так, в январе на этой карманной приставке выйдут Resident Evil Revelations, CRUSH 3D от Sega, 3D Game Collection от Mastertronic и VVVVVV от Nicalis. Также в январе компания представит Nintendo 3DS Circle Pad Pro — еще одно периферийное устройство для консоли.

В феврале в продажу поступят Mario & Sonic at the London 2012 Olympic Games, One Piece Unlimited Cruise Special и SpeedThru: Potzol’s Puzzle. А в марте на 3DS появится Kid Icarus: Uprising.

Даты релиза Metal Gear Solid: Snake Eater 3D, Pac-Man Party 3D, Ben 10 Galactic Racing, Tekken 3D Prime Edition, Crash Time 4, 3D Classics: Kid Icarus, Mutant Mudds и других проектов пока остается неизвестной, но Nintendo обещает выпустить их в первом квартале. В течение года на 3DS также выйдут проекты Mario Tennis, Luigi’s Mansion 2 и Professor Layton 5.

В список игр для DS, которые собирается издать компания в первом квартале 2012 года, вошли Antipole, Doodle Fit, Hidden Object Show, Inazuma Eleven 2 Firestorm и Inazuma Eleven 2 Blizzard, Amoebattle, Flip the Core и Victorius: Hollywood Arts Debut.

На Wii в ближайшие месяцы Nintendo выпустит Boom Street, The Last Story, Mario Party 9, PokéPark 2: Wonders Beyond, Winter Sports 2012, We Sing Pop и La-Mulana. Проекты We Sing 80’s и Pandora’s Tower выйдут во втором квартале, а дата релиза Beat the Beat: Rhythm Paradise пока остается неизвестной.

В 2012 году японский производитель также планирует выпустить новую стационарную консоль — Wii U, которая будет способна выводить изображение формата HD. Вероятнее всего, приставка поступит в продажу в третьем квартале.

Metal Gear Rising хотели отменить

Продюсер Metal Gear Rising: Revengeance Юдзи Корекадо (Yuji Korekado) рассказал о том, что проект хотели отменить, сообщает andriasang.

По словам продюсера, согласно первоначальной концепции MGR должна была стать игрой, где можно было бы «рубить все подряд». Но позже разработка этого проекта зашла в тупик, и глава KojiPro, Хидео Кодзима, решил отменить игру. Остальные участники команды, по словам Корекадо, настаивали, что проект можно будет завершить, но в итоге он все равно был отменен.

Спустя некоторое время после этого Кодзима встречался с представителями PlatinumGames. Они выразили сожаление, что ему пришлось закрыть разработку проекта и сказали, что были бы рады доделать его самостоятельно. После этого Кодзима передал им право закончить создание игры.

Но создатели Bayonetta решили не просто завершить работу над проектом, но еще и изменить его сюжет. Так, согласно последним данным, действие MGR:R будет происходить не между MGS 2 и MGS 4, а через несколько лет после окончания Guns of the Patriots. Как сообщает Eurogamer, это послужило поводом для слухов, что MGR:R будет прямым продолжением основной серии. Но Хидео Кодзима заявил, что Rising не является частью основной игровой серии.

В той же записи создатель серии намекнул на то, что в будущем KojiPro может выпустить полноценное продолжение MGS и призвал всех, кто мечтает о новой части легендарного стелса «терпеливо ждать сиквела». Отметим, что ранее Хидео Кодзима неоднократно отрицал, что он будет разрабатывать MGS 5.

Анонс первоначальной Metal Gear Solid: Rising состоялся в 2009 году. Согласно последним данным, игра выйдет на PS3, Xbox 360 и PC в 2012 году. Ее главным героем будет Райден — персонаж, который впервые появился в Sons of Liberty. Последний трейлер проекта можно увидеть здесь.

Разработчики рассказали о Fortnite

Ведущий дизайнер студии Epic Ли Перри (Lee Perry) рассказал о проекте Fornite, анонсированном на церемонии Spike VGA 10 декабря. Он подтвердил, что на создание игры разработчиков вдохновил проект Minecraft и добавил, что, как и в Minecraft, игроки смогут разрушать и создавать абсолютно любые предметы в игровом мире.

Но, добавил Перри, в отличие от проекта Mojang, в Fortnite геймерам придется в первую очередь сосредоточиться на строительстве зданий (где им, вероятно, придется пережидать ночные нашествия зомби). Он также отметил, что пример обычного для игры разрушения можно увидеть в трейлере проекта: там герои взрывают здание, чтобы добыть материалы для строительства.

На вопрос о том, каковы шансы, что в игре будет возможность прокачивать своего персонажа, исследовать подземные пространства, создавать игровые предметы и ловушки, дизайнер не дал точного ответа, но отметил, что «шансы высоки».

Платформы, на которых выйдет игра, и сроки ее релиза, пока неизвестны. Как рассказал Клифф Блезински (Cliff Bleszinski), директор Epic по дизайну, работа над проектом началась всего несколько месяцев назад.

Fortnite была анонсирована на церемонии Spike VGA, прошедшей 10 декабря в Лос-Анджелесе. Первый трейлер проекта можно посмотреть здесь