Домой / Поиск по тегу: remove (страница 26)

Поиск по тегу: remove

Глава UKIE посоветовал Nintendo и Sony перестать производить консоли

Глава британской ассоциации интерактивных развлечений (UKIE) Энди Пэйн (Andy Payne) на конференции Develop в Ливерпуле посоветовал Sony и Nintendo отказаться от производства консолей и перейти на разработку игр для iOS и Android, пишет Videogamer.

Во время конференции Пэйна спросили, когда, по его мнению, Sony и Nintendo осознают, что из-за того, что они выпускают свои игры эксклюзивно для собственных консолей, снижается популярность этих проектов.

Отвечая на вопрос, Пэйн отметил, что они уже начинают это понимать и что самим производителям станет значительно легче, когда они сосредоточатся исключительно на создании контента. «Может, сейчас они не вполне это осознают», — продолжил глава UKIE, — «но вы же знаете, как это бывает, когда вы сначала сидите на наркотиках и считаете, что это лучшая вещь в мире. А потом слезаете с них и думаете: «Да что ж я делал-то?»

«Представьте, что все игры из серии Марио или Зельда уже можно поставить на iPhone или Android», — продолжил Пэйн. — «За каждую из них [производители] будут получать по 10 или 15 фунтов, потому что людям хочется, чтобы эти игры стояли у них на телефонах, и они будут платить. И это было бы здорово!»

Глава UKIE также назвал бизнес-модель современных производителей консолей устаревшей и призвал их продавать игры по более низким ценам. По его мнению, это увеличит продажи игр, уменьшит объем вторичного рынка и снизит уровень пиратства.

Nintendo, производящая консоли Wii и DS/3DS, известна своей принципиальной позицией в вопросе разработки игр для сторонних платформ. Так, еще в июле представитель компании заявлял о том, что Nintendo не собирается выпускать порты своих игр для мобильных телефонов и планшетов, несмотря на то, что ее доля на рынке игр для портативных устройств за последние годы значительно снизилась, в то время как доля игр iOS и Android резко возросла.

В GTA V игрокам пообещали дать возможность угонять самолеты

В Сети появилась новая информация про пятую часть Grand Theft Auto. Портал Click выложил новые данные, которые предоставил ему анонимный инсайдер. Согласно им, геймеры смогут угонять самолеты, конструировать самодельное оружие и использовать мирное население в качестве живого щита, а графика в пятой части будет значительно лучше, чем в четвертой. Сами разработчики из Rockstar North слухи традиционно не комментируют.

По новой информации, главным героем GTA V будет афроамериканец среднего возраста (ранее появлялись данные о том, что им станет латиноамериканец по имени Адриан). По размерам игровой территории GTA V будет в четыре раза больше, чем предыдущая часть (что согласуется с более ранней информацией об игре), и в ней будет более сотни важных и второстепенных неигровых персонажей.

Среди нововведений Grand Theft Auto V будут собаки (а вот детей, как сообщает инсайдер, разработчики вводить вообще не собираются) и то, что погода будет значительно влиять на игровой процесс. Герою игры придется заправлять свою машину и «прокачивать» навык ее управления. Кроме этого ему нужно будет увеличивать стойкость, играя в баскетбол и занимаясь в спортзале. А вот социальные мини-игры из игры исчезнут.

Инсайдер также сообщает, что полицейские в GTA V будут применять слезоточивый газ и натравливать на преступников собак, а сцены преследования нарушителей станут более реалистичными. Главный герой, в свою очередь, сможет обороняться от врагов, используя бомбы с дистанционным управлением, огнеметы, мечи и топоры.

Grand Theft Auto V была анонсирована в конце октября, а в начале ноября разработчики выпустили первый трейлер проекта. В настоящее время точно известно, что действие новой части будет разворачиваться в Лос-Сантосе и его окрестностях и что в игре будет многопользовательский режим. Дата релиза и платформы, на которых он состоится, пока не сообщаются. Аналитики предполагают, что игра выйдет во второй половине 2012 года.

Недавно на странице предзаказа проекта на сайте Walmart появилась информация о том, что GTA V поступит в продажу 1 июня 2012 года, но вскоре после этого дата была удалена.

EA отдаст геймерам обещанные копии Battlefield 1943

Компания Electronic Arts разместила на своем сайте запись, в которой пообещала отдать владельцам PS3-версий шутера Battlefield 3 бесплатные копии Battlefield 1943. Европейские геймеры смогут получать ключи на скачивание игры 26 ноября, американские пользователи получат к ним доступ 10 декабря, а игроки из Азии — 17 декабря. Также на сайте была размещена инструкция, как активировать ключ к игре.

По словам представителей EA, компания решила пойти на такой шаг, чтобы разрешить «недоразумение», возникшее ранее.

Под «недоразумением» издательство подразумевает судебный иск, поданный на прошлой неделе юридической компанией Edelson McGuire. Она обратилась в суд, чтобы отстоять интересы пользователей, купивших Battlefield 3 для PS3 потому, что EA пообещала им бесплатную копию Battlefield 1943, а затем отменила это решение.

Юристы указали, что EA объявила об изменении условий акции слишком поздно и лишь в твиттере проекта, из-за чего анонс увидели далеко не все пользователи. Благодаря этому, по мнению юристов Edelson McGuire, EA «ввела в заблуждение тысячи своих клиентов и получила от этого прибыль, дав обещание, которое не могла и не собиралась исполнить».

Истцы собирались добиваться того, чтобы компания выполнила свое обещание — то есть передала геймерам, купившим PS3-версию шутера, бесплатные копии Battlefield 1943. О том, отзовут ли пользователи свой иск теперь, когда EA решила выдать геймерам ключи к игре, пока не сообщается.

Создатели Painkiller разработают приквел к Gears of War

Польская студия People Can Fly займется созданием трех приквелов к серии Gears of War, сообщает VideoGamer со ссылкой на раздел слухов в последнем номере Official Xbox Magazine. Представители студии Epic, создавшей серию научно-фантастических шутеров, пока не прокомментировали эти данные.

Последняя игра из серии Gears of War, разработанная Epic, вышла в сентябре 2011 года. Она стала заключительной главой в истории приключений Маркуса Феникса и его отряда на планете Сера. Игра получила высокие оценки в профильной прессе (ее рейтинг на Metacritic составил 91 балл) и была популярна у геймеров. За пять дней после выхода они купили более трех миллионов копий проекта.

В настоящее время Epic готовит первое сюжетное дополнение к истории, получившее название RAAM’s Shadow. Оно должно выйти 13 декабря. Что примечательно, DLC также станет приквелом к серии — события, о которых в нем будет рассказано, по внутренней хронологии Gears of War будут предварять самую первую игру. Героями дополнения станут бойцы отряда «Зета», которым придется эвакуировать мирных граждан из города перед нашестивем «саранчи», возглавляемой генералом Раамом.

Польская студия People Can Fly, принадлежащая Epic, уже участвовала в работе над серией Gears of War: ранее она портировала первую игру на PC. People Can Fly существует с 2002 года. Помимо порта GoW она создала шутеры Painkiller и Bulletstorm.

Месси стал лицом видеоигр FIFA

Нападающий «Барселоны» и сборной Аргентины Лионель Месси подписал контракт с издателями серии футбольных симуляторов FIFA — компанией EA Sports, став лицом этой серии игр, сообщается в пресс-релизе фирмы. Он сменил в этом качестве форварда «Манчестер Юнайтед» Уэйна Руни.

Впервые Месси появится на обложке EA Sports в игре FIFA Street, которая выйдет в марте 2012 года. Сумма его договора с EA Sports не разглашается.

Ранее Месси сотрудничал с одним из основных конкурентов FIFA — Pro Evolution Soccer (PES), которую выпускает японская компания Konami. Один из лучших футболистов современности был на обложках игр PES 2009, PES 2010 и PES 2011.

Предполагается, что в самом PES в качестве лица с обложки аргентинца сменит полузащитник мадридского «Реала» и сборной Португалии Криштиану Роналду.

The Bard's Tale выйдет на iOS

Игра The Bard’s Tale выйдет для устройств на базе iOS на следующей неделе, сообщает Kotaku со ссылкой на пресс-релиз разработчиков проекта — InXile Entertainment. Точная дата выхода проекта, его стоимость в App Store и список устройств, на которых он выйдет, станут известны позднее.

Разработчики игры отметили, что порт The Bard’s Tale станет самым крупным по объему проектом такого рода для iOS и будет весить 1,7 гигабайта. InXile Entertainment также пообещали, что в игре будет новое управление, рассчитанное на тачскрин.

Оригинальная The Bard’s Tale, разработанная под руководством Брайана Фарго, вышла в 2004 году консолях PS2 и Xbox. В 2005 состоялся релиз проекта на PC, а в декабре 2009 его перевыпустили в сервисе Steam. Несмотря на смешанные оценки в профильной прессе, игра стала популярна у геймеров (пользовательский рейтинг версии для PS2 на Metacritic составляет 8,9 балла из 10).

InXile Entertainment была основана гейм-дизайнером Брайана Фарго после его ухода из Interplay Productions. Последняя игра студии, получившая название Hunted: The Demon’s Forge, вышла в 2011 году, но релиз оказался провальным. Проект получил довольно низкие оценки, а за полгода, прошедшие после его релиза, пользователи по всему миру купили лишь 310 тысяч копий игры.

Google Chrome станет ближе к геймерам

Браузер Google Chrome будет поддерживать работу с игровыми контроллерами. Об этом со ссылкой на разработчиков Google сообщает Edge Magazine.

Кроме работы с джойстиками, обещана поддержка веб-камер и микрофонов без установки дополнительных расширений. Таким образом, считает издание, компания намекает не только на поддержку «традиционных» игр, но и использующих технологию «дополненной реальности» или отслеживающих действия игрока.

Также планируется, что Chrome начнет поддерживать технологию WebRTC, которая позволяет устраивать видеоконференции прямо в браузере, не требуя установки сторонних плагинов. Об этом сообщалось еще в июне 2011 года, и сейчас компания подтвердила свои намерения.

Edge Magazine предполагает, что WebRTC может использоваться также при работе облачного игрового сервиса наподобие OnLive, позволяющего запускать игры на удаленном сервере. В таком случае компьютер пользователя только обрабатывает поступающий видеопоток.

Однако представители Google указали изданию, что в настоящее время о разработке подобных сервисов речи не идет. «Игровые» нововведения должны появиться в браузере в первом квартале 2012 года.

Первая версия браузера Chrome появилась в сентябре 2008 года. На сегодняшний день, по данным Stat Counter, доля Chrome на пользовательских компьютерах вплотную приблизилась к популярности Mozilla Firefox. Предполагается, что браузер от Google обойдет Firefox и выйдет на второе место к концу 2011 года.

Европейский релиз Catherine состоится в феврале

Европейский релиз хоррор-экшена Catherine, разработанного студией Atlus Persona Team, состоится в феврале 2012 года. Об этом сообщается в пресс-релизе компании Deep Silver, которая будет издавать игру на территории Старого Света. Проект выйдет на консолях PS3 и Xbox 360.

Японский релиз игры состоялся еще в феврале 2011 года. Сразу после выхода Catherine заняла первое место в локальном чарте продаж видеоигр: за первую неделю японские геймеры купили более 160 тысяч копий проекта. В американские магазины игра поступила в конце июля, и к настоящему времени ее суммарные продажи в обоих регионах составили примерно 480 тысяч копий.

Главным героем Catherine является молодой человек по имени Винсент, ведущий жизнь обыкновенного менеджера среднего звена. Однажды он знакомится в баре с девушкой по имени Кэтрин, и после того, как они проводят ночь вместе, Винсент по ночам начинает перемещаться в странный мир, населенный монстрами. Игра разделена на две основных части: дневную и ночную. Во время дневной фазы герой пытается разобраться в своих отношениях с друзьями и своими девушками, а во время ночной — блуждает по миру снов.

Capcom назвала даты выхода Dragon's Dogma

Компания Capcom определилась с датами релиза фэнтезийной RPG Dragon’s Dogma, пишет VG24/7. В США игра появится 27 марта, а европейские геймеры смогут поиграть в новый проект с 1 мая 2012 года. Точная дата японского релиза остается неизвестной, но ранее Capcom сообщала, что она планирует выпустить проект на родине уже зимой.

Действие игры будет разворачиваться вокруг борьбы с драконами, которую будет вести ее главный герой. Отличительной особенностью Dragon’s Dogma будет система вызова «напарников» — неигровых персонажей, которые будут помогать герою. Как рассказывали создатели проекта, игрок сможет как создавать уникальных персонажей, так и «находить» их в определенных точках игрового мира. Он также сможет «призывать» напарников других игроков. При этом «чужие» персонажи будут сохранять все знания и навыки, которые они получили в более ранних играх. Поэтому, если они увидят монстра, с которым уже встречались раньше, то смогут подсказать главному герою, каковы его слабые места и какую тактику лучше использовать для сражения. Всего в команду игрока смогут войти три «напарника».

Dragon’s Dogma была анонсирована в апреле. Как сообщила тогда компания, директором нового проекта стал Хидеаки Ицуно (создатель игр из серии Devil May Cry), а продюсирует его Хироюки Кобаяши, ранее работавший над сериями Resident Evil и Devil Kings. Проект создается на базе собственного движка Capcom — MT Framework (ранее он использовался в разработке таких проектов как Devil May Cry 4 и Resident Evil 5).

Блогер нашел доказательства разработки сиквела Dante's Inferno

Студия Visceral Games приступила к созданию второй части Dante’s Inferno, сообщает VG24/7 со ссылкой на блогера superannuation. По мнению портала, на это указывает найденное блогером резюме сценариста Джошуа Рубена (Joshua Ruben).

На странице Рубена сообщается, что недавно он писал для Visceral Games сценарий к пока не анонсированному сиквелу некой игры. Сценарист намекнул, что это продолжение игры 2010 года, поставив ссылку на ее трейлер, показанный во время Super Bowl. Сами разработчики, к которым обратился VG24/7, эту информацию пока не прокомментировали.

Ранее Visceral и издательство Electronic Arts не сообщали никакой точной информации о судьбе второй части игры. В 2010 году исполнительный продюсер игры Джонатан Найт (Jonathan Knight) сообщал, что студия не планировала выпускать сиквел, потому что значительная часть ее команды занята в разработке Dead Space 2.

В настоящее время точно известно, что Visceral работает как минимум над одной оригинальной игрой, которая не является сиквелом предыдущих проектов (журналисты предполагают, что это скачиваемая игра о Джеке Потрошителе, которая должна выйти в 2012 году) и над третьей частью хоррор-экшена Dead Space.

Экшен Dante’s Inferno, основанный на первой части «Божественной комедии» Данте Алигьери, вышел в 2010 году.