Домой / Поиск по тегу: remove (страница 25)

Поиск по тегу: remove

В Алма-Ате служащих уволили из-за пристрастия к Counter-Strike

В Казахстане были уволены двое служащих одного из ЦОНов (центров обслуживания населения), после того как выяснилось, что сотрудники этого учреждения играли на работе в командный шутер Counter-Strike. Об увольнении сообщил министр связи и информации республики Аскар Жумагалиев в своем твиттере.

О геймерах в ЦОНе несколько дней назад сообщил в твиттере пользователь diasiralin. Он опубликовал сообщение «ЦОНы работают в Counter Strike))» и соответствующую фотографию (по информации Tengrinews, она была сделана в одном из центров обслуживания населения Алма-Аты).

8 декабря министр связи ответил на этот пост: «Благодарю за информацию. Провели расследование. Начальник оперзала получил строгий выговор, два сотрудника уволены». С какой конкретно формулировкой были уволены служащие, не уточняется.

Автор первоначального поста о геймерах уже отреагировал на это известие. «Спасибо за такого качества реакцию. одновременно и радует и поражает своими результатами», — написал он.

Министр связи, как отмечает Tengrinews, не первый раз реагирует на подобные жалобы со стороны интернет-пользователей. Недавно, в частности, он ответил на сообщение о хамском поведении сотрудников ЦОНа в Капшагае, поступившее от пользователя Twitter. Министр поручил Комитету связи и информации «принять необходимые меры и провести инструктаж сотрудников ЦОНа».

Центры обслуживания населения в Казахстане занимаются оформлением различных документов, регистрацией юридических лиц, регистрацией прав на недвижимость и так далее.

Создатель Марио и Зельды решил заняться небольшими проектами

Глава отдела гейм-дизайна Nintendo Сигэру Миямото (Shigeru Miyamoto) рассказал в интервью Wired, что он собирается покинуть свой пост и заняться созданием небольших игр. О сроках своей предполагаемой отставки Миямото пока ничего не сообщил.

«Я у себя в офисе сейчас все время говорю, что собираюсь уйти», — сказал создатель Марио и Зельды. — «Речь идет, конечно, не о том, чтобы вообще перестать заниматься играми. Я просто собираюсь уйти со своего поста». Он добавил, что после этого собирается работать над небольшим проектом с командой молодых разработчиков или даже в одиночестве.

«Я не хочу начинать с игр, которые придется разрабатывать в течение пяти лет», — отметил гейм-дизайнер. Он сообщил, что собирается начать свой первый проект в течение ближайших месяцев, чтобы представить его до конца 2012 года.

По словам Миямото, ему удалось создать в Nintendo команду, которая сможет делать хорошие игры и без его непосредственного участия.

Вскоре после публикации выдержки из интервью Миямото Wired акции японской компании упали на два процента, сообщает Reuters. В связи с этим официальный представитель корпорации сообщил, что информация о грядущей отставке гейм-дизайнера является не вполне корректной и отметил, что гейм-дизайнер лишь собирается «учить молодых дизайнеров», а вовсе не уходить в отставку со своего поста. Сам Миямото новое заявление Nintendo пока не прокомментировал.

Сигэру Миямото работает в Nintendo более тридцати лет. Сначала он занимался созданием проектов для игровых автоматов, например, принимал участие в работе над Radar Scope. После того, как Radar Scope провалилась на западном рынке, Миямото поручили переделать проект, в результате чего на свет появилась одна из наиболее известных аркадных игр — Donkey Kong. В последующие годы Миямото создал две наиболее известных франшизы Nintendo — Mario Bros. и The Legend of Zelda.

Сигэру Миямото является одним из наиболее известных современных игровых дизайнеров. Его проекты неоднократно удостаивались престижных игровых наград, а его самого в 2010 году удостоили премии BAFTA за вклад в развитие игровой индустрии.

Ричард Гэрриотт выпустит игру про гаражные распродажи

Разработчик Ричард Гэрриотт (Richard «Lord British» Garriott), создавший серию игр Ultima, анонсировал новый проект — социальную игру Ultimate Collector: Garage Sale. Об этом сообщается в пресс-релизе, размещенном на сайте Joystiq. Игра выйдет в сети Facebook. Закрытое бета-тестирование проекта начнется после новогодних праздников. В настоящее время все, кто желает принять участие в тестировании, могут подать заявку на официальной странице проекта.

В игре пользователям нужно будет создавать для себя аватары и строить им «дома», а потом отправляться на поиски вещей для украшения своих жилищ. Для того, чтобы найти редкие и ценные предметы, персонажам нужно будет посещать гаражные распродажи, барахолки и лавки древностей. Как сообщается в пресс-релизе, там герои смогут купить такие предметы, как антикварное радио, мягкие игрушки, книги и произведения искусства.

Как обещают разработчики, в игре будет несколько тысяч подобных элементов, причем некоторые из них будут связаны с вещами в реальном мире. Разработчики пообещали, что они будут предоставлять информацию об оригиналах виртуальных предметов пользователям: все игроки смогут прочитать историю вещей, которые они приобрели и даже купить их в реальном мире, если они там продаются.

Что примечательно, среди вещей, которые будут присутствовать в Ultimate Collector: Garage Sale, геймеры смогут найти копии предметов из коллекции самого «лорда Бритиша»: сушеные головы, наборы предметов для убийства вампира, старинную броню, мечи, вещи, оставшиеся после полета Гэрриотта в космос, и другие артефакты.

Ричард Гэрриотт занимается разработкой компьютерных игр с 1980 года. Наиболее известной из всех его проектов была серия RPG-игр Ultima. Последняя из них вышла в 1999 году. После этого «лорд Бритиш» присоединился к корейскому издательству NCsoft, выкупившему его студию Destination Games в 2001 году. Там он работал над MMORPG Tabula Rasa, но проект провалился, а Гэрриотт в 2008 году был уволен. До 2011 года он судился со своим бывшим работодателем из-за незаконного увольнения и в итоге отсудил у NCsoft 32 миллиона долларов.

В настоящее время Гэрриотт возглавляет компанию Portalarium, которая разрабатывает игры для социальных сетей. Она была основана в 2010 году.

Ninja Gaiden III выйдет в марте

Релиз экшена Ninja Gaiden III состоится в марте 2012 года, сообщает Joystiq со ссылкой Есукэ Хаяси (Yosuke Hayashi). Он возглавляет студию Team Ninja, которая в настоящее время работает над проектом. Релиз игры состоится на консолях PS3 и Xbox 360. Позже представители студии подтвердили эту информацию в своем официальном твиттере.

Студия также планирует выпустить версию игру для новой консоли Nintendo Wii U, но дата релиза этого проекта пока не сообщается.

Также стали известны подробности о многопользовательском режиме игры. Как пишет Siliconera, в его основу ляжет «бой насмерть». Для того, чтобы принять в нем участие, игрокам нужно будет создать нового ниндзя и вступить в схватку. Как уточняет портал, во время битвы персонаж может предать своих союзников и напасть на них. Эта возможность также является частью игры. Также в сетевом режиме герой получит возможность совершить харакири, чтобы не дать противнику прикончить его и получить за это очки.

Ninja Gaiden III станет первой номерной игрой в «новой» серии NG, над которой не будет работать гейм-дизайнер Томонобу Итагаки. Он руководил разработкой первых двух частей и ушел из Team Ninja незадолго до релиза второй. После его увольнения в 2008 году судьба серии находилась под вопросом, но на Tokyo Game Show-2010 издательство Tecmo Koei анонсировало NG III.

Первая игра Ninja Gaiden вышла на консоли NES еще в 1988 году. Затем Tecmo выпустила на этой консоли еще две игры, а в 1995 году компиляция из трех проектов вышла на следующей консоли Nintendo — SNES. В дальнейшем игры из серии выходили и на других консолях, в том числе на Game Boy и Sega. В 2004 году издательство перезапустило сериал.

Бессменным героем серии Ninja Gaiden является ниндзя по имени Рю Хаябуса.

Немцы проговорились о названии новой игры про Алана Уэйка

Немецкое рейтинговое агентство выдало название новой игры про писателя Алана Уэйка, сообщает Siliconera. На сайте агентства сообщается, что загружаемая игра, разработанная студией Remedy, будет называться Alan Wake’s American Nightmare.

Ранее в сети появлялись сообщения о том, что новая история про приключения Алана Уэйка будет называться Alan Wake’s Night Springs. Во вселенной игры Night Springs — это популярное телевизионное шоу, напоминающее сериал «Сумеречная зона». Как считали фанаты игры, на то, что игра будет называться именно так, намекал ее первый скриншот (на нем можно увидеть дорожный указатель с надписью Night Springs). Тогда разработчики игры не подтвердили эту информацию официально.

Сейчас Remedy также не прокомментировала данные, появившиеся на сайте немецкого рейтингового агентства. Ранее студия заявляла, что она официально анонсирует свой новый проект на церемонии Spike VGA, которая пройдет 10 декабря.

Слухи о том, что Remedy работает над новой частью популярного экшена появились еще в мае. Тогда журналисты сообщали, что студия разрабатывает продолжение игры. Позже Remedy заявила, что их новая игра это не Alan Wake 2 и не дополнение к первой части, а отдельная история, которая выйдет эксклюзивно в XBLA.

Предполагается, что релиз полноценного продолжения Alan Wake состоится уже на Xbox следующего поколения. Если верить Microsoft, то эта консоль поступит в продажу не раньше 2014-2015 года.

Первая история про писателя Алана Уэйка вышла в 2010 году. Ее сюжет разворачивался в городке Bright Falls, где автор триллеров пытался отдохнуть и справиться с творческим кризисом. Вскоре после его приезда в город жена Алана загадочно пропала, а сам он встретился с монстрами, населяющими его собственную книгу.

Namco Bandai отсудила дистрибуцию версии Witcher 2 для Xbox 360

Японское издательство Namco Bandai отсудила у студии CD Projekt Red права на дистрибуцию консольной версии проекта Witcher II, сообщает Kotaku. Французский суд обязал разработчиков в течение 15 дней представить издательству проект соглашения по дистрибуции игры. За каждый день просрочки CD Projekt придется выплачивать штраф в размере 15 тысяч евро.

Поводом для судебного разбирательство стало то, что CD Projekt Red заключила договор о дистрибуции консольной версии игры с издательством THQ. Namco Bandai, издававшая PC-версию проекта, заявила, что это является прямым нарушением ее соглашения с разработчиками и подала в суд. CD Projekt Red пыталась доказать, что соглашение с Namco касалось лишь PC-версии игры, но студии это не удалось. Что примечательно, права на дистрибуцию консольного «Ведьмака» — не единственный повод, по которому Namco судилась с разработчиками. Ранее недовольство компании также вызвало то, что CD Projekt Red убрала из игры DRM-защиту.

Комментируя решение суда, глава польской компании CD Projekt Марцин Ивински отметил, что он недоволен исходом дела, но в настоящее время для разработчиков самым важным было прекращение судебного разбирательства.

Как отмечает VG24/7, решение суда не влияет на соглашение с издательством Warner Bros., которое должно распространять «Ведьмака» на территории США.

Версия RPG-игры «Ведьмак 2: Убийцы королей» для Xbox 360 должна поступить в продажу в 2012 году. Ранее разработчики сообщали, что они планируют выпустить игру еще в конце 2011 года, но из-за конфликта с Namco релиз пришлось перенести. PC-версия проекта вышла в мае.

Дэвид Джаффе выступил против одноразовых кодов к Twisted Metal

Глава студии Eat Sleep Play, разрабатывающей новую игру из серии Twisted Metal, рассказал в интервью Eurogamer, что он против введения системы одноразовых кодов к его проекту. Дэвид Джаффе (David Jaffe) отметил, что сейчас для него важнее всего построить отношения с фанатами, а финансовые потери, которые может потерпеть студия при отказе от одноразовых кодов, не так важны.

«Я предпочел бы, чтобы у нас этого [одноразовых кодов] не было, даже если это выгодно. Сейчас нам нужно завоевать доверие людей, особенно в Европе. Мы должны дать им понять, что Twisted Metal — это игра, которая заслуживает интереса», — сказал разработчик.

По словам Джаффе, окончательное решение о том, будет ли в игре система одноразовых кодов, примет компания Sony. «Я не думаю, что они уже что-то решили», — добавил глава студии. — «Ну или по крайней мере мне об этом не сообщали».

Одноразовые коды, которые прилагаются к новым копиям игр, нужны для доступа к их сетевым возможностям, например, к многопользовательскому режиму. Мультиплеер в Twisted Metal является важнейшей частью игры, поэтому, как отметил разработчик, чем проще будет пользователям играть в сетевом режиме, тем лучше будет развиваться франшиза в долгосрочной перспективе.

«Я не против того, что на первой игре мы немного потерям в деньгах, если из-за этого в Twisted Metal поиграют те, кто иначе не смог бы это сделать», — заключил разработчик.

Релиз проекта Eat Sleep Play состоится 14 февраля 2012 года. Игра выйдет на PlayStation 3.

Проекты в жанре битвы на автомобилях, относящиеся к серии Twisted Metal, выходят эксклюзивно на консолях Sony с 1996 года.

Главным героем Dead Rising 3 станет автомеханик

Siliconera опубликовала новую информацию о сюжете третьей части Dead Rising. По данным источников портала, в Dead Rising 3 будет новый главный герой — автомеханик по имени Рик. События игры будут происходить в вымышленном калифорнийском городе Лос-Пердидос, где произойдет новое нашествие зомби.

Как сообщают источники Siliconera, после появления орд живых мертвецов город будет практически разрушен. Власти введут в нем военное положение и запретят выжившим покидать поселение. Главной целью Рика будет найти самолет и выбраться из Лос-Пердидоса, прежде чем город будет уничтожен взрывом бомбы.

Как отмечает портал, в игре будет содержаться множество отсылок к теме нелегальной иммиграции. Так, в частности там будет группа незарегистрированных людей, инфицированных зомби-вирусом, которую возглавит персонаж по имени Red.

В центре конфликта игры вновь будет фармакологическая корпорация Фенотранс. По данным Siliconera, в третью часть Dead Rising вернется Мэриан Меллон — главный антагонист второй игры, а также там появится новый злодей по имени Генерал Хэмлок.

Слухи о том, что в ближайшие дни разработчики раскроют детали Dead Rising 3, появились после того, как на официальной странице серии в соцсети Facebook появилась запись, сделанная от лица журналиста Фрэнка Уэста (он был героем первой части игры и появлялся во второй). Герой игры писал: «Я собираю вещи, чтобы отправиться навстречу новому приключению. Фотоаппарат, ноутбук и бита. Что еще может понадобиться во время нашествия зомби в раю?» Как предполагают некоторые СМИ, создатели игры могут представить ее во время церемонии Spike VGA, запланированной на 10 декабря.

Первая часть Dead Rising вышла в 2006 году на консоли Xbox 360. В ней журналисту Фрэнку Уэсту нужно было пережить три дня в торговом центре города, захваченного толпами зомби. Герою нужно было бороться с живыми мертвецами, разгадывать тайну их появления и спасать других выживших. Релиз сиквела, Dead Rising 2, состоялся в 2008 году. Игра вышла на PS3 и Xbox 360. Ее главным героем стал бывший мотогонщик Чак Грин, которому также нужно было продержаться три дня на захваченной зомби территории. Позднее разработчики выпустили два дополнения к игре, а также новую интерпретацию Dead Rising 2: Off the Record. В ней игроку приходилось действовать от лица Фрэнка Уэста, а не Чака Грина.

Аккаунты на PS Vita будут привязаны к картам памяти

Представитель компании Sony в интервью Wired опроверг появившуюся ранее информацию о том, что с одной консоли PS Vita можно будет получить доступ лишь к одному аккаунту в системе PlayStation Network.

Он заявил, что PSN ID будут привязаны не к самой приставке, а к той карте памяти, которая в ней используется. Для того, чтобы получить доступ к другому аккаунту, пользователям придется вставлять в консоль другую карту памяти или «откатывать» свою Vita до заводских настроек. Как отметил представитель Sony, геймеры смогут также привязать один аккаунт в PSN к нескольким картам памяти.

О том, что Vita будет привязана к одной учетной записи в PSN, 3 декабря рассказал пользователь форума Neo Gaf. Он объяснил, что ходил на презентацию консоли в Осаке и получил там рекламную листовку, в которой и содержалась эта информация. Тогда многие геймеры высказали опасение, что из-за привязки Vita к одному аккаунту они не смогут приобретать игры в PlayStation Network других стран.

Информация о проприетарных картах памяти для Vita была обнародована в конце ноября. Как сообщила тогда компания Sony, она будет выпускать накопители для консоли объемом в 4, 8, 16 и 32 гигабайта, а их стоимость составит от 29,99 до 119,99 доллара. Таким образом пользователь, который захочет заходить в PSN под разными учетными записями, будет вынужден потратить на карты памяти для своей Vita как минимум 59,98 доллара. Тогда же Sony объявила, что для PS Vita будут выпущены накопители нового формата. Стандартные SD-накопители и карты Memory Stick, использовавшиеся в PSP, для консоли не подойдут

Сама приставка PS Vita в базовой комплектации (и только с Wi-Fi) обойдется пользователям в 249,99 доллара. Модель, в которой будет Wi-Fi и 3G, будет стоить на 50 долларов дороже.

Принц Рохана появится в LotRO 12 декабря

Студия Turbine назвала дату выхода обновления The Prince of Rohan к последнему дополнению игры The Lord of the Rings Online, пишет VG24/7. Принц Рохана появится в игре 12 декабря.

После его выхода в Изенгарде появятся пять новых подземелий. Как сообщают разработчики, все, кто приобрел дополнение Rise of Isengard, смогут получить доступ к ним бесплатно. Игроки, которые не покупали дополнение, смогут докупить право входа в подземелья отдельно.

После 12 декабря в игре также появится система Instance Finder, которая будет искать героям компанию для прохождения подземелий в командах по 2-3 или 6 человек. Разработчики пообещали, что позже Instance Finder будет также отправлять персонажей в рейды.

В Prince of Rohan геймеры встретятся с Теодредом, сыном Теодена, короля Рохана. Им нужно будет помочь принцу сдержать войска Сарумана, готовящие вторжение в страну.

Третье крупное дополнение к The Lord of the Rings Online, получившее название Rise of Isengard, вышло 27 сентября 2011 года. В нем игроки попали в окрестности Изенгарда — башни, где обитает маг-отступник Саруман. После выхода дополнения в игре была изменена система изменений основых параметров персонажа, а максимальный уровень развития героев увеличился с 65 до 75.

Действие MMORPG LotRO происходит в мире «Властелина колец», созданном писателем Джоном Рональдом Роуэлом Толкиеном, и развивается параллельно основному действию трилогии. Игра существует с 2007 года. Rise of Isengard стало третьим крупным дополнением к проекту. До этого Turbine в 2007 году выпустила Mines of Moria, а в 2009 в продажу поступило Siege of Mirkwood.

Первоначально доступ к LotRO был платным, но в 2010 году игра перешла на условно-бесплатную модель. Сейчас в игре есть три вида подписок: бесплатная, премиальная и VIP.