Домой / Поиск по тегу: студия (страница 6)

Поиск по тегу: студия

Игра по "Святым из Бундока" будет кооперативным шутером

Стали известны первые подробности об игре по фильму «Святые из Бундока», разработку которой ведет независимая студия Critical Mass. Как рассказал в интервью G4tv исполнительный директор компании Мэтт Сцибилия (Matt Scibilia), игра будет кооперативным шутером. Предполагается, что она выйдет на PC и Xbox 360, однако Critical Mass планирует позже выпустить версию проекта и для PS3.

Сцибилия отметил, что студия хочет дополнить историю «Святых из Бундока», а не просто пересказать ее. В игре, в создании которой участвуют актеры оригинального фильма, будут затронуты все основные темы киноленты: взаимоотношения между братьями Макманус и их другом Рокко, вопросы католицизма и другие.

Как сказал исполнительный директор Critical Mass, студия хотела бы выпустить полную версию игры на диске. Однако разработчики не исключают, что проект придется разделить на несколько эпизодов, которые будут распространяться исключительно через интернет.

Игра официально не анонсирована, сроки релиза также пока не называются. Более подробная информация будет раскрыта на конференции в начале марта. Затем разработчики собираются представить проект на закрытом мероприятии на PAX East в апреле, а широкая публика сможет познакомиться с игрой на выставке E3, которая пройдет летом.

Фильм «Святые из Бундока» режиссера Троя Даффи вышел в 1999 году. В нем рассказывается о двух братьях-ирландцах, живущих в Бостоне. После божественного откровения они приходят к выводу, что должны очистить улицы города от преступников. Фильм провалился в прокате (при бюджете в шесть миллионов он собрал в США лишь тридцать тысяч долларов) и получил низкие оценки у кинокритиков, однако это не помешало картине обрести статус культовой. Главные роли в киноленте исполнили Шон Патрик Флэнери, Норман Ридус и Уиллем Дефо, сыгравший агента ФБР, который расследует дело братьев Макманус. В 2009 году Трой Даффи выпустил продолжение фильма, «Святые из Бундока 2: День всех святых».

Обнародованы первые подробности о новой Medal of Honor

Журнал OXM US опубликовал первые подробности об игре Medal of Honor: Warfighter, разработку которой ведет студия Danger Close. Об этом сообщает портал CVG. Согласно новой информации, в основу сюжета второй части вновь лягут операции спецотряда Tier 1 Operators, а в игре появятся герои, присутствовавшие в первой части — Монах (Preacher), Вуду (Voodoo), Мама (Mother) и другие.

Несмотря на то, что сюжет будет основан на реальных операциях отряда, разработчики решили не включать в игру миссии, связанные с террористом Осамой бин Ладеном, сообщает Joystiq также со ссылкой на OXM US. «Не нам рассказывать эту историю», — цитирует портал слова продюсера игры Грега Гудрича (Greg Goodrich). В игру войдут другие миссии команды, в том числе — операция в затопленном городе на Филиппинах.

Сообщается, что разработчики решили добавить в игру больше вариантов решения различных игровых задач. Так, журнал приводит в пример ситуацию, когда герою нужно прорваться в здание. Для этого он может выбить дверь, использовать взрывчатку или световую гранату.

Игру можно будет проходить в кооперативном режиме, однако отдельной кампании для него не будет. О мультиплеере Medal of Honor: Warfighter также практически ничего не сообщается, однако известно, что в нем игрокам будут доступны спецотряды разных стран, в том числе Великобритании, Австралии, Германии и Польши.

Предполагается, что Medal of Honor: Warfighter поступит в продажу в октябре, однако точные сроки релиза игры пока не называются. Разработкой и одиночной кампании, и многопользовательского режима занимается студия Danger Close, которую, как пишет OXM US, консультируют 24 участника Tier 1 Operators. Проект создается на базе движка Frostbite 2.0.

Разработчики Shank анонсировали новую игру

Студия Klei Entertainment, создавшая две части двухмерного слешера Shank, анонсировала свой следующий проект. Об этом пишет Eurogamer. Новой игрой канадских разработчиков станет двухмерный стелс-платформер, получивший название Mark of the Ninja.

По данным портала, проект поступит в продажу летом. Как следует из дебютного трейлера игры, ее издаст компания Microsoft Studios, и она будет распространяться через сервис Xbox Live Arcade. Точную дату релиза студия Klei Entertainment пока не называет.

Разработчики открыли официальный сайт проекта, на котором сейчас размещена словесная игра, после прохождения которой можно увидеть ролик Mark of the Ninja в высоком качестве.

Независимая студия Klei Entertainment существует с 2005 года. Ее наиболее известными проектами являются двухмерные слешеры Shank и Shank 2. Первая часть игры вышла в 2010 году. Продолжение приключений бывшего наемного убийцы Шенка было анонсировано осенью 2011 года, а в продажу оно поступило в начале февраля.

Студия Beamdog открыла сайт Baldur's Gate

Начал работу сайт серии Baldur’s Gate. Как сообщают профильные СМИ, согласно Whois, страница принадлежит студии Beamdog, которой руководит гейм-дизайнер Трент Остер (Trent Oster), который ранее работал в студии BioWare и участвовал в создании оригинальной игры.

Сейчас на сайте baldursgate.com можно найти логотип игры и услышать мелодию из нее. Также на сайте можно прочесть выдержку из пророчеств Алаундо, которые содержатся в первой игре серии.

Сам Трент Остер, с которым связались представители сайта GameBanshee, отказался комментировать начало работы сайта. Однако он заявил, что студия Beamdog никак не связана с полной версией Baldur’s Gate II, которая в скором времени должна появиться в сервисе Steam.

Ранее студия Beamdog выпустила HD-версию другой известной игры от BioWare — MDK2. Как предполагает портал Gameranx, возможно, открытие сайта намекает на то, что сейчас студия готовится выпустить классическую RPG в высоком разрешении. Другие источники предполагают, что Beamdog может работать над Baldur’s Gate III.

Студия BioWare выпустила Baldur’s Gate — RPG по вселенной Dungeons & Dragons — в 1998 году. Она быстро стала популярна. К игре вышло дополнение Tales of the Sword Coast. Два года спустя разработчики представили вторую часть истории, получившую подзаголовок Shadows of Amn. А в 2001 году вышло дополнение к Baldur’s Gate II под названием Throne of Bhaal. Обе игры обрели культовый статус.

Resistance: Burning Skies появится на PS Vita в мае

Sony объявила дату релиза шутера Resistance: Burning Skies. В США игра выйдет на портативной консоли PS Vita 29 мая, а европейский релиз состоится на день позже.

Сюжетно Burning Skies является ответвлением основной серии шутеров Resistance. Разработку игры ведет студия Nihilistic Software. Действие шутера развернется в 1951 году на восточном побережье США. Главным героем Burning Skies станет бывший пожарный по имени Том Райли, которому и придется бороться с нашествием инопланетян-Химер. Как отмечают представители Sony, игра была разработана с учетом всех особенностей консоли Vita, и в ее управлении используются тачскрин и задняя сенсорная панель консоли.

Burning Skies станет второй игрой в серии Resistance, вышедшей на портативной консоли. Ранее Sony Bend выпустила Resistance Retribution для PSP. Она также была ответвлением основной сюжетной линии.

Серию Resistance для стационарных консолей Sony разрабатывала студия Insomniac. Первый шутер про вторжение Химер на Землю вышел в 2006 году, три года спустя студия выпустила сиквел, а последняя игра поступила в продажу в сентябре 2011 года.

Незадолго до релиза последней игры представители Insomniac объявили, что студия отказывается от дальнейшей разработки серии. Они объяснили это тем, что хотели бы заняться созданием мультиплатформенных игр (до этого студия 15 лет разрабатывала проекты эксклюзивно для консолей Sony). Позже глава студии Тед Прайс заявил, что Insomniac решила не продолжать работу над серией потому, что история, которую разработчики хотели рассказать, «достигла логического завершения». Однако он отметил, что Insomniac остаются фанатами франшизы и с нетерпением ждут ее продолжения.

Консоль PS Vita вышла в Японии 17 декабря. В магазинах Европы и США она должна появиться 22 февраля.

Dungeon Defenders стала платиновой

Инди-игра Dungeon Defenders стала платиновой, сообщает Joystiq со ссылкой на представителей студии-разработчика Trendy Entertainment. Пользователи приобрели более миллиона копий игры для PC и консолей PlayStation 3 и Xbox 360.

Комментируя успех игры, Даг Кеннеди из Reverb Publishing отметил, что разработчики планируют и дальше выпускать различный дополнительный контент к игре. Как отмечает Joystiq, в настоящее время студия Trendy работает над тремя новыми DLC к игре.

Последним крупным дополнением к Dungeon Defenders, вышедшим в декабре на всех платформах, стало The Lost Eternia Shards: Mistymire Forest. После этого студия Trendy выпускала дополнительный контент для PC-версии игры, однако на консолях эти DLC не выходили. Как сообщили в начале февраля представители студии, они не планируют перенос дополнений к игре на Xbox 360 и PS3 из-за технических трудностей.

Dungeon Defenders является скачиваемой игрой и распространяется через сервисы PSN, Xbox Live и Steam. Релиз игры состоялся в октябре 2011 года, и уже к началу ноября пользователи скачали более 250 тысяч копий. Рубеж в 600 тысяч Dungeon Defenders преодолела в декабре.

Dungeon Defenders относится к жанру tower defence/RPG. Игра рассчитана на кооперативное прохождение. Пользователям нужно защищать волшебный кристалл от полчищ врагов. В основной версии игры доступны четыре класса: волшебник, воин, монах и охотница (на PC можно также играть за варвара).

В настоящее время студия Trendy разрабатывает версию игры для портативной консоли PS Vita. Ее релиз назначен на 2012 год.

Alan Wake выйдет на PC в феврале

Студия Remedy уточнила сроки выхода Alan Wake на PC. Игра выйдет в феврале (более точная дата пока не называется) и будет распространяться через сервис Steam. Представители Remedy отдельно отметили, что игра не будет связана с сервисом Games for Windows Live компании Microsoft.

Как уже сообщалось, в PC-версию сразу будут включены оба дополнения к игре: The Signal и The Writer.

Игра про писателя Алана Уэйка, вынужденного бороться с различными порождениями тьмы, вышла для Xbox 360 в мае 2010 года. Первоначально разработчики планировали выпустить игру еще и на PC, но за несколько месяцев до релиза версия для персональных компьютеров была отменена. Вскоре после этого фанаты игры начали собирать подписи под петицией, в которой они требовали создать PC-версию Alan Wake, и за первые же несколько дней собрали 13 тысяч подписей.

Сейчас Remedy готовит к релизу еще одну игру про Алана Уэйка — Alan Wake’s American Nightmare, которая выйдет в XBLA 15 февраля. В этой истории писатель попадет в некую сумеречную зону, где ему снова придется сражаться с монстрами. Кроме этого Уэйку нужно будет остановить собственного злого двойника мистера Скрэтча, который хочет убить жену писателя.

Работа над S.T.A.L.K.E.R. 2 продолжится

Разработка игры S.T.A.L.K.E.R. 2 будет продолжена, об этом сообщается в официальной группе игры в Facebook. «Команда «Сталкера» очень счастлива! Почему? Потому что мы продолжим работать над Stalker 2 после праздников», написали разработчики 12 января.

Пока неясно, значит ли это, что закрывшаяся в начале декабря студия GSC World продолжит свою работу. Ранее некоторые СМИ предполагали, что разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2 могут основать собственную студию или перейти в другую компанию и продолжить создание игры там.

Информация о закрытии украинской компании GSC World, разработавшей серию S.T.A.L.K.E.R., появилась в начале декабря. СМИ со ссылкой на различные источники в компании писали, что решение о прекращении ее деятельности принял глава GSC World Сергей Григорович. По их данным, Григорович объяснил это «личными причинами». Официального подтверждения от самого бизнесмена не поступало. Как предполагали эксперты, Григорович решил закрыть компанию из-за того, что он был недоволен ходом разработки S.T.A.L.K.E.R. 2. Портал «Украинские новости» в свою очередь писал, что компанию закрывают из-за проявленного к ней интереса «некой спецслужбы».

Несколько дней спустя в официальном твиттере компании появились записи, косвенно подтверждающие информацию о закрытии GSC World. Сначала ведущий микроблога написал, что разработчики постараются не допустить закрытия студии, но ситуация остается неопределенной. Но спустя несколько часов после этого в твиттере появилась запись о том, что продолжать работу будут лишь сайт, форум игры, служба технической поддержки и онлайн-проект магазина (последний — до тех пор, пока не будет распродан весь товар со склада).

Однако через две недели после этого разработчики написали в твиттере, что они хотят продолжить работу над проектом, и что «у студии есть надежда». Более подробную информацию создатели проекта пообещали предоставить в середине января.

GSC World выпустила первую игру из серии S.T.A.L.K.E.R. в 2007 году. Работы над проектом велись в течение семи лет. Позднее разработчики создали два дополнения к игре, а в августе 2010 года студия анонсировала S.T.A.L.K.E.R. 2. Релиз проекта был назначен на 2012 год.

The Elder Scrolls V: Skyrim признали игрой года

Ролевая игра The Elder Scrolls V: Skyrim названа игрой года на церемонии Spike Video Game Awards, сообщается на сайте премии. Обладатели премий, вручаемых телеканалом Spike TV, были названы в Лос-Анджелесе вечером 10 декабря.

Skyrim была признана не только игрой года, но лучшей RPG, а создатели этой игры — студия Bethesda — стали обладателями премии в номинации «Студия года».

The Elder Scrolls V: Skyrim вышла 11 ноября 2011 года на PC, PS3 и Xbox 360 и пользуется огромным успехом у геймеров. Критики также приняли игру — на сайте Metacritic она имеет сводный рейтинг 96 из 100 для Хbox 360 и 95 из 100 для PC.

Большинство премий Spike Video Game Awards досталось головоломке Portal 2, которая победила сразу в пяти номинациях, в том числе «Лучшая игра для PC» и «Лучшая сетевая игра». Ранее эта игра, выпущенная студией Valve, стала триумфатором другой престижной игровой премии — Golden Joystick Awards, где ее назвали игрой года.

Также в числе лауреатов премии оказались Call of Duty: Modern Warfare 3 (лучший шутер), Uncharted 3: Drake’s Deception (лучшая игра для PS3 и лучшая графика) и Mortal Kombat (лучший файтинг).

Кроме того, на церемонии была выбрана самая ожидаемая игра следующего года, ей стала Mass Effect 3.

Студия-разработчик S.T.A.L.K.E.R. закроется

Украинская студия GSC Game World прекратит работу. Несмотря на то, что официального заявления от разработчиков пока не поступало, в твиттере компании появились записи, указывающие на то, что разработчики игры S.T.AL.K.E.R. завершат свою работу.

Так, 12 декабря ведущий микроблога написал, что ситуация остается неопределенной, но разработчики приложат все усилия, чтобы студия не закрылась. Однако уже через два часа после этого появилось объявление о том, что продолжать работу будут лишь сайт (очевидно, игры S.T.A.L.K.E.R.), его форум и служба технической поддержки проекта. Онлайн-магазин проекта будет функционировать до тех пор, пока на складе не останется нераспроданного товара.

Закрытие студии подтвердил в своем блоге и Сергей Галенкин, директор по маркетингу «1С: Мультимедиа Украина». По его мнению, студия прекращает работу потому, что проект «S.T.A.L.K.E.R. 2», который разрабатывала GSC Game, «получался только для PC», и поэтому в будущем его продажи были бы крайне невысокими. Галенкин также отрицает, что студия закрывается из-за «интереса спецслужб» (эту версию ранее озвучил ресурс «Украинские новости»). По данным представителя «1С», глава GSC Game World Сергей Григорович собирался закрыть компанию в течение последнего года.

Официального заявления от Григоровича, однако, до сих пор не поступало.

Слухи о том, что GSC Game World закрывается, появились в минувшую пятницу, 9 декабря. Тогда «Украинские новости» со ссылкой на инсайдеров опубликовали информацию о том, что глава компании на общем собрании работников объявил о прекращении деятельности. Эти же данные на одном из интернет-форумов подтвердил пользователь, назвавшийся работником студии 4A (ее образовали выходцы из GSC в 2006 году).

Вскоре после этого в официальном твиттере компании появилось опровержение, но затем оно было удалено. Как написал позднее Галенкин, это произошло потому, что менеджер по медиа, который вел блог компании, был не в курсе ее закрытия. И когда ему об этом сообщили, он стер запись в блоге S.T.A.L.K.E.R., а в своем личном микроблоге сообщил, что начинает искать работу.

Первая игра S.T.A.L.K.E.R. вышла в 2007 году после семи лет разработки. Затем студия выпустила два дополнения к проекту и анонсировала S.T.A.L.K.E.R. 2. Релиз этой игры был запланирован на 2012 год. В настоящее время, как сообщают различные источники, проект заморожен.